Unity AI Open Beta
https://discussions.unity.com/t/unity-ai-s-open-beta-now-live-for-unity-6/1718560
Unity выкатила открытую бету ИИ-инструментария для Unity 6. Под капотом есть на что посмотреть.
Трёхрежимная система: Ask, Agent и Plan Mode — последний заточен под геймдев: берёт размытую идею, превращает в план и выполняет длинные инструкции от начала до конца.
Ключевые фичи:
• Skills — модульные блоки под разные области Unity, можно создавать свои
• Checkpoints — точки отката одним кликом: весь стейт кода и ассетов возвращается назад
• Тегирование ассетов — сгенерированное можно найти и заменить перед релизом
• AI Gateway + MCP-сервер — внешние агенты подключаются прямо в Editor, управление из IDE или любого LLM-приложения
Ну главный вопрос умеет ли оно верстать. Так как уже надоело вводить свои языки разметки для клода web-like, чтобы верстать интерфейсы. Хотя последнее время я и в Unity меньше чего-то делаю, так как нет необходимости.
#unity #gamedev #ai #инструменты #геймдев
https://discussions.unity.com/t/unity-ai-s-open-beta-now-live-for-unity-6/1718560
Unity выкатила открытую бету ИИ-инструментария для Unity 6. Под капотом есть на что посмотреть.
Трёхрежимная система: Ask, Agent и Plan Mode — последний заточен под геймдев: берёт размытую идею, превращает в план и выполняет длинные инструкции от начала до конца.
Ключевые фичи:
• Skills — модульные блоки под разные области Unity, можно создавать свои
• Checkpoints — точки отката одним кликом: весь стейт кода и ассетов возвращается назад
• Тегирование ассетов — сгенерированное можно найти и заменить перед релизом
• AI Gateway + MCP-сервер — внешние агенты подключаются прямо в Editor, управление из IDE или любого LLM-приложения
Ну главный вопрос умеет ли оно верстать. Так как уже надоело вводить свои языки разметки для клода web-like, чтобы верстать интерфейсы. Хотя последнее время я и в Unity меньше чего-то делаю, так как нет необходимости.
#unity #gamedev #ai #инструменты #геймдев
Unity Discussions
Unity AI’s Open Beta Now Live for Unity 6
Hi everyone, Important Update: We are excited to announce that the Unity AI Beta is now available for all developers on Unity 6 and above. Our goal with AI is to help you build better games, faster. Unity AI gives you access to our own in-project agentic…
🔥7
Forwarded from Dev Math
Толпа без AI: как три правила, хеш-сетка и ORCA делают массовку живой
https://dev-math.ru/articles/crowd/
Вы просили про толпу. Ну держитесь 🙂 Семь разделов, шесть интерактивов и тысяча юнитов в одном экране браузера. Я заморочился — получилось так объёмно, что статьи скоро можно сшивать в книжку. Жду огоньков и репостов друзьям 🔥
Симуляция массовки упирается в две проблемы: общий behavior tree «толпа делает X» не масштабируется, а наивный поиск соседей даёт O(N²) и кладёт сцену уже на пятистах юнитах. В статье разбираю архитектуру по слоям: три правила Рейнольдса для группового движения, uniform spatial hash для поиска соседей за O(N), упрощённый ORCA для встречных потоков в коридоре, steering behaviors для целей и обхода препятствий, плюс отдельная часть про GPU instancing для рендера тысячи юнитов одним draw call'ом. В финале — разбор под капотом AC Unity, World War Z, They Are Billions, Vermintide 2 и RTS-обобщённо.
#мат_геймдев #МатРазбор #algorithms #AI
https://dev-math.ru/articles/crowd/
Вы просили про толпу. Ну держитесь 🙂 Семь разделов, шесть интерактивов и тысяча юнитов в одном экране браузера. Я заморочился — получилось так объёмно, что статьи скоро можно сшивать в книжку. Жду огоньков и репостов друзьям 🔥
Симуляция массовки упирается в две проблемы: общий behavior tree «толпа делает X» не масштабируется, а наивный поиск соседей даёт O(N²) и кладёт сцену уже на пятистах юнитах. В статье разбираю архитектуру по слоям: три правила Рейнольдса для группового движения, uniform spatial hash для поиска соседей за O(N), упрощённый ORCA для встречных потоков в коридоре, steering behaviors для целей и обхода препятствий, плюс отдельная часть про GPU instancing для рендера тысячи юнитов одним draw call'ом. В финале — разбор под капотом AC Unity, World War Z, They Are Billions, Vermintide 2 и RTS-обобщённо.
#мат_геймдев #МатРазбор #algorithms #AI
1🔥19