现在看所谓严格的iOS商店审核连个摇一摇广告都管不住,最后还得专门加功能通过技术手段去屏蔽。当年一群人说封闭系统和严格的商店审核是唯一确保体验的手段这不就是纯搞笑吗。
https://x.com/hjc4869/status/1544384912072982529
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David Huang (@hjc4869) on X
很多人说iOS封闭是为了保证隐私和体验,说到最后他们自己都信了。但现实是iOS模式只是为了赚钱,别的都是借口。
我把话放在这里,如果iOS不得不开放侧载,Apple仍然有足够的纯技术手段让iPhone继续成为最安全、体验最好的手机,而根本不需要依赖所谓的围墙花园的模式来实现。不过是少赚亿点抽成罢了。
我把话放在这里,如果iOS不得不开放侧载,Apple仍然有足够的纯技术手段让iPhone继续成为最安全、体验最好的手机,而根本不需要依赖所谓的围墙花园的模式来实现。不过是少赚亿点抽成罢了。
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Opus 5.5是彻底的A/B test入脑了。。让它在Windows下验证4个针对Linux的patch有没有造成regression,它硬要一个个去尝试重现那些patch fix的问题再一个个apply了分别测试,几个几秒就能跑完的简单case能给我疯狂发散拖一个小时干不完。
😅什么神人模型
😅什么神人模型
随手vibe一个支持Windows WCG / HDR的截图工具,虽然我平时自己已经不怎么用Windows了。
有的时候不禁好奇:像这种系统API完备,一天以内就能vibe出来的功能为什么有些公司一些部门做了10年WCG / HDR,系统自带截图工具换了好几次皮都没有顺便做一下。
https://github.com/hjc4869/WSnip/releases/tag/v0.1.0
有的时候不禁好奇:像这种系统API完备,一天以内就能vibe出来的功能为什么有些公司一些部门做了10年WCG / HDR,系统自带截图工具换了好几次皮都没有顺便做一下。
https://github.com/hjc4869/WSnip/releases/tag/v0.1.0
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M6跑 .NET mono WebAssembly AOT构建某web app (主要是单双线程clang)大概比395快40%-50%+,从3分钟左右缩短到两分钟左右。实际用起来还挺符合跑分差距。
🔥4
David's random thoughts
M6跑 .NET mono WebAssembly AOT构建某web app (主要是单双线程clang)大概比395快40%-50%+,从3分钟左右缩短到两分钟左右。实际用起来还挺符合跑分差距。
跑NativeAOT ilc更夸张,build一个x64+arm64的.NET安卓apk能从130s左右缩短到53s。最长的时间依然是用在双线程的ilc负载,并行各编译一个架构。
ilc是RyuJIT AOT编译的C#代码,相比clang的代码质量没那么好,感觉来到了x86传统弱项。
ilc是RyuJIT AOT编译的C#代码,相比clang的代码质量没那么好,感觉来到了x86传统弱项。
😂 M6这个视频编码器的画质和延迟相比M1不能说改进不大吧,只能说完全没变。感觉Apple同一个IP就这么几乎不改的用了5年。
长板越来越长,短板直接给你拆了。
长板越来越长,短板直接给你拆了。
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