This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google бахнула Gemini Omni 1.2 Flash
TLDR: 15 секунд видео, улучшенная стабильность и снижение цены на 30%
Что изменилось по сравнению с 1.1:
15 секунд вместо 10. Однако генерация FFLF (между заданными первым и последним кадрами) по-прежнему ограничена 10 секундами. Продолжение видео тоже только 10 секунд.
Более точное редактирование (самое главное в релизе, имхо). Уже можно было последовательно менять фон, освещение, одежду или отдельные предметы, сохраняя движения персонажей и остальные элементы сцены. Теперь акцент именно на надёжность многоэтапного редактирования
Улучшенная временная согласованность. Объекты должны меньше менять форму и внешний вид между кадрами. Google особо подчёркивает более точное сохранение лиц, одежды, логотипов, надписей и деталей товаров из загруженных референсов.
Меньше случайных монтажных склеек. Модель лучше справляется с непрерывными пролётами камеры, орбитальными движениями и резкими изменениями масштаба. В демонстрациях Google камера проходит через сложные пространства без непреднамеренных скачков перспективы.
Цена API снижена на 30%: с $0,10 до $0,07 за секунду видео в 720p.
Ашо с реальным качеством?
В предварительном рейтинге Arena версия 1.2 заняла первое место сразу в двух категориях: Text-to-Video (1541 балл против 1514 у 1.1) и Image-to-Video (1502 против 1486).
Потестируем?
Очень занятные тесты тут:
https://blog.segmind.com/gemini-omni-1-2-flash-is-here-generate-and-edit-15-second-videos/
Поглядите, там прям хорошо. Я не буду пересказывать. Ибо там всё очень круто оформлено.
Источники:
https://blog.google/innovation-and-ai/technology/developers-tools/introducing-gemini-omni-1-2-flash/
https://arena.ai/leaderboard/video/text-to-video
@cgevent
TLDR: 15 секунд видео, улучшенная стабильность и снижение цены на 30%
Что изменилось по сравнению с 1.1:
15 секунд вместо 10. Однако генерация FFLF (между заданными первым и последним кадрами) по-прежнему ограничена 10 секундами. Продолжение видео тоже только 10 секунд.
Более точное редактирование (самое главное в релизе, имхо). Уже можно было последовательно менять фон, освещение, одежду или отдельные предметы, сохраняя движения персонажей и остальные элементы сцены. Теперь акцент именно на надёжность многоэтапного редактирования
Улучшенная временная согласованность. Объекты должны меньше менять форму и внешний вид между кадрами. Google особо подчёркивает более точное сохранение лиц, одежды, логотипов, надписей и деталей товаров из загруженных референсов.
Меньше случайных монтажных склеек. Модель лучше справляется с непрерывными пролётами камеры, орбитальными движениями и резкими изменениями масштаба. В демонстрациях Google камера проходит через сложные пространства без непреднамеренных скачков перспективы.
Цена API снижена на 30%: с $0,10 до $0,07 за секунду видео в 720p.
Ашо с реальным качеством?
В предварительном рейтинге Arena версия 1.2 заняла первое место сразу в двух категориях: Text-to-Video (1541 балл против 1514 у 1.1) и Image-to-Video (1502 против 1486).
Потестируем?
Очень занятные тесты тут:
https://blog.segmind.com/gemini-omni-1-2-flash-is-here-generate-and-edit-15-second-videos/
Поглядите, там прям хорошо. Я не буду пересказывать. Ибо там всё очень круто оформлено.
Источники:
https://blog.google/innovation-and-ai/technology/developers-tools/introducing-gemini-omni-1-2-flash/
https://arena.ai/leaderboard/video/text-to-video
@cgevent
🔥21❤13👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Kimi 3D Worlds в Hugging Face Spaces: интерактивная генерация 3D-миров на Three.js с помощью Kimi K3.1 Pro
На Hugging Face Spaces бахнули интерактивное веб-приложение Kimi 3D Worlds, демонстрирующее возможности MoE-модели Kimi K3.1 Pro (2.8 трлн параметров, 104 млрд активных) в задачах генерации 3D-сцен.
Можете задать текстовое описание желаемой локации и при необходимости прикложить реф (sketch) или выбирать визуальный стиль. На основе запроса Kimi K3.1 Pro генерирует исполняемый код полноценной трехмерной сцены на базе стека Three.js и WebGL.
3D-мир мгновенно рендерится в полноэкранном режиме в браузере со свободным управлением камерой, процедурным освещением, шейдерами и анимацией объектов.
Демо Kimi 3D Worlds в Hugging Face Spaces
@cgevent
На Hugging Face Spaces бахнули интерактивное веб-приложение Kimi 3D Worlds, демонстрирующее возможности MoE-модели Kimi K3.1 Pro (2.8 трлн параметров, 104 млрд активных) в задачах генерации 3D-сцен.
Можете задать текстовое описание желаемой локации и при необходимости прикложить реф (sketch) или выбирать визуальный стиль. На основе запроса Kimi K3.1 Pro генерирует исполняемый код полноценной трехмерной сцены на базе стека Three.js и WebGL.
3D-мир мгновенно рендерится в полноэкранном режиме в браузере со свободным управлением камерой, процедурным освещением, шейдерами и анимацией объектов.
Демо Kimi 3D Worlds в Hugging Face Spaces
@cgevent
👍14👎5😁5❤1🔥1🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересная шняга: кольцо с экраном для действий ИИ-агентов
Aina открыла предзаказы на кольцо с OLED-экраном и управлением большим пальцем. Предлагают использовать его для коротких действий, которые обычно требуют достать телефон. Например, перед встречей кольцо может предложить открыть её на Mac, а пользователь подтверждает действие свайпом.
Aina называет такие подсказки Cues. Система изучает привычки на устройствах пользователя и выводит на экран одно подходящее действие. Для выполнения требуется подтверждение. Голосовой режим позволяет обратиться к агенту или продиктовать заметку. Устройство сопрягается с iPhone, а для Mac заявлено управление встречами и приложениями.
Предзаказы от 399 долларов, поставки в начале 2027 года.
https://www.aina.com/
@cgevent
Aina открыла предзаказы на кольцо с OLED-экраном и управлением большим пальцем. Предлагают использовать его для коротких действий, которые обычно требуют достать телефон. Например, перед встречей кольцо может предложить открыть её на Mac, а пользователь подтверждает действие свайпом.
Aina называет такие подсказки Cues. Система изучает привычки на устройствах пользователя и выводит на экран одно подходящее действие. Для выполнения требуется подтверждение. Голосовой режим позволяет обратиться к агенту или продиктовать заметку. Устройство сопрягается с iPhone, а для Mac заявлено управление встречами и приложениями.
Предзаказы от 399 долларов, поставки в начале 2027 года.
https://www.aina.com/
@cgevent
😁4😱4👍3❤2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pruna AI бахнули видеомодель P-Video-2-Pro-Replace на базе MiniMax H3 для замены кожаных на видео по фото-референсам
Вот так смышлёные ребята зарабатывают на open source.
Модель переносит внешность и одежду новых персонажей в сцену, полностью сохраняя исходную хореографию движений, ракурс и траекторию камеры, кадрирование, фоновое окружение и оригинальную аудиодорожку. Максимальная поддерживаемая длительность обрабатываемого видео до 120 секунд.
Генерация 10-секунд занимает около 1.5-2 минут при стоимости от $0.05 за секунду видео в разрешении 480p. Дорого.
Доступ открыт через API и песочницу Pruna, а также на Runware, WaveSpeed AI, Replicate, Segmind, Wiro AI, Tellers AI и Eachlabs.
Источники:
Документация модели
@cgevent
Вот так смышлёные ребята зарабатывают на open source.
Модель переносит внешность и одежду новых персонажей в сцену, полностью сохраняя исходную хореографию движений, ракурс и траекторию камеры, кадрирование, фоновое окружение и оригинальную аудиодорожку. Максимальная поддерживаемая длительность обрабатываемого видео до 120 секунд.
Генерация 10-секунд занимает около 1.5-2 минут при стоимости от $0.05 за секунду видео в разрешении 480p. Дорого.
Доступ открыт через API и песочницу Pruna, а также на Runware, WaveSpeed AI, Replicate, Segmind, Wiro AI, Tellers AI и Eachlabs.
Источники:
Документация модели
@cgevent
🔥15👍6❤4👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nous Research бахнули Hermes Marketplace: единый каталог плагинов, навыков и MCP-коннекторов для Hermes Agent
Пока OpenAI перебувается и думает, как им сделать маркетплейс (сначала были GPT-шки, потом плагины, потом коннекторы, ну и так далее), взрослые мальчики берут и делают.
Хермесовцы открыли официальный портал Hermes Marketplace, объединяющий плагины, агентные навыки (skills) и MCP-коннекторы для автономного фреймворка Hermes Agent с установкой через CLI (hermes plugins install).
Каталог построен вокруг переносимого стандарта пакетов Portable Agent Plugins v1 (связка конфигурации mcp.json и директории skills/). Среди ключевых модулей релиза выделяется Claude Subscription Direct SDK (claude-subscription-directsdk), который маршрутизирует шаги выполнения Hermes Agent напрямую через локальный Claude Code CLI (путь Agent SDK), позволяя использовать квоту подписки Claude Pro/Max без отдельной поминутной оплаты токенов по API.
Для работы с 3D-графикой и процедурным видео в каталог вонзили официальный stdio-сервер Blender Lab MCP (с автоматической бесправной установкой портативного Blender 5.1+ и проверкой SHA-256) и коннектор TouchDesigner MCP (протокол Streamable HTTP на 127.0.0.1:40404). Также выпущены локальная вики-панель Memory Wiki для аудита постоянной памяти агента (MEMORY.md / USER.md) и режим бота-секретаря Telegram Business Mode с подтверждением черновиков ответов.
Каталог Hermes Marketplace
@cgevent
Пока OpenAI перебувается и думает, как им сделать маркетплейс (сначала были GPT-шки, потом плагины, потом коннекторы, ну и так далее), взрослые мальчики берут и делают.
Хермесовцы открыли официальный портал Hermes Marketplace, объединяющий плагины, агентные навыки (skills) и MCP-коннекторы для автономного фреймворка Hermes Agent с установкой через CLI (hermes plugins install).
Каталог построен вокруг переносимого стандарта пакетов Portable Agent Plugins v1 (связка конфигурации mcp.json и директории skills/). Среди ключевых модулей релиза выделяется Claude Subscription Direct SDK (claude-subscription-directsdk), который маршрутизирует шаги выполнения Hermes Agent напрямую через локальный Claude Code CLI (путь Agent SDK), позволяя использовать квоту подписки Claude Pro/Max без отдельной поминутной оплаты токенов по API.
Для работы с 3D-графикой и процедурным видео в каталог вонзили официальный stdio-сервер Blender Lab MCP (с автоматической бесправной установкой портативного Blender 5.1+ и проверкой SHA-256) и коннектор TouchDesigner MCP (протокол Streamable HTTP на 127.0.0.1:40404). Также выпущены локальная вики-панель Memory Wiki для аудита постоянной памяти агента (MEMORY.md / USER.md) и режим бота-секретаря Telegram Business Mode с подтверждением черновиков ответов.
Каталог Hermes Marketplace
@cgevent
🔥23❤5👍3🙏1
Быстрый генератор картинок NitroFusion2 за 1-2 шага на базе Z-Image-Turbo
Не возлагаю на него больших надежд. Просто за ним стоит забавная история. Nitro Fusion 1 вышел два года назад, и был ничем не примечательным генератором картинок. А Nitro Fusion 2 - это как бы fine-tune Z-Image Turbo. При этом нейминг сохранён прежним. И у меня только один вопрос: если Z-Image Turbo как бы помер и не обновляется, то зачем делать Nitro Fusion 2 или 3?
Для двухшагового режима авторы выпустили специальный адаптер de-distillation LoRA (применяется с весом 0.5 на первом шаге и отключается на втором для устранения артефактов), а также линейку квантованных GGUF-весов объемом от 2.0 ГБ (Q2_K_4XS) до 7.2 ГБ (Q8_0) и готовые воркфлоу для ComfyUI.
Скажите-ка мне, вот такие опенсорсные новости вам нужны? Оставлять такое в канале или нет?
👍- оставлять
👎- не надо
Источники:
Страница проекта
GitHub
Hugging Face
arXiv
@cgevent
Не возлагаю на него больших надежд. Просто за ним стоит забавная история. Nitro Fusion 1 вышел два года назад, и был ничем не примечательным генератором картинок. А Nitro Fusion 2 - это как бы fine-tune Z-Image Turbo. При этом нейминг сохранён прежним. И у меня только один вопрос: если Z-Image Turbo как бы помер и не обновляется, то зачем делать Nitro Fusion 2 или 3?
Для двухшагового режима авторы выпустили специальный адаптер de-distillation LoRA (применяется с весом 0.5 на первом шаге и отключается на втором для устранения артефактов), а также линейку квантованных GGUF-весов объемом от 2.0 ГБ (Q2_K_4XS) до 7.2 ГБ (Q8_0) и готовые воркфлоу для ComfyUI.
Скажите-ка мне, вот такие опенсорсные новости вам нужны? Оставлять такое в канале или нет?
👍- оставлять
👎- не надо
Источники:
Страница проекта
GitHub
Hugging Face
arXiv
@cgevent
👍146👎11❤4🙏1
Вы будете смеяться, но у нас новый видеогенератор
Vimoo открыла веса семейства видеогенераторов Vimoo 1.0 для генерации по тексту (T2V) и изображениям (I2V). Модель не стали обучать с нуля, а собрали как гибридный конструктор из разных открытых компонентов вокруг собственного 11.7B двухпоточного диффузионного трансформера (Dual-Stream MMDiT).
Базовая генерация (открытый код): 5 секунд (121 кадр при 24 FPS в 720p).
Расходимсо?
Там внутри Wan 2.2: модель использует видео-VAE со сжатием 4×16×16 и 48 латентными каналами.
За семантику промпта отвечает Qwen2.5-VL-7B, за типографику и четкий текст в кадре - посимвольный энкодер Glyph-ByT5-v2, а детализацию референсных кадров в I2V обеспечивает Google SigLIP.
Для масштабирования до 1080p есть отдельная генеративная модель-реставратор Vimoo Enhancer.
Скажите-ка мне, вот такие опенсорсные новости вам нужны? Оставлять такое в канале или нет?
👍- оставлять
👎- не надо
Источники:
Документация моделей (vimoo.ai)
Технический отчет Vimoo 1.0
Репозиторий Vimoo-1.0 на GitHub
Коллекция весов на Hugging Face
@cgevent
Vimoo открыла веса семейства видеогенераторов Vimoo 1.0 для генерации по тексту (T2V) и изображениям (I2V). Модель не стали обучать с нуля, а собрали как гибридный конструктор из разных открытых компонентов вокруг собственного 11.7B двухпоточного диффузионного трансформера (Dual-Stream MMDiT).
Базовая генерация (открытый код): 5 секунд (121 кадр при 24 FPS в 720p).
Расходимсо?
Там внутри Wan 2.2: модель использует видео-VAE со сжатием 4×16×16 и 48 латентными каналами.
За семантику промпта отвечает Qwen2.5-VL-7B, за типографику и четкий текст в кадре - посимвольный энкодер Glyph-ByT5-v2, а детализацию референсных кадров в I2V обеспечивает Google SigLIP.
Для масштабирования до 1080p есть отдельная генеративная модель-реставратор Vimoo Enhancer.
Скажите-ка мне, вот такие опенсорсные новости вам нужны? Оставлять такое в канале или нет?
👍- оставлять
👎- не надо
Источники:
Документация моделей (vimoo.ai)
Технический отчет Vimoo 1.0
Репозиторий Vimoo-1.0 на GitHub
Коллекция весов на Hugging Face
@cgevent
2👍175👎12❤7🔥3😁3🙏1
Внутряночка от Kling. Что происходит между промптом и видео
Команда Kling рассказала, как учит генератор выполнять наши режиссёрские хотелки.
• Видео для обучения размечают почти как монтажный лист. В статье разбирают 18-секундный ролик. Обычное описание перепутало резкую склейку с плавным переходом и пропустило, что реплика началась до появления героя. Если в обучающих описаниях такие детали регулярно теряются, генератору сложнее выучить, как ими управлять.
• У каждого референса своя роль. Допустим, с первой картинки нужно взять лицо, со второй - куртку, а из видео - только движение камеры. Kling учат явно связывать каждый референс с нужной частью сцены. Иначе "сделай как здесь" легко превращается в "заодно возьми оттуда фон и освещение".
• Prompt Enhancer натаскивают на реальных генерациях. Сначала его учат переписывать запросы на языке тех самых подробных описаний. Потом для одного запроса делают несколько версий промпта, генерируют по ним ролики и оценивают результат.
Любопытная деталь от команды: после этого результат стал стабильнее, но самые выразительные варианты пострадали. Если судья штрафует за артефакты, проще выбрать движение камеры, которое модель уже хорошо умеет.
• Судья тоже должен уметь смотреть видео. Если он видит слишком мало кадров, то может пропустить, как у героя на долю секунды ломается кисть. У Kling есть два оценщика: один объясняет, где и что пошло не так, другой быстро выставляет оценки по движению, картинке и соответствию запросу.
И ещё деталь про то, что под капотом. Визуальную и языковую части Kling-MLLM инициализировали из семейства Qwen 3.5-3.8 и добавили обработку звука. Речь о системе, которая помогает понимать и оценивать видео. Сам ролик генерирует отдельная модель.
Препринт команды Kling на arXiv
@cgevent
Команда Kling рассказала, как учит генератор выполнять наши режиссёрские хотелки.
• Видео для обучения размечают почти как монтажный лист. В статье разбирают 18-секундный ролик. Обычное описание перепутало резкую склейку с плавным переходом и пропустило, что реплика началась до появления героя. Если в обучающих описаниях такие детали регулярно теряются, генератору сложнее выучить, как ими управлять.
• У каждого референса своя роль. Допустим, с первой картинки нужно взять лицо, со второй - куртку, а из видео - только движение камеры. Kling учат явно связывать каждый референс с нужной частью сцены. Иначе "сделай как здесь" легко превращается в "заодно возьми оттуда фон и освещение".
• Prompt Enhancer натаскивают на реальных генерациях. Сначала его учат переписывать запросы на языке тех самых подробных описаний. Потом для одного запроса делают несколько версий промпта, генерируют по ним ролики и оценивают результат.
Любопытная деталь от команды: после этого результат стал стабильнее, но самые выразительные варианты пострадали. Если судья штрафует за артефакты, проще выбрать движение камеры, которое модель уже хорошо умеет.
• Судья тоже должен уметь смотреть видео. Если он видит слишком мало кадров, то может пропустить, как у героя на долю секунды ломается кисть. У Kling есть два оценщика: один объясняет, где и что пошло не так, другой быстро выставляет оценки по движению, картинке и соответствию запросу.
И ещё деталь про то, что под капотом. Визуальную и языковую части Kling-MLLM инициализировали из семейства Qwen 3.5-3.8 и добавили обработку звука. Речь о системе, которая помогает понимать и оценивать видео. Сам ролик генерирует отдельная модель.
Для совсем гиков: эра чистого масштабирования диффузионных трансформеров (DiT) ради улучшения пикселей закончилась. Сегодня узкое горлышко видеогенерации сместилось из рендеринга в семантический контроль и мультимодальное понимание. Поскольку видеогенераторы обучаются на порядки меньшем объеме данных, чем языковые LLM, качество картинки на 100% определяется тем, насколько точно модель понимает физику, свет и связку текста с объектами.
Разработчики выделили ключевые архитектурные инсайты пайплайна:
1. Плотный кэпшнинг как семантический контракт. Если модель обучается на коротких описаниях («мужчина бежит»), диффузия вынуждена додумывать детали наугад. Kling ввела концепцию «семантического контракта» с максимальной плотностью описания (description density): позы, физика материалов, ракурсы и траектории строго фиксируются. Для режима Image-to-Video используется Reference-grounded кэпшнинг, где части исходного изображения жестко привязываются к объектам в тексте.
2. Сильная LLM не делает видео лучше. Инженеры выяснили, что простое подключение более «умной» языковой модели в качестве текстового энкодера не улучшает видеогенерацию. Текстовому энкодеру нужно перцептивное (зрительное) обучение: он должен понимать пространственные отношения, оптику и композицию, а не решать логические задачи.
3. Prompt Enhancer с обучением прямо внутри генератора. Пользователи обычно пишут краткие промпты из 3-5 слов. Двухуровневый улучшайзер Kling переводит пользовательский ввод на «язык модели»: базовый уровень оптимизируется через Generator-in-the-loop RL (награда алгоритму улучшения промпта выдается по качеству итогового видео, собранного DiT), а агентный уровень (Agentic PE) достраивает драматургию и логику сцены.
4. Двойная система Reward-моделей. Для отсева брака используются две независимые модели: General Reward Model (дает локализованную и объяснимую критику дефектов конкретных областей кадра - расплывшихся пальцев или мигающего света) и Decision Reward Model (быстрый скоринг для массового RL-выравнивания).
Препринт команды Kling на arXiv
@cgevent
❤11👍3🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sandflow бахнула открытую библиотеку sand3d и датасет на 100 000 параметрических 3D-моделей для обучения LLM
Ключевое слово здесь параметрических, и это очень круто. В принципе тут можно выпить за 3D генераторы. Потому что, как я уже неоднократно писал, всё идёт к тому, что LLM-ки станут настолько умными, что смогут генерить 3D, грубо говоря, прямо в чате.
Sandflow AI открыла библиотеку sand3d и унифицированный датасет из более чем 100 000 трехмерных объектов, переписанных из сырых полигональных сеток в компактный параметрический Python-код, оптимизированный для обучения больших языковых моделей.
Годами генеративный 3D-сегмент страдал от низкого качества датасета Objaverse: большинство моделей в нем представляли собой хаотичную «кашу из треугольников» (triangle soups) с битой топологией, не разделенную на логические детали. Каждая исследовательская команда очищала эти данные локально и держала наработки в подвале, что тормозило развитие открытых CAD-моделей.
Библиотека sand3d решает проблему: любой объект (от мебели до подвижных механизмов и CAD-деталей) описывается короткой программой на Python. Каждая составная часть модели имеет четкое семантическое имя, а ключевые размеры заданы переменными параметрами, изменение которых позволяет мгновенно перестраивать геометрию. Синтаксис sand3d расходует в среднем в 3.8 раза меньше токенов, чем классические скрипты Blender Python (bpy), что делает его идеальным форматом для обучения LLM генерации 3D-ассетов.
На итоге:
Источники:
Репозиторий sand3d на GitHub
Коллекция датасетов на Hugging Face
Интерактивный 3D Explorer в Hugging Face Spaces
@cgevent
Ключевое слово здесь параметрических, и это очень круто. В принципе тут можно выпить за 3D генераторы. Потому что, как я уже неоднократно писал, всё идёт к тому, что LLM-ки станут настолько умными, что смогут генерить 3D, грубо говоря, прямо в чате.
Sandflow AI открыла библиотеку sand3d и унифицированный датасет из более чем 100 000 трехмерных объектов, переписанных из сырых полигональных сеток в компактный параметрический Python-код, оптимизированный для обучения больших языковых моделей.
Годами генеративный 3D-сегмент страдал от низкого качества датасета Objaverse: большинство моделей в нем представляли собой хаотичную «кашу из треугольников» (triangle soups) с битой топологией, не разделенную на логические детали. Каждая исследовательская команда очищала эти данные локально и держала наработки в подвале, что тормозило развитие открытых CAD-моделей.
Библиотека sand3d решает проблему: любой объект (от мебели до подвижных механизмов и CAD-деталей) описывается короткой программой на Python. Каждая составная часть модели имеет четкое семантическое имя, а ключевые размеры заданы переменными параметрами, изменение которых позволяет мгновенно перестраивать геометрию. Синтаксис sand3d расходует в среднем в 3.8 раза меньше токенов, чем классические скрипты Blender Python (bpy), что делает его идеальным форматом для обучения LLM генерации 3D-ассетов.
На итоге:
• Датасет из 100 000+ трехмерных объектов (Objaverse, CAD, подвижная механика) в едином кодовом представлении
• Параметрическая модель: каждый размер задан аргументом, а все составные части строго разделены и поименованы
• Экономия токенов: синтаксис sand3d на 74% компактнее стандартного Python API Blender (в 3.8 раза меньше токенов)
• Полностью открытый стек: библиотека на GitHub, коллекция датасетов и интерактивный веб-эксплорер на Hugging Face
Источники:
Репозиторий sand3d на GitHub
Коллекция датасетов на Hugging Face
Интерактивный 3D Explorer в Hugging Face Spaces
@cgevent
🔥26👍7❤1🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Адобченко бахнул Generative Remove в Premiere Pro для удаления объектов на таймлайне
Прямо в окне Program Monitor без перехода в After Effects или сторонние тулзы клинапа.
Инструмент интегрирован непосредственно во встроенный движок маскирования: юзер выделяет не\нужный объект (микрофон-пушку, стойку освещения, случайного прохожего или чужой логотип) с помощью Object Mask или векторного шейпа вместе с падающими тенями и отражениями, после чего встроенный трекер отслеживает его по всей длительности кадра. По нажатию кнопки Remove генеративная тварь дорисовывает согласованное фоновое окружение.
Обработка выполняется в фоновом режиме в облаке Firefly, не блокируя работу с таймлайном и воспроизведение проекта. Пайплайн полностью недеструктивен: на клипе появляется специальный бейдж AI, через который можно перегенерировать результат, скорректировать границы маски или мгновенно откатиться к исходному видеоряду. В текущей бета-версии поддерживается одновременное удаление нескольких объектов через раздельные маски.
На этапе тестирования действуют технические ограничения: функция поддерживает клипы длительностью до 10 секунд с разрешением от 480p до 1080p SDR с частотой до 30 кадров в секунду в кодеках H.264 и HEVC (поддержка HDR и 10-битного цвета появится позже).
Вишенко: Каждая генерация расходует генеративные кредиты Adobe Firefly.
Официальный релиз Adobe Premiere Pro Beta
@cgevent
Прямо в окне Program Monitor без перехода в After Effects или сторонние тулзы клинапа.
Инструмент интегрирован непосредственно во встроенный движок маскирования: юзер выделяет не\нужный объект (микрофон-пушку, стойку освещения, случайного прохожего или чужой логотип) с помощью Object Mask или векторного шейпа вместе с падающими тенями и отражениями, после чего встроенный трекер отслеживает его по всей длительности кадра. По нажатию кнопки Remove генеративная тварь дорисовывает согласованное фоновое окружение.
Обработка выполняется в фоновом режиме в облаке Firefly, не блокируя работу с таймлайном и воспроизведение проекта. Пайплайн полностью недеструктивен: на клипе появляется специальный бейдж AI, через который можно перегенерировать результат, скорректировать границы маски или мгновенно откатиться к исходному видеоряду. В текущей бета-версии поддерживается одновременное удаление нескольких объектов через раздельные маски.
На этапе тестирования действуют технические ограничения: функция поддерживает клипы длительностью до 10 секунд с разрешением от 480p до 1080p SDR с частотой до 30 кадров в секунду в кодеках H.264 и HEVC (поддержка HDR и 10-битного цвета появится позже).
Вишенко: Каждая генерация расходует генеративные кредиты Adobe Firefly.
Официальный релиз Adobe Premiere Pro Beta
@cgevent
👍22❤18🔥6👎4😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Где мои бабки, Клод?
Claude начал подключать банковские счета в американской бете
Anthropic объявила о запуске беты Personal Finance в Claude. Пользователи могут бесстрашно подключить выбранные счета через Plaid и задавать вопросы о собственных остатках и операциях. Функция начинает появляться у подписчиков Pro, Max и Ultra в США.
После подключения можно вежливо (иначе бан) попросить Claude объяснить за то, куда ушло больше денег в этом месяце, или разобрать, как запланированная поездка в Турцию отразится на семейном бюджете.
Доступ работает только на чтение. Верим?
Вход в банк пользователь подтверждает через Plaid, а Claude ТЕОРЕТИЧЕСКИ не может перевести деньги, распоряжаться счётом или совершить инвестиционную операцию. Anthropic также на голубом глазу сообщает, что разговоры внутри раздела Personal Finance не используются для обучения моделей.
https://claude.com/resources/articles/introducing-personal-finance-in-claude
@cgevent
Claude начал подключать банковские счета в американской бете
Anthropic объявила о запуске беты Personal Finance в Claude. Пользователи могут бесстрашно подключить выбранные счета через Plaid и задавать вопросы о собственных остатках и операциях. Функция начинает появляться у подписчиков Pro, Max и Ultra в США.
После подключения можно вежливо (иначе бан) попросить Claude объяснить за то, куда ушло больше денег в этом месяце, или разобрать, как запланированная поездка в Турцию отразится на семейном бюджете.
Доступ работает только на чтение. Верим?
Вход в банк пользователь подтверждает через Plaid, а Claude ТЕОРЕТИЧЕСКИ не может перевести деньги, распоряжаться счётом или совершить инвестиционную операцию. Anthropic также на голубом глазу сообщает, что разговоры внутри раздела Personal Finance не используются для обучения моделей.
https://claude.com/resources/articles/introducing-personal-finance-in-claude
@cgevent
😁35❤4🔥3😱3👎2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ComfyUI бахнули поддержку реалтаймового(!) апскейлера RelayVSR
Апскейл до 1080p и 4K. Для реалтайма нужна A100. Го в коллаб-ноутбуки!
В основе архитектуры лежит механизм Sparse Generative Relay: большая генеративная модель синтезирует детализированные латентные референсы только для разреженных ключевых кадров, а легковесный трансформер с двойной памятью (Dual-Memory Video Transformer) переносит эти детали на все промежуточные кадры потока. Для предотвращения накопления артефактов используется обучение с подкреплением Video-Aware Reference Optimization (VARO).
Благодаря совместной работе моделей и INT8-квантованию (веса relayvsr_x4_int8_convrot и relayvsr_x2_lightx2v_int8_convrot) система выдает 30 кадров в секунду в разрешении 1080p на одной потребительской видеокарте с потреблением всего 14 ГБ видеопамяти.
Такое вам надо или поменьше такого в канале?
👍- надо
👎- поменьше
Источники:
Модели на Hugging Face (Comfy-Org/RelayVSR)
Страница разрабов (kopperx.github.io)
@cgevent
Апскейл до 1080p и 4K. Для реалтайма нужна A100. Го в коллаб-ноутбуки!
В основе архитектуры лежит механизм Sparse Generative Relay: большая генеративная модель синтезирует детализированные латентные референсы только для разреженных ключевых кадров, а легковесный трансформер с двойной памятью (Dual-Memory Video Transformer) переносит эти детали на все промежуточные кадры потока. Для предотвращения накопления артефактов используется обучение с подкреплением Video-Aware Reference Optimization (VARO).
Благодаря совместной работе моделей и INT8-квантованию (веса relayvsr_x4_int8_convrot и relayvsr_x2_lightx2v_int8_convrot) система выдает 30 кадров в секунду в разрешении 1080p на одной потребительской видеокарте с потреблением всего 14 ГБ видеопамяти.
Такое вам надо или поменьше такого в канале?
👍- надо
👎- поменьше
Источники:
Модели на Hugging Face (Comfy-Org/RelayVSR)
Страница разрабов (kopperx.github.io)
@cgevent
👍147🔥9❤7🙏4👎3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мира Мурати бахнула мультимодальную MoE-модель Inkling 2 Small на 594 млрд параметров с активными 17 млрд
Спойлер: на следующей неделе полные веса модели будут открыты под лицензией Apache 2.0.
Исследовательская лаборатория Thinking Machines под руководством Миры Мурати представила мультимодальную модель второго поколения Inkling 2 Small с поддержкой визуального входа, управляемой глубины рассуждений и окна контекста до 1 млн токенов.
В основе модели лежит разреженная архитектура Mixture-of-Experts (48 декодерных слоев, маршрутизация 8 из 384 экспертов на токен) общим объемом 594 млрд параметров, из которых при генерации активируются всего 17 млрд. Модель спроектирована для многошаговых агентных сценариев: она способна визуально верифицировать собственные результаты, адаптироваться к различным агентным оболочкам (harnesses) и самостоятельно оркестрировать пайплайны своего дообучения.
В бенчмарке Artificial Analysis Intelligence Index модель набирает 31 балл, а в рейтинге фронтенд-разработки и интерфейсов DesignArena занимает 3-е место в мире, уступая только тяжелым проприетарным флагманам. Сейчас Inkling 2 Small доступна для инференса и файнтюнинга на платформе Tinker, а на следующей неделе полные веса модели будут открыты под лицензией Apache 2.0.
Источники:
Официальный анонс (thinkingmachines.ai)
@cgevent
Спойлер: на следующей неделе полные веса модели будут открыты под лицензией Apache 2.0.
Исследовательская лаборатория Thinking Machines под руководством Миры Мурати представила мультимодальную модель второго поколения Inkling 2 Small с поддержкой визуального входа, управляемой глубины рассуждений и окна контекста до 1 млн токенов.
В основе модели лежит разреженная архитектура Mixture-of-Experts (48 декодерных слоев, маршрутизация 8 из 384 экспертов на токен) общим объемом 594 млрд параметров, из которых при генерации активируются всего 17 млрд. Модель спроектирована для многошаговых агентных сценариев: она способна визуально верифицировать собственные результаты, адаптироваться к различным агентным оболочкам (harnesses) и самостоятельно оркестрировать пайплайны своего дообучения.
В бенчмарке Artificial Analysis Intelligence Index модель набирает 31 балл, а в рейтинге фронтенд-разработки и интерфейсов DesignArena занимает 3-е место в мире, уступая только тяжелым проприетарным флагманам. Сейчас Inkling 2 Small доступна для инференса и файнтюнинга на платформе Tinker, а на следующей неделе полные веса модели будут открыты под лицензией Apache 2.0.
Источники:
Официальный анонс (thinkingmachines.ai)
@cgevent
👍34❤7👎3
Kling AI тизерит новые плагины для Premiere Pro, Photoshop и After Effects
Жду много новостей с Adobe Max. Обычно Адобченко показывает реально интересные вещи.
Из утечек пока новости от Клинга - бесшовная интеграция в наш видеомонтаж: через новые плагины для Adobe Premiere Pro, After Effects и Photoshop - юзеры могут запускать генерацию видео прямо на таймлайне проекта без перехода в браузер, а разработчикам открыт доступ через протокол Model Context Protocol (MCP) и интерфейс командной строки (CLI).
@cgevent
Жду много новостей с Adobe Max. Обычно Адобченко показывает реально интересные вещи.
Из утечек пока новости от Клинга - бесшовная интеграция в наш видеомонтаж: через новые плагины для Adobe Premiere Pro, After Effects и Photoshop - юзеры могут запускать генерацию видео прямо на таймлайне проекта без перехода в браузер, а разработчикам открыт доступ через протокол Model Context Protocol (MCP) и интерфейс командной строки (CLI).
@cgevent
❤10👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один Директор: OpenDirector v0.1.0 на базе vLLM-Omni и MiniMax H3
ThinkFlowLab бахнула первый публичный релиз OpenDirector v0.1.0 - полностью локальной платформы для генерации, визуальной раскадровки и монтажа короткометражного видео с интеграцией локальных инференс-движков.
OpenDirector объединяет четыре этапа:
Юзер проектирует сцены в диалоге с ИИ-ассистентом, структурирует референсы на бесконечном Canvas, генерирует раскадровки и управляет таймлайном для финального рендеринга. Проект сохраняется на локальном диске, а генерация медиа выполняется через подключенные локальные сервисы или API.
Для локального инференса платформа использует связку vLLM-Omni и модели MiniMax H3 (FastH3). Встроены специализированные пресеты: генерация трех проекций персонажа (Character three-view), лица и предметов для сохранения консистентности, а также автоматическая сборка раскадровок из 4 кадров с мультикамерной перспективой.
Монтажный блок включает нелинейный таймлайн с подрезкой клипов, настройкой скорости воспроизведения и микшированием аудиодорожек.
Готовый проект можно не только отрендерить в MP4, но и экспортировать в виде монтажных таймлайнов FCPXML (финал кат жив), структурированного JSON или полных пакетов ассетов для доработки в профессиональных NLE.
На итоге:
Репозиторий OpenDirector на GitHub
@cgevent
ThinkFlowLab бахнула первый публичный релиз OpenDirector v0.1.0 - полностью локальной платформы для генерации, визуальной раскадровки и монтажа короткометражного видео с интеграцией локальных инференс-движков.
OpenDirector объединяет четыре этапа:
Юзер проектирует сцены в диалоге с ИИ-ассистентом, структурирует референсы на бесконечном Canvas, генерирует раскадровки и управляет таймлайном для финального рендеринга. Проект сохраняется на локальном диске, а генерация медиа выполняется через подключенные локальные сервисы или API.
Для локального инференса платформа использует связку vLLM-Omni и модели MiniMax H3 (FastH3). Встроены специализированные пресеты: генерация трех проекций персонажа (Character three-view), лица и предметов для сохранения консистентности, а также автоматическая сборка раскадровок из 4 кадров с мультикамерной перспективой.
Монтажный блок включает нелинейный таймлайн с подрезкой клипов, настройкой скорости воспроизведения и микшированием аудиодорожек.
Готовый проект можно не только отрендерить в MP4, но и экспортировать в виде монтажных таймлайнов FCPXML (финал кат жив), структурированного JSON или полных пакетов ассетов для доработки в профессиональных NLE.
На итоге:
• Полный локальный цикл: от текстового сценария и раскадровки на холсте до нелинейного монтажа и таймлайн-экспорта
• Интеграция локального инференса на базе vLLM-Omni и видеомодели MiniMax H3 (FastH3)
• Пресеты консистентности: трехпроекционные листы персонажей, предметов и мультикамерные раскадровки
• Профессиональный экспорт: прямой рендеринг в MP4, выгрузка в FCPXML для монтажных программ и JSON
Репозиторий OpenDirector на GitHub
@cgevent
1🔥28👍6
Вместо 39.000₽ — всего 800₽ ($9.9) за 2 года. По акции сейчас это 33₽ в месяц, в 48 раз выгоднее!
Акция ограничена по времени, дальше будет официальная цена 480$!
Приобрести можно в Магазине с 20.000+ покупок и 2000+ отзывов (есть возвраты и замены).
@cgevent
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎91😁37❤7😱7👍2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка
«Хулиганы в клубе»
Автор - @sinelnikov_pr
Мы командой поставили перед собой цель подружить ручное 2D-VFX с AI-сетапом в достаточно понятном сюжетом (Думаю, что фанаты Caravan Palace сразу увидят отсылку на легендарный клип)
✈️ Статика
Собрали мудборд в Soul 2.0 (хотя в целом могли это сделать и в Midjourney, но в Soul было 5 тыс. бесплатных генераций, так что мы делали там) и на его основе создали всю статику: локации, сцены, карты персонажей. Правки кадров выполняли с помощью SeeDream 5 Pro, Nana Banana Pro, ну и классический фотобаш в PS, чтобы не терять качество всей картинки, а детально вносить правки.
На это ушло 3–5к рублей и не больше недели. Затем начали анимировать.
🔵 Анимация
В тот момент вышел Draft-режим от SeeDance 2.5. По нему хочу сказать, что схема «сделать драфт, а потом его апскейлить» чаще всего давала много артефактов. Лучшим решением было использовать Draft-режим для проверки качества промптов, а потом уже генерировать их в 1080p.
Сам принцип того, что генерация сначала делается в 480p, обозначает не только низкое качество текстур и света, но и проблемы с физикой поведения, работой камеры и т. д. Особенно это заметно на общих планах.
Взятие такого артефактного драфта за основу для «улучшения» приводило к повторению некачественной физики объектов и ошибок с камерой уже в более качественных генерациях.
Как писал выше, использовали этот режим максимум для проверки промптов.
Анимация заняла 1,5 недели и районе 15к рублей.
🌟
Интересно, наверное, как мы делали около-эротичные сцены?
Тут была комбинация из low-poly 3D-болванок, которые собирали в Blender и скармливали SeeDance 2.5, как основу + работа с промтами из разряда «купальник на девушке» – «монстр упал, как актёр от выстрела, с гриммом в виде крови или отверстия в теле».
То есть уводили внимание, что это всё вымышленное и ненастоящее.
• Озвучка — это ElevenLabs, просто выбрал самый подходящий голос и на бесплатном аккаунте сделал пару фраз.
• Затем финальные этапы: монтаж, 2D-VFX и саунд заняли тоже в районе недели. Тут чисто ручная работа по кадрам, секретов нет.
• Ну и, конечно, правки, переделывания и замены под конец проекта съели ещё неделю, а может даже две, потому что любое изменение основы проекта (будь то герой или сцена) приводило к многоуровневой повторной работе всей команды.
• Команда:
Режиссер - Лев Синельников
Сценарий - Caravan Palace
Статика и Анимация - Арина Куликова
Звук-Монтаж - Виталий Проданов
Предыдущая прожарка - ссылка
@cgevent
«Хулиганы в клубе»
Автор - @sinelnikov_pr
Мы командой поставили перед собой цель подружить ручное 2D-VFX с AI-сетапом в достаточно понятном сюжетом (Думаю, что фанаты Caravan Palace сразу увидят отсылку на легендарный клип)
Собрали мудборд в Soul 2.0 (хотя в целом могли это сделать и в Midjourney, но в Soul было 5 тыс. бесплатных генераций, так что мы делали там) и на его основе создали всю статику: локации, сцены, карты персонажей. Правки кадров выполняли с помощью SeeDream 5 Pro, Nana Banana Pro, ну и классический фотобаш в PS, чтобы не терять качество всей картинки, а детально вносить правки.
На это ушло 3–5к рублей и не больше недели. Затем начали анимировать.
В тот момент вышел Draft-режим от SeeDance 2.5. По нему хочу сказать, что схема «сделать драфт, а потом его апскейлить» чаще всего давала много артефактов. Лучшим решением было использовать Draft-режим для проверки качества промптов, а потом уже генерировать их в 1080p.
Сам принцип того, что генерация сначала делается в 480p, обозначает не только низкое качество текстур и света, но и проблемы с физикой поведения, работой камеры и т. д. Особенно это заметно на общих планах.
Взятие такого артефактного драфта за основу для «улучшения» приводило к повторению некачественной физики объектов и ошибок с камерой уже в более качественных генерациях.
Как писал выше, использовали этот режим максимум для проверки промптов.
Анимация заняла 1,5 недели и районе 15к рублей.
Интересно, наверное, как мы делали около-эротичные сцены?
Тут была комбинация из low-poly 3D-болванок, которые собирали в Blender и скармливали SeeDance 2.5, как основу + работа с промтами из разряда «купальник на девушке» – «монстр упал, как актёр от выстрела, с гриммом в виде крови или отверстия в теле».
То есть уводили внимание, что это всё вымышленное и ненастоящее.
• Озвучка — это ElevenLabs, просто выбрал самый подходящий голос и на бесплатном аккаунте сделал пару фраз.
• Затем финальные этапы: монтаж, 2D-VFX и саунд заняли тоже в районе недели. Тут чисто ручная работа по кадрам, секретов нет.
• Ну и, конечно, правки, переделывания и замены под конец проекта съели ещё неделю, а может даже две, потому что любое изменение основы проекта (будь то герой или сцена) приводило к многоуровневой повторной работе всей команды.
• Команда:
Режиссер - Лев Синельников
Сценарий - Caravan Palace
Статика и Анимация - Арина Куликова
Звук-Монтаж - Виталий Проданов
Предыдущая прожарка - ссылка
@cgevent
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍95👎55❤18🔥12🙏1