· BTC의 보안 모델은 12년 내로 무너질 것
· 현재 보안 수준을 유지하려면 4년마다 가격이 두 배로 올라가거나 극도로 높은 수수료가 필요
· 이는 전 세계 GDP를 초과하게 되어 불가능
· 블록 크기 한계를 늘려 실사용 생태계 구축이 해결책
1. 보안 모델의 문제점
- 반감기로 인한 보안 예산의 지속적 감소
- 높은 거래 수수료는 현실성이 떨어짐
- 해시레이트 증가가 보안 증가를 의미하지 않음
- 4-12년 내에 BTC 공격에 수익성이 생길 것
- 이중 지불 공격과 검열이 가능해질 수 있음
2. BTC 거버넌스의 문제
- 코어 진영에 의한 중앙화된 개발 통제
- 다양한 클라이언트 구현의 부족
- 블록 크기 논쟁으로 인한 원래의 비트코인 비전에서 이탈
3. 제안된 해결책 및 문제점
- 공급 한도 해제, 2100만개 이상으로 초과 인플레
- 라이트닝 네트워크는 논커스터디 방식으로 사람들을 온보딩 하는 데 온체인 거래가 필요해 한계가 존재
- 블록 크기 제한은 트랜잭션 처리량을 낮추는 대중화 장벽. 그러나 현재 BTC 개발자들은 블록 사이즈 증가를 반대
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❤8
· Sophon 리워드(SP 포인트)를 받기 위한 stATH 리퀴드 스테이킹
· stATH 스테이킹, 기존 ATH 스테이킹에 추가 리워드
· Sophon이 Aethir 커뮤니티에 다양한 혜택을 제공할 예정
1. Aethir X Sophon 파트너십
- Aethir, Sophon의 ZK 체인 출시 발표
- Sophon 스테이킹 플랫폼에서 stATH 스테이킹 가능
- 기존 Aethir 스테이킹 혜택에 추가 리워드 제공
2. Sophon 생태계 소개
- Sophon은 zkSync 기술을 활용한 모듈형 롤업으로 구축된 엔터테인먼트 중심 생태계
- zkSync L2로서 AI와 게임 같은 고처리량 앱에 맞춰 설계
- Aethir의 분산형 GPU 클라우드가 AI와 게임 워크로드에 초점을 맞춤
3. stATH 스테이킹
- 획득한 ATH를 Aethir의 자체 스테이킹과 Sophon를 통해 yield 발생
- Aethir에서 ATH를 스테이킹한 유저는, Sophon에서 stATH를 활용하여 SP를 파밍할 수 있음
- SP는 Sophon 메인넷 및 SOPH 토큰 출시 후 전환될 예정
#Aethir #Sophon #stATH
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❤3
✍️스토리 프로토콜에 대한 간략한 설명 source
1. IP 산업의 현재 문제점
- 대기업 편향적 시스템
- 개인 창작자에게 불리한 구조
- 복잡하고 비효율적인 법적 절차
2. 스토리 프로토콜의 해결 방안
- 블록체인 기술을 활용한 중립적 플랫폼 구축
- '창의성 증명(Proof of Creativity)' 프로토콜 개발
- 사전적(pre-facto) IP 관리 시스템 도입
3. 주요 기능
- 프로그래밍 가능한 IP 사용 조건 설정
- 투명한 로열티 관리 시스템
- '신뢰의 마켓플레이스' 개념 도입
4. 분쟁 해결 모듈
- 다양한 중재 정책 선택 가능
- 투표, 경제적 스테이킹 등 다양한 합의 방식 제공
- 최후의 수단으로 기존 법적 체계 활용 가능
5. 기대 효과
- IP 거래의 투명성과 효율성 향상
- 창작자의 권리 보호 강화
- 글로벌 IP 마켓플레이스 활성화
1. IP 산업의 현재 문제점
- 대기업 편향적 시스템
- 개인 창작자에게 불리한 구조
- 복잡하고 비효율적인 법적 절차
2. 스토리 프로토콜의 해결 방안
- 블록체인 기술을 활용한 중립적 플랫폼 구축
- '창의성 증명(Proof of Creativity)' 프로토콜 개발
- 사전적(pre-facto) IP 관리 시스템 도입
3. 주요 기능
- 프로그래밍 가능한 IP 사용 조건 설정
- 투명한 로열티 관리 시스템
- '신뢰의 마켓플레이스' 개념 도입
4. 분쟁 해결 모듈
- 다양한 중재 정책 선택 가능
- 투표, 경제적 스테이킹 등 다양한 합의 방식 제공
- 최후의 수단으로 기존 법적 체계 활용 가능
5. 기대 효과
- IP 거래의 투명성과 효율성 향상
- 창작자의 권리 보호 강화
- 글로벌 IP 마켓플레이스 활성화
❤6
- 2021년 불장 때, 여러 L1 블록체인들이 "이더리움 킬러" 타이틀을 두고 경쟁했음. 그러나 경쟁의 승자는 없었고, 창립자들은 "이길 수 없다면 함께 하라"는 깨달음을 얻었음. 이러한 변화의 이유는 Solana임
- 2022년 말까지 대부분의 L1들은 네이티브 코인 가치가 90% 이상 하락함. 이들은 더 빠르고 안전하다고 주장했지만, 이더리움과 경쟁하기 어려웠음. 마치 메타마스크와 경쟁하려는 지갑을 만드는 것처럼. UX가 더 좋고 기능이 뛰어나도, 대부분의 사람들은 익숙한 메타마스크를 선호함
1. Solana만이 유일하게 비 EVM 체인으로 성공을 거둠. 다른 비EVM 블록체인들은 그러지 못함. Solana는 여러 문제를 겪었지만, 사용자와 기술, 미래에 진정으로 신경 쓴 팀임. Solana 팀은 피드백을 받아 문제를 해결하고 어려움을 극복함
2. 블록체인들은 L1 공간에서 유동성을 경쟁하기보다, 이득을 취하기로 결정함. 이더리움과 경쟁하기보다, 이더리움 이코노미로부터 직접 이득을 취하는 것이 나음. L2를 배치하면 이더리움 이코노미의 혜택을 받으면서도 자신만의 생태계를 가질 수 있음. 현재는 롤업을 만드는 것이 더욱 쉬워짐
3. L2의 유동성 분산은 실제로는 사회적 분산의 성격이 강함. 각 L2는 고유한 포커스를 가지고 있으며 이는 나쁜 것이 아님. 각 롤업은 고유한 정체성을 가질 기회를 가지며, 이는 더 다양한 아이디어와 생각을 포용하는 것이 중요함
4. 빌더들이 이더리움에서는 롤업을 만들고, Solana에서는 앱을 만듦. 현재 이 두 생태계 간에는 실질적인 경쟁이 없음. 이더리움은 확장성 문제를 해결하기 위해 롤업 기술을 개발하는 데 집중하는 반면, Solana는 사용자 친화적인 앱을 만드는 데 더 집중함
5. Solana의 현재 단계는 이전의 이더리움 단계와 유사함. Solana는 현재의 활동을 처리할 수 있지만, 구조적 한계가 있음. 이를 해결하기 위해 L2를 만드는 것은 합리적일 수 있음. Solana L2 전쟁이 미래에 발생할 수도 있음
결국, 블록체인 생태계에서는 경쟁보다는 협력이 더 중요함
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❤10
1. 지분 증명에 대해 기대하고 있냐고? 물론. 이더리움은 자리를 잡았다. 이제 플랫폼 접근 방식과 그 위에 구축된 모든 서비스를 이어가는 2세대를 구현할 기회가 있다. 이는 정당하고 확립되어 있으며, 많은 신뢰성이 있다. 잘 작동하고 있다. 많은 사람들이 DeFi와 다른 것들을 위해 이에 의존하고 있다. 지금이 지분 증명이 등장하기에 아주 좋은 시기다.
- 이더리움이 제공하는 기회와 블록체인 및 암호화폐에 대한 네트워크의 가치에 대해
2. 이제 이더리움이 상당히 가치 있을 것이라는 점이 확립됐다. 거래 처리가 훨씬 더 빨라질 수 있는 미래가 있고, 지금 그 위에 많은 사람들이 구축해 놓았기 때문에 이더리움은 가치 있을 것이다.
- 확장성을 바탕으로 한 이더리움 네트워크의 전망에 대해
3. 우리가 바로 그 직전에 있다고 믿는다. [...] 여러 종류의 메타버스가 있을 것이고, 비디오 게임이 그중 하나다. [...] 우리는 이 오버레이, 말하자면 메타버스 오버레이가 우리의 물리적 세계에 겹쳐지는 것을 보게 될 것이다.
- 메타버스가 언제, 어떻게 현실화될 것인지에 대해
4. 블록체인이 근본적인 가치를 가지고 있어야 한다. 그 근본적인 가치는 채굴될 수 있다. 암호화폐는 계속 존재할 것이다. 이더리움이 지금처럼 뜨겁지 않을 수도 있다. 1년 후에는 약간 식을 수도 있다. 하지만 암호화폐 채굴은 계속 존재할 것이다.
- 암호화폐 채굴과 블록체인 네트워크의 미래에 대해
5. 물리적 세계에서 물건을 디자인하는 것보다 가상현실과 메타버스에서 디지털 물건을 디자인하는 디자이너와 창작자들이 더 많아질 것이고, 더 큰 시장과 더 큰 산업이 될 것이다. [...] 메타버스의 경제, 옴니버스의 경제가 물리적 세계의 경제보다 더 커질 것이다. 디지털 통화, 암호화폐가 메타버스 세계에서 사용될 수 있다.
- Nvidia가 개발 중인 옴니버스에 대한 그의 비전에 대해
2021년 6월 Computex IT conference
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❤24
✍️크립토 산업 현황에 대한 고찰: EthCC 후기 source
1. 플레이어가 아닌 게임을 탓하라
- 많은 빌더와 VC들은 인프라 프로젝트가 과도하게 많고 실제 사용자가 있는 소비자 앱이 부족하다고 말함
- 대부분의 VC들은 소비자 dApp에 관심이 있다고 하지만, 최근의 펀딩 발표를 보면 인프라 프로젝트가 여전히 지배적
- 이는 다음과 같은 악순환으로 이어짐:
프로젝트와 VC는 큰 거래소에 상장되어 많은 유동성을 얻고자 함 → 거래소는 마케팅을 통해 사용자에게 인센티브를 제공할 수 있는 1티어 프로젝트를 원함 → 인프라 프로젝트는 빌딩에 필요한 자원이 많고 높은 밸류를 받아 더 많은 자본이 유입됨
2. 높은 FDV 초기 라운드에 대한 VC의 투자 의욕 저하
- 작년 4분기 이후 평가가 크게 상승했음. 많은 프라이빗/시리즈 A 라운드가 >$1bn FDV로 책정되고 있으며, 특히 AI 관련 프로젝트에서 두드러짐
- 최근 대규모 론칭 프로젝트 대부분은 실망스러움($BLAST <$2bn, $ZK & $W $3bn, $ZRO $4bn)
- VC가 50-100배의 수익을 얻기 어려워졌고, 락업 기간도 부담이 됨. 이에 따라 많은 VC들은 유동성 전략을 모색하거나, 이전 라운드 평가에 비해 크게 할인된 OTC 거래를 추구
- 많은 VC들은 L1/L2 생태계로 이동하거나 자신의 프로젝트를 시작하고 있음
3. 새로운 포장지 속의 오래된 와인
- 기대에 못 미친 내러티브가 새로운 것으로 재포장되고 있음. Intent는 잠시 동안 인기 있었지만, 다른 내러티브에 의해 가려짐
- 많은 프로젝트가 스스로를 "체인 추상화" 또는 "AI"로 리브랜딩하고 있음
- 이전 사이클의 시큐리티 토큰화 프로젝트가 이번 주기에서는 RWA로 바뀐 것과 유사함
4. 모든 내러티브가 "투자 가능"한 것은 아니다
- 투자 가능한 내러티브 vs 단순 트렌드, 핫한 내러티브와 투자 가능한 분야는 다를 수 있음
- 계정 추상화는 좋은 기능이지만, 그 자체로 투자 대상은 아님
- 내러티브 추구와 함께 적절한 제품/수직 시장 분석 필요함
5. 마켓 메이커의 경쟁 심화
- 마켓 메이커는 여전히 수익성이 높지만, 경쟁이 치열해지고 있음
- 일부 마켓 메이커는 거래를 성사시키기 위해 가격 경쟁을 벌이는 중
- 거래를 성사시키려면 관계, 평판, 제안의 매력도, 클라이언트에 대한 부가가치 서비스를 제공해야 함
- 프로젝트들이 마켓 메이커에 대해 더 많이 알게 되면서, 그간의 투명성 부족으로 인한 이점이 줄어들고 있음
6. 시장의 촉매제: ETF, 선거, 금리
- 대부분의 사람들은 ETH ETF가 출시되기를 기다리며, 이는 BTC ETF 이후의 가격 움직임과 유사할 것으로 기대함
- ETH ETF는 이더리움 관련 알트코인에 더 강력한 촉매제가 될 것으로 기대됨
- 더 많은 알트코인 ETF가 승인된다면, 프로젝트의 최종 목표는 Tier-1 거래소 상장 대신 ETF 승인이 될 것
- 미국 선거와 더 크립토 친화적인 정권, 금리 인하가 시장에 유리한 영향을 미칠 것으로 기대됨
1. 플레이어가 아닌 게임을 탓하라
- 많은 빌더와 VC들은 인프라 프로젝트가 과도하게 많고 실제 사용자가 있는 소비자 앱이 부족하다고 말함
- 대부분의 VC들은 소비자 dApp에 관심이 있다고 하지만, 최근의 펀딩 발표를 보면 인프라 프로젝트가 여전히 지배적
- 이는 다음과 같은 악순환으로 이어짐:
프로젝트와 VC는 큰 거래소에 상장되어 많은 유동성을 얻고자 함 → 거래소는 마케팅을 통해 사용자에게 인센티브를 제공할 수 있는 1티어 프로젝트를 원함 → 인프라 프로젝트는 빌딩에 필요한 자원이 많고 높은 밸류를 받아 더 많은 자본이 유입됨
2. 높은 FDV 초기 라운드에 대한 VC의 투자 의욕 저하
- 작년 4분기 이후 평가가 크게 상승했음. 많은 프라이빗/시리즈 A 라운드가 >$1bn FDV로 책정되고 있으며, 특히 AI 관련 프로젝트에서 두드러짐
- 최근 대규모 론칭 프로젝트 대부분은 실망스러움($BLAST <$2bn, $ZK & $W $3bn, $ZRO $4bn)
- VC가 50-100배의 수익을 얻기 어려워졌고, 락업 기간도 부담이 됨. 이에 따라 많은 VC들은 유동성 전략을 모색하거나, 이전 라운드 평가에 비해 크게 할인된 OTC 거래를 추구
- 많은 VC들은 L1/L2 생태계로 이동하거나 자신의 프로젝트를 시작하고 있음
3. 새로운 포장지 속의 오래된 와인
- 기대에 못 미친 내러티브가 새로운 것으로 재포장되고 있음. Intent는 잠시 동안 인기 있었지만, 다른 내러티브에 의해 가려짐
- 많은 프로젝트가 스스로를 "체인 추상화" 또는 "AI"로 리브랜딩하고 있음
- 이전 사이클의 시큐리티 토큰화 프로젝트가 이번 주기에서는 RWA로 바뀐 것과 유사함
4. 모든 내러티브가 "투자 가능"한 것은 아니다
- 투자 가능한 내러티브 vs 단순 트렌드, 핫한 내러티브와 투자 가능한 분야는 다를 수 있음
- 계정 추상화는 좋은 기능이지만, 그 자체로 투자 대상은 아님
- 내러티브 추구와 함께 적절한 제품/수직 시장 분석 필요함
5. 마켓 메이커의 경쟁 심화
- 마켓 메이커는 여전히 수익성이 높지만, 경쟁이 치열해지고 있음
- 일부 마켓 메이커는 거래를 성사시키기 위해 가격 경쟁을 벌이는 중
- 거래를 성사시키려면 관계, 평판, 제안의 매력도, 클라이언트에 대한 부가가치 서비스를 제공해야 함
- 프로젝트들이 마켓 메이커에 대해 더 많이 알게 되면서, 그간의 투명성 부족으로 인한 이점이 줄어들고 있음
6. 시장의 촉매제: ETF, 선거, 금리
- 대부분의 사람들은 ETH ETF가 출시되기를 기다리며, 이는 BTC ETF 이후의 가격 움직임과 유사할 것으로 기대함
- ETH ETF는 이더리움 관련 알트코인에 더 강력한 촉매제가 될 것으로 기대됨
- 더 많은 알트코인 ETF가 승인된다면, 프로젝트의 최종 목표는 Tier-1 거래소 상장 대신 ETF 승인이 될 것
- 미국 선거와 더 크립토 친화적인 정권, 금리 인하가 시장에 유리한 영향을 미칠 것으로 기대됨
❤11
1. 이그니션은 비트코인의 활용도를 높이기 위해 만들어진 프로젝트로, 핵심 제품인 FBTC는 BTC에 1:1로 페깅된 옴니체인 자산임. FBTC는 이더리움과 맨틀 네트워크에서 사용할 수 있음
2. 이그니션은 BTC를 단순한 가치 저장 수단에서 다용도 DeFi 자산으로 전환해, 기존 비트코인 홀더들에게 새로운 수익 창출 기회를 제공하는 것이 목표임
3. FBTC의 특징은 다음과 같음
- 크로스체인 기능: 이더리움과 맨틀 네트워크 간 브릿징 가능
- 다양한 DEX 지원: Uniswap, BreederDodo, Agnidex 등
- 수익 창출 옵션: 유동성 풀링, 담보, 스테이킹 등
- 기관 참여: KYC/KYB를 거친 기관 투자자들의 참여 가능
4. 현재 Mantle, Antalpha 등의 지원을 받고 있으며, 에테나, 베드락, 펜들 등 다수의 DeFi 프로토콜과 협업 중임. 이더리움과 맨틀 네트워크에서의 활용으로 통해 BTC의 전반적인 유동성이 증가할 수 있음
#FBTC #MNT #KOL
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❤5
👀 Web3의 채택 현황을 보여주는 10가지 지표 source
1. 글로벌 크립토 소유자 수
- 비트코인이 출시된 후, 전 세계 크립토 소유자 수는 약 5억 6천만 명으로 급증
- 이 성장률은 지난 5년 동안의 주요 전통 결제 네트워크의 성장률을 훨씬 뛰어넘음
2. 크립토 보유 인구 비율
- 전 세계 인구의 6.8%만이 크립토를 보유
- 2023년 크립토 소유자는 33% 증가하여 4억 2천만 명에 도달. 이 중 24-35세가 34%로 가장 높은 비율을 차지
3. 아시아의 크립토 성장
- 아시아는 크립토 소유가 2억 6,820만 명에서 3억 2,680만 명으로 21.8% 증가하며 디지털 통화의 주요 시장으로 부상
4. CEX 보유자 포함
- 5억 6천만 명에는 CEX나 다른 디지털 자산 수탁업체에 자산을 보유한 사용자가 포함
- 2024년 현재 상위 20개 레이어 1 블록체인의 월간 활성 사용자는 7,500만 명 이상
5. 주요 L1/L2 체인의 활성 사용자
- 인기 있는 L2 체인의 월간 활성 주소를 포함하면 총 활성 사용자는 약 1억 명에 달하지만, 이 숫자에는 중복 계산이 포함
6. 비트코인 신규 주소 증가율
- 비트코인 신규 월간 주소 증가율은 2018년 수준으로 둔화됨. 이는 네트워크 활동 감소를 나타냄
7. ETF 승인 영향
- 크립토 사용자 증가의 주요 원인은 올해 초 비트코인 및 이더리움 ETF 승인
- 비크립토 사용자 중 21%는 이 승인이 투자 결정에 긍정적인 영향을 미쳤다고 응답
8. 크립토 비소유자의 거부 이유
- 2024년 크립토 수용이 증가했음에도 불구하고, 44%의 비소유자는 크립토를 절대 사지 않겠다고 답했음. 그 이유는 불안정한 가치와 정부 보호의 부족
9. 크립토 주요 사용 사례 및 포트폴리오 성과
- 투기가 주요 사용 사례로 남아 있으며, 2021년 이후 Web3에 참여한 사용자의 평균 포트폴리오 성과는 손실 구간에 있음
- 이는 대규모 채택의 주요 장애물로 작용
10. 인기 있는 크립토 자산
- 미국과 전 세계에서 세 번째로 인기 있는 크립토 자산은 $DOGE
- 이는 USDC와 USDT와 같은 스테이블코인은 제외된 순위
1. 글로벌 크립토 소유자 수
- 비트코인이 출시된 후, 전 세계 크립토 소유자 수는 약 5억 6천만 명으로 급증
- 이 성장률은 지난 5년 동안의 주요 전통 결제 네트워크의 성장률을 훨씬 뛰어넘음
2. 크립토 보유 인구 비율
- 전 세계 인구의 6.8%만이 크립토를 보유
- 2023년 크립토 소유자는 33% 증가하여 4억 2천만 명에 도달. 이 중 24-35세가 34%로 가장 높은 비율을 차지
3. 아시아의 크립토 성장
- 아시아는 크립토 소유가 2억 6,820만 명에서 3억 2,680만 명으로 21.8% 증가하며 디지털 통화의 주요 시장으로 부상
4. CEX 보유자 포함
- 5억 6천만 명에는 CEX나 다른 디지털 자산 수탁업체에 자산을 보유한 사용자가 포함
- 2024년 현재 상위 20개 레이어 1 블록체인의 월간 활성 사용자는 7,500만 명 이상
5. 주요 L1/L2 체인의 활성 사용자
- 인기 있는 L2 체인의 월간 활성 주소를 포함하면 총 활성 사용자는 약 1억 명에 달하지만, 이 숫자에는 중복 계산이 포함
6. 비트코인 신규 주소 증가율
- 비트코인 신규 월간 주소 증가율은 2018년 수준으로 둔화됨. 이는 네트워크 활동 감소를 나타냄
7. ETF 승인 영향
- 크립토 사용자 증가의 주요 원인은 올해 초 비트코인 및 이더리움 ETF 승인
- 비크립토 사용자 중 21%는 이 승인이 투자 결정에 긍정적인 영향을 미쳤다고 응답
8. 크립토 비소유자의 거부 이유
- 2024년 크립토 수용이 증가했음에도 불구하고, 44%의 비소유자는 크립토를 절대 사지 않겠다고 답했음. 그 이유는 불안정한 가치와 정부 보호의 부족
9. 크립토 주요 사용 사례 및 포트폴리오 성과
- 투기가 주요 사용 사례로 남아 있으며, 2021년 이후 Web3에 참여한 사용자의 평균 포트폴리오 성과는 손실 구간에 있음
- 이는 대규모 채택의 주요 장애물로 작용
10. 인기 있는 크립토 자산
- 미국과 전 세계에서 세 번째로 인기 있는 크립토 자산은 $DOGE
- 이는 USDC와 USDT와 같은 스테이블코인은 제외된 순위
❤13
1. 맨틀 리워드 스테이션에 MNT를 락업(유동/고정)하고 COOK을 파밍
2. 총 토큰 공급의 2%인 200M $COOK이 포인트 파밍 에어드랍에 할당
3. 고정/유동 락업 방식이 선택 가능하며, 락업 기간이 길수록 높은 가중치 부여. 현재 기준 APY 대략 60%로 추정
+ V1에 락업해 둔 기존의 $MNT는 V2로의 마이그레이션이 필수
✍️거래소에 MNT를 보유하고 있던 기존 홀더라면, 리워드 스테이션에서 포인트 파밍작 안 할 이유 없을 것 같네요
🔗맨틀 리워드 스테이션 링크
#MNT #COOK #KOL
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❤1
1. GPU는 AI와 클라우드 게임에 필수적이지만, 중앙 집중식 시스템은 높은 비용, 제한된 확장성, 취약성 문제를 안고 있음. Aethir는 분산형 GPU 인프라로서 AI, 클라우드 게임 등을 혁신하고자 함
2. Aethir는 서버와 개인 컴퓨터 등 다양한 장치 네트워크로 GPU 파워를 공유하는 분산형 GPU 인프라를 제공함. 이 방식은 확장성과 보안이 뛰어나고 비용 효율적임
3. Aethir엔 세 가지 서비스 모델이 있음
· 서비스형 인프라 (IaaS): 가상화된 GPU 인스턴스로 유연하고 비용 효율적 컴퓨팅 자원 제공
· 서비스형 플랫폼 (PaaS): GPU 가속 앱 개발 도구와 서비스 제공, 시장 출시 시간 단축
· 베어 메탈: 전용 GPU 하드웨어에 직접 액세스해 최대 제어와 성능 제공
4. Aethir의 핵심 기능은 GPU 자원을 효율적으로 관리하는 소프트웨어 레이어임. 성능과 비용 효율을 보장하며, 신뢰할 수 있는 하드웨어 공급업체와 협력해 GPU와 안정적 성능을 제공함
5. Aethir 인프라는 AI 모델 훈련과 배포를 빠르고 효율적으로 할 수 있게 함. 실제 TensorOpera는 Aethir 인프라를 사용해 750억 파라미터 AI 모델을 30일 동안 훈련함. AI 반도체, 클라우드, 엣지 컴퓨팅 시장의 규모는 점차 상승할 것이며, 이는 분산형 GPU 인프라의 잠재력을 높임
6. Aethir의 연간반복수익은 3,600만 달러 수준이며, 곧 수익 증명을 위한 공공 대시보드도 열릴 것으로 발표됨. 또한 제품 메인넷 배포가 시작되어 수익이 ATH로 전환되는 바이백이 진행될 예정
#Aethir #KOL
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❤2
1. 독일의 BTC 판매 중단
- 독일 정부가 $BTC 보유량을 소진
- 주요 매도 압력을 제거하여 가격 하락을 막고 상승 여력을 만들어줌
2. 강력한 비트코인 ETF 자금 유입
- 비트코인 ETF는 지난달에만 10억 달러 이상의 유입을 기록
- 현물 ETF는 $BTC에 대한 강력하고 일관된 수요를 제공
3. 미국 대통령 선거
- 트럼프가 다음 선거에서 70%의 확률로 승리할 것으로 예상
- 트럼프 행정부는 민주당에 비해 크립토 산업에 더 우호적일 것으로 기대
4. BTC 2024 컨퍼런스 트럼프 연설
- 트럼프는 BTC 2024 컨퍼런스에서 연설할 예정이며, $BTC를 옹호할 것
- 이는 비트코인에 대한 강력한 정치적 지지를 강조
5. FTX 채권자 상환
- FTX는 채권자에게 160억 달러를 상환할 예정이며, 이 중 120억 달러는 현금
- 많은 수령자가 시장에 재투자할 가능성이 높아 신선한 수요를 추가
6. 글로벌 유동성 사이클
- 크립토, 특히 $BTC는 글로벌 유동성과 높은 상관관계를 보임
- 역사적 패턴은 2025년 말쯤 시장 정점을 시사
7. 현물 ETH ETF 출시
- 현물 $ETH ETF가 곧 출시되며, 최초의 알트코인 ETF
- 이는 이더리움의 자산 클래스로서의 신뢰성을 높임
8. 골드만 삭스의 토큰화 프로젝트
- 골드만 삭스는 세 가지 토큰화 프로젝트를 시작하며, 이는 기관의 관심을 보여줌
- 이는 신뢰성을 높이고 ETH 및 RWA와 같은 여러 알트코인에 수혜
9. 금리 인하 가능성
- 시장은 올해 최대 세 번의 금리 인하를 예상하며, 9월에는 25bps 인하 가능성이 90%
- 금리 인하는 크립토 시장에 중요한 순풍 역할
10. 미래를 내다보는 시장
- 시장은 향후 몇 달 동안 이러한 긍정적인 촉매제를 가격에 반영할 가능성이 높음
- 고조되는 센티먼트와 가격 입찰은 크립토의 반사적 특성 때문에 큰 랠리로 이어질 수 있음
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❤12
✍️EthCC 참관 후기 및 크립토 산업 분석: 120명+ VC/파운더의 의견 종합 source
1. 산업은 인프라가 아닌 앱을 요구
- EthCC에서 동료 VC들과 창업자들과 대화를 나눈 결과, VC와 빌더/창업자들 사이에 견해 차이가 존재
- VC들은 대중 채택을 위해 더 많은 앱을 요구. 하지만 창업자들은 자금을 모으기 쉽기에 인프라 사업을 선호함(최근 자금 조달 10개 프로젝트 중 7개가 인프라)
- ZK, FHE, AI와 같은 초기 분야는 인프라 개발이 필요하지만, 일반적인 L1/L2는 실제 스트레스 테스트와 실제 채택을 시작하기 위한 더 많은 앱이 필요
- DePIN, 게임, 소셜, 소비자 앱이 다음 대중 채택 물결의 주요 동인
- DePIN:- 확실한 실제 사용 사례, 분산 시스템이 물리적 인프라 배치 및 유지 관리 비용 감소, 네트워크 전반에 걸친 채택과 효율적인 협업을 촉진하기 위한 토큰 인센티브
- 게임: 재미있고 이해하기 쉬움, 계정 추상화 도입으로 낮은 온보딩 마찰, TON 게임들이 대중을 온보딩하는 데 인상적인 견인력
- 소셜: 커뮤니티 주도적인 특성을 고려할 때 비교적 빠르게 PMF을 찾을 것으로 예상, 이미 Farcaster 등과 같은 성공을 볼 수 있음, 적절한 UX, 확장 가능한 인프라 및 잘 설계된 토큰 인센티브로 소셜 앱의 채택이 빠르게 확장되어야 함
- 기타 소비자 앱:- 콘텐츠 소비(스트리밍, 글쓰기), 예술, 로열티 프로그램, 특히 도박/베팅 관련 앱은 제품의 UI/UX 정교화 후 인기를 얻을 것
- Polymarket, 사용자가 정치, 스포츠, 엔터테인먼트 등 실제 세계 이벤트의 결과에 베팅할 수 있게 하는 예측 시장은 최근 이벤트(ETF 출시 및 미국 대통령 선거 등)덕분에 엄청난 견인력
- 상호작용적이고 금전적 보상을 주는 앱이 이번 주기의 승자
2. 포인트 메타는 새로운 모델이 나올 때까지 계속될 것
- 인프라/앱들은 TVL과 온체인 활동을 부트스트랩하기 위해 에어드롭 캠페인에 의존해 옴
- 캠페인은 사용자뿐만 아니라 파머와 용병 자본 - 새 지갑을 만들고, TVL을 예치하고, 생태계의 초기 참여에 대한 에어드롭 보상을 받기 위해 온체인 거래를 수행하는 사람들을 끌어들임
- 역사상 50대 에어드롭은 266억 달러의 가치를 분배했으며, 그들의 인프라/앱에 대한 상당한 사용량과 채택을 만듦
- 그러나 이러한 활동은 단기적이며, 사용자와 자본이 미래의 에어드롭을 위해 다음 인기 있는 인프라로 이동하는 경향
- 사용자 활동은 에어드롭 이후에 급감함 - TVL, 활성 지갑 수, 온체인 거래가 감소
- LayerZero는 에어드롭 스냅샷이 찍힌 이후, 브리징 활동은 240k에서 12k으로 급감했고 거래 수가 95% 감소
- 이를 대응하기 위해 새로운 에어드롭 및 시빌 공격 방지 전략이 등장
- 포인트 시스템의 인기에도 불구하고, 불투명한 포인트 계산 규칙과 이 포인트 파밍 게임에서 대형 투자자들의 지배 논란이 여전히 존재
- 그럼에도 커뮤니티는 여전히 Monad, Farcaster, Berachain, Babylon, Movement Labs와 같은 인프라 프로젝트들의 다가오는 에어드롭에 대해 높은 기대 중 - VC로부터 수백만 달러를 모금했고 같은 전략을 따라 사용자를 확보할 것으로 예상
- 혁신적 전략과 사려 깊은 시빌 공격 방지 보상 프로그램이 등장할 때까지 에어드롭 캠페인이 주요 사용자 확보 방법으로 남을 것
3. "높은 FDV, 낮은 유통량" 메타는 아마 끝났음
- 프로젝트(특히 인프라)가 아주 작은 유통 공급으로 거대한 FDV에 상장하는 트렌드가 2024년 하반기까지 지속
- 시가총액과 FDV 간의 격차가 지난 3년 동안 크게 확대
낮은 유통 공급/유통량으로 출시하면 프로젝트가 높은 가치 평가로 상장할 수 있음 - 제한된 매도 압력(대부분의 토큰 공급이 잠겨 있기 때문에), 적은 유동성으로 인해 가격을 쉽게 조작 가능
- 이 트렌드는 프라이빗 VC에 의해 주도되었으며, 사기업의 가치를 높이고 상장 시 천문학적인 가치 평가로 이어짐
- 좋은 인재(빌더/창업자) 수에 비해 불균형적으로 많은 사모 자본 유입이 시장 가치 평가를 높임
- 높은 FDV로 토큰을 출시하는 이 현상은 프로젝트들에게 유리함. 그들은 사용자를 확보하기 위해 수억 달러 가치의 토큰을 에어드롭 캠페인에 쓸 수 있으며, VC들도 가치 평가와 토큰 가격의 인플레로 이익을 봄
- 하지만 높은 FDV로 상장하는 것은 리테일들에게 제한된 상승 여지를 의미하며, 공개 판매에 참여하거나 상장 후 2차 시장에서 토큰을 구매하는 것의 위험-보상을 크게 줄임
- 결국 대중들은 VC나 에어드롭 파머들의 유동성 출구가 됨
- 최근 높은 FDV 프로젝트들의 출시는 만족스럽지 못하며, 낮은 가격에 거래되고 있음
- 당연히 어느 프로젝트도 상장 1일 차 이후 새로운 ATH를 만들지 못함. 분명한 이유로 - 토큰에 대한 공급(에어드롭 및 사모 라운드 투자자들의 매도)이 수요(상장 후 소매 투자자들의 매수)를 초과함
- 시간이 지나면서 소매 투자자들은 이 트릭을 깨닫고 있음. TGE 이전 IEO/IDO에 참여하는 것은 여전히 이익을 낼 수 있지만, TGE 이후에 토큰을 구매하는 것은 마이너스 EV
- 여기서 질문은 “높은 FDV, 낮은 유통량 메타가 얼마나 더 지속될 수 있을까”임
- 향후 6년 동안 1,550억 달러의 잠긴 토큰이 베스팅될 예정이며 현재로서는 많은 블루칩 프로젝트들이 언락에 대비해 VC/유동성 펀드와 OTC에 의존하고 있지만, 롱테일 토큰의 경우 입찰자를 찾는 것이 불가능함
- 따라서 토큰이 점진적으로 언락되어 시장에 분배됨에 따라 많은 프로젝트들이 "펌프 앤 덤프 투 오블리비언" 패턴을 따를 것
- 시장은 오래된 메타를 버리고 점진적으로 "낮은 FDV, 높은 유통량" 모델로 전환될 것 - 토큰이 더 낮은 가치 평가로 출시되어 리테일들이 상승 여지를 포착할 수 있게 하고, 더 많은 토큰을 에어드롭하여 유통 공급을 증가시켜 더 유기적인 가격 발견함. 하지만 단점은 아마도 초기 사용자들에게 과도하게 지불하는 것
- 앞으로 몇 달 동안 중앙화 거래소들은 실제로 아무도 사용하지 않는 인프라보다 PMF을 찾은 디앱들의 상장을 선호할 것: 더 나은 펀더멘탈와 성장 지표, 활성 사용자들로 뒷받침되는 더 낮은 가치 평가가 앞으로의 상장 방향
- 또한 비양도성 토큰(예: $EIGEN)의 채택에 대한 명확한 경로가 보임 - 초기 사용자들에게 비양도성 토큰으로 보상하고 프로젝트가 특정 탈중앙화(적절한 유통량 분배 달성)와 제품(PMF과 유저 확보) 마일스톤에 도달함하면서 락업을 점진적으로 해제
- 이렇게 하면 토큰이 양도 가능해지는 시점에 공급과 수요의 불균형이 완화될 것이고, 제품이 채택을 얻을 경우 유기적인 가격 발견을 따를 것
1. 산업은 인프라가 아닌 앱을 요구
- EthCC에서 동료 VC들과 창업자들과 대화를 나눈 결과, VC와 빌더/창업자들 사이에 견해 차이가 존재
- VC들은 대중 채택을 위해 더 많은 앱을 요구. 하지만 창업자들은 자금을 모으기 쉽기에 인프라 사업을 선호함(최근 자금 조달 10개 프로젝트 중 7개가 인프라)
- ZK, FHE, AI와 같은 초기 분야는 인프라 개발이 필요하지만, 일반적인 L1/L2는 실제 스트레스 테스트와 실제 채택을 시작하기 위한 더 많은 앱이 필요
- DePIN, 게임, 소셜, 소비자 앱이 다음 대중 채택 물결의 주요 동인
- DePIN:- 확실한 실제 사용 사례, 분산 시스템이 물리적 인프라 배치 및 유지 관리 비용 감소, 네트워크 전반에 걸친 채택과 효율적인 협업을 촉진하기 위한 토큰 인센티브
- 게임: 재미있고 이해하기 쉬움, 계정 추상화 도입으로 낮은 온보딩 마찰, TON 게임들이 대중을 온보딩하는 데 인상적인 견인력
- 소셜: 커뮤니티 주도적인 특성을 고려할 때 비교적 빠르게 PMF을 찾을 것으로 예상, 이미 Farcaster 등과 같은 성공을 볼 수 있음, 적절한 UX, 확장 가능한 인프라 및 잘 설계된 토큰 인센티브로 소셜 앱의 채택이 빠르게 확장되어야 함
- 기타 소비자 앱:- 콘텐츠 소비(스트리밍, 글쓰기), 예술, 로열티 프로그램, 특히 도박/베팅 관련 앱은 제품의 UI/UX 정교화 후 인기를 얻을 것
- Polymarket, 사용자가 정치, 스포츠, 엔터테인먼트 등 실제 세계 이벤트의 결과에 베팅할 수 있게 하는 예측 시장은 최근 이벤트(ETF 출시 및 미국 대통령 선거 등)덕분에 엄청난 견인력
- 상호작용적이고 금전적 보상을 주는 앱이 이번 주기의 승자
2. 포인트 메타는 새로운 모델이 나올 때까지 계속될 것
- 인프라/앱들은 TVL과 온체인 활동을 부트스트랩하기 위해 에어드롭 캠페인에 의존해 옴
- 캠페인은 사용자뿐만 아니라 파머와 용병 자본 - 새 지갑을 만들고, TVL을 예치하고, 생태계의 초기 참여에 대한 에어드롭 보상을 받기 위해 온체인 거래를 수행하는 사람들을 끌어들임
- 역사상 50대 에어드롭은 266억 달러의 가치를 분배했으며, 그들의 인프라/앱에 대한 상당한 사용량과 채택을 만듦
- 그러나 이러한 활동은 단기적이며, 사용자와 자본이 미래의 에어드롭을 위해 다음 인기 있는 인프라로 이동하는 경향
- 사용자 활동은 에어드롭 이후에 급감함 - TVL, 활성 지갑 수, 온체인 거래가 감소
- LayerZero는 에어드롭 스냅샷이 찍힌 이후, 브리징 활동은 240k에서 12k으로 급감했고 거래 수가 95% 감소
- 이를 대응하기 위해 새로운 에어드롭 및 시빌 공격 방지 전략이 등장
- 포인트 시스템의 인기에도 불구하고, 불투명한 포인트 계산 규칙과 이 포인트 파밍 게임에서 대형 투자자들의 지배 논란이 여전히 존재
- 그럼에도 커뮤니티는 여전히 Monad, Farcaster, Berachain, Babylon, Movement Labs와 같은 인프라 프로젝트들의 다가오는 에어드롭에 대해 높은 기대 중 - VC로부터 수백만 달러를 모금했고 같은 전략을 따라 사용자를 확보할 것으로 예상
- 혁신적 전략과 사려 깊은 시빌 공격 방지 보상 프로그램이 등장할 때까지 에어드롭 캠페인이 주요 사용자 확보 방법으로 남을 것
3. "높은 FDV, 낮은 유통량" 메타는 아마 끝났음
- 프로젝트(특히 인프라)가 아주 작은 유통 공급으로 거대한 FDV에 상장하는 트렌드가 2024년 하반기까지 지속
- 시가총액과 FDV 간의 격차가 지난 3년 동안 크게 확대
낮은 유통 공급/유통량으로 출시하면 프로젝트가 높은 가치 평가로 상장할 수 있음 - 제한된 매도 압력(대부분의 토큰 공급이 잠겨 있기 때문에), 적은 유동성으로 인해 가격을 쉽게 조작 가능
- 이 트렌드는 프라이빗 VC에 의해 주도되었으며, 사기업의 가치를 높이고 상장 시 천문학적인 가치 평가로 이어짐
- 좋은 인재(빌더/창업자) 수에 비해 불균형적으로 많은 사모 자본 유입이 시장 가치 평가를 높임
- 높은 FDV로 토큰을 출시하는 이 현상은 프로젝트들에게 유리함. 그들은 사용자를 확보하기 위해 수억 달러 가치의 토큰을 에어드롭 캠페인에 쓸 수 있으며, VC들도 가치 평가와 토큰 가격의 인플레로 이익을 봄
- 하지만 높은 FDV로 상장하는 것은 리테일들에게 제한된 상승 여지를 의미하며, 공개 판매에 참여하거나 상장 후 2차 시장에서 토큰을 구매하는 것의 위험-보상을 크게 줄임
- 결국 대중들은 VC나 에어드롭 파머들의 유동성 출구가 됨
- 최근 높은 FDV 프로젝트들의 출시는 만족스럽지 못하며, 낮은 가격에 거래되고 있음
- 당연히 어느 프로젝트도 상장 1일 차 이후 새로운 ATH를 만들지 못함. 분명한 이유로 - 토큰에 대한 공급(에어드롭 및 사모 라운드 투자자들의 매도)이 수요(상장 후 소매 투자자들의 매수)를 초과함
- 시간이 지나면서 소매 투자자들은 이 트릭을 깨닫고 있음. TGE 이전 IEO/IDO에 참여하는 것은 여전히 이익을 낼 수 있지만, TGE 이후에 토큰을 구매하는 것은 마이너스 EV
- 여기서 질문은 “높은 FDV, 낮은 유통량 메타가 얼마나 더 지속될 수 있을까”임
- 향후 6년 동안 1,550억 달러의 잠긴 토큰이 베스팅될 예정이며 현재로서는 많은 블루칩 프로젝트들이 언락에 대비해 VC/유동성 펀드와 OTC에 의존하고 있지만, 롱테일 토큰의 경우 입찰자를 찾는 것이 불가능함
- 따라서 토큰이 점진적으로 언락되어 시장에 분배됨에 따라 많은 프로젝트들이 "펌프 앤 덤프 투 오블리비언" 패턴을 따를 것
- 시장은 오래된 메타를 버리고 점진적으로 "낮은 FDV, 높은 유통량" 모델로 전환될 것 - 토큰이 더 낮은 가치 평가로 출시되어 리테일들이 상승 여지를 포착할 수 있게 하고, 더 많은 토큰을 에어드롭하여 유통 공급을 증가시켜 더 유기적인 가격 발견함. 하지만 단점은 아마도 초기 사용자들에게 과도하게 지불하는 것
- 앞으로 몇 달 동안 중앙화 거래소들은 실제로 아무도 사용하지 않는 인프라보다 PMF을 찾은 디앱들의 상장을 선호할 것: 더 나은 펀더멘탈와 성장 지표, 활성 사용자들로 뒷받침되는 더 낮은 가치 평가가 앞으로의 상장 방향
- 또한 비양도성 토큰(예: $EIGEN)의 채택에 대한 명확한 경로가 보임 - 초기 사용자들에게 비양도성 토큰으로 보상하고 프로젝트가 특정 탈중앙화(적절한 유통량 분배 달성)와 제품(PMF과 유저 확보) 마일스톤에 도달함하면서 락업을 점진적으로 해제
- 이렇게 하면 토큰이 양도 가능해지는 시점에 공급과 수요의 불균형이 완화될 것이고, 제품이 채택을 얻을 경우 유기적인 가격 발견을 따를 것
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: : 이더리움 ETF 승인과 Ethena의 기회 source
1. 이더리움 ETF 승인
- 이더리움 현물 ETF 출시가 가시화되고 있으며, 승인 후 첫 6개월 동안 30-50억 달러의 자금 유입 전망
- 이는 크립토 시장에 새로운 활력을 불어넣을 것으로 기대됨
2. Ethena 프로토콜
- 이에 따라 Ethena가 주목받고 있음. Ethena는 USDe(합성 달러)와 sUSDe(스테이킹 토큰) 제공하는 프로토콜임
- 빠른 성장세와 높은 수익률로 투자자들의 관심을 끌고 있으며, USDe는 출시 이후 가장 빠르게 30억 달러의 시가총액에 도달한 크립토 달러로 기록됨
3. ETF 승인이 Ethena에 미칠 영향
- 이더리움 ETF 승인은 Ethena에 긍정적 영향 예상됨:
4. Ethena의 리스크 요인
- 가장 빨리 성장하고 있는 크립토 달러지만, 지속가능성·잠재 리스크 등에 대한 의문도 제기됨
- Ethena는 투명한 정보 공개와 실시간 모니터링 등을 통해 리스크를 최소화하고 있음
5. ENA 토큰과 미래 계획
- ENA 거버넌스 토큰 출시
- 앱체인 개발 준비 중
- 토큰 유틸리티 확대 및 생태계 성장 노력
- 종합적인 DeFi 생태계로의 발전
6. 결론
- 이더리움 ETF 승인은 Ethena에게 큰 성장 기회가 될 것으로 보임. USDe와 sUSDe의 수요 증가, 수익률 상승 등 긍정적 효과 예상
- 그러나 관련 리스크에 대한 철저한 관리와 대비 필요. 투자자들은 Ethena의 성장 잠재력과 잠재적 위험 요소를 균형 있게 고려해야 함
- Ethena의 지속적 혁신과 리스크 관리 노력이 성공적으로 이루어진다면, 크립토 산업에서 중요한 위치를 차지할 수 있을 것으로 보임
#Ethena #USDe #KOL
1. 이더리움 ETF 승인
- 이더리움 현물 ETF 출시가 가시화되고 있으며, 승인 후 첫 6개월 동안 30-50억 달러의 자금 유입 전망
- 이는 크립토 시장에 새로운 활력을 불어넣을 것으로 기대됨
2. Ethena 프로토콜
- 이에 따라 Ethena가 주목받고 있음. Ethena는 USDe(합성 달러)와 sUSDe(스테이킹 토큰) 제공하는 프로토콜임
- 빠른 성장세와 높은 수익률로 투자자들의 관심을 끌고 있으며, USDe는 출시 이후 가장 빠르게 30억 달러의 시가총액에 도달한 크립토 달러로 기록됨
3. ETF 승인이 Ethena에 미칠 영향
- 이더리움 ETF 승인은 Ethena에 긍정적 영향 예상됨:
· sUSDe 이자율 상승 가능성 높음
· 펀딩비 증가로 인한 추가 수익 향상 기대
· 비트코인 ETF 승인 후 관련 상품들이 받은 혜택과 유사
4. Ethena의 리스크 요인
- 가장 빨리 성장하고 있는 크립토 달러지만, 지속가능성·잠재 리스크 등에 대한 의문도 제기됨
· 펀딩비의 변동성
· 유동성 문제
· 스마트 계약 및 커스터디 관련 취약점
- Ethena는 투명한 정보 공개와 실시간 모니터링 등을 통해 리스크를 최소화하고 있음
5. ENA 토큰과 미래 계획
- ENA 거버넌스 토큰 출시
- 앱체인 개발 준비 중
- 토큰 유틸리티 확대 및 생태계 성장 노력
- 종합적인 DeFi 생태계로의 발전
6. 결론
- 이더리움 ETF 승인은 Ethena에게 큰 성장 기회가 될 것으로 보임. USDe와 sUSDe의 수요 증가, 수익률 상승 등 긍정적 효과 예상
- 그러나 관련 리스크에 대한 철저한 관리와 대비 필요. 투자자들은 Ethena의 성장 잠재력과 잠재적 위험 요소를 균형 있게 고려해야 함
- Ethena의 지속적 혁신과 리스크 관리 노력이 성공적으로 이루어진다면, 크립토 산업에서 중요한 위치를 차지할 수 있을 것으로 보임
#Ethena #USDe #KOL
❤7
· 최근 시장에서는 내러티브와 센티먼트가 단기 가격에 큰 영향을 미쳤지만, 이번 사이클에서는 펀더멘털로 다시 초점이 이동하고 있음
· 과거의 인기 있는 토큰들은 VC의 투자로 인해 이미 가치가 반영되었고, 많은 토큰들이 풀려나 시장에 덤핑될 위험이 있음
· 반대급부로, 수익을 창출하고 대부분의 토큰이 이미 유통된 프로토콜에 대한 투자자들의 관심이 증가 중
1. 수익 창출 및 대부분 언락된 토큰
- Lido: 이더리움 스테이킹 시장의 29%를 점유하는 최대 유동성 스테이킹 제공자로, 지난 해에 $91M의 수익을 창출. Lido는 스테이킹 보상에서 10%의 수수료를 받으며, 그 중 절반을 유지
- MakerDAO: 탈중앙화 스테이블코인 $DAI의 발행자로, 지난 해에 $271M의 수익을 창출. 미국 재무부 및 기업 채권에 투자하여 수익을 창출하고 있으며, 현재 $2.2B 이상의 RWA를 보유
- Aave: 탈중앙화 대출 시장으로, 지난 해 $55M의 수익을 올렸음. Aave는 $13.7B의 TVL을 보유하고 있으며, 멀티체인 유동성 프로토콜로 확장할 계획
2. 수익 창출 토큰
- Jito: 솔라나의 LST 시장 점유율의 절반을 차지하는 유동성 스테이킹 프로토콜로, 지난 해 $176M의 수익을 창출
- Ethena: 델타 헤지드 스테이블코인 USDe를 지원하는 이더리움 기반 프로토콜로, 올해 초 출시 이후 $92.7M의 수익을 창출
- Aerodrome: Velodrome 팀이 2023년에 출시한 DEX로, 지난 해 $90.7M의 수익을 창출
- dYdX: 비수탁 거래 및 파생상품 프로토콜로, 지난 해 $55M의 수익을 창출
- PancakeSwap: BSC의 인기 있는 DEX로, 지난 해 $50.7M의 수익을 창출
- Uniswap: EVM의 가장 큰 DEX로, 지난 해 ~$42M의 수익을 창출
- BananaGun: 인기 있는 텔레그램 거래 봇으로, 지난 해 $34.7M의 수익을 창출
- Curve Finance: 스테이블 코인 거래의 DeFi 필수 요소로, 지난 해 $29M의 수익을 창출
- Velodrome: Optimism에서 주로 운영되는 DEX로, 지난 해 $29.8M의 수익을 창출
- GMX: Arbitrum과 Avalanche에서 인기 있는 선물 거래 DEX로, 지난 해 $32M의 수익을 창출
3. 대부분 언락된 토큰
- Injective: Cosmos 기반 DeFi L1으로, 100% 언락됐고 97%가 유통
- LooksRare: NFT 마켓플레이스로, 100% 언락됐고 99.5%가 유통
- Synthetix: 탈중앙화 파생상품 거래 프로토콜로, 100% 언락됐고 99.8%가 유통
- Mask Network: 웹 2.0과 웹 3.0을 연결하는 브라우저 확장 프로그램으로, 100% 언락됐고 100%가 유통
- Kujira: Cosmos 기반 L1으로, 100% 언락됐고 99%가 유통
- Polygon: ETH L2로, 100% 언락됐고 92.8%가 유통
- Yearn Finance: 탈중앙화 수익 제품 스위트로, 99.9% 언락됐고 91%가 유통
- Cartesi: 특정 앱 롤업 프로토콜로, 93% 언락됐고 82%가 유통
- 1inch: EVM DEX 애그리게이터로, 86% 언락됐고 82.6%가 유통
- Liquity: ETH 담보 대출 프로토콜로, 97% 언락됐고 96.3%가 유통
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❤4
· ETP 유입으로 ETH 가격이 이전 고점인 $5,000 이상으로 상승할 것
· 그레이스케일 이더리움 트러스트(ETHE)가 ETP로 전환됨에 따라 초기 가격 변동이 예상됨
· 연말까지 ETH가 ATH를 기록할 것으로 예측되며, 유입이 강력하면 $5,000을 훨씬 상회할 것
1. 수요와 공급 역학
- ETP는 ETH의 근본적인 공급을 변경하지 않지만 새로운 수요원을 가져옴
- 현물 비트코인 ETP가 출시된 후 ETP는 채굴자들이 생산한 비트코인의 두 배 이상을 매수함
- 비트코인 가격은 ETP 출시 이후 약 25% 상승했으며, 2023년 10월 출시 예상 이후 110% 이상 상승함
2. 이더리움의 ETP 영향이 더 클 수 있는 이유
- 더 낮은 단기 인플레이션율: 비트코인은 ETP 출시 당시 인플레이션율 1.7%, 가격 유지를 위해 연간 약 $16억의 매수가 필요했음
- 이더리움은 지난 1년 동안 인플레율 0%, 현재와 1년 전의 ETH 수량이 동일함. 스테이블코인, 토큰화 펀드와 같은 이더리움 기반 앱 수요가 새 공급을 상쇄하며, 이는 유기적 수요를 증가시킴
- 비트코인 채굴자는 운영 비용을 충당하기 위해 새로 채굴된 BTC를 판매해야 함
- 반면 이더리움 스테이커는 직접 비용이 발생하지 않아 새로 생성된 ETH를 강제로 판매할 필요가 없어, 단기 판매 압력 감소함
- 전체 ETH의 약 40%가 시장에서 제외되어 공급이 제한됨. 28%의 ETH가 스테이킹되어 잠겨 있어 판매 불가능하며
13%의 ETH가 디파이 스마트 계약에 잠겨 있음
3. 시장 영향 기대
- 이더리움 ETP는 18개월 동안 $150억의 새로운 자산을 모을 것으로 예상
- 현재 ETH 가격은 약 $3,400, ATH에서 29% 낮은 상태
- 성공적인 ETP 유입과 수요-공급 역학으로 인해 ETH는 이전 최고 기록을 도전하고 초과할 가능성이 높음
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- CPT 프레임워크는 자본(Capital), 사람들(People), 기술(Technology) 세 가지 요소로 구성됨. 이는 시장의 건강 상태를 판단하는 핵심 요인들임
· 현물 ETH ETF 승인: 7월 23일경 승인 후 새로운 자본 유입으로 ETH 수요 증가 예상
· 거시경제 환경: 인플레이션 감소와 금리 인하 가능성
· 미국 대선과 비트코인 컨퍼런스: 크립토에 긍정적인 태도를 가진 후보들의 활동
· 비트코인 반감기 영향: 반감기 이후 6~12개월 동안 비트코인 가격 상승 경향
1. 자본 (Capital)
- 자본 유입이 둔화되었음. 새로운 자본이 유입되지 않으면 시장은 제로섬 게임이 됨. 즉, 한 시장 참가자가 이익을 얻으면 다른 참가자는 손실을 입게 됨
- 스테이블코인 공급이 거의 증가하지 않았고, 프로젝트 자금 조달이 감소했으며, BTC ETF 유입이 둔화된 것을 관찰할 수 있음
- 새로운 자본 유입은 크립토 시장의 지속 가능한 성장을 위해 필수적임
2. 사람들 (People)
- 시장 참여자들은 수익을 추구함. 그러나 최근 몇 달 동안 많은 토큰의 높은 평가와 대규모 토큰 언락 등으로 인해 수익 창출이 어려워졌음
- 리테일 유저들은 새로운 프로젝트의 성과가 좋지 않고, 기관 투자자들은 거래 활동이 감소했으며, 프로젝트 팀들은 낮은 토큰 평가로 인해 보상이 감소했음
- 명확한 규제만이 대중 수용을 촉진함
3. 기술 (Technology)
- 지난해 블록체인과 크립토 분야에서 중요한 기술 발전이 있었음. 사용자 경험을 개선하고, 더 많은 사용자를 크립토로 유입시키는 데 도움이 되는 혁신들이 이루어졌음
- 온체인 거래를 더 원활하게 만드는 기능, 프로세스를 간소화하는 도구, 다양한 사용자에게 매력적인 디앱 등이 있음
- 그러나 인프라 프로젝트에 자본이 많이 집중되어 있는 상황임
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· 최근 시장에서 가장 주목받는 분야 중 하나는 토큰화된 국채 시장(Tokenized Treasuries Market, TTM)
· TTM 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 2030년까지는 16조 달러 규모로 성장할 것으로 전망
· 온도 파이낸스는 USDY 등의 상품을 출시하며 TTM 섹터를 이끌고 있음
1. 주요 플레이어들의 TTM 시장 진출
- 메이커다오가 10억 달러 규모의 토큰화된 국채 발행을 계획하고 있다는 소식은 TTM 시장에 큰 반향을 일으킴
- 현재 18억 달러 규모인 시장에 10억 달러 추가 투입으로 큰 성장 원동력이 기대됨
- 온도의 USDY가 포함된 BUIDL이 메이커다오의 투자 대상으로 고려되고 있으며, 이는 TTM 시장 전체의 파이를 키울 것
- 아비트럼 DAO가 진행하는 STEP(Stable Treasury Endowment Program)는 온도의 USDY에 두 가지 혜택을 제공
- BUIDL을 통해 1,100만 달러의 투자 유치 및 Ondo USDY로 직접 600만 달러의 투자 유치
2. 온도 파이낸스의 미래 전망
- TTM 시장이 급성장하는 가운데, 온도 파이낸스는 기술력과 시장 점유율을 바탕으로 선도적인 위치를 더욱 공고히 하고자 함
- 대형 플레이어들의 시장 진입은 오히려 온도의 입지를 강화하는 계기가 될 수 있음
- 메이커다오나 아비트럼과 같은 대형 프로젝트들과의 협력 가능성이 열려 있음
- 이는 온도 파이낸스에게 기술적 발전과 시장 확장의 기회를 제공할 것으로 기대됨
- 시장의 성장은 새로운 수요와 니즈를 창출할 것이며, 이는 온도를 포함한 TTM 시장을 타깃한 프로젝트의 성장 잠재력을 높임
✍️DAO들의 토큰화된 미국 국채 투자 증가하고 있으며, Securitize와 BlackRock 같은 대형 플레이어의 제품 출시가 이어지고 있음. 특히 BlackRock의 BUIDL은 6주 만에 5억 달러의 시가총액을 돌파하며 최대 규모의 토큰화 펀드로 자리잡은 바 있음
#Ondo #TTM #KOL
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❤8
· L2 솔루션들이 정말로 이더리움의 보안을 '상속'받는지에 대한 의문
· 최근 Scroll과 Linea의 사건을 통해 드러난 중앙화 문제의 심각성
1. L2의 주요 문제점들
1)다중 서명 지갑(Multisig)의 통제력
- Scroll의 핵심 계약들이 다중 서명 지갑으로 업그레이드 가능
- 이는 사용자 자금의 안전성에 위협이 될 수 있음
- 일부 업그레이드에는 지연 기간이 없어 사용자가 대응할 시간이 부족
2)중앙화된 시퀀서(Sequencer)와 증명자(Prover)
- 대부분의 L2가 중앙화된 시퀀서에 의존
이로 인한 리스크: 선행매매, 시스템 정지, 검열 가능성
- 중앙화된 증명자 시스템의 취약점 존재
3)점진적인 탈중앙화 과정
- L2 기술의 복잡성으로 인해 완전한 탈중앙화에 시간이 필요
- 현재 대부분의 L2가 초기 단계에 있음을 인정해야 함
4)투명성 부족
- 많은 사용자들이 L2가 완전히 탈중앙화되었다고 오해
- 마케팅과 현실 사이의 괴리
2. 앞으로 가야할 길 및 결론
- 모듈식 인프라의 발전으로 L2의 탈중앙화가 더 쉬워질 것
- 공유 시퀀싱 및 증명 레이어 등의 발전 기대
- L2 기술은 계속 발전 중이며, 완전한 탈중앙화를 목표로 함
- 그러나 현재의 신뢰 가정에 대해 투명하게 공개해야 함
- 사용자들은 L2의 현재 상태와 리스크를 이해하고 사용해야 함
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❤5
1. BTC의 최신 혁신이라는 OP_CAT은 2010년에 제거된 오래된 기능임. 이를 다시 도입하는 것은 14년 된 코드를 재사용하는 것에 불과함. 실제 구현까지 오래 걸릴 수 있어, BTC의 발전이 정체되어 있음을 보여줌
2. 더 아이러니한 점은 BCH가 이미 2018년에 OP_CAT을 구현했다는 것임. 이는 이 기능의 안전성을 증명하지만, OP_CAT이 BTC에 DeFi 혁신을 가져올 것이라는 주장은 과장된 것임
3. BTC에서는 주기적으로 혁신 이야기가 나오지만, 실제로 실현되지 않음. BTC 위에 L2 솔루션과 DeFi를 구축하겠다는 약속으로 대규모 투자금을 모으는 일이 반복되고 있음
4. BTC는 시가총액 1위지만, 실제 앱이 없어 투자 기회가 제한적임. 이로 인해 일부 투자자들이 잘못된 투자 결정을 내릴 위험이 있음
5. BTC는 기술적으로 DeFi를 지원하거나 대규모 사용을 처리할 수 없음. 또한, 빠르게 변화하는 시장에서 최신 기술을 적시에 도입하기도 어려운 상황임
6. 진정한 혁신은 L1 확장성 개선에 있지만, BTC는 이를 거부하고 있음. 결국 BTC 위에 중앙화된 L2 생태계가 만들어질 가능성이 높음
7. BCH와 BSV가 OP_CAT으로 일부 혁신을 이루었지만, 이는 ETH나 SOL의 네이티브 VM에 비하면 미미한 수준임. 심지어 ZK L2 솔루션도 빠른 처리를 위해 중앙화된 서버가 필요함
8. ETH의 상위 L2 솔루션들도 사용자 자금에 대한 통제권 문제가 있음. BTC의 L2 기술은 ETH보다 뒤처져 있는데, 단순히 오래된 코드를 재활성화한다고 이 문제가 해결될 거라 믿는 것은 비현실적임
9. BTC는 이제 하나의 '종교'와 같아짐. OP_CAT을 혁신이라고 믿으려면 다른 발전된 블록체인들을 무시해야 함. 이는 투자자들을 잘못된 방향으로 이끌 수 있는 위험한 생각임
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❤14
1. ETH ETF가 출시됨에 따라 LST와 LRT를 포함한 ETH 기반 자산에 대한 관심이 높아지는 한편, Mantle은 LSP 스핀아웃의 일환으로 새로운 토큰인 $COOK의 디테일을 공개함
시즌 1 진행 캠페인 $COOK 보상 배분(총 발행량 50억 $COOK)
· 시즌 1: 메타모포시스 - 5% (250,000,000)
· 맨틀 보상 스테이션 - 4% (200,000,000)
· 퍼프 - 5% (250,000,000)
· 퍼프 NFT - 1% (50,000,000)
2. TGE는 10월 중순으로, 메타모포시스 종료와 맞물릴 예정. Puff NFT 보유자들이 TGE 시점부터 선형 베스팅을 시작하는 반면, 다른 할당분들은 각각의 클리프 기간을 거침. 전체 물량은 TGE 후 12개월 이내에 100% 언락됨
3. $COOK은 L1/L2에서 $mETH를 사용하거나, $MNT 스테이킹을 통한 Rewards Station 보상, Acid를 위한 $PUFF 소각이나 $PUFF NFT 보유 등을 통해 획득 가능
4. Mantle LSP는 좋은 메트릭 성장세를 보이고 있으며 총 TVL은 LST 중 상위 5위인 17억 달러에 수준. 특히 메타모포시스 시즌1 시작 이후 24,100 $mETH의 TVL 증가를 기록했으며, 5.8억 달러의 L2 TVL을 보유
5. 한편 향후 새로운 LST인 $cmETH의 출시가 예정되기도 함. $cmETH는 ETH 스테이킹, 리스테이킹 프로토콜, AVS, $COOK 보상 등의 수익 기회를 제공할 것으로 발표된 바 있음
#MNT #COOK #KOL
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❤2