Nvidia Motion Bricks
15 000фпс!
Ну за аниматоров и геймдев-анимации.
Полез разбирацца с Motion Bricks и понял, что chatGPT гораздо лучший объяснятор, чем я, если дело идет о не о продукте, а о технологии.
Поэтому процитирую с правками:
NVIDIA MotionBricks — это не генератор обычного видео типа Kling/Runway. Это AI-фреймворк для генерации движений персонажей и робатов в реальном времени.
Проще: вместо того чтобы аниматор вручную собирал огромную систему из сотен/тысяч анимаций — ходьба, бег, прыжок, поднять меч, сесть, упасть, обойти объект — MotionBricks использует одну нейросетевую “motion-модель”, которая на лету синтезирует нужное движение.
Главная идея:
“Движения как LEGO-кирпичики”
Ты задаёшь высокоуровневую команду: персонаж должен идти, повернуть, перепрыгнуть лавку, поднять предмет, сесть, изменить стиль походки — а система сама генерирует плавное движение тела, переходы, позы и взаимодействие с объектами.
Что важно:
Это проект NVIDIA Research, принятый/представленный как работа для SIGGRAPH 2026. (NV Labs)
MotionBricks работает и для анимации в UE5, и для робатотехники — NVIDIA показывает применение на гуманоидном роботе Unitree G1. (arXiv)
Система включает\обучена на более 350 000 motion clips / motion skills одной нейросетевой основой. (NV Labs)
NVIDIA заявляет очень высокую скорость: около 15 000 FPS и 2 ms latency на RTX 5090 в их тестах. (NV Labs)
В UE5-демо они подчёркивают, что движения генерируются нейросетью без классического foot-locking, blending, collision detection и ручных transition-графов. (NV Labs)
Код уже частично открыт как часть репозитория GR00T Whole-Body Control / motionbricks. (GitHub)
То есть это ближе к:
AI-анимации персонажей в играх;
motion matching нового поколения;
замене сложных animation graphs;
управлению гуманоидными роботами;
procedural animation + generative AI.
Почему это может быть важно для игр
Сейчас в AAA-играх поведение персонажа часто собирается через огромные animation state machines: состояния, переходы, blending, специальные клипы под каждую ситуацию. В статье MotionBricks как раз описывает проблему: такие системы становятся гигантскими и трудными в поддержке. (arXiv)
MotionBricks предлагает другой подход: не хранить и руками соединять тысячи анимаций, а иметь универсальную модель движения, которой можно давать команды в реальном времени.
Итого:
MotionBricks — это “AI-движок движений” от NVIDIA для игр, анимации и робатов. Не делает финальное видео, а генерирует реалистичные движения тел/персонажей/робатов в реальном времени.
@cgevent
15 000фпс!
Ну за аниматоров и геймдев-анимации.
Полез разбирацца с Motion Bricks и понял, что chatGPT гораздо лучший объяснятор, чем я, если дело идет о не о продукте, а о технологии.
Поэтому процитирую с правками:
NVIDIA MotionBricks — это не генератор обычного видео типа Kling/Runway. Это AI-фреймворк для генерации движений персонажей и робатов в реальном времени.
Проще: вместо того чтобы аниматор вручную собирал огромную систему из сотен/тысяч анимаций — ходьба, бег, прыжок, поднять меч, сесть, упасть, обойти объект — MotionBricks использует одну нейросетевую “motion-модель”, которая на лету синтезирует нужное движение.
Главная идея:
“Движения как LEGO-кирпичики”
Ты задаёшь высокоуровневую команду: персонаж должен идти, повернуть, перепрыгнуть лавку, поднять предмет, сесть, изменить стиль походки — а система сама генерирует плавное движение тела, переходы, позы и взаимодействие с объектами.
Что важно:
Это проект NVIDIA Research, принятый/представленный как работа для SIGGRAPH 2026. (NV Labs)
MotionBricks работает и для анимации в UE5, и для робатотехники — NVIDIA показывает применение на гуманоидном роботе Unitree G1. (arXiv)
Система включает\обучена на более 350 000 motion clips / motion skills одной нейросетевой основой. (NV Labs)
NVIDIA заявляет очень высокую скорость: около 15 000 FPS и 2 ms latency на RTX 5090 в их тестах. (NV Labs)
В UE5-демо они подчёркивают, что движения генерируются нейросетью без классического foot-locking, blending, collision detection и ручных transition-графов. (NV Labs)
Код уже частично открыт как часть репозитория GR00T Whole-Body Control / motionbricks. (GitHub)
То есть это ближе к:
AI-анимации персонажей в играх;
motion matching нового поколения;
замене сложных animation graphs;
управлению гуманоидными роботами;
procedural animation + generative AI.
Почему это может быть важно для игр
Сейчас в AAA-играх поведение персонажа часто собирается через огромные animation state machines: состояния, переходы, blending, специальные клипы под каждую ситуацию. В статье MotionBricks как раз описывает проблему: такие системы становятся гигантскими и трудными в поддержке. (arXiv)
MotionBricks предлагает другой подход: не хранить и руками соединять тысячи анимаций, а иметь универсальную модель движения, которой можно давать команды в реальном времени.
Итого:
MotionBricks — это “AI-движок движений” от NVIDIA для игр, анимации и робатов. Не делает финальное видео, а генерирует реалистичные движения тел/персонажей/робатов в реальном времени.
@cgevent
🔥43❤19👍9👎3😱3
Замузыку
Бывших басистов не бывает.
Немного за музыку, которую я именно сейчас слушаю в разрезе ИИ-генерации. Квитэссенцией и, я бы даже сказал, манифестом может послужить трек Torpedo Boyz - Gimme the bassline
Там предельно честные строки:
I was never really into Rock & Roll
I never liked Britpop at all
Fuck Punk Rock, Metal and Salsa
Don't even talk to me about Jazz
You know
All I really want
Is a beat
And a bassline
Короче, ритм секция - это все. Главное, чтобы качало и штырило. Funk - one love!
И в этом смысле Суно мне нагенерит тонну (уже) такой музыки - и я буду только рад.
Ибо штырит и качает. А я наблюдаю, как это меняет мой гормональный и эмоциональный фон.
Полезное с приятным.
https://www.youtube.com/watch?v=-ytfrhBWJDM
@cgevent
Бывших басистов не бывает.
Немного за музыку, которую я именно сейчас слушаю в разрезе ИИ-генерации. Квитэссенцией и, я бы даже сказал, манифестом может послужить трек Torpedo Boyz - Gimme the bassline
Там предельно честные строки:
I was never really into Rock & Roll
I never liked Britpop at all
Fuck Punk Rock, Metal and Salsa
Don't even talk to me about Jazz
You know
All I really want
Is a beat
And a bassline
Короче, ритм секция - это все. Главное, чтобы качало и штырило. Funk - one love!
И в этом смысле Суно мне нагенерит тонну (уже) такой музыки - и я буду только рад.
Ибо штырит и качает. А я наблюдаю, как это меняет мой гормональный и эмоциональный фон.
Полезное с приятным.
https://www.youtube.com/watch?v=-ytfrhBWJDM
@cgevent
👎23❤12👍9🔥6😁5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
Кейс от Щи Продакшен для «Острова Мечты».
Гибридный продакшен, объединяющий AI, CGI и реальные съёмки, всё активнее проникает в индустрию.
По словам авторов проекта, AI использовался для создания окружения: города, парка, вагона метро и других локаций, чтобы не моделировать их полностью в 3D. Также нейросети помогли создать экшен-сцены с людьми на летающей вагонетке и кадры с посетителями на аттракционах.
CGI применялся для создания всех аттракционов, где была критически важна точность форм, размеров и деталей. Кроме того, с помощью CGI была реализована летающая вагонетка — нейросети не справлялись с этой задачей достаточно качественно и давали большое количество артефактов.
Реальные съёмки понадобились для сцен с людьми, чтобы сохранить максимальную реалистичность. Актёры снимались на площадке, после чего интегрировались в созданные с помощью AI окружения.
Подробно о том, как команда Щи Продакшен собирала этот сложный гибридный пайплайн, рассказывается в брейкдауне на канале режиссера Жени Пырьева
@cgevent
Кейс от Щи Продакшен для «Острова Мечты».
Гибридный продакшен, объединяющий AI, CGI и реальные съёмки, всё активнее проникает в индустрию.
По словам авторов проекта, AI использовался для создания окружения: города, парка, вагона метро и других локаций, чтобы не моделировать их полностью в 3D. Также нейросети помогли создать экшен-сцены с людьми на летающей вагонетке и кадры с посетителями на аттракционах.
CGI применялся для создания всех аттракционов, где была критически важна точность форм, размеров и деталей. Кроме того, с помощью CGI была реализована летающая вагонетка — нейросети не справлялись с этой задачей достаточно качественно и давали большое количество артефактов.
Реальные съёмки понадобились для сцен с людьми, чтобы сохранить максимальную реалистичность. Актёры снимались на площадке, после чего интегрировались в созданные с помощью AI окружения.
Подробно о том, как команда Щи Продакшен собирала этот сложный гибридный пайплайн, рассказывается в брейкдауне на канале режиссера Жени Пырьева
@cgevent
🔥52👍39👎17❤10
Forwarded from Neural Shit
Я думал, что Midjourney тихо померла и закрылась ещё года два назад, а они там оказывается выкатили свой первый физический гаджет. И это УЗИ-сканер.
Работает абсолютно по сектантски: вас на рельсах опускают в мелкий бассейн с водой, а вокруг тысячи датчиков просвечивают ваши потроха по принципу эхолокации. За 60 секунд собирается полная 3D-модель жира, костей и органов.
Чтобы не дрочиться с получением всяких медицинских лицензий, Midjourney планируют открыть в Сан-Франциско Midjourney Spa. Это четырехэтажный центр с качалкой, саунами и этими ваннами. Результат будут выдавать не как диагноз, а как "карту состава тела".
Главное, чтоб алгоритм по старой памяти не дорисовал вам шестой палец или третью почку.
тут подробности
Работает абсолютно по сектантски: вас на рельсах опускают в мелкий бассейн с водой, а вокруг тысячи датчиков просвечивают ваши потроха по принципу эхолокации. За 60 секунд собирается полная 3D-модель жира, костей и органов.
Чтобы не дрочиться с получением всяких медицинских лицензий, Midjourney планируют открыть в Сан-Франциско Midjourney Spa. Это четырехэтажный центр с качалкой, саунами и этими ваннами. Результат будут выдавать не как диагноз, а как "карту состава тела".
Главное, чтоб алгоритм по старой памяти не дорисовал вам шестой палец или третью почку.
тут подробности
😁107🔥40❤10👍1👎1😱1
Довольная устрица релизнулась.
На https://www.happyoyster.com/ больше не нужны приглашения.
Более того, если залогиниться (гуглом, например), то каждый день наваливают 1000 кредитов (до 17 июля так).
Как расходуются кредиты смотрите на скрине.
За 30 секунд в Adventure - 30 кредитов
За 30 секунд в Directing - 50 кредитов за 480р и 80 кредитов за 720р.
Выглядит, как обычно прельстиво.
Го тестировать без инвайтов!
@cgevent
На https://www.happyoyster.com/ больше не нужны приглашения.
Более того, если залогиниться (гуглом, например), то каждый день наваливают 1000 кредитов (до 17 июля так).
Как расходуются кредиты смотрите на скрине.
За 30 секунд в Adventure - 30 кредитов
За 30 секунд в Directing - 50 кредитов за 480р и 80 кредитов за 720р.
Выглядит, как обычно прельстиво.
Го тестировать без инвайтов!
@cgevent
👍18🔥11❤2👎1
Forwarded from Psy Eyes
LTX: обновили LTX Trainer для тренировки лор/файнтюна на основе видеогенератора LTXV.
Фреймворк сочетает в себе 10+ режимов для создания лор по видео и аудио: t2v, i2v, расширение длительности видео и аудио, инпейтинг и аутпейнтинг, audio-to-video, video-to-audio (Foley), text-to-audio, и IC-лоры. Базовые лоры выложены на хаггинге.
Есть документация с инструкциями по созданию датасетов, оптимизиции пайплана для эффективного использования памяти, и примеры конфигов. Также в наличии скилл для агентов вроде Hermes или Claude Code, которым можно описать задачу, а дальше они сами.
Единственно, в рекомендациях по трене пишется, что лучше бы иметь 80+ ГБ VRAM (привет RTX 6000 PRO). Хотя INT8 кванты могут запуститься и на 4090/5090. Также есть возможность распределённого файнтюна на кластере из GPU.
Твит
Документация
Гитхаб
Хаггинг
Фреймворк сочетает в себе 10+ режимов для создания лор по видео и аудио: t2v, i2v, расширение длительности видео и аудио, инпейтинг и аутпейнтинг, audio-to-video, video-to-audio (Foley), text-to-audio, и IC-лоры. Базовые лоры выложены на хаггинге.
Есть документация с инструкциями по созданию датасетов, оптимизиции пайплана для эффективного использования памяти, и примеры конфигов. Также в наличии скилл для агентов вроде Hermes или Claude Code, которым можно описать задачу, а дальше они сами.
Единственно, в рекомендациях по трене пишется, что лучше бы иметь 80+ ГБ VRAM (привет RTX 6000 PRO). Хотя INT8 кванты могут запуститься и на 4090/5090. Также есть возможность распределённого файнтюна на кластере из GPU.
Твит
Документация
Гитхаб
Хаггинг
🔥27👍7❤3😁1
YouTube
We generated 120 cinematic 4K shots in 8 days using an AI-assisted pipeline | Griptape | Foundry
In this comprehensive production breakdown first presented at AI on the lot 2026, Amaru Zeas-Sigüenza shares how he functioned as a solo filmmaker to craft 120 cinematic 4K shots in only eight days by marrying traditional DCC pipelines with Griptape generative…
Для Гиков и Нюков.
Для композеров, короче.
Уже писал про Griptape на прошлой неделе. А сейчас просто подгоню видео, где рассказывается, как сделать 120 cinematic 4K shots за ВОСЕМЬ дней.
Из интересного - блокинг и превиз 3Д-тачек на улицах Google Street View, которые представлены сплатами.
Если непонятно, то дальше пропускаем.
А дальше просто приведу содержимое видео, чтобы заинтересовать композеров. Но видео от Фаундри, надо понимать, что это скорее сладкое демо.
03:01 - Parsing Story Briefs with Griptape Nodes
04:24 - Character Casting & Gap Identification Workflows
06:22 - Character Refinement (Flux 2 + LoRAs)
07:28 - 3D Blueprints & Asset Rigging
08:57 - Composition Layouts via Nuke & PhotoBash
10:10 - Coding Camera Widgets inside Griptape
11:48 - Converting Google Street View to Gaussian Splats
13:01 - Set Dressing Splats & Bounding Box Control in Nuke
14:52 - Orchestrating Multi-Model Video Generation
16:00 - Automated Quality Control Masking & Cleanups
17:49 - Face Replacement & Highlight Data with 32-bit EXR
19:54 - Visual Audio Extraction & AI Leitmotif Soundtracks
https://www.youtube.com/watch?v=hpklEY_X92U
Спасибо Алексею за композные новости.
@cgevent
Для композеров, короче.
Уже писал про Griptape на прошлой неделе. А сейчас просто подгоню видео, где рассказывается, как сделать 120 cinematic 4K shots за ВОСЕМЬ дней.
Из интересного - блокинг и превиз 3Д-тачек на улицах Google Street View, которые представлены сплатами.
Если непонятно, то дальше пропускаем.
А дальше просто приведу содержимое видео, чтобы заинтересовать композеров. Но видео от Фаундри, надо понимать, что это скорее сладкое демо.
03:01 - Parsing Story Briefs with Griptape Nodes
04:24 - Character Casting & Gap Identification Workflows
06:22 - Character Refinement (Flux 2 + LoRAs)
07:28 - 3D Blueprints & Asset Rigging
08:57 - Composition Layouts via Nuke & PhotoBash
10:10 - Coding Camera Widgets inside Griptape
11:48 - Converting Google Street View to Gaussian Splats
13:01 - Set Dressing Splats & Bounding Box Control in Nuke
14:52 - Orchestrating Multi-Model Video Generation
16:00 - Automated Quality Control Masking & Cleanups
17:49 - Face Replacement & Highlight Data with 32-bit EXR
19:54 - Visual Audio Extraction & AI Leitmotif Soundtracks
https://www.youtube.com/watch?v=hpklEY_X92U
Спасибо Алексею за композные новости.
@cgevent
❤17👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
LTX Loras от самих LTX
Это в принципе здорово, что команда LTX сама делает LTX Trainer, оставаясь в одной экосистеме.
Это также немного снижает порог вхождения в процесс тренировки (хотя кого я обманываю, где Комфи и где порог вхождения).
Но поглядите, каких лор они сами быстро наваяли.
Water, Ingredients, Inpaint-Outpaint, колоризация, день-ночь.
Мне особенно зашел барбер-шоп - побривочная лора.
Косоглазие выглядит максимально кринжово и явно в духе снапчата (проброс в соцмедия).
Деблюр и особенно де-mpeg надо тестировать.
Кстати, для полу-гиков есть вот такой софт Just LTX Trainer, полностью убирающий требование к знанию терминалов и линуксов.
С нормальным интерфейсом, причем он умеет арендовать нужное вам железо, настроит на нем окружение, нарежет видео-контент, напишет промпты через ИИ, запустит обучение и будет присылать вам результаты каждые 250 шагов.
@cgevent
Это в принципе здорово, что команда LTX сама делает LTX Trainer, оставаясь в одной экосистеме.
Это также немного снижает порог вхождения в процесс тренировки (хотя кого я обманываю, где Комфи и где порог вхождения).
Но поглядите, каких лор они сами быстро наваяли.
Water, Ingredients, Inpaint-Outpaint, колоризация, день-ночь.
Мне особенно зашел барбер-шоп - побривочная лора.
Косоглазие выглядит максимально кринжово и явно в духе снапчата (проброс в соцмедия).
Деблюр и особенно де-mpeg надо тестировать.
Кстати, для полу-гиков есть вот такой софт Just LTX Trainer, полностью убирающий требование к знанию терминалов и линуксов.
С нормальным интерфейсом, причем он умеет арендовать нужное вам железо, настроит на нем окружение, нарежет видео-контент, напишет промпты через ИИ, запустит обучение и будет присылать вам результаты каждые 250 шагов.
@cgevent
1🔥25❤11👍8