Григорий Дядиченко
2.66K subscribers
483 photos
191 videos
10 files
1.34K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Download Telegram
Путь в Unity: как Руне помогал развивать игровой движок
https://runevision.com/tech/unitywork/?

Руне Скоубо Йохансен поделился историей своей работы в Unity Technologies с 2009 по 2020 год. Он рассказал о ключевых проектах, включая систему передвижения, редактор анимации и улучшенную систему UI. Пост охватывает его вклад в развитие Unity и опыт работы в компании.

Мне всегда интересно почитать про карьеру людей из бигтеха. Я одно время работал и в крупных компаниях, и консультировал корпорации. Но по сути корпоратом так и не стал ни разу. А остался кочевником. Который с одной стороны не работает нигде, а с другой работает со всеми :) Хотя карьера у меня конечно получилась забавная. Из геймдева в VR, из VR в технологии трекинга, ненадолго вернулся в геймдев. И вот я делаю тонны разноплановых проектов. От стендов для выставок и развлекательных игр для рекламы до медицинских проектов и инструментов для промышленности. Он просто когда-то открыл для себя Unity и тут понеслось.

#интересное #Unity #GameDev #РазработкаИгр #ИгровойДвижок #Программирование #LocomotionSystem #AnimationView #UnityUI #ImprovedPrefabs #РазработкаПО
Как ускорить UI в Unity?
https://dev.to/mygames/how-to-optimize-uis-in-unity-slow-performance-causes-and-solutions-3inh

Статья разбирает ключевые причины низкой производительности UI в Unity и предлагает практические решения. Основные проблемы включают частые перерисовки Canvas из-за динамических элементов, отсутствие пулинга объектов, чрезмерное использование графических эффектов и неоптимальное батчинг. Автор рекомендует разделять Canvas для статичных и динамичных элементов, внедрять пулинг UI-объектов, минимизировать прозрачность и сложные эффекты, а также активно использовать инструменты профилирования (UI Profiler, Frame Debugger) для выявления узких мест. Практические советы помогут значительно ускорить интерфейс без потери функциональности.

Люблю ковыряться UI. Даже на эту тему когда-то несколько статей написал:

UI Роутер в Unity

Поговорим про градиенты в Unity

#Unity #Optimization #GameDev
🔥14