Метаверсище и ИИще
53.7K subscribers
6.82K photos
5.85K videos
50 files
8.03K links
Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие.
Для связи: @SergTsyp
Download Telegram
Google бахнула Gemini Omni 1.2 Flash

TLDR: 15 секунд видео, улучшенная стабильность и снижение цены на 30%

Что изменилось по сравнению с 1.1:

15 секунд вместо 10. Однако генерация FFLF (между заданными первым и последним кадрами) по-прежнему ограничена 10 секундами. Продолжение видео тоже только 10 секунд. 

Более точное редактирование (самое главное  в релизе, имхо). Уже можно было последовательно менять фон, освещение, одежду или отдельные предметы, сохраняя движения персонажей и остальные элементы сцены. Теперь акцент именно на надёжность многоэтапного редактирования 

Улучшенная временная согласованность. Объекты должны меньше менять форму и внешний вид между кадрами. Google особо подчёркивает более точное сохранение лиц, одежды, логотипов, надписей и деталей товаров из загруженных референсов.

Меньше случайных монтажных склеек. Модель лучше справляется с непрерывными пролётами камеры, орбитальными движениями и резкими изменениями масштаба. В демонстрациях Google камера проходит через сложные пространства без непреднамеренных скачков перспективы.

Цена API снижена на 30%: с $0,10 до $0,07 за секунду видео в 720p. 

Ашо с реальным качеством?

В предварительном рейтинге Arena версия 1.2 заняла первое место сразу в двух категориях: Text-to-Video (1541 балл против 1514 у 1.1) и Image-to-Video (1502 против 1486). 

Потестируем?

Очень занятные тесты тут:
https://blog.segmind.com/gemini-omni-1-2-flash-is-here-generate-and-edit-15-second-videos/
Поглядите, там прям хорошо. Я не буду пересказывать. Ибо там всё очень круто оформлено. 

Источники:
https://blog.google/innovation-and-ai/technology/developers-tools/introducing-gemini-omni-1-2-flash/

https://arena.ai/leaderboard/video/text-to-video

@cgevent
🔥21❤13👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Kimi 3D Worlds в Hugging Face Spaces: интерактивная генерация 3D-миров на Three.js с помощью Kimi K3.1 Pro

На Hugging Face Spaces бахнули интерактивное веб-приложение Kimi 3D Worlds, демонстрирующее возможности MoE-модели Kimi K3.1 Pro (2.8 трлн параметров, 104 млрд активных) в задачах генерации 3D-сцен.

Можете задать текстовое описание желаемой локации и при необходимости прикложить реф (sketch) или выбирать визуальный стиль. На основе запроса Kimi K3.1 Pro генерирует исполняемый код полноценной трехмерной сцены на базе стека Three.js и WebGL.

3D-мир мгновенно рендерится в полноэкранном режиме в браузере со свободным управлением камерой, процедурным освещением, шейдерами и анимацией объектов.

Демо Kimi 3D Worlds в Hugging Face Spaces

@cgevent
👍14👎5😁5❤1🔥1🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересная шняга: кольцо с экраном для действий ИИ-агентов

Aina открыла предзаказы на кольцо с OLED-экраном и управлением большим пальцем. Предлагают использовать его для коротких действий, которые обычно требуют достать телефон. Например, перед встречей кольцо может предложить открыть её на Mac, а пользователь подтверждает действие свайпом.

Aina называет такие подсказки Cues. Система изучает привычки на устройствах пользователя и выводит на экран одно подходящее действие. Для выполнения требуется подтверждение. Голосовой режим позволяет обратиться к агенту или продиктовать заметку. Устройство сопрягается с iPhone, а для Mac заявлено управление встречами и приложениями.

Предзаказы от 399 долларов, поставки в начале 2027 года.

https://www.aina.com/

@cgevent
😁4😱4👍3❤2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pruna AI бахнули видеомодель P-Video-2-Pro-Replace на базе MiniMax H3 для замены кожаных на видео по фото-референсам

Вот так смышлёные ребята зарабатывают на open source.

Модель переносит внешность и одежду новых персонажей в сцену, полностью сохраняя исходную хореографию движений, ракурс и траекторию камеры, кадрирование, фоновое окружение и оригинальную аудиодорожку. Максимальная поддерживаемая длительность обрабатываемого видео до 120 секунд.

Генерация 10-секунд занимает около 1.5-2 минут при стоимости от $0.05 за секунду видео в разрешении 480p. Дорого.

Доступ открыт через API и песочницу Pruna, а также на Runware, WaveSpeed AI, Replicate, Segmind, Wiro AI, Tellers AI и Eachlabs.

Источники:
Документация модели

@cgevent
🔥15👍6❤4👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nous Research бахнули Hermes Marketplace: единый каталог плагинов, навыков и MCP-коннекторов для Hermes Agent

Пока OpenAI перебувается и думает, как им сделать маркетплейс (сначала были GPT-шки, потом плагины, потом коннекторы, ну и так далее), взрослые мальчики берут и делают.

Хермесовцы открыли официальный портал Hermes Marketplace, объединяющий плагины, агентные навыки (skills) и MCP-коннекторы для автономного фреймворка Hermes Agent с установкой через CLI (hermes plugins install).

Каталог построен вокруг переносимого стандарта пакетов Portable Agent Plugins v1 (связка конфигурации mcp.json и директории skills/). Среди ключевых модулей релиза выделяется Claude Subscription Direct SDK (claude-subscription-directsdk), который маршрутизирует шаги выполнения Hermes Agent напрямую через локальный Claude Code CLI (путь Agent SDK), позволяя использовать квоту подписки Claude Pro/Max без отдельной поминутной оплаты токенов по API.

Для работы с 3D-графикой и процедурным видео в каталог вонзили официальный stdio-сервер Blender Lab MCP (с автоматической бесправной установкой портативного Blender 5.1+ и проверкой SHA-256) и коннектор TouchDesigner MCP (протокол Streamable HTTP на 127.0.0.1:40404). Также выпущены локальная вики-панель Memory Wiki для аудита постоянной памяти агента (MEMORY.md / USER.md) и режим бота-секретаря Telegram Business Mode с подтверждением черновиков ответов.

Каталог Hermes Marketplace

@cgevent
🔥23❤5👍3🙏1
Быстрый генератор картинок NitroFusion2 за 1-2 шага на базе Z-Image-Turbo

Не возлагаю на него больших надежд. Просто за ним стоит забавная история. Nitro Fusion 1 вышел два года назад, и был ничем не примечательным генератором картинок. А Nitro Fusion 2 - это как бы fine-tune Z-Image Turbo. При этом нейминг сохранён прежним. И у меня только один вопрос: если Z-Image Turbo как бы помер и не обновляется, то зачем делать Nitro Fusion 2 или 3?

Для двухшагового режима авторы выпустили специальный адаптер de-distillation LoRA (применяется с весом 0.5 на первом шаге и отключается на втором для устранения артефактов), а также линейку квантованных GGUF-весов объемом от 2.0 ГБ (Q2_K_4XS) до 7.2 ГБ (Q8_0) и готовые воркфлоу для ComfyUI.

Скажите-ка мне, вот такие опенсорсные новости вам нужны? Оставлять такое в канале или нет?

👍- оставлять
👎- не надо

Источники:
Страница проекта
GitHub
Hugging Face
arXiv

@cgevent
👍146👎11❤4🙏1
Вы будете смеяться, но у нас новый видеогенератор

Vimoo открыла веса семейства видеогенераторов Vimoo 1.0 для генерации по тексту (T2V) и изображениям (I2V). Модель не стали обучать с нуля, а собрали как гибридный конструктор из разных открытых компонентов вокруг собственного 11.7B двухпоточного диффузионного трансформера (Dual-Stream MMDiT).

Базовая генерация (открытый код): 5 секунд (121 кадр при 24 FPS в 720p).

Расходимсо?

Там внутри Wan 2.2: модель использует видео-VAE со сжатием 4×16×16 и 48 латентными каналами.
За семантику промпта отвечает Qwen2.5-VL-7B, за типографику и четкий текст в кадре - посимвольный энкодер Glyph-ByT5-v2, а детализацию референсных кадров в I2V обеспечивает Google SigLIP.

Для масштабирования до 1080p есть отдельная генеративная модель-реставратор Vimoo Enhancer.

Скажите-ка мне, вот такие опенсорсные новости вам нужны? Оставлять такое в канале или нет?

👍- оставлять
👎- не надо

Источники:
Документация моделей (vimoo.ai)
Технический отчет Vimoo 1.0
Репозиторий Vimoo-1.0 на GitHub
Коллекция весов на Hugging Face

@cgevent
2👍175👎12❤7🔥3😁3🙏1
Внутряночка от Kling. Что происходит между промптом и видео

Команда Kling рассказала, как учит генератор выполнять наши режиссёрские хотелки.

• Видео для обучения размечают почти как монтажный лист. В статье разбирают 18-секундный ролик. Обычное описание перепутало резкую склейку с плавным переходом и пропустило, что реплика началась до появления героя. Если в обучающих описаниях такие детали регулярно теряются, генератору сложнее выучить, как ими управлять.

• У каждого референса своя роль. Допустим, с первой картинки нужно взять лицо, со второй - куртку, а из видео - только движение камеры. Kling учат явно связывать каждый референс с нужной частью сцены. Иначе "сделай как здесь" легко превращается в "заодно возьми оттуда фон и освещение".

• Prompt Enhancer натаскивают на реальных генерациях. Сначала его учат переписывать запросы на языке тех самых подробных описаний. Потом для одного запроса делают несколько версий промпта, генерируют по ним ролики и оценивают результат.

Любопытная деталь от команды: после этого результат стал стабильнее, но самые выразительные варианты пострадали. Если судья штрафует за артефакты, проще выбрать движение камеры, которое модель уже хорошо умеет.

• Судья тоже должен уметь смотреть видео. Если он видит слишком мало кадров, то может пропустить, как у героя на долю секунды ломается кисть. У Kling есть два оценщика: один объясняет, где и что пошло не так, другой быстро выставляет оценки по движению, картинке и соответствию запросу.

И ещё деталь про то, что под капотом. Визуальную и языковую части Kling-MLLM инициализировали из семейства Qwen 3.5-3.8 и добавили обработку звука. Речь о системе, которая помогает понимать и оценивать видео. Сам ролик генерирует отдельная модель.

Для совсем гиков: эра чистого масштабирования диффузионных трансформеров (DiT) ради улучшения пикселей закончилась. Сегодня узкое горлышко видеогенерации сместилось из рендеринга в семантический контроль и мультимодальное понимание. Поскольку видеогенераторы обучаются на порядки меньшем объеме данных, чем языковые LLM, качество картинки на 100% определяется тем, насколько точно модель понимает физику, свет и связку текста с объектами.

Разработчики выделили ключевые архитектурные инсайты пайплайна:

1. Плотный кэпшнинг как семантический контракт. Если модель обучается на коротких описаниях («мужчина бежит»), диффузия вынуждена додумывать детали наугад. Kling ввела концепцию «семантического контракта» с максимальной плотностью описания (description density): позы, физика материалов, ракурсы и траектории строго фиксируются. Для режима Image-to-Video используется Reference-grounded кэпшнинг, где части исходного изображения жестко привязываются к объектам в тексте.

2. Сильная LLM не делает видео лучше. Инженеры выяснили, что простое подключение более «умной» языковой модели в качестве текстового энкодера не улучшает видеогенерацию. Текстовому энкодеру нужно перцептивное (зрительное) обучение: он должен понимать пространственные отношения, оптику и композицию, а не решать логические задачи.

3. Prompt Enhancer с обучением прямо внутри генератора. Пользователи обычно пишут краткие промпты из 3-5 слов. Двухуровневый улучшайзер Kling переводит пользовательский ввод на «язык модели»: базовый уровень оптимизируется через Generator-in-the-loop RL (награда алгоритму улучшения промпта выдается по качеству итогового видео, собранного DiT), а агентный уровень (Agentic PE) достраивает драматургию и логику сцены.

4. Двойная система Reward-моделей. Для отсева брака используются две независимые модели: General Reward Model (дает локализованную и объяснимую критику дефектов конкретных областей кадра - расплывшихся пальцев или мигающего света) и Decision Reward Model (быстрый скоринг для массового RL-выравнивания).


Препринт команды Kling на arXiv

@cgevent
❤11👍3🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sandflow бахнула открытую библиотеку sand3d и датасет на 100 000 параметрических 3D-моделей для обучения LLM

Ключевое слово здесь параметрических, и это очень круто. В принципе тут можно выпить за 3D генераторы. Потому что, как я уже неоднократно писал, всё идёт к тому, что LLM-ки станут настолько умными, что смогут генерить 3D, грубо говоря, прямо в чате.

Sandflow AI открыла библиотеку sand3d и унифицированный датасет из более чем 100 000 трехмерных объектов, переписанных из сырых полигональных сеток в компактный параметрический Python-код, оптимизированный для обучения больших языковых моделей.

Годами генеративный 3D-сегмент страдал от низкого качества датасета Objaverse: большинство моделей в нем представляли собой хаотичную «кашу из треугольников» (triangle soups) с битой топологией, не разделенную на логические детали. Каждая исследовательская команда очищала эти данные локально и держала наработки в подвале, что тормозило развитие открытых CAD-моделей.

Библиотека sand3d решает проблему: любой объект (от мебели до подвижных механизмов и CAD-деталей) описывается короткой программой на Python. Каждая составная часть модели имеет четкое семантическое имя, а ключевые размеры заданы переменными параметрами, изменение которых позволяет мгновенно перестраивать геометрию. Синтаксис sand3d расходует в среднем в 3.8 раза меньше токенов, чем классические скрипты Blender Python (bpy), что делает его идеальным форматом для обучения LLM генерации 3D-ассетов.

На итоге:

• Датасет из 100 000+ трехмерных объектов (Objaverse, CAD, подвижная механика) в едином кодовом представлении
• Параметрическая модель: каждый размер задан аргументом, а все составные части строго разделены и поименованы
• Экономия токенов: синтаксис sand3d на 74% компактнее стандартного Python API Blender (в 3.8 раза меньше токенов)
• Полностью открытый стек: библиотека на GitHub, коллекция датасетов и интерактивный веб-эксплорер на Hugging Face


Источники:
Репозиторий sand3d на GitHub
Коллекция датасетов на Hugging Face
Интерактивный 3D Explorer в Hugging Face Spaces

@cgevent
🔥26👍7❤1🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Адобченко бахнул Generative Remove в Premiere Pro для удаления объектов на таймлайне

Прямо в окне Program Monitor без перехода в After Effects или сторонние тулзы клинапа.

Инструмент интегрирован непосредственно во встроенный движок маскирования: юзер выделяет не\нужный объект (микрофон-пушку, стойку освещения, случайного прохожего или чужой логотип) с помощью Object Mask или векторного шейпа вместе с падающими тенями и отражениями, после чего встроенный трекер отслеживает его по всей длительности кадра. По нажатию кнопки Remove генеративная тварь дорисовывает согласованное фоновое окружение.

Обработка выполняется в фоновом режиме в облаке Firefly, не блокируя работу с таймлайном и воспроизведение проекта. Пайплайн полностью недеструктивен: на клипе появляется специальный бейдж AI, через который можно перегенерировать результат, скорректировать границы маски или мгновенно откатиться к исходному видеоряду. В текущей бета-версии поддерживается одновременное удаление нескольких объектов через раздельные маски.

На этапе тестирования действуют технические ограничения: функция поддерживает клипы длительностью до 10 секунд с разрешением от 480p до 1080p SDR с частотой до 30 кадров в секунду в кодеках H.264 и HEVC (поддержка HDR и 10-битного цвета появится позже).

Вишенко: Каждая генерация расходует генеративные кредиты Adobe Firefly.

Официальный релиз Adobe Premiere Pro Beta

@cgevent
👍22❤18🔥6👎4😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Где мои бабки, Клод?

Claude начал подключать банковские счета в американской бете


Anthropic объявила о запуске беты Personal Finance в Claude. Пользователи могут бесстрашно подключить выбранные счета через Plaid и задавать вопросы о собственных остатках и операциях. Функция начинает появляться у подписчиков Pro, Max и Ultra в США.

После подключения можно вежливо (иначе бан) попросить Claude объяснить за то, куда ушло больше денег в этом месяце, или разобрать, как запланированная поездка в Турцию отразится на семейном бюджете.

Доступ работает только на чтение. Верим?

Вход в банк пользователь подтверждает через Plaid, а Claude ТЕОРЕТИЧЕСКИ не может перевести деньги, распоряжаться счётом или совершить инвестиционную операцию. Anthropic также на голубом глазу сообщает, что разговоры внутри раздела Personal Finance не используются для обучения моделей.

https://claude.com/resources/articles/introducing-personal-finance-in-claude

@cgevent
😁35❤4🔥3😱3👎2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ComfyUI бахнули поддержку реалтаймового(!) апскейлера RelayVSR

Апскейл до 1080p и 4K. Для реалтайма нужна A100. Го в коллаб-ноутбуки!

В основе архитектуры лежит механизм Sparse Generative Relay: большая генеративная модель синтезирует детализированные латентные референсы только для разреженных ключевых кадров, а легковесный трансформер с двойной памятью (Dual-Memory Video Transformer) переносит эти детали на все промежуточные кадры потока. Для предотвращения накопления артефактов используется обучение с подкреплением Video-Aware Reference Optimization (VARO).

Благодаря совместной работе моделей и INT8-квантованию (веса relayvsr_x4_int8_convrot и relayvsr_x2_lightx2v_int8_convrot) система выдает 30 кадров в секунду в разрешении 1080p на одной потребительской видеокарте с потреблением всего 14 ГБ видеопамяти.

Такое вам надо или поменьше такого в канале?

👍- надо
👎- поменьше

Источники:
Модели на Hugging Face (Comfy-Org/RelayVSR)
Страница разрабов (kopperx.github.io)

@cgevent
👍147🔥9❤7🙏4👎3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мира Мурати бахнула мультимодальную MoE-модель Inkling 2 Small на 594 млрд параметров с активными 17 млрд

Спойлер: на следующей неделе полные веса модели будут открыты под лицензией Apache 2.0.

Исследовательская лаборатория Thinking Machines под руководством Миры Мурати представила мультимодальную модель второго поколения Inkling 2 Small с поддержкой визуального входа, управляемой глубины рассуждений и окна контекста до 1 млн токенов.

В основе модели лежит разреженная архитектура Mixture-of-Experts (48 декодерных слоев, маршрутизация 8 из 384 экспертов на токен) общим объемом 594 млрд параметров, из которых при генерации активируются всего 17 млрд. Модель спроектирована для многошаговых агентных сценариев: она способна визуально верифицировать собственные результаты, адаптироваться к различным агентным оболочкам (harnesses) и самостоятельно оркестрировать пайплайны своего дообучения.

В бенчмарке Artificial Analysis Intelligence Index модель набирает 31 балл, а в рейтинге фронтенд-разработки и интерфейсов DesignArena занимает 3-е место в мире, уступая только тяжелым проприетарным флагманам. Сейчас Inkling 2 Small доступна для инференса и файнтюнинга на платформе Tinker, а на следующей неделе полные веса модели будут открыты под лицензией Apache 2.0.

Источники:
Официальный анонс (thinkingmachines.ai)

@cgevent
👍34❤7👎3
Kling AI тизерит новые плагины для Premiere Pro, Photoshop и After Effects

Жду много новостей с Adobe Max. Обычно Адобченко показывает реально интересные вещи.

Из утечек пока новости от Клинга - бесшовная интеграция в наш видеомонтаж: через новые плагины для Adobe Premiere Pro, After Effects и Photoshop - юзеры могут запускать генерацию видео прямо на таймлайне проекта без перехода в браузер, а разработчикам открыт доступ через протокол Model Context Protocol (MCP) и интерфейс командной строки (CLI).

@cgevent
❤10👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один Директор: OpenDirector v0.1.0 на базе vLLM-Omni и MiniMax H3

ThinkFlowLab бахнула первый публичный релиз OpenDirector v0.1.0 - полностью локальной платформы для генерации, визуальной раскадровки и монтажа короткометражного видео с интеграцией локальных инференс-движков.

OpenDirector объединяет четыре этапа:

Юзер проектирует сцены в диалоге с ИИ-ассистентом, структурирует референсы на бесконечном Canvas, генерирует раскадровки и управляет таймлайном для финального рендеринга. Проект сохраняется на локальном диске, а генерация медиа выполняется через подключенные локальные сервисы или API.

Для локального инференса платформа использует связку vLLM-Omni и модели MiniMax H3 (FastH3). Встроены специализированные пресеты: генерация трех проекций персонажа (Character three-view), лица и предметов для сохранения консистентности, а также автоматическая сборка раскадровок из 4 кадров с мультикамерной перспективой.

Монтажный блок включает нелинейный таймлайн с подрезкой клипов, настройкой скорости воспроизведения и микшированием аудиодорожек.

Готовый проект можно не только отрендерить в MP4, но и экспортировать в виде монтажных таймлайнов FCPXML (финал кат жив), структурированного JSON или полных пакетов ассетов для доработки в профессиональных NLE.

На итоге:

• Полный локальный цикл: от текстового сценария и раскадровки на холсте до нелинейного монтажа и таймлайн-экспорта
• Интеграция локального инференса на базе vLLM-Omni и видеомодели MiniMax H3 (FastH3)
• Пресеты консистентности: трехпроекционные листы персонажей, предметов и мультикамерные раскадровки
• Профессиональный экспорт: прямой рендеринг в MP4, выгрузка в FCPXML для монтажных программ и JSON


Репозиторий OpenDirector на GitHub

@cgevent
1🔥28👍6
🤖 Топ нейронка Gemini Pro на 24 месяца за 800₽!

Вместо 39.000₽ — всего 800₽ ($9.9) за 2 года. По акции сейчас это 33₽ в месяц, в 48 раз выгоднее!

➡Argon 4.0 для кода
➡Nano Banana 2 Pro для картинок
➡Генерация видео
➡AntiGravity + 5 ТБ облака
➡Opus 5.5 и Sonnet 5.5
➡Youtube Premium

Акция ограничена по времени, дальше будет официальная цена 480$!


Приобрести можно в Магазине с 20.000+ покупок и 2000+ отзывов (есть возвраты и замены).

@cgevent
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎91😁37❤7😱7👍2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Нейропрожарка

«Хулиганы в клубе»

Автор - @sinelnikov_pr

Мы командой поставили перед собой цель подружить ручное 2D-VFX с AI-сетапом в достаточно понятном сюжетом (Думаю, что фанаты Caravan Palace сразу увидят отсылку на легендарный клип)

✈️ Статика

Собрали мудборд в Soul 2.0 (хотя в целом могли это сделать и в Midjourney, но в Soul было 5 тыс. бесплатных генераций, так что мы делали там) и на его основе создали всю статику: локации, сцены, карты персонажей. Правки кадров выполняли с помощью SeeDream 5 Pro, Nana Banana Pro, ну и классический фотобаш в PS, чтобы не терять качество всей картинки, а детально вносить правки.

На это ушло 3–5к рублей и не больше недели. Затем начали анимировать.

🔵 Анимация

В тот момент вышел Draft-режим от SeeDance 2.5. По нему хочу сказать, что схема «сделать драфт, а потом его апскейлить» чаще всего давала много артефактов. Лучшим решением было использовать Draft-режим для проверки качества промптов, а потом уже генерировать их в 1080p.

Сам принцип того, что генерация сначала делается в 480p, обозначает не только низкое качество текстур и света, но и проблемы с физикой поведения, работой камеры и т. д. Особенно это заметно на общих планах.

Взятие такого артефактного драфта за основу для «улучшения» приводило к повторению некачественной физики объектов и ошибок с камерой уже в более качественных генерациях.

Как писал выше, использовали этот режим максимум для проверки промптов.

Анимация заняла 1,5 недели и районе 15к рублей.

🌟
Интересно, наверное, как мы делали около-эротичные сцены?

Тут была комбинация из low-poly 3D-болванок, которые собирали в Blender и скармливали SeeDance 2.5, как основу + работа с промтами из разряда «купальник на девушке» – «монстр упал, как актёр от выстрела, с гриммом в виде крови или отверстия в теле».

То есть уводили внимание, что это всё вымышленное и ненастоящее.

• Озвучка — это ElevenLabs, просто выбрал самый подходящий голос и на бесплатном аккаунте сделал пару фраз.

• Затем финальные этапы: монтаж, 2D-VFX и саунд заняли тоже в районе недели. Тут чисто ручная работа по кадрам, секретов нет.

• Ну и, конечно, правки, переделывания и замены под конец проекта съели ещё неделю, а может даже две, потому что любое изменение основы проекта (будь то герой или сцена) приводило к многоуровневой повторной работе всей команды.

• Команда:

Режиссер - Лев Синельников
Сценарий - Caravan Palace
Статика и Анимация - Арина Куликова
Звук-Монтаж - Виталий Проданов


Предыдущая прожарка - ссылка

@cgevent
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍95👎55❤18🔥12🙏1