Forwarded from УЛУЧШУ ВАШУ ЖИЗНЬ!💰 [SCAM]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Forwarded from эйай фор сайенс
Про блоги (easy)
Fourier Neural Operator
Маленький пост про FNO с объяснением ключевых концепций. 10 минут чтения.
Ссылка: https://zongyi-li.github.io/blog/2020/fourier-pde/
#dl #neuralop #pde
Fourier Neural Operator
Маленький пост про FNO с объяснением ключевых концепций. 10 минут чтения.
Ссылка: https://zongyi-li.github.io/blog/2020/fourier-pde/
#dl #neuralop #pde
Forwarded from Machinelearning
MASi3R-SLAM - проект, который умеет строить детальные 3D-карты окружающей среды и отслеживать движение камеры в реальном времени без предварительной калибровки. Система работает даже с изменяющимися во аремени параметрами, например, при зумировании или оптических искажениях.
Основа MASi3R-SLAM - алгоритм, использующий модели DUSi3R и MASi3R для восстановления геометрии сцены по 2 изображениям. DUSi3R анализирует пары изображений, предсказывая детальные карты 3D-точек в общей системе координат, а MASi3R дополнительно генерирует дескрипторы для каждого пикселя, повышая точность сопоставления даже при большом смещении кадров.
Полученные данные от моделей обрабатывает уникальный алгоритм, который анализирует «карты точек», прогнозируемые нейросетью, и находит соответствия между кадрами за 2 миллисекунды, что в 40 раз быстрее аналогов.
В тестировании на наборах TUM RGB-D и EuRoC, показали: MASi3R-SLAM превосходит DROID-SLAM и другие системы по точности траектории (средняя ошибка — 3 см) и детальности 3D-моделей.
На сегодняшний день основное ограничение MASi3R-SLAM — скорость декодера из-за его вычислительной нагрузки: полный цикл обработки одного ключевого кадра занимает в среднем 26–27 миллисекунд, что примерно 64% общего времени работы паплайна.
Например, при разрешении 512 пикселей по длинной стороне декодер MASi3R тратит до 2 секунд на глобальный поиск соответствий, тогда как алгоритм сопоставления сокращает это время до 2 мс. На выходе создается «бутылочное горлышко», которое ограничивает частоту кадров до 15 FPS.
⚠️ Перед установкой необходимо загрузить модели и установить версию Pytorch, соответствующую установленной версии CUDA.
# Create Conda env
conda create -n mast3r-slam python=3.11
conda activate mast3r-slam
# Clone Repo
git clone https://github.com/rmurai0610/MASt3R-SLAM.git --recursive
cd MASt3R-SLAM/
# Install dependencies
pip install -e thirdparty/mast3r
pip install -e thirdparty/in3d
pip install --no-build-isolation -e .
# Launch Live demo with camera
python main.py --dataset realsense --config config/base.yaml
# Or running on a MP4 video
python main.py --dataset <path/to/video>.mp4 --config config/base.yaml
python main.py --dataset <path/to/folder> --config config/base.yaml
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #CV #3D #SLAM #Robotics
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from эйай фор сайенс
Учебные материалы
6.S898 Deep Learning (medium)
https://phillipi.github.io/6.s898/ - материалы про Deep Learning от MIT. Очень крутой курс в том смысле что он сильно выходит за существующие учебники и популярные материалы. Каждый год программа курса обновляется на 50%, поэтому есть смысл смотреть материалы предыдущих лет. Важная особенность курса — материалы в нём имеют очень авторскую точку зрения на многие аспекты DL.
2023 — https://phillipi.github.io/6.s898/
2022 — https://phillipi.github.io/6.s898/2022/index.html
2021 — https://phillipi.github.io/6.s898/2021/index.html
#dl #cource
6.S898 Deep Learning (medium)
https://phillipi.github.io/6.s898/ - материалы про Deep Learning от MIT. Очень крутой курс в том смысле что он сильно выходит за существующие учебники и популярные материалы. Каждый год программа курса обновляется на 50%, поэтому есть смысл смотреть материалы предыдущих лет. Важная особенность курса — материалы в нём имеют очень авторскую точку зрения на многие аспекты DL.
2023 — https://phillipi.github.io/6.s898/
2022 — https://phillipi.github.io/6.s898/2022/index.html
2021 — https://phillipi.github.io/6.s898/2021/index.html
#dl #cource
Forwarded from Machinelearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Код обучения I2V здесь! 🛩️🛩️🛩️🛩️🛩️🛩️
Китайский зверь с 13B-параметрами.
Единственная модель, которая может сравниться с Runway Gen-3 и Wan 2.1.
Генерации выглядит хорошо!
▪Github: https://github.com/Tencent/HunyuanVideo-I2V
▪HF: https://huggingface.co/tencent/HunyuanVideo-I2V
@ai_machinelearning_big_data
#Imagetovideo #diffusionmodels #videogeneration #imagetovideo #generation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Forwarded from Machinelearning
Как изменились диффузионные модели за 2 года?
Материал подготовили эксперты ШАДа и исследователи Yandex Research по итогам открытого интенсива по компьютерному зрению.
Год: 2025
Читать статью
#ai #report
Материал подготовили эксперты ШАДа и исследователи Yandex Research по итогам открытого интенсива по компьютерному зрению.
Год: 2025
Читать статью
#ai #report
🔥1
Для крупного проекта требуются специалисты, возможна частичная занятость. По всем вопросам обращаться к @Ilya_Bat9
1
Forwarded from Machine learning Interview
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 SpatialLM – это новый инструмент, представляющий собой 3D крупномасштабную языковую модель, разработанную для обработки точечных облаков и генерации структурированных 3D представлений.
Он сочетает в себе возможности обработки неструктурированных 3D геометрических данных с высокоуровневым семантическим пониманием, что открывает новые возможности для разработки в различных областях.
▪ Обработка 3D данных: SpatialLM способен анализировать точечные облака, полученные из монокулярных видео, RGBD изображений и LiDAR-датчиков, что делает его универсальным инструментом для работы с данными из разных источников.
▪ Структурированное представление сцен: Модель генерирует подробные 3D описания, включая распознавание архитектурных элементов (стены, двери, окна) и создание ориентированных ограничивающих рамок для объектов.
▪ Преимущества перед аналогами: В отличие от других методов, требующих специализированного оборудования для сбора данных, SpatialLM работает с широким спектром входных данных, что значительно снижает порог входа для разработчиков.
▪ Полезность для разработчиков: Интеграция SpatialLM позволяет ускорить разработку приложений в таких сферах, как робототехника, автономное вождение и анализ 3D сцен, благодаря возможности быстро и точно интерпретировать сложные пространственные данные.
▪ Современные технологии: Основанный на передовых языковых моделях (например, Llama и Qwen) и использующий SceneScript и TorchSparse, SpatialLM обеспечивает высокую производительность и точность, что делает его конкурентоспособным решением на рынке.
▪ Открытый исходный код: Благодаря открытости проекта, разработчики могут свободно адаптировать и улучшать SpatialLM под специфические задачи, что стимулирует инновации и развитие новых стартапов.
SpatialLM демонстрирует, как современные подходы к обработке 3D данных и глубокое обучение могут быть объединены для создания мощных инструментов, способных значительно расширить возможности современных приложений. Этот инструмент уже сегодня помогает разработчикам реализовывать сложные проекты, требующие точного пространственного понимания, и имеет все шансы стать важной частью экосистемы разработки в ближайшем будущем.
▪Project manycore-research.github.io/SpatialLM/
▪Code github.com/manycore-research/SpatialLM
▪Models https://huggingface.co/manycore-research
Он сочетает в себе возможности обработки неструктурированных 3D геометрических данных с высокоуровневым семантическим пониманием, что открывает новые возможности для разработки в различных областях.
▪ Обработка 3D данных: SpatialLM способен анализировать точечные облака, полученные из монокулярных видео, RGBD изображений и LiDAR-датчиков, что делает его универсальным инструментом для работы с данными из разных источников.
▪ Структурированное представление сцен: Модель генерирует подробные 3D описания, включая распознавание архитектурных элементов (стены, двери, окна) и создание ориентированных ограничивающих рамок для объектов.
▪ Преимущества перед аналогами: В отличие от других методов, требующих специализированного оборудования для сбора данных, SpatialLM работает с широким спектром входных данных, что значительно снижает порог входа для разработчиков.
▪ Полезность для разработчиков: Интеграция SpatialLM позволяет ускорить разработку приложений в таких сферах, как робототехника, автономное вождение и анализ 3D сцен, благодаря возможности быстро и точно интерпретировать сложные пространственные данные.
▪ Современные технологии: Основанный на передовых языковых моделях (например, Llama и Qwen) и использующий SceneScript и TorchSparse, SpatialLM обеспечивает высокую производительность и точность, что делает его конкурентоспособным решением на рынке.
▪ Открытый исходный код: Благодаря открытости проекта, разработчики могут свободно адаптировать и улучшать SpatialLM под специфические задачи, что стимулирует инновации и развитие новых стартапов.
SpatialLM демонстрирует, как современные подходы к обработке 3D данных и глубокое обучение могут быть объединены для создания мощных инструментов, способных значительно расширить возможности современных приложений. Этот инструмент уже сегодня помогает разработчикам реализовывать сложные проекты, требующие точного пространственного понимания, и имеет все шансы стать важной частью экосистемы разработки в ближайшем будущем.
▪Project manycore-research.github.io/SpatialLM/
▪Code github.com/manycore-research/SpatialLM
▪Models https://huggingface.co/manycore-research
🔥2
Forwarded from Machinelearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В отличие от существующих методов, которые рассматривают анимацию как единое целое, LayerAnimate предоставляет точечный контроль над каждым слоем, что делает процесс генераций более гибким и управляемым.
LayerAnimate решает проблему ограниченности данных, с помощью конвейера обработки данных, включающего:
Модель позволяет переключаться между различными статическими изображениями или динамическими видео без влияния на анимацию переднего плана.
Особенно интересно выглядит image-video с использованием скетча, вместо текстового описания с данными о движении, можно использовать набросок с траекторией движения сцены и получить готовую сцену.
Мастхэв для тех, кто работает с анимацией. Больше примеров можно посмотреть здесь.
@ai_machinelearning_big_data
#videogenerator #video #ai #ml #opensource
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Forwarded from Machinelearning
🔹 Главные особенности:
▪ SOTA-производительность: превосходит существующие модели по точности (Top-1) и скорости обработки на ImageNet-1K.
▪ Гибридная архитектура: сочетает Mamba (State Space Models, SSMs) и архитектуру трансформеров, улучшая эффективность обработки изображений.
▪ Подходит для задач классификации изображений, извлечения признаков и других задач CV.
MambaVision подойдет вам для автоматического анализа изображений, фильтрации данных и интеграции в AI-системы для компьютерного зрения.
#nvidia #mamba #computervision
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс открывает новый сезон Тренировок по ML
Третий сезон Тренировок Яндекса посвящен Компьютерному зрению, это отличная возможность прокачать себя в CV и получить сертификат о прохождении программы. Участников ждут насыщенные 4 недели лекций и тренировок.
Программа включает в себя изучение наиболее популярных архитектур нейронных сетей для обработки изображений и звука:
- Работа с данными с внутренней структурой, свертки, внимание
- Классические методы компьютерного зрения и почему они важны
- Локальные дескрипторы изображений
- Детекция. Сегментация. MAP, IoU, вот это всё
- Контрастное предобучение в компьютерном зрении. CLIP
- Обработка звука
- Генеративные модели. VAE и GAN’ы
- Генеративные модели. Диффузия, многошаговые и одношаговые методы
Успевай зарегистрироваться по ссылке.
Третий сезон Тренировок Яндекса посвящен Компьютерному зрению, это отличная возможность прокачать себя в CV и получить сертификат о прохождении программы. Участников ждут насыщенные 4 недели лекций и тренировок.
Программа включает в себя изучение наиболее популярных архитектур нейронных сетей для обработки изображений и звука:
- Работа с данными с внутренней структурой, свертки, внимание
- Классические методы компьютерного зрения и почему они важны
- Локальные дескрипторы изображений
- Детекция. Сегментация. MAP, IoU, вот это всё
- Контрастное предобучение в компьютерном зрении. CLIP
- Обработка звука
- Генеративные модели. VAE и GAN’ы
- Генеративные модели. Диффузия, многошаговые и одношаговые методы
Успевай зарегистрироваться по ссылке.
Тренировки по ML от Яндекса
Освойте популярное направление машинного обучения
👍1😁1
Forwarded from CV Time
Яндекс выпустил диффузионную модель YandexART 2.5
Сегодня мы зарелизили нашу лучшую модель text-to-image генерации YandexART 2.5. Дополнительно приятно, что некоторые её создатели были авторами разборов в этом канале.
Как удалось добиться нужного качества:
— Увеличили размер латентного пространства. Теперь автокодировщик VAE работает с 16 каналами (вместо четырёх, как раньше).
— Применили технологию «супирования». Когда независимо файнтюним несколько моделей и усредняем их веса.
— Улучшили датасет для обучения, который включает пары «текст-картинка». Теперь для каждой картинки разными моделями генерируется несколько описаний, а также берётся текст, описывающий это изображение в интернете. Метамодель выбирает лучший из предложенных текстов — именно он идёт в обучение.
— Увеличили и сам датасет. Теперь его размер приблизился к 1 млрд пар картинок и описаний к ним.
— Ускорили модель с помощью multistep consistency distillation. Благодаря этому подходу генерация стала в 9 раз быстрее.
Всё это и многое другое позволило переиграть Midjourney 6.1 и некоторые SOTA-модели. В таблице показана доля побед YandexART 2.5 Pro, а зелёным отмечены победы нашей модели в сравнении с другими.
Модель уже в Шедевруме — пробуйте первыми, делитесь впечатлениями и результатами.
CV Time
Сегодня мы зарелизили нашу лучшую модель text-to-image генерации YandexART 2.5. Дополнительно приятно, что некоторые её создатели были авторами разборов в этом канале.
Как удалось добиться нужного качества:
— Увеличили размер латентного пространства. Теперь автокодировщик VAE работает с 16 каналами (вместо четырёх, как раньше).
— Применили технологию «супирования». Когда независимо файнтюним несколько моделей и усредняем их веса.
— Улучшили датасет для обучения, который включает пары «текст-картинка». Теперь для каждой картинки разными моделями генерируется несколько описаний, а также берётся текст, описывающий это изображение в интернете. Метамодель выбирает лучший из предложенных текстов — именно он идёт в обучение.
— Увеличили и сам датасет. Теперь его размер приблизился к 1 млрд пар картинок и описаний к ним.
— Ускорили модель с помощью multistep consistency distillation. Благодаря этому подходу генерация стала в 9 раз быстрее.
Всё это и многое другое позволило переиграть Midjourney 6.1 и некоторые SOTA-модели. В таблице показана доля побед YandexART 2.5 Pro, а зелёным отмечены победы нашей модели в сравнении с другими.
Модель уже в Шедевруме — пробуйте первыми, делитесь впечатлениями и результатами.
CV Time
Forwarded from CV Time
FoundationStereo: Zero-Shot Stereo Matching
Сегодня разбираем статью от NVIDIA. Исследователи решают задачу определения глубины по двум изображениям, снятым с близко расположенных камер, то есть со стереопары. Камеры смотрят в одном направлении, поэтому каждая 3D-точка попадает приблизительно на одну строку в обеих картинках, но в разных местах. Это позволяет искать соответствия между пикселями одной и той же строки двух изображений, и, используя эти соответствия, восстанавливать глубину сцены.
Определив соответствия между точками на двух изображениях, можно вычислить диспаритет — сдвиг координат пикселя на одной картинке относительно другой. Зная диспаритет, фокусное расстояние и расстояние между оптическими центрами камер, можно пересчитать его в глубину.
Исследователи из NVIDIA говорят, что сейчас нет модели стерео-матчинга, которая бы показывала хорошую zero-shot-генерализацию. Текущие лучшие решения предлагается дообучать на целевой домен.
В других задачах проблему генерализации уже удалось решить за счёт больших данных. Например, Segment Anything обучили на огромном датасете, и модель успешно работает без дообучения. NVIDIA попробовала применить этот же подход к стерео-матчингу. Они собрали фотореалистичный синтетический датасет FSD (картинка 2) из миллиона стереопар, превосходя по объёму и многообразию другие открытые датасеты. Датасет выложен в открытый доступ.
Детали архитектуры
Из левого и правого изображений (картинка 1) извлекаются фичи из Depth Anything, конкатенируются с фичами из отдельной обучаемой свёрточной сети. Из этой пары создаётся feature cost volume — объём фичей, где каждая описывает похожесть пикселя на левой картинке на пиксели в той же строке на правой картинке и корреляционный cost volume, где похожесть пикселей описывается единственным числом.
Такие cost volume’ы уже можно использовать для поиска диспаритета, но в них недостаёт глобального контекста картинок. Чтобы его добавить, применяется операция AHCF (Attentive Hybrid Cost Filtering), особенность которой — использование информации из всего cost volume для получения значений в финальном пикселе выходного тензора; это делается с помощью глобального внимания в transformer-ветви AHCF и с помощью аналога separable-свёрток в свёрточной ветви AHCF. Изменение по ablation даёт 10% улучшения по метрике BP-2: доля пикселей, где ошибка диспаритета больше 2 пикселей (0.221 → 0.197).
Дальше процесс похож на описанный в RAFT-Stereo, но с некоторыми отличиями. В RAFT-Stereo сеть получает на вход hidden state и срез из correlation cost volume. В Foundation Stereo получает срезы из correlation cost volume и feature cost volume.
Таким образом, вход в GRU включает:
— срез cost volume в соответствии с текущей оценкой диспаритета;
— фичи левой картинки из отдельно обучаемой контекстной сети (так делалось и в RAFT-Stereo);
— саму текущую оценку диспаритета.
GRU обновляет внутреннее состояние и предсказывает поправку, итеративно уточняя диспаритет.
Детали обучения
Модель обучается на смеси FSD-датасета и других датасетов с smoothed L1-лоссом и экспоненциально затухающими L1-добавками для оценок на диспаритет с разных итераций GRU-юнита.
Данные из FSD дополнительно фильтруют по BP-2, используя эту же модель, обученную на полном FSD-датасете, а затем обучают ёще раз.
Интересное из ablation study:
— использование Depth Anything фичей как входов в feature cost volume не работает совсем (по метрике BP-2);
— в separable-свертках для фильтрации feature cost volume используется ядро размера 17(!) по размерности диспаритета (но 1 по spatial-размерности);
— добавление FSD-датасета в обучение даёт BP-2 на датасете Middlebury в два раза лучше, чем без него.
Разбор подготовил❣ Леонид Штанько
CV Time
Сегодня разбираем статью от NVIDIA. Исследователи решают задачу определения глубины по двум изображениям, снятым с близко расположенных камер, то есть со стереопары. Камеры смотрят в одном направлении, поэтому каждая 3D-точка попадает приблизительно на одну строку в обеих картинках, но в разных местах. Это позволяет искать соответствия между пикселями одной и той же строки двух изображений, и, используя эти соответствия, восстанавливать глубину сцены.
Определив соответствия между точками на двух изображениях, можно вычислить диспаритет — сдвиг координат пикселя на одной картинке относительно другой. Зная диспаритет, фокусное расстояние и расстояние между оптическими центрами камер, можно пересчитать его в глубину.
Исследователи из NVIDIA говорят, что сейчас нет модели стерео-матчинга, которая бы показывала хорошую zero-shot-генерализацию. Текущие лучшие решения предлагается дообучать на целевой домен.
В других задачах проблему генерализации уже удалось решить за счёт больших данных. Например, Segment Anything обучили на огромном датасете, и модель успешно работает без дообучения. NVIDIA попробовала применить этот же подход к стерео-матчингу. Они собрали фотореалистичный синтетический датасет FSD (картинка 2) из миллиона стереопар, превосходя по объёму и многообразию другие открытые датасеты. Датасет выложен в открытый доступ.
Детали архитектуры
Из левого и правого изображений (картинка 1) извлекаются фичи из Depth Anything, конкатенируются с фичами из отдельной обучаемой свёрточной сети. Из этой пары создаётся feature cost volume — объём фичей, где каждая описывает похожесть пикселя на левой картинке на пиксели в той же строке на правой картинке и корреляционный cost volume, где похожесть пикселей описывается единственным числом.
Такие cost volume’ы уже можно использовать для поиска диспаритета, но в них недостаёт глобального контекста картинок. Чтобы его добавить, применяется операция AHCF (Attentive Hybrid Cost Filtering), особенность которой — использование информации из всего cost volume для получения значений в финальном пикселе выходного тензора; это делается с помощью глобального внимания в transformer-ветви AHCF и с помощью аналога separable-свёрток в свёрточной ветви AHCF. Изменение по ablation даёт 10% улучшения по метрике BP-2: доля пикселей, где ошибка диспаритета больше 2 пикселей (0.221 → 0.197).
Дальше процесс похож на описанный в RAFT-Stereo, но с некоторыми отличиями. В RAFT-Stereo сеть получает на вход hidden state и срез из correlation cost volume. В Foundation Stereo получает срезы из correlation cost volume и feature cost volume.
Таким образом, вход в GRU включает:
— срез cost volume в соответствии с текущей оценкой диспаритета;
— фичи левой картинки из отдельно обучаемой контекстной сети (так делалось и в RAFT-Stereo);
— саму текущую оценку диспаритета.
GRU обновляет внутреннее состояние и предсказывает поправку, итеративно уточняя диспаритет.
Детали обучения
Модель обучается на смеси FSD-датасета и других датасетов с smoothed L1-лоссом и экспоненциально затухающими L1-добавками для оценок на диспаритет с разных итераций GRU-юнита.
Данные из FSD дополнительно фильтруют по BP-2, используя эту же модель, обученную на полном FSD-датасете, а затем обучают ёще раз.
Интересное из ablation study:
— использование Depth Anything фичей как входов в feature cost volume не работает совсем (по метрике BP-2);
— в separable-свертках для фильтрации feature cost volume используется ядро размера 17(!) по размерности диспаритета (но 1 по spatial-размерности);
— добавление FSD-датасета в обучение даёт BP-2 на датасете Middlebury в два раза лучше, чем без него.
Разбор подготовил
CV Time
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from Machinelearning
Эта модель объединяет данные из различных источников (изображения, видео, данные о робототехнических манипуляциях и тд) и позволяет решать сложные задачи, требующие одновременной обработки текстовой, визуальной и пространственной информации.
Как работает Magma:
Для чего нужен:
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #LLM #opensource #agents #Microsoft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM