Описала начало партии в Ironsworn: создание мира и персонажа, общие принципы того, как это играется, начало игры. Планирую продолжать, уже интересно, куда сюжет выведет. Спонсор иллюстраций - искусственный интеллект Bing. :D
(Кстати, по поводу применения ИИ в этом деле - я почему-то не признаю использование ИИ-гейммастера для ведения игры в целом. Однако ничего не имею против использования чатбота для генерации отдельных штук (иллюстраций, описаний локаций и т.д.), чем и пользуюсь).
#ironsworn #actualplay
https://t.me/iv?url=http%3A%2F%2Fdizzinessoffreedom.space%2F2023%2F11%2F20%2Fironsworn-kanno-start%2F&rhash=6ae8862ccb130a##
(Кстати, по поводу применения ИИ в этом деле - я почему-то не признаю использование ИИ-гейммастера для ведения игры в целом. Однако ничего не имею против использования чатбота для генерации отдельных штук (иллюстраций, описаний локаций и т.д.), чем и пользуюсь).
#ironsworn #actualplay
https://t.me/iv?url=http%3A%2F%2Fdizzinessoffreedom.space%2F2023%2F11%2F20%2Fironsworn-kanno-start%2F&rhash=6ae8862ccb130a##
Dizziness of Freedom - Death is only the end if you assume the story is about you
Ironsworn — Начало игры
Ironsworn - соло-настолка (можно играть вдвоем-втроем, с гейм-мастером или без него, но я пробовала только сольно), которая больше концентрируется на создании повествования и истории героя, чем на цифрах. Покажу, как она работает, на примере начала кампании.…
❤6
Новая разновидность прикладного эскапизма
(что такое Ironsworn и как сделать из кампании текст)
Параллельно с работой над "Крысоловами и сновидцами" хочется иметь возможность отвлечься на что-то более легкое и по настроению и по содержанию. Особенно с приближением осени.
И это будет: текст по мотивам кампании в Ironsworn, которую я сейчас время от времени играю.
Ironsworn - система для сольных ролевых настолок. Мы играем за персонажа, который отправляется на зов приключений, а что будет дальше. знают только дайсы.
Ключевое отличие от систем, которые вам скорее всего известны (таких как DnD): фокус на нарративе. Некоторое количество цифр здесь всё еще есть (характеристики персонажа, механика проверок), но в целом вопрос "что это значит для нашей истории" задается чаще, чем "есть ли у нас для этого место в инвентаре".
Как работает система без гейм-мастера?
Оракулы и вдохновение.
Оракулы — таблицы, из которых с помощью броска дайсов можно извлекать случайную информацию. Название деревни, мимо которой проходил герой, особенности местности на следующем этапе путешествия, цель побочного квеста, неожиданная встреча...
При этом: в правилах нет обязательного требования использовать оракул. Научиться чувствовать, когда его использовать, а когда нет — часть освоения системы и индивидуальный стиль игрока.
Герой шел по степи, споткнулся о нору суслика, и мы можем принять "подвернул ногу" как очевидное следствие, записать это в лист персонажа и двинуться дальше. А можем кинуть дайсы, посмотреть в табличку, и обнаружить, что герой (случайно нашел древний клад, был укушен чумным сусликом, удачно увернулся и не подвернул ногу вовсе....).
Еще есть универсальный оракул вида "слово + действие", две таблички по 100 слов. Дайсы говорят, что в этой деревне на героя смотрят как-то косо и неприветливо. В чем дело? кидаем "слово + действие", получаем "песок + утонуть", много думаем.
Местные верят, что чужаки с юга навлекают песчаные бури? Не исключено.
Он выглядит в их глазах так нелепо, что они говорят про него "будто в пустыню плавать собрался"? Тоже не исключено.
Выбираем понравившееся толкование, записываем, и дальше с ним живём :)
Как это технически происходит:
- я играю кампанию (приспособила иишку вести лог ходов и напоминать мне, если я забываю какой-то параметр)
- потом на основании лога разбиваю материал на главы
- потом на основании этого плана по своему обычному методу (рыба на английском - свой текст на русском) пишу.
- поскольку темп повествования непредсказуем, а финал неизвестен, постараюсь, чтобы каждая глава читалась отдельно, как серия сериала.
Дальше в отдельных постах расскажу про главного героя и мир, в котором происходит действие.
#ironsworn #среднийсын
Оригинальный рулбук доступен бесплатно
https://shawn-tomkin.itch.io/ironsworn
Я буду играть в версию в сеттинге "китайского фэнтези" (а не в оригинальном мире, предложенном в рулбуке). Давно было интересно посмотреть, с чем его едят и вкусно ли мне оно; вот совместим приятное с любопытным.
(что такое Ironsworn и как сделать из кампании текст)
Параллельно с работой над "Крысоловами и сновидцами" хочется иметь возможность отвлечься на что-то более легкое и по настроению и по содержанию. Особенно с приближением осени.
И это будет: текст по мотивам кампании в Ironsworn, которую я сейчас время от времени играю.
Ironsworn - система для сольных ролевых настолок. Мы играем за персонажа, который отправляется на зов приключений, а что будет дальше. знают только дайсы.
Ключевое отличие от систем, которые вам скорее всего известны (таких как DnD): фокус на нарративе. Некоторое количество цифр здесь всё еще есть (характеристики персонажа, механика проверок), но в целом вопрос "что это значит для нашей истории" задается чаще, чем "есть ли у нас для этого место в инвентаре".
Как работает система без гейм-мастера?
Оракулы и вдохновение.
Оракулы — таблицы, из которых с помощью броска дайсов можно извлекать случайную информацию. Название деревни, мимо которой проходил герой, особенности местности на следующем этапе путешествия, цель побочного квеста, неожиданная встреча...
При этом: в правилах нет обязательного требования использовать оракул. Научиться чувствовать, когда его использовать, а когда нет — часть освоения системы и индивидуальный стиль игрока.
Герой шел по степи, споткнулся о нору суслика, и мы можем принять "подвернул ногу" как очевидное следствие, записать это в лист персонажа и двинуться дальше. А можем кинуть дайсы, посмотреть в табличку, и обнаружить, что герой (случайно нашел древний клад, был укушен чумным сусликом, удачно увернулся и не подвернул ногу вовсе....).
Еще есть универсальный оракул вида "слово + действие", две таблички по 100 слов. Дайсы говорят, что в этой деревне на героя смотрят как-то косо и неприветливо. В чем дело? кидаем "слово + действие", получаем "песок + утонуть", много думаем.
Местные верят, что чужаки с юга навлекают песчаные бури? Не исключено.
Он выглядит в их глазах так нелепо, что они говорят про него "будто в пустыню плавать собрался"? Тоже не исключено.
Выбираем понравившееся толкование, записываем, и дальше с ним живём :)
Как это технически происходит:
- я играю кампанию (приспособила иишку вести лог ходов и напоминать мне, если я забываю какой-то параметр)
- потом на основании лога разбиваю материал на главы
- потом на основании этого плана по своему обычному методу (рыба на английском - свой текст на русском) пишу.
- поскольку темп повествования непредсказуем, а финал неизвестен, постараюсь, чтобы каждая глава читалась отдельно, как серия сериала.
Дальше в отдельных постах расскажу про главного героя и мир, в котором происходит действие.
#ironsworn #среднийсын
Оригинальный рулбук доступен бесплатно
https://shawn-tomkin.itch.io/ironsworn
Я буду играть в версию в сеттинге "китайского фэнтези" (а не в оригинальном мире, предложенном в рулбуке). Давно было интересно посмотреть, с чем его едят и вкусно ли мне оно; вот совместим приятное с любопытным.
itch.io
Ironsworn by Shawn Tomkin
A tabletop RPG of perilous quests for solo, co-op, and guided play
🔥3❤2
Писательство как вязание
Новая разновидность прикладного эскапизма (что такое Ironsworn и как сделать из кампании текст) Параллельно с работой над "Крысоловами и сновидцами" хочется иметь возможность отвлечься на что-то более легкое и по настроению и по содержанию. Особенно с приближением…
В Ironsworn игра начинается с создания мира. В рулбуке описан готовый сеттинг, к которому можно добавить вариации, ответив на вопросы, которые определяют "истины мира" - исходные условия, которые принимаем за данность.
Например: Насколько проявлена магия и в каких формах? Были ли эти земли заселены раньше и сохранились ли легенды о древнем народе? Верят ли люди в богов и проявляют ли они себя?
Детали сеттинга будут проявляться в процессе игры, а эти вопрсоы создают хорошую рамку, систему ориентиров.
В моем случае:
Играть в готовом, нейтральном фэнетзи-сеттинге мне не очень интересно, поэтому по той же модели описала свой. Принцип тот же - берем ключевые вопросы устройства мира и начинаем с них.
Дальше, каждая из "истин мира" несет в себе потенциал для проблем и конфликтов, которые могут стать основой для создания персонажа и выбора его главного квеста.
Например:
Известно, что есть области с плотной и нестабильной ци. Что, если несколько магических школ начнут бороться за одну из них как за источник энергии.
Или: известно, что существуют иные миры. Что, если цель героя — овладеть путешествиями в мир сновидений, потому что окружающая реальность ему чересчур не нравится?
И так далее, каждую из истин мира можно развернуть до потенциальных квестов.
#ironsworn
#среднийсын
Например: Насколько проявлена магия и в каких формах? Были ли эти земли заселены раньше и сохранились ли легенды о древнем народе? Верят ли люди в богов и проявляют ли они себя?
Детали сеттинга будут проявляться в процессе игры, а эти вопрсоы создают хорошую рамку, систему ориентиров.
В моем случае:
Играть в готовом, нейтральном фэнетзи-сеттинге мне не очень интересно, поэтому по той же модели описала свой. Принцип тот же - берем ключевые вопросы устройства мира и начинаем с них.
Дальше, каждая из "истин мира" несет в себе потенциал для проблем и конфликтов, которые могут стать основой для создания персонажа и выбора его главного квеста.
Например:
Известно, что есть области с плотной и нестабильной ци. Что, если несколько магических школ начнут бороться за одну из них как за источник энергии.
Или: известно, что существуют иные миры. Что, если цель героя — овладеть путешествиями в мир сновидений, потому что окружающая реальность ему чересчур не нравится?
И так далее, каждую из истин мира можно развернуть до потенциальных квестов.
#ironsworn
#среднийсын