Каких же пиздюлей выдают после заноса джекпота 🥲
Впору выдавать еще один по совокупности сьеденного
Впору выдавать еще один по совокупности сьеденного
😁13
Про то как создавали и выстраивали Энигму и как вообще я дошел до жизни такой. Разобью на несколько частей тк текста оч много и можно уснуть в процессе.
В общем к моменту идеи о создании проекта у меня уже имелся достаточно большой опыт обучения групп в разных форматах, и из этого опыта я вынес несколько основных мыслей для себя:
Во-первых, я ужасный организатор рутины и бюрократии, и я это очень не люблю и избегаю при каждой возможности. 🤷♂️
Во-вторых, моя главная сильная сторона - это знание игровых механик и принципов выбора игры, и это основное, что я могу передавать своим студентам.
В-третьих, рост игроков в доходах в большей степени зависит от профессионализма, а не от прогресса технических навыков. Сюда входит своевременный подъем по лимитам, менеджмент сессий, БРМ, селект и другие детали.
Кроме того, даже на опыте обучения маленькой группы из 10 человек ощущалось, что невозможно одновременно быть эффективным в своей собственной игровой карьере и уделять достаточно внимания каждому игроку, держа контроль за всеми его проблемными зонами и другими более административными процессами.
По сумме этих знаний стало понятно, что для монетизации и масштабирования своего обучения мне нужна команда вокруг себя, которая максимизирует мои сильные стороны и подстрахует там, где я слаб.
Примерно в те же дни, когда я размышлял об этом, видимо, по призыву вселенной, ко мне обратился мой будущий партнер и ныне управляющий фондом Леонид (ранее работавший в Команде А) с идеей создать обучающий проект. Очень кстати он предложил взять все организационные задачи проекта на себя, и с этого и началось строительство команды.
Следующим этапом предстояло собрать, выражаясь корпоративным языком, core-team. План заключался в том, что я не должен лично учить каждого студента, а вместо этого составлю качественную программу для игроков разного уровня и найду тренеров, которые будут мыслить со мной в одной парадигме и смогут передавать идеи соответственно уровню игроков. Иными словами, задача была в том, чтобы обучить игре команду тренеров и научить их преподавать. Но так красиво это выглядит только в бизнес-плане
В общем к моменту идеи о создании проекта у меня уже имелся достаточно большой опыт обучения групп в разных форматах, и из этого опыта я вынес несколько основных мыслей для себя:
Во-первых, я ужасный организатор рутины и бюрократии, и я это очень не люблю и избегаю при каждой возможности. 🤷♂️
Во-вторых, моя главная сильная сторона - это знание игровых механик и принципов выбора игры, и это основное, что я могу передавать своим студентам.
В-третьих, рост игроков в доходах в большей степени зависит от профессионализма, а не от прогресса технических навыков. Сюда входит своевременный подъем по лимитам, менеджмент сессий, БРМ, селект и другие детали.
Кроме того, даже на опыте обучения маленькой группы из 10 человек ощущалось, что невозможно одновременно быть эффективным в своей собственной игровой карьере и уделять достаточно внимания каждому игроку, держа контроль за всеми его проблемными зонами и другими более административными процессами.
По сумме этих знаний стало понятно, что для монетизации и масштабирования своего обучения мне нужна команда вокруг себя, которая максимизирует мои сильные стороны и подстрахует там, где я слаб.
Примерно в те же дни, когда я размышлял об этом, видимо, по призыву вселенной, ко мне обратился мой будущий партнер и ныне управляющий фондом Леонид (ранее работавший в Команде А) с идеей создать обучающий проект. Очень кстати он предложил взять все организационные задачи проекта на себя, и с этого и началось строительство команды.
Следующим этапом предстояло собрать, выражаясь корпоративным языком, core-team. План заключался в том, что я не должен лично учить каждого студента, а вместо этого составлю качественную программу для игроков разного уровня и найду тренеров, которые будут мыслить со мной в одной парадигме и смогут передавать идеи соответственно уровню игроков. Иными словами, задача была в том, чтобы обучить игре команду тренеров и научить их преподавать. Но так красиво это выглядит только в бизнес-плане
👍30❤6🔥5🤮4💩3👎1
Кстати, ребята, которые не любят фонды и обучение вопрос вам.
Вы отдав своих детей в школу, так же недовольны образовательными учреждениями за то, что они вашим детям конкурентов растят и берут деньги за знания у вас? 👀
Вы отдав своих детей в школу, так же недовольны образовательными учреждениями за то, что они вашим детям конкурентов растят и берут деньги за знания у вас? 👀
🤡137😁16❤1🙊1
Тем временем коин после неформального обещания больше не поднимать рейк сделал это еще раз сегодня .
Что то это мне напоминает 🤔
Что то это мне напоминает 🤔
🤬32😁12👍6🤮4🍾1
Пост для тех, кто не очень любит делать свои расчеты.
Ниже скрины того как нынче выглядит рейк на лимитах 2-5к (при условии идеальной игры всех игроков)
Получается 9,6бб/100. Если добавить сюда повышение среднего размера банка за счет любителя то это будет уже скорее 10,5-11бб. Это без учета отчислений в сплеш.
Выплаты по лидербордам так же изменили, теперь они получаются около 20%. 3бет-клаб дает еще 15% выплат. И далее есть еще аффилейт доплаты, но тут индивидуально до 20%.
Ниже скрины того как нынче выглядит рейк на лимитах 2-5к (при условии идеальной игры всех игроков)
Получается 9,6бб/100. Если добавить сюда повышение среднего размера банка за счет любителя то это будет уже скорее 10,5-11бб. Это без учета отчислений в сплеш.
Выплаты по лидербордам так же изменили, теперь они получаются около 20%. 3бет-клаб дает еще 15% выплат. И далее есть еще аффилейт доплаты, но тут индивидуально до 20%.
❤7👍2🤣1
Итого в средней ситуации 6макс стола с любителем стол платит 65-70бб рейка (52-55 реги и 12-15 любитель).
Далее что бы стол игрался в плюс всеми участниками стола необходимо что бы самые худшие позы играли в плюс.
При среднем лузрейте любителя в 60бб руму уйдет 12-15, а регам в среднем по 9бб на человека. Но тк игрок в лучшей позе забирает больше а в худшей меньше, то распределение будет скорее таким что две худшие позы получат 6,5-7бб. При этом напоминаю рейк около 11бб и рейбеком назад получаем от 3,3 до 5,5.
То есть в лучшем случае при хорошей сделке это будет +1,5бб/100 пострб.
И теперь самое важное для того что бы любитель проигрывал 60бб и более нужно что бы он играл впип 50+.
Обычный коин-любитель со впип 45 в среднем проигрывает около 35бб и даже близко не покрывает рейк даже в хорошей позиции. Игроков подходящих под данное описание хорошо если 20% от всего пула наберется.
Поэтому всем, кто не считает, что он обыгрывает попутно и регов рекомендую показать не заинтересованность в такой схеме и перестать играть околонулевые столы.
ПС. На 1к рейк еще выше и селектить надо еще аккуратнее.
Далее что бы стол игрался в плюс всеми участниками стола необходимо что бы самые худшие позы играли в плюс.
При среднем лузрейте любителя в 60бб руму уйдет 12-15, а регам в среднем по 9бб на человека. Но тк игрок в лучшей позе забирает больше а в худшей меньше, то распределение будет скорее таким что две худшие позы получат 6,5-7бб. При этом напоминаю рейк около 11бб и рейбеком назад получаем от 3,3 до 5,5.
То есть в лучшем случае при хорошей сделке это будет +1,5бб/100 пострб.
И теперь самое важное для того что бы любитель проигрывал 60бб и более нужно что бы он играл впип 50+.
Обычный коин-любитель со впип 45 в среднем проигрывает около 35бб и даже близко не покрывает рейк даже в хорошей позиции. Игроков подходящих под данное описание хорошо если 20% от всего пула наберется.
Поэтому всем, кто не считает, что он обыгрывает попутно и регов рекомендую показать не заинтересованность в такой схеме и перестать играть околонулевые столы.
ПС. На 1к рейк еще выше и селектить надо еще аккуратнее.
👍37🤯8❤3😱2🤝1
Если посмотреть на общую схему распределения денег то будет выглядеть так:
Любитель проиграл 60бб/100, заплатил 15бб рейка и получил их все назад рейкбеком. Итого остался в минусе около 45бб/100
Рум получил 15бб рейка от любителя и вернул их полностью, получил 55бб рейка от регов и вернул им около 20бб. Итого профит рума 35бб/100
Реги по нехитрой математике получают 45бб-35бб=10бб/100 на пятерых человек.
Конечно ни о каком разделении потоков в соотношении 33/33/33 больше речи не идет.
И это что важно в примере ситуация с очень проигрывающим вип игроком, таких очень мало. В большинстве случаев ситуация еще хуже.
Любитель проиграл 60бб/100, заплатил 15бб рейка и получил их все назад рейкбеком. Итого остался в минусе около 45бб/100
Рум получил 15бб рейка от любителя и вернул их полностью, получил 55бб рейка от регов и вернул им около 20бб. Итого профит рума 35бб/100
Реги по нехитрой математике получают 45бб-35бб=10бб/100 на пятерых человек.
Конечно ни о каком разделении потоков в соотношении 33/33/33 больше речи не идет.
И это что важно в примере ситуация с очень проигрывающим вип игроком, таких очень мало. В большинстве случаев ситуация еще хуже.
🤯17💯8❤1👍1
Кстати отдельно для 5к есть еще бонус в виде функции fast track по которой регов кикает со стола ииии их место занимает другой рег, которого почему-то система отметила випом.
😁22❤1🥰1
Оказывается уже вышло видео с моим обзором раздач стримеров.
Лайт контент сугубо для того что бы чуть похайпить с коллег.
Лайт контент сугубо для того что бы чуть похайпить с коллег.
YouTube
Как на самом деле играют стримеры? Часть 2 | Разбор от Bootie
В этом выпуске Влад Bootie aka Boris Grabowski, главный тренер команды Enigma, разбирает реальные раздачи покерных стримеров.
Enigma — покерная школа и команда для тех, кто хочет расти по лимитам, работать над игрой и становиться сильнее.
Наши ресурсы:…
Enigma — покерная школа и команда для тех, кто хочет расти по лимитам, работать над игрой и становиться сильнее.
Наши ресурсы:…
🔥10👍3💅1
Кто так же как и я офигел от запрета всего стороннего софта на ГГ, не подгорайте, или подгорайте только частично так как часть проблемы решается встроенными утилитами Windows
Выглядит даже удобнее чем Juro/Intuitive в плане нарезания макета.
Осталось поискать может ли windows бетсайзинги выставлять (и заодно определять правильный)
Выглядит даже удобнее чем Juro/Intuitive в плане нарезания макета.
Осталось поискать может ли windows бетсайзинги выставлять (и заодно определять правильный)
Docs
FancyZones Window Manager for Windows - PowerToys
FancyZones is a powerful window manager utility in PowerToys that helps you arrange and snap windows into custom layouts for improved productivity. Learn how to create zones and manage windows efficiently.
🤡11😁10🔥2
Падс ливнул с ХС сервера после того как пользователи не оценили его «денег нет, но вы держитесь» и начали предъявлять за то, что коин наебал со своей политикой. Напомню еще в начале года их лозунгом было «Вернем кеш игры игрокам», а сам падс заявил, что «никогда не поддержит небьющийся рейк».
Как оказалось вся его не поддержка заключалась в «I won’t promote for people to play in high rake» после чего он дальше пошел рассказывать в твиттер, что коин ничем не хуже остальных, а турниры так вообще замечательные
Как оказалось вся его не поддержка заключалась в «I won’t promote for people to play in high rake» после чего он дальше пошел рассказывать в твиттер, что коин ничем не хуже остальных, а турниры так вообще замечательные
😁39🤡9🤪6❤1🤷♂1🥰1
На тему запрета сайтов со статами как и самих трекеров во время игры
Кто-нибудь изучал как меняются лузрейты любителей на анонимных столах?
Ответ: почти не меняются (что на винамаксе анонимки с обычными сравнивать, что на игнишн с любым другим американским сайтом)
А запрещают по словам людей внутри румов только для того что бы любителям так было спокойнее (они сами понимают, что это не влияет на лузрейт)
Кто-нибудь изучал как меняются лузрейты любителей на анонимных столах?
Ответ: почти не меняются (что на винамаксе анонимки с обычными сравнивать, что на игнишн с любым другим американским сайтом)
А запрещают по словам людей внутри румов только для того что бы любителям так было спокойнее (они сами понимают, что это не влияет на лузрейт)
🤡14❤2
Для регов это скорее хорошая инфа тк тенденция на запрет софта явно продолжится.
Кмк объяснение данному явлению достаточно простое: для определения базового типажа любителя и подстройки под него достаточно несколько кругов сыграть и не нужны статы, а для более детального анализа нужно тысяч 10-20 хотя бы набрать чего не будет почти никогда. Да и не расписывает никто из регов так подробно персональные страты вс любителей, хотя могли бы и тогда действительно какую то прибавку к вр собрали.
Кмк объяснение данному явлению достаточно простое: для определения базового типажа любителя и подстройки под него достаточно несколько кругов сыграть и не нужны статы, а для более детального анализа нужно тысяч 10-20 хотя бы набрать чего не будет почти никогда. Да и не расписывает никто из регов так подробно персональные страты вс любителей, хотя могли бы и тогда действительно какую то прибавку к вр собрали.
💯8👍1
Про то как строили Энигму часть 2.
Поиски команды и первые итерации.
Из-за специфики того, как, на мой взгляд, надо обучаться, и того, что я считаю наиболее перспективным (отсутствие статичной стратегии и стремление к точечным экстремальным эксплойтам мышления поля), выбор кандидатов на позиции тренеров был достаточно мал. Самым логичным показалось посмотреть в сторону тех, кого я уже обучал со средних лимитов, а также пролистать ветки с обучением на ГТ на предмет совпадения стилей.
Задачей со звездочкой стало найти тренера для игроков уровня 500+, так как это подразумевало, что сам тренер играет от 1000 и выше и при этом мыслит в схожем ключе. Большинство тех, кому интересно тренерство на данном уровне, либо запускают свои проекты, либо уделяют тренерству куда меньше времени и дают разовые тренировки.
В итоге за всё время до момента запуска такой кандидат не был найден, и пришлось поменять изначальный план, после чего я взялся и за обучение игроков лично, предполагая, что со временем из этой группы вырастет тот, кому можно будет отдать эту должность.
С лимитами ниже дела шли несколько попроще: нам удалось найти достаточно достойных кандидатов, готовых вписаться в программу и адаптироваться.
Итого к моменту старта у нас было 3 группы: старшую (200+) взял я на пару с помощником Владом «arsenalua», группу 50-200 взял Гриша «MoistEV», а за 50- взялся небезызвестный Андрей «WingedGuy» (кто не смотрел интервью с ним, обязательно посмотрите). Таким составом и начали думать, как вести подопечных к их миллионам.
Так как опыта работы с таким большим количеством людей разного уровня ещё ни у кого не было, а в масштабировании и росте главной основой является именно отладка процессов, задачей для команды тренеров стало оценить, как мой привычный подход к обучению налезет на разные лимиты и размеры групп. В этом смысле можно сказать, что мы учились так же, как и наши студенты. Достаточно быстро выяснили, что моя практика с 5-часовыми тренировками и 8-часовой подготовкой материала к трене совсем непригодна на таких масштабах. Количество тем, которые нужно покрыть для буста, оказалось больше, чем ожидалось, а времени на их раскрытие оказалось меньше, так как игрокам, оказывается, нужно было ещё жить и катать. 🙄
Кроме того, базовый план предполагал, что остальные тренеры берут материал уже проведённой мной тренировки и адаптируют его под уровень своей группы, а я при этом, выбирая темы и содержание тренировок, двигался не по статичному, заранее придуманному расписанию, а исходя из проблем конкретно тех игроков, которые есть у меня в группе, и, в зависимости от академических успехов, определял приоритетность каждой разбираемой темы.
Как следствие, у меня собрался пул основных тем тренировок, но их хронологию я менял достаточно часто, как и продолжительность отдельных тем (некоторые мы разбирали по месяцу, а некоторые - за неделю).
На выходе мы получили тренеров, работающих на фонд по 80+ часов в месяц, и игроков, для которых полный курс всех тем растягивался до 2-3 лет, а, как известно, в покере нельзя ничего планировать более чем на 2 года.
В общем, как вы поняли, делать всё по чуйке, как по кайфу, не получилось, а масштабирование оказалось сложной многоуровневой задачей…
Поиски команды и первые итерации.
Из-за специфики того, как, на мой взгляд, надо обучаться, и того, что я считаю наиболее перспективным (отсутствие статичной стратегии и стремление к точечным экстремальным эксплойтам мышления поля), выбор кандидатов на позиции тренеров был достаточно мал. Самым логичным показалось посмотреть в сторону тех, кого я уже обучал со средних лимитов, а также пролистать ветки с обучением на ГТ на предмет совпадения стилей.
Задачей со звездочкой стало найти тренера для игроков уровня 500+, так как это подразумевало, что сам тренер играет от 1000 и выше и при этом мыслит в схожем ключе. Большинство тех, кому интересно тренерство на данном уровне, либо запускают свои проекты, либо уделяют тренерству куда меньше времени и дают разовые тренировки.
В итоге за всё время до момента запуска такой кандидат не был найден, и пришлось поменять изначальный план, после чего я взялся и за обучение игроков лично, предполагая, что со временем из этой группы вырастет тот, кому можно будет отдать эту должность.
С лимитами ниже дела шли несколько попроще: нам удалось найти достаточно достойных кандидатов, готовых вписаться в программу и адаптироваться.
Итого к моменту старта у нас было 3 группы: старшую (200+) взял я на пару с помощником Владом «arsenalua», группу 50-200 взял Гриша «MoistEV», а за 50- взялся небезызвестный Андрей «WingedGuy» (кто не смотрел интервью с ним, обязательно посмотрите). Таким составом и начали думать, как вести подопечных к их миллионам.
Так как опыта работы с таким большим количеством людей разного уровня ещё ни у кого не было, а в масштабировании и росте главной основой является именно отладка процессов, задачей для команды тренеров стало оценить, как мой привычный подход к обучению налезет на разные лимиты и размеры групп. В этом смысле можно сказать, что мы учились так же, как и наши студенты. Достаточно быстро выяснили, что моя практика с 5-часовыми тренировками и 8-часовой подготовкой материала к трене совсем непригодна на таких масштабах. Количество тем, которые нужно покрыть для буста, оказалось больше, чем ожидалось, а времени на их раскрытие оказалось меньше, так как игрокам, оказывается, нужно было ещё жить и катать. 🙄
Кроме того, базовый план предполагал, что остальные тренеры берут материал уже проведённой мной тренировки и адаптируют его под уровень своей группы, а я при этом, выбирая темы и содержание тренировок, двигался не по статичному, заранее придуманному расписанию, а исходя из проблем конкретно тех игроков, которые есть у меня в группе, и, в зависимости от академических успехов, определял приоритетность каждой разбираемой темы.
Как следствие, у меня собрался пул основных тем тренировок, но их хронологию я менял достаточно часто, как и продолжительность отдельных тем (некоторые мы разбирали по месяцу, а некоторые - за неделю).
На выходе мы получили тренеров, работающих на фонд по 80+ часов в месяц, и игроков, для которых полный курс всех тем растягивался до 2-3 лет, а, как известно, в покере нельзя ничего планировать более чем на 2 года.
В общем, как вы поняли, делать всё по чуйке, как по кайфу, не получилось, а масштабирование оказалось сложной многоуровневой задачей…
🤡25❤14👏6👍2🙏1🥱1