#cosplay
В рубрике косплея сегодня Сильвана Гойдовна Ветрокрылова в исполнении Waterloo — представителя КБ. Игры на ИГРОПРОМЕ в этом году.
Кстати, в конкурсе косплея Waterloo заняла первое место, с чем и поздравляем!
В рубрике косплея сегодня Сильвана Гойдовна Ветрокрылова в исполнении Waterloo — представителя КБ. Игры на ИГРОПРОМЕ в этом году.
Кстати, в конкурсе косплея Waterloo заняла первое место, с чем и поздравляем!
❤🔥372 52 24🔥16 4 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зак Креггер рассказал, как для нового фильма по «Обители зла» снимали сцены от первого лица.
Чтобы кадр реально ощущался как шутер, камеры жёстко крепили прямо к оружию — например, к дробовику или пулемёту. В некоторых сценах их устанавливали даже на голову Остина Абрамса.
По словам Креггера, тут решает буквально несколько сантиметров: если ствол оказывается слишком высоко или чуть уходит от центра кадра, ощущение «игры от первого лица» сразу ломается.
Чтобы кадр реально ощущался как шутер, камеры жёстко крепили прямо к оружию — например, к дробовику или пулемёту. В некоторых сценах их устанавливали даже на голову Остина Абрамса.
По словам Креггера, тут решает буквально несколько сантиметров: если ствол оказывается слишком высоко или чуть уходит от центра кадра, ощущение «игры от первого лица» сразу ломается.
🔥519🤡19👍10🗿10 5 2
Российские игры на Tokyo Game Show собрали толпы японцев. Местным заходит славянский фольклор, к демкам выстраиваются очереди на весь день.
На стенде Московского кластера видеоигр в этом году рекордная экспозиция — 29 игр от 12 компаний. Среди жанров — ужастики (например, Tiny Bunny, The Black Ice, «Отель Котел»), метроидвании (Slavania, Awaken: Astral Blade и др.), кооперативы (Quack Hunters, Bugging Out) и стратегии (Cat's Wars).
Часть проектов вообще впервые за рубежом, при этом у 19 из них уже есть японская локализация.
На стенде Московского кластера видеоигр в этом году рекордная экспозиция — 29 игр от 12 компаний. Среди жанров — ужастики (например, Tiny Bunny, The Black Ice, «Отель Котел»), метроидвании (Slavania, Awaken: Astral Blade и др.), кооперативы (Quack Hunters, Bugging Out) и стратегии (Cat's Wars).
Часть проектов вообще впервые за рубежом, при этом у 19 из них уже есть японская локализация.
❤🔥618 77🤡46👍25 12🔥11
POV: Стражник Вайтрана, который каждый день вынужден досматривать караваны с каджитами
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда играл все выходные без перерыва, а теперь пытаешься заставить встать себя с кровати в понедельник утром:
❤🔥438🤣85 49🫡7 4👍3
Пишут, что фильм «Мстители: Судный день» якобы уже утёк в сеть в качестве 2160p.
После этого интернет быстро заполнился роликами и сюжетными фрагментами в хорошем качестве — спойлеры скоро и к нам в интернеты доберутся.
Так что если хотите дожить до премьеры без спойлеров — интернет теперь лучше открывать максимально аккуратно.
После этого интернет быстро заполнился роликами и сюжетными фрагментами в хорошем качестве — спойлеры скоро и к нам в интернеты доберутся.
Так что если хотите дожить до премьеры без спойлеров — интернет теперь лучше открывать максимально аккуратно.
👍502🤣214 44🤡11 9❤🔥5
#фактдня
Steam изначально мог работать по принципу BitTorrent.
Соавтор Counter-Strike Минь Ли рассказал, что ранняя версия сервиса носила кодовое название Grid и должна была раздавать контент через peer-to-peer сеть — то есть часть файлов хранилась бы и передавалась напрямую между компьютерами пользователей.
Но Valve упёрлась в вопросы безопасности и риски, связанные с хранением чужих файлов на устройствах игроков. В итоге от идеи отказались и перешли к привычной CDN-модели с централизованной доставкой контента.
Проще говоря , Steam мог стать огромным легальным торрент-клиентом, но от этой идеи отказались.
Steam изначально мог работать по принципу BitTorrent.
Соавтор Counter-Strike Минь Ли рассказал, что ранняя версия сервиса носила кодовое название Grid и должна была раздавать контент через peer-to-peer сеть — то есть часть файлов хранилась бы и передавалась напрямую между компьютерами пользователей.
Но Valve упёрлась в вопросы безопасности и риски, связанные с хранением чужих файлов на устройствах игроков. В итоге от идеи отказались и перешли к привычной CDN-модели с централизованной доставкой контента.
Проще говоря , Steam мог стать огромным легальным торрент-клиентом, но от этой идеи отказались.
🔥512 55❤🔥49 18👍5 3
Silent Hill: Townfall получила 82 балла от критиков.
Хвалят давящую атмосферу, шотландский сеттинг, сюжет, персонажей и необычные головоломки.
Из минусов чаще всего вспоминают небольшое разнообразие врагов, спорные стелс и боевую систему, а также загадки, которые местами слишком неочевидны.
По технической части в целом всё неплохо, хотя встречаются жалобы на баги, вылеты и просадки FPS.
Релиз состоится 24 сентября. Владельцы Deluxe Edition смогут начать играть уже завтра. Русские субтитры будут.
Хвалят давящую атмосферу, шотландский сеттинг, сюжет, персонажей и необычные головоломки.
Из минусов чаще всего вспоминают небольшое разнообразие врагов, спорные стелс и боевую систему, а также загадки, которые местами слишком неочевидны.
По технической части в целом всё неплохо, хотя встречаются жалобы на баги, вылеты и просадки FPS.
Релиз состоится 24 сентября. Владельцы Deluxe Edition смогут начать играть уже завтра. Русские субтитры будут.
1🤮178🔥72🗿18🤡8 8👍5
КБ. Игры
Очередной выстрел в х*й от PlayStation: PHYSINT Хидео Кодзимы переходит под крыло Xbox. Кодзима рассказал, что этим летом PlayStation прекратила поддержку проекта, после чего студия бурята несколько месяцев искала нового партнёра. В итоге Kojima Productions…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣405🤡31 19 6❤🔥3🔥3
Microsoft, похоже, рассматривает ещё один способ встроить рекламу прямо в игры.
В новом патенте описана система, которая сама ищет естественные паузы в геймплее, например, после завершения уровня, и в этот момент может показывать рекламный ролик.
За просмотр игроку предлагают выдавать бонус, например период игры без новых рекламных вставок.
По сути, это знакомая по мобильным играм схема «посмотри рекламу — получи награду», только уже для экосистемы Xbox.
Пока это лишь патент и не факт, что систему вообще запустят. Но Microsoft уже экспериментирует с рекламой в облачном гейминге, так что… внедрение подобной херни в обычные игры выглядит вполне реальным.
В новом патенте описана система, которая сама ищет естественные паузы в геймплее, например, после завершения уровня, и в этот момент может показывать рекламный ролик.
За просмотр игроку предлагают выдавать бонус, например период игры без новых рекламных вставок.
По сути, это знакомая по мобильным играм схема «посмотри рекламу — получи награду», только уже для экосистемы Xbox.
Пока это лишь патент и не факт, что систему вообще запустят. Но Microsoft уже экспериментирует с рекламой в облачном гейминге, так что… внедрение подобной херни в обычные игры выглядит вполне реальным.
🤡1.31K 149🤮95💩54🤣14 11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡612 203🤣184 21🗿19❤🔥2
«Закулисье реальности» официально стало главным хитом A24 — фильм собрал больше 400 миллионов долларов по всему миру.
И всё это при бюджете всего в 10 миллионов долларов.
Хоррор уже стал самым кассовым проектом в истории студии, так что продолжение было лишь вопросом времени.
Кейн Парсонс вернётся к работе над сиквелом, премьера которого запланирована на 2028 год.
И всё это при бюджете всего в 10 миллионов долларов.
Хоррор уже стал самым кассовым проектом в истории студии, так что продолжение было лишь вопросом времени.
Кейн Парсонс вернётся к работе над сиквелом, премьера которого запланирована на 2028 год.
❤🔥450👍95🤡55💩29 13🤮11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ah shit, here we go in HD
🤣678🔥192 26❤🔥20🤡13👍11
PS6 по мощности может подобраться к топовым видеокартам нынешнего поколения.
По свежему слуху, консоль получит кастомный GPU AMD на архитектуре RDNA 5 с 54 вычислительными блоками, частотой до 3,6 ГГц и памятью GDDR7.
В обычной растеризации производительность оценивают примерно в 34–40 Тфлопс, а благодаря Dual Issue пиковые вычисления FP32 теоретически могут доходить до 68–80 Тфлопс. Правда, напрямую сравнивать эти цифры с RTX 5080 или RTX 5090 некорректно.
Также PS6 приписывают PSSR 3 и заметно более мощную трассировку лучей. В отдельных сценариях с path tracing консоль якобы на 70% обгонять RX 9070 XT.
По свежему слуху, консоль получит кастомный GPU AMD на архитектуре RDNA 5 с 54 вычислительными блоками, частотой до 3,6 ГГц и памятью GDDR7.
В обычной растеризации производительность оценивают примерно в 34–40 Тфлопс, а благодаря Dual Issue пиковые вычисления FP32 теоретически могут доходить до 68–80 Тфлопс. Правда, напрямую сравнивать эти цифры с RTX 5080 или RTX 5090 некорректно.
Также PS6 приписывают PSSR 3 и заметно более мощную трассировку лучей. В отдельных сценариях с path tracing консоль якобы на 70% обгонять RX 9070 XT.
🤣501 100🤡68👍23💩15 6