코인이지 공지방
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Forwarded from 마인부우의 크립토볼 (minebuu)
안드레(YFI와 Keep3rV1 창시자)가 LOOT에서 영감을 받아 Rarity라는 것을 만들었네요. 이더리움이 아닌 팬텀에서 동작합니다

https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa4485c

https://ftmscan.com/address/0xce761d788df608bd21bdd59d6f4b54b2e27f25bb#code

루트와는 다르게 누구든 '소환사'를 만들 수 있고 가스비를 제외하고 무료로 만들 수 있습니다. 소환사가 여행을 할때마다 250xp 경험치를 획득하며, 일정 경험치를 획득할 시 레벨업을 합니다.

레벨업을 하면 feats(재주)와 spell(주문) 슬롯을 얻을 수 있는데, 재주와 주문 그리고 경험치/골드를 사용하여 아이템과 마법을 제작할 수 있다네요. 이렇게 제작한 아이템들은 2차 시장에 판매가 가능하다고 합니다.

단순히 쉬다가 취미로 개발한 것으로 자신의 풀타임 프로젝트는 아니라고 명시하고 있습니다.

#Andre #Rarity #FANTOM
📌 Andre가 만든 Flying Tulip이 “이번엔 다를 거다”라고 말하는 이유

대부분의 코인은 “먼저 들어온 사람이 먼저 빠져나가고, 나중에 들어온 사람이 물리는 구조”였습니다.

그래서 공포가 생기고, 공포가 연쇄 매도로 이어지고, 결국 프로젝트는 무너졌죠.

Flying Tulip은 이걸 완전히 반대로 설계했습니다.

⸻

✅ 1. Exit Paradox (나갈 자유가 있으니 오히려 안 나감)
• FT 보유자는 언제든 원금 기준으로 상환 가능
• 그래서 “늦게나가면 손해본다”는 공포가 사라짐
• → 패닉셀 필요 없음
• → 서둘러 던질 이유 없음
• → 자본이 자연스럽게 오래 머무름

“가둬놓는 게 아니라, 자유를 주니까 남는다.”

⸻
✅ 2. Founder’s Conviction (팀은 맨 마지막에 보상받음)
• 팀/재단 초기 물량 0
• 모금액 전부 프로토콜로
• 팀은 성과가 나와야만 보상받음
• VC 물량 / 프리민트 / 비밀 락업 없음

“성공하면 나중에, 실패하면 아예 못 받는다.”

⸻
✅ 3. 왜 이게 중요한가?

❌ 기존: 나만 늦게 나갈까봐 불안 → 조기 매도
⭕ Flying Tulip: 언제든 나갈 수 있어 → 편하게 오래 보유

❌ 기존: 팀이 먼저 먹고 튐
⭕ Flying Tulip: 팀은 끝에, 유저가 먼저

👉 참고

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#FlyingTulip #Andre
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✔️ AWS 오류로 주요 사이트들 장애 겪는 중

레딧(Reddit), 훌루(Hulu), EA, Max, Xbox Network 등 여러 플랫폼이 장애를 겪는 중
코인베이스 측도 일부 사용자들이 접속 문제를 겪고 있다고 밝혔으며, 원인은 AWS(아마존 웹서비스) 장애로 파악되고 있습니다. 현재 팀이 문제 해결을 위해 조치를 진행 중입니다.

이럴때 스캠링크 클릭하지 않도록 조심하세요.

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