5 способов нарисовать обводку
https://ameye.dev/notes/rendering-outlines/
Задача которая встречается на каждом втором проекте. Статья хорошо раскладывает методы: экструзия вершин, Gaussian Blur, Jump Flood, определение границ. Мой любимый — Gaussian Blur через Custom Render Pass в URP. Прощает любую геометрию. Экструзия проще, но на сложных мешах — беда.
#новости #шейдеры #urp
https://ameye.dev/notes/rendering-outlines/
Задача которая встречается на каждом втором проекте. Статья хорошо раскладывает методы: экструзия вершин, Gaussian Blur, Jump Flood, определение границ. Мой любимый — Gaussian Blur через Custom Render Pass в URP. Прощает любую геометрию. Экструзия проще, но на сложных мешах — беда.
#новости #шейдеры #urp
ameye.dev
5 ways to draw an outline
Explaining multiple techniques for rendering outlines and highlights for real-time applications. This includes vertex object-space as well as screen-space methods. This can be used to render outlines in Unity or Unreal. Outlines can be used for gameplay reasons…
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Frosted PBR Glass Shader for Unity URP
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1t72eve/frosted_pbr_glass_shader_for_unity_urp_with/
Mirza Beig продолжает итерировать шейдер стекла для URP — теперь с блюром, маскированием и PBR.
Шейдер покрывает сразу несколько сценариев: матовое стекло с рассеиванием, маски для логотипов и узоров, мокрые и металлические поверхности, лёд, витрины, окна.
Ключевые фичи:
• Scattering/blur — реалистичное рассеивание света через стекло
• Masking — накладываешь маску и получаешь логотип или паттерн прямо на поверхности
• PBR — спекуляр, металлик из коробки
Интересно наблюдать за автором — он методично от версии к версии доводит один инструмент, а не бросает на полпути.
#unity #urp #shader #gamedev #геймдев
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1t72eve/frosted_pbr_glass_shader_for_unity_urp_with/
Mirza Beig продолжает итерировать шейдер стекла для URP — теперь с блюром, маскированием и PBR.
Шейдер покрывает сразу несколько сценариев: матовое стекло с рассеиванием, маски для логотипов и узоров, мокрые и металлические поверхности, лёд, витрины, окна.
Ключевые фичи:
• Scattering/blur — реалистичное рассеивание света через стекло
• Masking — накладываешь маску и получаешь логотип или паттерн прямо на поверхности
• PBR — спекуляр, металлик из коробки
Интересно наблюдать за автором — он методично от версии к версии доводит один инструмент, а не бросает на полпути.
#unity #urp #shader #gamedev #геймдев
🔥7❤🔥1