Я уже писал про проект https://generated.photos/, который прежде всего знаменит огромной базой (2,686,063 шт) "фото" человеческих лиц, которые ... не существуют.
Если вам нужны модели, а рыться в базах или делать фотосъемки некогда, вам сюда. Если нужна синтетика или прототипы, вам сюда. Кастинг? Прошлый век..
Все цвета и размеры.
Кроме того, там под капотом еще и кейсы с RealIllusion, генерация синтетики для обучения и даже конструктор ИИ-лиц. Можете попробовать сами:
https://generated.photos/face-generator
И про них написали Verge, VICE, BBC, Washington Post, ABC News, The Sun, Der Spiegel, La Reppublica
В общем я не устоял. Мы пообщались с Иван Бойко и на CG EVENT DIGITAL HUMANS Ваня приоткроет закулисье проекта:
о страхах, которые окружают фальшивых людей, о том, как используют генерированную фотографию технологические гиганты, полиция, университеты, производители игр и еды, и где находятся низковисящие яблоки индустрии..
Приходите, не пожалеете: https://cgevent.ru/archives/33572
А еще у Вани сайт https://icons8.ru/ и проекты вокруг него.
А я уже вонзил новых генеративных людей на страницу с программой, прям попадание в замысел конференции.
Если вам нужны модели, а рыться в базах или делать фотосъемки некогда, вам сюда. Если нужна синтетика или прототипы, вам сюда. Кастинг? Прошлый век..
Все цвета и размеры.
Кроме того, там под капотом еще и кейсы с RealIllusion, генерация синтетики для обучения и даже конструктор ИИ-лиц. Можете попробовать сами:
https://generated.photos/face-generator
И про них написали Verge, VICE, BBC, Washington Post, ABC News, The Sun, Der Spiegel, La Reppublica
В общем я не устоял. Мы пообщались с Иван Бойко и на CG EVENT DIGITAL HUMANS Ваня приоткроет закулисье проекта:
о страхах, которые окружают фальшивых людей, о том, как используют генерированную фотографию технологические гиганты, полиция, университеты, производители игр и еды, и где находятся низковисящие яблоки индустрии..
Приходите, не пожалеете: https://cgevent.ru/archives/33572
А еще у Вани сайт https://icons8.ru/ и проекты вокруг него.
А я уже вонзил новых генеративных людей на страницу с программой, прям попадание в замысел конференции.
generated.photos
Generated Photos | Unique, worry-free model photos
AI-generated images have never looked better. Explore and download our diverse, copyright-free headshot images from our production-ready database.
Forwarded from Технологии | Нейросети | Боты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Современные технологии требуют современных решений ))
Физики такие физики.
Прочитал очень хорошо (нет, фантастически хорошо) написанную статью о положении дел в сегодняшней физике. Я помню, как во время наших заповедных бесед в Дахабе Артем Голиков поразил меня тем, с какой (легкомысленной?) легкостью физики генерят гипотезы и бросаются объяснять мир с их помощью. Статья, где-то об этом и о когнитивных искажениях в науке. Про теорию струн в регионах и вовсе прекрасно.
Позволю пару цитат и в конце приведу свой любимый анекдот.
"Мы прибегаем к математике не потому, что хотим отпугнуть тех, кто не знаком с дифференциальной геометрией или градуированными алгебрами Ли, мы используем ее, ибо глупы. Математика заставляет нас быть честными — не дает нам соврать ни самим себе, ни друг другу. С математикой вы можете ошибаться, но не лгать.
А почему теория струн предоставляет так много рабочих мест? Потому что теория струн малозатратна.
Кого волнует, что вы потратили на это сорок лет своей жизни? Никто и не обещал розового сада. Это рисковое дело. Хочешь определенности — занимайся чем-то другим
Мы уже можем почитать, например, про преоны, сфермионы, дионы, магнитные монополи, симпы, вимпы, вимпзиллы, аксионы, гигантские магноны, максимоны, скирмионы, стерильные нейтрино, про теоретическую физику «нечастиц». И дополняет бестиарий предположительно флаксионами (англ. flaxions), эребонами (erebons), бранонами (branons), кускутонами (cuscutons), планконами (planckons) и «рогами изобилия» (cornucopions). Никто никогда названные частицы не встречал, хотя их свойства описаны во множестве научных статей.
Фермионы сильного ядерного взаимодействия — это кварки, их шесть: нижний, верхний, странный, очарованный, прелестный и истинный.
«Одна из основных причин, по которым люди отвергают науку, связана с тем, что такие ученые, как Стивен Хокинг, Лоуренс Краусс и другие, утверждают, будто наука доказывает, что Бога не существует и тому подобное. А ведь наука не в силах это доказать. <...> Дэвид Юм уже сказал 250 лет назад, что наука не может ни доказать, ни опровергнуть существование Бога. Он был очень аккуратным философом, и ничего с тех пор в этом отношении не изменилось»"
Ну и анекдот:
Физика и математика посадили в вертолет, дали в руки журнал и сказали: фиксируйте все, что увидите внизу.
Вертолет пролетает стадо черных овец.
Запись в дневнике физика: "В Ярославской области водятся черные овцы".
Запись в дневнике математика: "В некоторых точках Ярославской области водятся овцы, черные сверху".
https://gorky.media/reviews/vo-pervyh-eto-nekrasivo-pochemu-uchenym-luchshe-zabyt-ob-esteticheskom-chuvstve/
Прочитал очень хорошо (нет, фантастически хорошо) написанную статью о положении дел в сегодняшней физике. Я помню, как во время наших заповедных бесед в Дахабе Артем Голиков поразил меня тем, с какой (легкомысленной?) легкостью физики генерят гипотезы и бросаются объяснять мир с их помощью. Статья, где-то об этом и о когнитивных искажениях в науке. Про теорию струн в регионах и вовсе прекрасно.
Позволю пару цитат и в конце приведу свой любимый анекдот.
"Мы прибегаем к математике не потому, что хотим отпугнуть тех, кто не знаком с дифференциальной геометрией или градуированными алгебрами Ли, мы используем ее, ибо глупы. Математика заставляет нас быть честными — не дает нам соврать ни самим себе, ни друг другу. С математикой вы можете ошибаться, но не лгать.
А почему теория струн предоставляет так много рабочих мест? Потому что теория струн малозатратна.
Кого волнует, что вы потратили на это сорок лет своей жизни? Никто и не обещал розового сада. Это рисковое дело. Хочешь определенности — занимайся чем-то другим
Мы уже можем почитать, например, про преоны, сфермионы, дионы, магнитные монополи, симпы, вимпы, вимпзиллы, аксионы, гигантские магноны, максимоны, скирмионы, стерильные нейтрино, про теоретическую физику «нечастиц». И дополняет бестиарий предположительно флаксионами (англ. flaxions), эребонами (erebons), бранонами (branons), кускутонами (cuscutons), планконами (planckons) и «рогами изобилия» (cornucopions). Никто никогда названные частицы не встречал, хотя их свойства описаны во множестве научных статей.
Фермионы сильного ядерного взаимодействия — это кварки, их шесть: нижний, верхний, странный, очарованный, прелестный и истинный.
«Одна из основных причин, по которым люди отвергают науку, связана с тем, что такие ученые, как Стивен Хокинг, Лоуренс Краусс и другие, утверждают, будто наука доказывает, что Бога не существует и тому подобное. А ведь наука не в силах это доказать. <...> Дэвид Юм уже сказал 250 лет назад, что наука не может ни доказать, ни опровергнуть существование Бога. Он был очень аккуратным философом, и ничего с тех пор в этом отношении не изменилось»"
Ну и анекдот:
Физика и математика посадили в вертолет, дали в руки журнал и сказали: фиксируйте все, что увидите внизу.
Вертолет пролетает стадо черных овец.
Запись в дневнике физика: "В Ярославской области водятся черные овцы".
Запись в дневнике математика: "В некоторых точках Ярославской области водятся овцы, черные сверху".
https://gorky.media/reviews/vo-pervyh-eto-nekrasivo-pochemu-uchenym-luchshe-zabyt-ob-esteticheskom-chuvstve/
Вчера писал про то, что Сбер оборачивает text to video в осязаемые сервисы, а вот еще один интересный материал на эту тему, только с уклоном в образование.
Генеративный контент для образовательного рынка будет набирать обороты ибо потребности в таком контенте растут (философия такого роста за рамками дискуссии). Соответственно, инструменты для производства такого контента будут востребованы как никогда. И те самые великие и ужасные дипфейки, которыми нас пытались запугивать весь прошлый год вдруг получают огромную территорию для "мирных целей".
Команда Deepcake, которая ярко заявила о себе в прошлом году в качестве автора технологии высокореалистичной генерации лиц (помните Куравлева в нашумевшем ролике?), в 2021 сосредоточила свое внимание на решении проблемы полной автоматизации процесса создания видео — от написания сценария до редактирования финального результата с помощью текста.
Первая итерация — помощь с «последней милей», самым энергозатратным этапом превращения замысла в движущуюся картинку. Наиболее контентоемкой индустрией сегодня является цифровое образование: всеобщий переход в онлайн, появление сверхновых профессий и устойчивый тренд на саморазвитие стимулируют рост числа обучающих видеоматериалов.
Дипфейки, которые удивляли и веселили нас в прошлом году в лентах друзей, рекламе, кино и политических кампаниях, стремительно превращаются в мейнстрим. Заменить персонажа в уже готовом ролике можно достаточно быстро и качество, но это не решает и 1% проблем тех, кто регулярно производит массу разнообразного видео.
Мы продолжаем потреблять всё больше визуального контента, который по-прежнему нужно снимать. Сценарий, студия, взволнованный актер или спикер, осветители, камеры, микрофоны, микшер, монтаж… Чтоб создать 1 час качественного контента в среднем нужно затратить 40 часов на подготовку, съемку и постпродакшн, примерно 10000 долларов и, скрестив пальцы, надеяться, что никто не захочет внести в него правки. Цифры приблизительные, не надо брать в руки камни и шашки.
Можно ли производить их быстро, не теряя в качестве? Готовы ли мы учиться у синтезированных лекторов? Как одному спикеру рассказать миллиону студентов скучное правило через призму их личных интересов? Повысится ли мотивация аудитории, если теорию относительности будет объяснять оживший Эйнштейн, а теорему Пифагора — цифровой двойник античного математика?
Ответы будут вот тут: https://cgevent.ru/archives/33536
Генеративный контент для образовательного рынка будет набирать обороты ибо потребности в таком контенте растут (философия такого роста за рамками дискуссии). Соответственно, инструменты для производства такого контента будут востребованы как никогда. И те самые великие и ужасные дипфейки, которыми нас пытались запугивать весь прошлый год вдруг получают огромную территорию для "мирных целей".
Команда Deepcake, которая ярко заявила о себе в прошлом году в качестве автора технологии высокореалистичной генерации лиц (помните Куравлева в нашумевшем ролике?), в 2021 сосредоточила свое внимание на решении проблемы полной автоматизации процесса создания видео — от написания сценария до редактирования финального результата с помощью текста.
Первая итерация — помощь с «последней милей», самым энергозатратным этапом превращения замысла в движущуюся картинку. Наиболее контентоемкой индустрией сегодня является цифровое образование: всеобщий переход в онлайн, появление сверхновых профессий и устойчивый тренд на саморазвитие стимулируют рост числа обучающих видеоматериалов.
Дипфейки, которые удивляли и веселили нас в прошлом году в лентах друзей, рекламе, кино и политических кампаниях, стремительно превращаются в мейнстрим. Заменить персонажа в уже готовом ролике можно достаточно быстро и качество, но это не решает и 1% проблем тех, кто регулярно производит массу разнообразного видео.
Мы продолжаем потреблять всё больше визуального контента, который по-прежнему нужно снимать. Сценарий, студия, взволнованный актер или спикер, осветители, камеры, микрофоны, микшер, монтаж… Чтоб создать 1 час качественного контента в среднем нужно затратить 40 часов на подготовку, съемку и постпродакшн, примерно 10000 долларов и, скрестив пальцы, надеяться, что никто не захочет внести в него правки. Цифры приблизительные, не надо брать в руки камни и шашки.
Можно ли производить их быстро, не теряя в качестве? Готовы ли мы учиться у синтезированных лекторов? Как одному спикеру рассказать миллиону студентов скучное правило через призму их личных интересов? Повысится ли мотивация аудитории, если теорию относительности будет объяснять оживший Эйнштейн, а теорему Пифагора — цифровой двойник античного математика?
Ответы будут вот тут: https://cgevent.ru/archives/33536
CG EVENT
Очумелые нейронки: как создать видео без помощи рук на основе текста и одной фотографии
Мария Чмир. CEO Deepcake
Дипфейки, которые удивляли и веселили нас в прошлом году в лентах друзей, рекламе, кино и политических кампаниях, стремительно превращаются в мейнстрим. Заменить персонажа в уже готовом ролике можно достаточно быстро и качество…
Álvaro García Martínez продолжает приручать МетаХуманов.
Теперь присунул их в реальный геймплей. На борту xsense и arkit:
this the first successful transition from Metahumans cinematic to gameplay, seamlessly, with xsens and arkit recorded.
Ну и вот это очень поэтично: "Я люблю снимать фильмы сердцем и делать игры головой, так что теперь мы, возможно, сможем объединить оба мира, размыть эту границу и танцевать между ними. И да, даже в небольших студиях или частных лицах."
https://www.youtube.com/watch?v=HacsIJNhyDc
Теперь присунул их в реальный геймплей. На борту xsense и arkit:
this the first successful transition from Metahumans cinematic to gameplay, seamlessly, with xsens and arkit recorded.
Ну и вот это очень поэтично: "Я люблю снимать фильмы сердцем и делать игры головой, так что теперь мы, возможно, сможем объединить оба мира, размыть эту границу и танцевать между ними. И да, даже в небольших студиях или частных лицах."
https://www.youtube.com/watch?v=HacsIJNhyDc
YouTube
LET'S DO IT: First successful transition from METAHUMANS cinematic to GAMEPLAY
Now we talk.
Short and sweet, this the first successful transition from Metahumans cinematic to gameplay, seamlessly, with xsens and arkit recorded.
It might look silly, but the implications (and headaches to achieve it) are massive.
I love to do films…
Short and sweet, this the first successful transition from Metahumans cinematic to gameplay, seamlessly, with xsens and arkit recorded.
It might look silly, but the implications (and headaches to achieve it) are massive.
I love to do films…
👍1
Современный телефон напичкан сенсорами и камерами, а Apple и Google тратят огромные ресурсы чтобы выжать из этих данных максимум и сделать движки дополненной реальности (AR) — ARKit и ARCore соответственно. Они выдают трекинг телефона в 60fps, при этом оценивая где находятся окна, двери и столы, генерируя HDR карту освещения и примерный мэш пространства — все для того чтобы пользователь мог посмотреть на тигра в полном размере на своей кухне.
#cgevent2021 #cgeventonline #digitalhumans https://cgevent.ru/archives/33532
#cgevent2021 #cgeventonline #digitalhumans https://cgevent.ru/archives/33532
CG EVENT
Что можно доставать из телефона в риалтайме, чтобы облегчить жизнь на площадке и в посте
Вадим Лобанов. Byplay
Современный телефон напичкан сенсорами и камерами, а Apple и Google тратят огромные ресурсы чтобы выжать из этих данных максимум и сделать движки дополненной реальности (AR) - ARKit и ARCore соответственно. Они выдают трекинг телефона…
Перед нами стояла амбициозная задача: создавать реалистичные 3Д аватары за секунды по 1 фотографии, которые будут рендериться на смартфоне в реальном времени с применением анимаций и возможностью их кастомизировать на лету.
Мы перелопатили все существующие решения и технологии на рынке, много экспериментировали и создали работающий прототип.
#cgevent2021 #cgeventonline #digitalhumans https://cgevent.ru/archives/33489
Мы перелопатили все существующие решения и технологии на рынке, много экспериментировали и создали работающий прототип.
#cgevent2021 #cgeventonline #digitalhumans https://cgevent.ru/archives/33489
CG EVENT
Как аватары помогают кожаным мешкам стать счастливее?
Константин Нетылёв. CEO at SOBERMAN & Happyō
Помните "Тамагочи", - брелок в виде яйца, которого нужно было кормить и всячески ухаживать за ним, чтобы он не сдох, а вырос в прекрасного котика/динозаврика/собачку?
А теперь представьте приложение-игру…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
В субботу очередной бизнес-трейдинг-коуч из США проводил по зуму свое элитное мероприятие «Private Investment Club» с всякими там VIP-доступами к сигналам за 47$, розыгрышем купюры в 100$ среди своих подчиненных за «танец» и прочим шоу на протяжении 6 часов.
Вишенкой на этом кринж-фесте было присутствие Сноудена как одного из гостей, который должен был вдохновить этот клуб инвесторов своим примером – мол, история Сноудена-разоблачителя должна помочь перестать думать рамками фразы «Я не могу себе этого позволить», что отдельно говорит о ЦА на которую это мероприятие рассчитано.
Сноуден подключился к звонку, сделал вид что отвечает на вопрос, и в какой-то момент включил у себя на стриме скриншот статьи с обвинением ведущего в том, что он мошенник и на него наложен пожизненный запрет «трейдинга» из-за обвинений в организации финансовой пирамиды, ведущий подтвердил что это он, а Сноуден продолжил отговаривать людей давать денег этому клубу и отключился.
Эмоции ведущего бесподобны:
https://youtu.be/VisBMuDoCmg (1:34)
После он просто прервал стрим на какое-то время ¯\_(ツ)_/¯
Тут подробнее и текстом.
Вишенкой на этом кринж-фесте было присутствие Сноудена как одного из гостей, который должен был вдохновить этот клуб инвесторов своим примером – мол, история Сноудена-разоблачителя должна помочь перестать думать рамками фразы «Я не могу себе этого позволить», что отдельно говорит о ЦА на которую это мероприятие рассчитано.
Сноуден подключился к звонку, сделал вид что отвечает на вопрос, и в какой-то момент включил у себя на стриме скриншот статьи с обвинением ведущего в том, что он мошенник и на него наложен пожизненный запрет «трейдинга» из-за обвинений в организации финансовой пирамиды, ведущий подтвердил что это он, а Сноуден продолжил отговаривать людей давать денег этому клубу и отключился.
Эмоции ведущего бесподобны:
https://youtu.be/VisBMuDoCmg (1:34)
После он просто прервал стрим на какое-то время ¯\_(ツ)_/¯
Тут подробнее и текстом.
YouTube
Ponzy Scheme architect Sunil Tulsiani pwned by Edward Snowden
This guy, Sunil Tulsiani, is banned from trading for life by the Ontario Securities Commission for being part of a $4.4M Ponzi scheme. There is consistent and recent investor alerts from the OSC to stay away from this guy.
Despite all that, he is still trying…
Despite all that, he is still trying…
Самсунжик выкатил экслюзив - ноутбук на еще не анонсированной RTX 3050 Ti.
2560 ядер CUDA и 4 Гбайт памяти GDDR6, Ampere GA107
Видеопамяти негусто, но интересно, сколько моделей 30X0 мы еще увидим в этом году? 3040? 3020? 3005?
Также интересная новость состоит в том, что самсунг готовит ноутбуки на базе Windows 10 ARM с собственным процессором Exynos 2200 и графикой АМД.
Все таки Apple M1 заставил шевелиться всех производителей мобильных чипов и задуматься о ноутах на принципиально новых процессорах.
Там еще и Гугл отжигает и идет по пути Apple. В Google Pixel 6 будет использоваться процессор собственной разработки от Гугла под названием Slider (из которой однако торчат уши SoC Exynos).
Ну и сколько еще осталось до новостей от Нвидия про ARM-архитектуры для десктопного и ноутбучного сегментов?
https://3dnews.ru/1038404/samsung-anonsirovala-igrovoy-noutbuk-galaxy-book-odyssey-s-videokartoy-geforce-rtx-3050-ti
2560 ядер CUDA и 4 Гбайт памяти GDDR6, Ampere GA107
Видеопамяти негусто, но интересно, сколько моделей 30X0 мы еще увидим в этом году? 3040? 3020? 3005?
Также интересная новость состоит в том, что самсунг готовит ноутбуки на базе Windows 10 ARM с собственным процессором Exynos 2200 и графикой АМД.
Все таки Apple M1 заставил шевелиться всех производителей мобильных чипов и задуматься о ноутах на принципиально новых процессорах.
Там еще и Гугл отжигает и идет по пути Apple. В Google Pixel 6 будет использоваться процессор собственной разработки от Гугла под названием Slider (из которой однако торчат уши SoC Exynos).
Ну и сколько еще осталось до новостей от Нвидия про ARM-архитектуры для десктопного и ноутбучного сегментов?
https://3dnews.ru/1038404/samsung-anonsirovala-igrovoy-noutbuk-galaxy-book-odyssey-s-videokartoy-geforce-rtx-3050-ti
3DNews - Daily Digital Digest
Samsung анонсировала игровой ноутбук Galaxy Book Odyssey с видеокартой GeForce RTX 3050 Ti
Сегодня Samsung представила первый ноутбук Galaxy Book для геймеров — Galaxy Book Odyssey.
МетаХьюманы против Аватаров.
Не зря Дан Золотаренко уговорил меня поглядеть в сторону DIGITAL HUMANS и даже собрать Ивент на эту тему.
Тренд на создание, копирование и конструирование новых нормальных версий старого белкового персонажа разрастается как снежный ком.
И если раньше создание персонажа - это был долгий вдумчивый и дорогой процесс, похожи на индпошив обуви из дефицитных материалов, то теперь мир стремительно несется в сторону "леголизации" и сборки человеческих (и не только) двойников с помощью запчастей из магазина(стока).
Сверху нависает, конечно, Эпик со своими МетаХьюманами и топ-качеством. Где-то рядом бегают по кругу RealIllision, iClone, daz3D и прочие реинкарнации священного Позера.
А вот снизу идет вполне себе восходящий поток, берущий начало в смешных конструкторах игровых аватаров.
Последний пример - новый редактор аватаров от Facebook для Oculus и, соответственно, то самой VR-соцсети Facebook Horizon.
https://www.theverge.com/2021/4/23/22398060/oculus-new-avatars-editor-features-vr-virtual-reality-facebook-quest-rift
Из горячего - аватарам налили воду в бассейн .. то есть дали ноги! Которые, правда, есть пока только в редакторе.
А еще там, внимание, квинтиллион (тысяча квадриллионов или миллион триллионов) всевозможных комбинаций (по мнению Verge) волос, глаз, телосложения, волос на лице, пирсинга, одежды и других характеристик.
Нет ни переключателя пола, ни готовых наборов лиц, но есть подробная работа с деталями от морщин и формы носа до макияжа.
В общем конструктор так конструктор!
Таким образом Facebook обозначает свои серьезные амбиции на заселение цифровыми двойниками как своей виртуальной соцсети, так и, снова внимание, Facebook, Messenger, Instagram! Более того, к концу 2021 года Oculus откроет свой новый SDK аватаров для всех разработчиков.
Facebook, кстати, сделал ставку не на фотореалистичность (что правильно, имхо), а на привлекательность, изучив опыт анимационных проектов.
Выражения лиц аватаров выглядят немного преувеличенными и, скажем так, милыми. Также изучались поведенческие черты, например, как часто люди обычно моргают и скорость, с которой их глаза перемещаются, чтобы смотреть на интересные места, чтобы новые аватары казались более живыми. И хотя нынешние гарнитуры Oculus не отслеживают глаза, это явно намек на будущие версии с айтрекером. Цукерберг недавно говорил об отслеживании глаз: "Одна из вещей, которые мне очень нравятся в будущих версиях, - это отслеживание глаз и лица".
Они также использовали на машинное обучение для анимации конечностей и обучили модель прогнозирования, которая может угадывать положение плеч и локтей в зависимости от расположения гарнитуры и контроллеров. Грубо говоря предсказание жестов в условиях неполной информации.
В общем на поляне конструирования лиц и даже тел прибывает серьезных игроков.
Интересно, в какую сторону будет двигаться дальше Эпик и в какую Фейсбук? Встретятся ли они на определенных территориях? Что будет с последователями Позера?
Ну и не забываем, что на эту же поляну прибывают представители совершенно другой расы - генерация говорящих аватаров без всякого 3Д. Потомки дипфейков, создающие сразу 2Д-картинку с цифровыми инфлюенсерами, новыми личностями, виртуальными ведущими и пр. И там тоже конструкторы аватаров, подбор запчастей, одежды и пр.
Кстати, я пробил немного тему SDK для аватаров, ибо уже просятся API для внедрения всего этого добра в ЛЮБЫЕ приложения, а не только в избранные соцсети. Оказалось, что есть вот такой очень интересный проект - Avatar SDK.
https://avatarsdk.com/
Мы пообщались с Victor Erukhimov и он обещал рассказать, как это вообще устроено и как уже сейчас их аватар SDK внедряется в любые приложения от Zoom до OBS.
https://cgevent.ru/archives/33420
В общем аватаризация мира на марше. Готовьте ваши лица для цифровых слепков.
Не зря Дан Золотаренко уговорил меня поглядеть в сторону DIGITAL HUMANS и даже собрать Ивент на эту тему.
Тренд на создание, копирование и конструирование новых нормальных версий старого белкового персонажа разрастается как снежный ком.
И если раньше создание персонажа - это был долгий вдумчивый и дорогой процесс, похожи на индпошив обуви из дефицитных материалов, то теперь мир стремительно несется в сторону "леголизации" и сборки человеческих (и не только) двойников с помощью запчастей из магазина(стока).
Сверху нависает, конечно, Эпик со своими МетаХьюманами и топ-качеством. Где-то рядом бегают по кругу RealIllision, iClone, daz3D и прочие реинкарнации священного Позера.
А вот снизу идет вполне себе восходящий поток, берущий начало в смешных конструкторах игровых аватаров.
Последний пример - новый редактор аватаров от Facebook для Oculus и, соответственно, то самой VR-соцсети Facebook Horizon.
https://www.theverge.com/2021/4/23/22398060/oculus-new-avatars-editor-features-vr-virtual-reality-facebook-quest-rift
Из горячего - аватарам налили воду в бассейн .. то есть дали ноги! Которые, правда, есть пока только в редакторе.
А еще там, внимание, квинтиллион (тысяча квадриллионов или миллион триллионов) всевозможных комбинаций (по мнению Verge) волос, глаз, телосложения, волос на лице, пирсинга, одежды и других характеристик.
Нет ни переключателя пола, ни готовых наборов лиц, но есть подробная работа с деталями от морщин и формы носа до макияжа.
В общем конструктор так конструктор!
Таким образом Facebook обозначает свои серьезные амбиции на заселение цифровыми двойниками как своей виртуальной соцсети, так и, снова внимание, Facebook, Messenger, Instagram! Более того, к концу 2021 года Oculus откроет свой новый SDK аватаров для всех разработчиков.
Facebook, кстати, сделал ставку не на фотореалистичность (что правильно, имхо), а на привлекательность, изучив опыт анимационных проектов.
Выражения лиц аватаров выглядят немного преувеличенными и, скажем так, милыми. Также изучались поведенческие черты, например, как часто люди обычно моргают и скорость, с которой их глаза перемещаются, чтобы смотреть на интересные места, чтобы новые аватары казались более живыми. И хотя нынешние гарнитуры Oculus не отслеживают глаза, это явно намек на будущие версии с айтрекером. Цукерберг недавно говорил об отслеживании глаз: "Одна из вещей, которые мне очень нравятся в будущих версиях, - это отслеживание глаз и лица".
Они также использовали на машинное обучение для анимации конечностей и обучили модель прогнозирования, которая может угадывать положение плеч и локтей в зависимости от расположения гарнитуры и контроллеров. Грубо говоря предсказание жестов в условиях неполной информации.
В общем на поляне конструирования лиц и даже тел прибывает серьезных игроков.
Интересно, в какую сторону будет двигаться дальше Эпик и в какую Фейсбук? Встретятся ли они на определенных территориях? Что будет с последователями Позера?
Ну и не забываем, что на эту же поляну прибывают представители совершенно другой расы - генерация говорящих аватаров без всякого 3Д. Потомки дипфейков, создающие сразу 2Д-картинку с цифровыми инфлюенсерами, новыми личностями, виртуальными ведущими и пр. И там тоже конструкторы аватаров, подбор запчастей, одежды и пр.
Кстати, я пробил немного тему SDK для аватаров, ибо уже просятся API для внедрения всего этого добра в ЛЮБЫЕ приложения, а не только в избранные соцсети. Оказалось, что есть вот такой очень интересный проект - Avatar SDK.
https://avatarsdk.com/
Мы пообщались с Victor Erukhimov и он обещал рассказать, как это вообще устроено и как уже сейчас их аватар SDK внедряется в любые приложения от Zoom до OBS.
https://cgevent.ru/archives/33420
В общем аватаризация мира на марше. Готовьте ваши лица для цифровых слепков.
The Verge
Oculus is rolling out its new and more expressive avatars starting today
The customization allows for a quintillion combinations.
Психанул, написал Никите, призвал его на Ивент: https://cgevent.ru/archives/33557
CG EVENT
Ugly Dynamics
Nikita Diakur. Independent artist
Анимация в Ugly - это комбинация кукловодства и компьютерного моделирования, она варьируется от физически точной до абсолютно неправильной. Подобная анимация близка к созданию фильмов из реальной жизни: как и актер…
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейросетки оценивают ущерб после автомобильных аварий
Стартап Tractable работает со страховыми компаниями и предоставляет им систему для автоматической оценки повреждений и стоимости ремонта по фотографиям. Фоткаете свойкорч мерседес с определенных углов (апка подсказывает с каких) и моментально получаете оценку размера возможной компенсации от страховой фирмы. Правда, владельцы автомастерских не в восторге, ибо оценка зачастую занижена. Это и не удивительно, я бы тоже на месте страховых лучше бы выдавал заниженную стоимость ремонта в случае если есть какая-то неуверенность. Если случай настолько сложный, что сетка не справляется, то она классифицирует его как "Отправить на проверку кожаному мешку" и умывает руки. Обучено все это дело на горе фотографий разбитых автомобилей в паре с ручной разметкой повреждений и стоимостью ремонта.
Итого, страховые фирмы экономят на работе оценщиков, пользователи получают быстрый фидбек от страховых, владельцы автомастерскихсетуют на кампуктеры видят меньше прибыли.
Стартап Tractable работает со страховыми компаниями и предоставляет им систему для автоматической оценки повреждений и стоимости ремонта по фотографиям. Фоткаете свой
Итого, страховые фирмы экономят на работе оценщиков, пользователи получают быстрый фидбек от страховых, владельцы автомастерских
История пошла по кругу.
Подделки и оригиналы. На новый лад.
Хакер под псевдонимом Monsieur Personne утверждает, что ему удалось создать поддельные копии невзаимозаменяемого токена (NFT), привязанного к картине Beepl-а. Автор поддельных токенов утверждает, что хотел показать ненадежность технологии NFT.
Monsieur Personne создал собственные токены в блокчейне Ethereum, однако они не являются подтверждением собственности на проданную с аукциона картину. Поддельные токены, по словам хакера, идентичны оригиналу и даже были выпущены тем же кошельком.
Хакер утверждает, что оригинальный создатель NFT может только словесно обещать больше не будет выпускать такие же токены, однако фактически он может выпускать столько новых токенов, сколько захочет. Monsieur Personne продает девять копий поддельного токена, а также планирует разыграть среди их покупателей самый первый поддельный NFT.
A new $69 million NFT was sleepminted | NFTheft
https://nftheft.com/
Подделки и оригиналы. На новый лад.
Хакер под псевдонимом Monsieur Personne утверждает, что ему удалось создать поддельные копии невзаимозаменяемого токена (NFT), привязанного к картине Beepl-а. Автор поддельных токенов утверждает, что хотел показать ненадежность технологии NFT.
Monsieur Personne создал собственные токены в блокчейне Ethereum, однако они не являются подтверждением собственности на проданную с аукциона картину. Поддельные токены, по словам хакера, идентичны оригиналу и даже были выпущены тем же кошельком.
Хакер утверждает, что оригинальный создатель NFT может только словесно обещать больше не будет выпускать такие же токены, однако фактически он может выпускать столько новых токенов, сколько захочет. Monsieur Personne продает девять копий поддельного токена, а также планирует разыграть среди их покупателей самый первый поддельный NFT.
A new $69 million NFT was sleepminted | NFTheft
https://nftheft.com/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сториборды, 2Д-анимация, рисование текстур - все сразу в Unreal Engine.
https://www.cartoonbrew.com/sponsored-by-praxinos/praxinos-is-forging-new-opportunities-to-create-graphic-art-in-unreal-engine-203330.html
https://www.cartoonbrew.com/sponsored-by-praxinos/praxinos-is-forging-new-opportunities-to-create-graphic-art-in-unreal-engine-203330.html
Отзыв Леши Борзых на штуку из предыдущего поста:
"Очень крутая штука. Периодически использую для разных вещей, ну например, мазнуть поверх текстуры чтобы явно проверить текстурный шов, маску быстро нарисовать, тенюшку, грязь и т.д. При том, что фотошоп и сабстанс под рукой, но то, что не надо переключаться и гонять файлы между софтами это очень удобно.
Вот например, снег на одежде наляпал именно таким образом 🙂 https://www.artstation.com/artwork/WK3JwE
Ребята уже начали потихоньку выпускать паки с кистями. Кисти на блюпринтах, поэтому у кого чешутся руки может поправить или сделать с нуля.
Умеет рисовать не только в фотошоп режиме плоской картинки но и сразу на объектах.
Инструмент для сториборда, это вообще мечта - сразу имеем монтажный проект + трехмерную сцену + камеру, быструю прикидку локации (по сути начальный лейаут), композиции, свет можно накидать, эффекты из библиотеки. При этом, в руках сторибордиста остаётся привычный 2Д инструмент для быстрой визуализации идеи. Опять-же, минус один специализированный софт, нет перегона материала между ними - всё сразу на своём месте, гибкое и максимально интерактивное.
Так как продукт в разработке, конечно там ворох мелочей которые надо полировать, что-то не очень удобно сделано, но ребята на правильном пути и с удовольствием общаются в дискорде с юзерами по любым вопросам и предложениям."
"Очень крутая штука. Периодически использую для разных вещей, ну например, мазнуть поверх текстуры чтобы явно проверить текстурный шов, маску быстро нарисовать, тенюшку, грязь и т.д. При том, что фотошоп и сабстанс под рукой, но то, что не надо переключаться и гонять файлы между софтами это очень удобно.
Вот например, снег на одежде наляпал именно таким образом 🙂 https://www.artstation.com/artwork/WK3JwE
Ребята уже начали потихоньку выпускать паки с кистями. Кисти на блюпринтах, поэтому у кого чешутся руки может поправить или сделать с нуля.
Умеет рисовать не только в фотошоп режиме плоской картинки но и сразу на объектах.
Инструмент для сториборда, это вообще мечта - сразу имеем монтажный проект + трехмерную сцену + камеру, быструю прикидку локации (по сути начальный лейаут), композиции, свет можно накидать, эффекты из библиотеки. При этом, в руках сторибордиста остаётся привычный 2Д инструмент для быстрой визуализации идеи. Опять-же, минус один специализированный софт, нет перегона материала между ними - всё сразу на своём месте, гибкое и максимально интерактивное.
Так как продукт в разработке, конечно там ворох мелочей которые надо полировать, что-то не очень удобно сделано, но ребята на правильном пути и с удовольствием общаются в дискорде с юзерами по любым вопросам и предложениям."
С наступающими праздниками!
Программа CG EVENT DIGITAL HUMANS 2021 продолжает наполняться и лучшее, что вы можете сделать перед праздниками - это купить билет по текущей цене. После праздников цены поднимутся. Билеты тут: https://cgevent.ru/?page_id=6570
А в программе новые хиты:
Мост между киноиндустрией и криптоиндустрией от Павла Мунтяна
https://cgevent.ru/archives/33583
Álvaro García и MetaHumans
Фальшивые люди: страхи и повседневность от Ивана Брауна и Generated Photos
https://cgevent.ru/archives/33572
Ugly Dynamics от Nikita Diakur
https://cgevent.ru/archives/33557
Очумелые нейронки: как создать видео без помощи рук на основе текста и одной фотографии от Deepcake.io
https://cgevent.ru/archives/33536
3D ML технологии в искусстве и дизайне от Phygitalism
https://cgevent.ru/archives/33494
И многое другое
Следите за новостями на сайте и в наших соцсетках и на канале t.me/cgevent.
До встречи онлайн. Забронируйте эти даты — 29-30 мая в своем календаре. Где бы вы ни находились. https://cgevent.ru/?page_id=6570
Программа CG EVENT DIGITAL HUMANS 2021 продолжает наполняться и лучшее, что вы можете сделать перед праздниками - это купить билет по текущей цене. После праздников цены поднимутся. Билеты тут: https://cgevent.ru/?page_id=6570
А в программе новые хиты:
Мост между киноиндустрией и криптоиндустрией от Павла Мунтяна
https://cgevent.ru/archives/33583
Álvaro García и MetaHumans
Фальшивые люди: страхи и повседневность от Ивана Брауна и Generated Photos
https://cgevent.ru/archives/33572
Ugly Dynamics от Nikita Diakur
https://cgevent.ru/archives/33557
Очумелые нейронки: как создать видео без помощи рук на основе текста и одной фотографии от Deepcake.io
https://cgevent.ru/archives/33536
3D ML технологии в искусстве и дизайне от Phygitalism
https://cgevent.ru/archives/33494
И многое другое
Следите за новостями на сайте и в наших соцсетках и на канале t.me/cgevent.
До встречи онлайн. Забронируйте эти даты — 29-30 мая в своем календаре. Где бы вы ни находились. https://cgevent.ru/?page_id=6570
CG EVENT
РЕГИСТРАЦИЯ И БИЛЕТЫ
Эпик, что ты делаешь, прекрати!
Epic Games приобрела площадку ArtStation и снижает комиссию на ней до 12%
Для пользователей Pro-уровня сбор уменьшили ещё значительнее
https://dtf.ru/gameindustry/719034-epic-games-priobrela-ploshchadku-artstation-i-snizhaet-komissiyu-na-ney-do-12
Epic Games приобрела площадку ArtStation и снижает комиссию на ней до 12%
Для пользователей Pro-уровня сбор уменьшили ещё значительнее
https://dtf.ru/gameindustry/719034-epic-games-priobrela-ploshchadku-artstation-i-snizhaet-komissiyu-na-ney-do-12
DTF
Epic Games приобрела площадку ArtStation и снижает комиссию на ней до 12% — Индустрия на DTF
Для пользователей Pro-уровня сбор уменьшили ещё значительнее.