Алибабищенко бахнул Qwen-Image 2.1 и выложил веса.
Это единая модель для генерации и редактирования изображений. Визуальная часть содержит 7B параметров и 32 Single-Stream DiT-блока. Сносно.
Ништяки:
- native 2K - базовое разрешение 2048x2048, поддерживаются в том числе 2752x1536 и 1536x2752;
- text-to-image и image editing в одной модели;
- до 10 референсных изображений одновременно;
- локальное редактирование можно задавать каракулями, нарисованными пометками или отдельными масками;
- улучшено сохранение идентичности людей и объектов при редактировании;
- улучшены типографика, портретное освещение, текстуры и мелкие детали;
- рекомендуемый стандартный режим - 40 inference steps.
Одна из самых интересных фишек - нативный RGBA и прозрачность. Модель умеет сразу генерировать объект с alpha-каналом(!), редактировать прозрачные изображения(хм) и даже типа взять обычную RGB-фотографию и извлечь из неё нужный объект в отдельный прозрачный RGBA-слой (верим? тестируем?).
Веса уже доступны на Hugging Face. Comfy Org также выложила набор весов Qwen-Image 2.1 для ComfyUI, а сама Comfy ещё до релиза заявляла нульдэй саппорт.
Лицензия - говно. Ресерч.
На рыддите, кто-то рыдает от восторга, особенно от эдит и консистентности, а кто-то ноет про кожу и мыло. Кожаным не угодишь. Жду тестов в коментах
Шопопамяти:
Хорошая новость: 24-32 GB VRAM для неё, похоже, вообще не обязательны.
На Reddit уже пишут, что модель должна нормально жить даже на RTX 3060 при квантизации.
Сама 7B-модель в INT8 около 7 GB + text encoder Qwen3-VL в W4A8 около 6 GB.
То есть суммарно порядка 13 GB весов, причём ComfyUI умеет выгружать части в RAM, поэтому 12 GB VRAM выглядит вполне нарядным вариантом.
Для нищебродов:
8 GB VRAM - скорее всего заведётся с агрессивной квантизацией/offload, но пока нет нормальных подтверждённых тестов именно Qwen-Image 2.1.
12 GB VRAM - выглядит как реальный рабочий минимум для квантованной версии в ComfyUI.
Для помещиков:
16 GB VRAM - сейчас выглядит как очень нормальный вариант. На Reddit владельцы 5060 Ti 16 GB уже радуюццо релизу именно в этом контексте.
24 GB VRAM - должно быть уже совсем комфортно для квантованной модели и, вероятно, позволит меньше гонять данные CPU<->GPU.
Для Баяр:
32 GB - может влезут и не кванты..
Почему такая разница с прежним Qwen Image: старая модель была огромной - около 20B параметров только генеративной части, а Qwen-Image 2.1 теперь жалкие 7B.
Ссылки:
Официальная страница Qwen:
qwen.ai/blog?id=qwen-image-2.1
Веса Qwen-Image 2.1:
huggingface.co/Qwen/Qwen-Image-2.1
Версия для ComfyUI:
huggingface.co/Comfy-Org/Qwen-Image-2.1
@cgevent
Это единая модель для генерации и редактирования изображений. Визуальная часть содержит 7B параметров и 32 Single-Stream DiT-блока. Сносно.
Ништяки:
- native 2K - базовое разрешение 2048x2048, поддерживаются в том числе 2752x1536 и 1536x2752;
- text-to-image и image editing в одной модели;
- до 10 референсных изображений одновременно;
- локальное редактирование можно задавать каракулями, нарисованными пометками или отдельными масками;
- улучшено сохранение идентичности людей и объектов при редактировании;
- улучшены типографика, портретное освещение, текстуры и мелкие детали;
- рекомендуемый стандартный режим - 40 inference steps.
Одна из самых интересных фишек - нативный RGBA и прозрачность. Модель умеет сразу генерировать объект с alpha-каналом(!), редактировать прозрачные изображения(хм) и даже типа взять обычную RGB-фотографию и извлечь из неё нужный объект в отдельный прозрачный RGBA-слой (верим? тестируем?).
Веса уже доступны на Hugging Face. Comfy Org также выложила набор весов Qwen-Image 2.1 для ComfyUI, а сама Comfy ещё до релиза заявляла нульдэй саппорт.
Лицензия - говно. Ресерч.
На рыддите, кто-то рыдает от восторга, особенно от эдит и консистентности, а кто-то ноет про кожу и мыло. Кожаным не угодишь. Жду тестов в коментах
Шопопамяти:
Хорошая новость: 24-32 GB VRAM для неё, похоже, вообще не обязательны.
На Reddit уже пишут, что модель должна нормально жить даже на RTX 3060 при квантизации.
Сама 7B-модель в INT8 около 7 GB + text encoder Qwen3-VL в W4A8 около 6 GB.
То есть суммарно порядка 13 GB весов, причём ComfyUI умеет выгружать части в RAM, поэтому 12 GB VRAM выглядит вполне нарядным вариантом.
Для нищебродов:
8 GB VRAM - скорее всего заведётся с агрессивной квантизацией/offload, но пока нет нормальных подтверждённых тестов именно Qwen-Image 2.1.
12 GB VRAM - выглядит как реальный рабочий минимум для квантованной версии в ComfyUI.
Для помещиков:
16 GB VRAM - сейчас выглядит как очень нормальный вариант. На Reddit владельцы 5060 Ti 16 GB уже радуюццо релизу именно в этом контексте.
24 GB VRAM - должно быть уже совсем комфортно для квантованной модели и, вероятно, позволит меньше гонять данные CPU<->GPU.
Для Баяр:
32 GB - может влезут и не кванты..
Почему такая разница с прежним Qwen Image: старая модель была огромной - около 20B параметров только генеративной части, а Qwen-Image 2.1 теперь жалкие 7B.
Ссылки:
Официальная страница Qwen:
qwen.ai/blog?id=qwen-image-2.1
Веса Qwen-Image 2.1:
huggingface.co/Qwen/Qwen-Image-2.1
Версия для ComfyUI:
huggingface.co/Comfy-Org/Qwen-Image-2.1
@cgevent
🔥47❤11👍5
**У вас есть рабочий API-ключ OpenAI?**
Имеется в виду ключ на OpenAI API / platform.openai.com, которым прямо сейчас можно пользоваться для API-запросов. Подписка ChatGPT Plus/Pro сама по себе не считается.
Имеется в виду ключ на OpenAI API / platform.openai.com, которым прямо сейчас можно пользоваться для API-запросов. Подписка ChatGPT Plus/Pro сама по себе не считается.
Anonymous Poll
27%
Да, есть и пользуюсь
16%
Ключ когда-то создавал, но не знаю, работает ли сейчас
40%
Нет
17%
Нет, ашоэто?
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1👎191👍89😁13😱7❤1🔥1🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ответочка на ответочку. Пошла рекусивная жара!
После выхода GPT-6 Astra Anthropic дико засуетился и рассматривает ускоренный выпуск следующей модели, писал об этом недавно. Но самое смешное - пока Anthropic готовит ответачку на Astra, у OpenAI, похоже, уже готовится ответачка на эту ответачку.
По утечкам, следующий огромный pretrain OpenAI носит кодовое имя Bel.
Схема такая: Doug -> дальнейший RL/post-training -> GPT-6 Astra. Bel -> следующий цикл RL -> модель уже после Astra/GPT-6.
Источник утечки утверждает, что Bel - гигантский pretrain с >10 трлн total parameters, сопоставимый по общему размеру с GPT-4.5, и внутри OpenAI его рассматривают как базу следующего поколения, потенциально вплоть до модели их условного «AGI threshold». Прикиньте, они уже планируют наступление АГИ.
АшозаДуг?
Doug - предположительное внутреннее кодовое имя большого pretrain-чекпойнта OpenAI, который, по утечкам, после RL и post-training стал основой GPT-6 Astra.
Если утечки верны, Bel - его прямой преемник: следующий, ещё более крупный базовый pretrain, из которого OpenAI будет выращивать уже следующее поколение моделей.
Кстати, OpenAI уже как бы официально рассказала о новой внутренней модели, “significantly more capable than GPT-6 Astra”, обучение которой продолжается. Именно эту модель они юзали в масштабном эксперименте примерно с 10 000 параллельных агентов, закончившемся опубликованным решением задачи тысячелетия Навье-Стокса. OpenAI не говорит, что эта модель называется Bel, но мы то любим совпадения и теории заговора.
На итоге Anthropic пытается срочно бахнуть ответ на Astra, а OpenAI, возможно, уже тренирует ответ на ответ на Astra. Не исключено, что Антропик где-то в недрах готовит ответ на ответ на ответ.
@cgevent
После выхода GPT-6 Astra Anthropic дико засуетился и рассматривает ускоренный выпуск следующей модели, писал об этом недавно. Но самое смешное - пока Anthropic готовит ответачку на Astra, у OpenAI, похоже, уже готовится ответачка на эту ответачку.
По утечкам, следующий огромный pretrain OpenAI носит кодовое имя Bel.
Схема такая: Doug -> дальнейший RL/post-training -> GPT-6 Astra. Bel -> следующий цикл RL -> модель уже после Astra/GPT-6.
Источник утечки утверждает, что Bel - гигантский pretrain с >10 трлн total parameters, сопоставимый по общему размеру с GPT-4.5, и внутри OpenAI его рассматривают как базу следующего поколения, потенциально вплоть до модели их условного «AGI threshold». Прикиньте, они уже планируют наступление АГИ.
АшозаДуг?
Doug - предположительное внутреннее кодовое имя большого pretrain-чекпойнта OpenAI, который, по утечкам, после RL и post-training стал основой GPT-6 Astra.
Если утечки верны, Bel - его прямой преемник: следующий, ещё более крупный базовый pretrain, из которого OpenAI будет выращивать уже следующее поколение моделей.
Кстати, OpenAI уже как бы официально рассказала о новой внутренней модели, “significantly more capable than GPT-6 Astra”, обучение которой продолжается. Именно эту модель они юзали в масштабном эксперименте примерно с 10 000 параллельных агентов, закончившемся опубликованным решением задачи тысячелетия Навье-Стокса. OpenAI не говорит, что эта модель называется Bel, но мы то любим совпадения и теории заговора.
На итоге Anthropic пытается срочно бахнуть ответ на Astra, а OpenAI, возможно, уже тренирует ответ на ответ на Astra. Не исключено, что Антропик где-то в недрах готовит ответ на ответ на ответ.
@cgevent
😁96❤11👎9🔥6😱4
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DLSS наконец-то прикрутили к браузеру через webgpu!
Теперь можно проверить, во-первых, потянет ли ваша карточка, т.к. считается именно на ней локально, во-вторых, подергать настройки и понять, что нет никакого слопа. В нынешней версии это просто надстройка с "киношным" светом и не более, особо стремные ассеты она иногда делает еще хуже, так что художникам не переживать! Сделали хорошо - будет еще круче, сделали плохо - будет еще хуже. Иногда по эффекту работает как HBAO.
@CGIT_Vines
Теперь можно проверить, во-первых, потянет ли ваша карточка, т.к. считается именно на ней локально, во-вторых, подергать настройки и понять, что нет никакого слопа. В нынешней версии это просто надстройка с "киношным" светом и не более, особо стремные ассеты она иногда делает еще хуже, так что художникам не переживать! Сделали хорошо - будет еще круче, сделали плохо - будет еще хуже. Иногда по эффекту работает как HBAO.
@CGIT_Vines
🔥26👍6
Триподнакопилость про Трипо.
На первый взгляд выглядит очень круто. Наконец-то можно увидеть топологию на всех демках.
Наконец-то Трипо перестали стесняться показывать сетки с топологией и стали показывать меши. Ну и в первый раз мы видим такое low poly. Плюс здесь наконец-то есть AI UV. Который Smart UV.
Подробнее про Tripo P2.0 Preview и Smart UV :
1. Что умеет Tripo P2.0 по сравнению с передыдущей архитектурой
* Native Quad Topology (Квадратная сетка): Огонь. Модель генерирует нативную 4-угольную (quad) топологию с правильным направлением ребер (*edge flow*!!!) и анатомическими лупами вокруг суставов, глаз и рта. Меш нутипа готов к риггингу и скиннингу.
* Игровой бюджет полигонов: Ограничение и контроль плотности сетки - до 25 000 квадов (или около 50 000 треугольников). Это готовый low-poly / mid-poly ассет для Unity / Unreal Engine, а не миллионная каша.
* Архитектура Spatial Diffusion: Модель генерирует базовую 3D-форму за секунды, а финальный отполированный меш с текстурами готовится в среднем за 2–3 минуты.
* Чистый Albedo / Delighting: Улучшено удаление запеченного освещения и теней из текстур, благодаря чему цвета ложатся нейтрально и корректно отображаются в движках с динамическим светом.
* Единый конвейер: Прямо в интерфейсе объединены: генерация -> нативная quad-сетка -> Smart UV -> удаление света -> авто-риггинг -> экспорт в FBX/GLTF.
О теперь десерт:
2. Smart UV и как он устроен
* Семантическая расстановка швов (AI Seam Placement): Оно понимает анатомию и геометрию объекта и режет швы так, как это делает кожаный - прячет разрезы на спине, внутренней стороне бедер и рук, под подбородком или вдоль швов одежды.
* Скорость ~5 секунд: Развертка лоу-поли персонажа или пропса просчитывается почти мгновенно.
* Поддержка сторонних мешей(ОГОНЬ): Оно работает не только для моделей, созданных в Tripo, но и для любых импортированных кастомных OBJ/FBX мешей.
* Вариативность и бесплатные повторы (Free Retries / Batch): Если первый вариант швов лег неудачно, можно сгенерировать альтернативные варианты раскладки.
Smart UV: открываем Tripo Studio -> Smart UV -> загружаем свою модель или выбираем созданную в Tripo -> UV Unwrap.
Официально поддерживается до 80 000 triangles или 40 000 quads.
По цене Smart UV:
- 2 модели бесплатно для всех, даже без подписки.
- После этого Smart UV доступен на Pro / Max / Team и стоит 20 credits за модель.
- На Pro/Max/Team для каждой модели дают 3 бесплатных Retry.
- Затем каждый дополнительный Retry - 10 credits.
- На Free/Starter после двух бесплатных моделей продолжать Smart UV, судя по официальной странице, нельзя
https://studio.tripo3d.ai/
@cgevent
На первый взгляд выглядит очень круто. Наконец-то можно увидеть топологию на всех демках.
Наконец-то Трипо перестали стесняться показывать сетки с топологией и стали показывать меши. Ну и в первый раз мы видим такое low poly. Плюс здесь наконец-то есть AI UV. Который Smart UV.
Подробнее про Tripo P2.0 Preview и Smart UV :
1. Что умеет Tripo P2.0 по сравнению с передыдущей архитектурой
* Native Quad Topology (Квадратная сетка): Огонь. Модель генерирует нативную 4-угольную (quad) топологию с правильным направлением ребер (*edge flow*!!!) и анатомическими лупами вокруг суставов, глаз и рта. Меш нутипа готов к риггингу и скиннингу.
* Игровой бюджет полигонов: Ограничение и контроль плотности сетки - до 25 000 квадов (или около 50 000 треугольников). Это готовый low-poly / mid-poly ассет для Unity / Unreal Engine, а не миллионная каша.
* Архитектура Spatial Diffusion: Модель генерирует базовую 3D-форму за секунды, а финальный отполированный меш с текстурами готовится в среднем за 2–3 минуты.
* Чистый Albedo / Delighting: Улучшено удаление запеченного освещения и теней из текстур, благодаря чему цвета ложатся нейтрально и корректно отображаются в движках с динамическим светом.
* Единый конвейер: Прямо в интерфейсе объединены: генерация -> нативная quad-сетка -> Smart UV -> удаление света -> авто-риггинг -> экспорт в FBX/GLTF.
О теперь десерт:
2. Smart UV и как он устроен
* Семантическая расстановка швов (AI Seam Placement): Оно понимает анатомию и геометрию объекта и режет швы так, как это делает кожаный - прячет разрезы на спине, внутренней стороне бедер и рук, под подбородком или вдоль швов одежды.
* Скорость ~5 секунд: Развертка лоу-поли персонажа или пропса просчитывается почти мгновенно.
* Поддержка сторонних мешей(ОГОНЬ): Оно работает не только для моделей, созданных в Tripo, но и для любых импортированных кастомных OBJ/FBX мешей.
* Вариативность и бесплатные повторы (Free Retries / Batch): Если первый вариант швов лег неудачно, можно сгенерировать альтернативные варианты раскладки.
Smart UV: открываем Tripo Studio -> Smart UV -> загружаем свою модель или выбираем созданную в Tripo -> UV Unwrap.
Официально поддерживается до 80 000 triangles или 40 000 quads.
По цене Smart UV:
- 2 модели бесплатно для всех, даже без подписки.
- После этого Smart UV доступен на Pro / Max / Team и стоит 20 credits за модель.
- На Pro/Max/Team для каждой модели дают 3 бесплатных Retry.
- Затем каждый дополнительный Retry - 10 credits.
- На Free/Starter после двух бесплатных моделей продолжать Smart UV, судя по официальной странице, нельзя
https://studio.tripo3d.ai/
@cgevent
❤22👍10🔥9
3DNSFW, риг и анимация.
Кстати, Трипо прекрасно умеет в not safe for work в 3D. На втором видео чуваку даже специально пришлось надеть, точнее нарисовать ей купальник, чтобы его не забанили в Ютубе.
Также видел несколько видео, где Astra тоже отжигает и генерит в Блендоре всякую непотребщину в чистом виде.Ну конечно, еще больше бы раскрыл тему сисек, маньяк.
Но я не об этом (или об этом?):
Вот, держите полезный гайд о том, как делать не только моделинг, но и риггинг и анимацию в связке Tripо плюс Astra. Довольно подробная статья с видео и картинками на сайте самих Tripo.
https://www.tripo3d.ai/blog/gpt-6-astra-3d-character-workflow
@cgevent
Кстати, Трипо прекрасно умеет в not safe for work в 3D. На втором видео чуваку даже специально пришлось надеть, точнее нарисовать ей купальник, чтобы его не забанили в Ютубе.
Также видел несколько видео, где Astra тоже отжигает и генерит в Блендоре всякую непотребщину в чистом виде.
Но я не об этом (или об этом?):
Вот, держите полезный гайд о том, как делать не только моделинг, но и риггинг и анимацию в связке Tripо плюс Astra. Довольно подробная статья с видео и картинками на сайте самих Tripo.
https://www.tripo3d.ai/blog/gpt-6-astra-3d-character-workflow
@cgevent
❤24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41❤18👍6👎4🙏2😁1
Метаверсище и ИИще
Ответочка на ответочку. Пошла рекусивная жара! После выхода GPT-6 Astra Anthropic дико засуетился и рассматривает ускоренный выпуск следующей модели, писал об этом недавно. Но самое смешное - пока Anthropic готовит ответачку на Astra, у OpenAI, похоже, уже…
Если вам интересно, как был сделан ролик из утреннего поста, то вам сюда. Посмотрите, так сказать, на первоисточник. И да, в утреннем посте Сиденс 2.5.
https://www.youtube.com/watch?v=S8Z3gGqc7W4
@cgevent
https://www.youtube.com/watch?v=S8Z3gGqc7W4
@cgevent
YouTube
Russian Roulette
Seong Gi-hun, the winner of Squid Game, starts a game of Russian roulette with Gong Yoo! Wait a minute... but what were the rules again?
Thank you for watching! Also for your likes, comments, and subscription!
If you have any idea for next video, tell…
Thank you for watching! Also for your likes, comments, and subscription!
If you have any idea for next video, tell…
😁27🔥8👎3👍1