돌비콩의 투자정복
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트랜스휴머니스트

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본 채널에서 제공하는 모든 정보는 단순한 시장 정보 및 종목 소개를 위한 것이며, 특정 종목의 매수·매도를 권유하거나 투자 자문을 제공하는 것이 아닙니다. 본 채널의 어떠한 내용도 투자 판단의 근거로 활용되어서는 안 되며, 투자로 인한 손실에 대한 책임은 전적으로 투자자 본인에게 있습니다.
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💰 맨틀(Mantle) MIP-30 프로포절 요약: cMETH와 COOK 출시 source

1. 맨틀의 LSP는 현재 50만개 이상의 ETH를 점유하고 있으며, 이는 LST 중 4위 수준
2. 이러한 유동성을 바탕으로 수익 창출 기회를 모색하며, mETH를 리스테이킹하여 cMETH를 발행
3. cMETH는 맨틀의 기존 Whitelisted Protocol(예: EigenLayer) 등에서 사용할 수 있음
4. 맨틀은 LSP를 독립적인 거버넌스로 분리하고, 새로운 거버넌스 토큰인 $COOK을 발행하여 이를 운영할 예정
5. 이를 통해 독립적인 거버넌스 운영을 보장하며, 거버넌스 토큰을 보상으로 포인트 파밍 내러티브를 조성


- cMETH 메인넷 출시와 함께 포인트 프로그램이 시작되며, mETH 및 cMETH 보유자에게 우선 순위를 부여함
- mETH 보유자는 $COOK 에어드랍을 받을 수 있으며, 다양한 리스테이킹 프로젝트(: Karak, EigenLayer 등)에서 cMETH를 사용할 수 있음
- 맨틀 트레저리는 현재 $4.2B의 자산을 보유하고 있으며, 그 중 $1B는 $COOK 기반 LRT에 활용될 예정
- 포인트 프로그램을 통해 mETH 보유자들은 보유량에 따른 소급적용 보상을 받을 수 있음
- mETH를 리스테이킹하여 cMETH를 발행하면 기존 보상 외에도 $COOK 에어드랍 등 추가 보상을 받을 수 있음
- 독립적인 거버넌스와 인센티브 프로그램을 통해 프로토콜의 성장을 지원하며, 생태계 참여자들에게 더 많은 참여 기회를 제공

#MNT #MIP #KOL
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😎게이밍 체인 BEAM(aka 메리츠 서클) 생태계 톺아보기 source

1. MeritCircle이 개발한 게임 전용 블록체인으로, 빠르고 안전한 Avalanche 서브넷을 활용해 웹3 게이밍 환경을 구축하고자 함

2. 게임 개발자와 플레이어 모두에게 매끄러운 웹3 게이밍 경험과 소유권, 커뮤니티 참여를 보장하는 것이 주요 과제

3. 주요 프로덕트로는 NFT 마켓 Sphere, 게임 토큰 교환 및 브리지하는 Swap-Bridge, 계정 관리를 위한 Companion 앱, 커뮤니티 포럼인 BeamHub, 게임 개발 도구인 Beam SDK 등으로 구성됨

4. 빔은 Immutable, Polygon과 같은 다른 블록체인과도 호환됨. 특히 현재 이더리움의 zkEVM과 Immutable Passport를 활용해, 안전하고 빠른 거래 처리를 목표로 하고 있음

5. 현재 파티게임 Forgotten Playland, 직접 빌딩하는 메인 NFT IP 프로젝트 Edenhorde, 마피아st 게임 Castle of Blackwater 등 다양한 게임이 빔 에코시스템에 온보딩되어 플레이되고 있음

6. 현재 100개가 넘는 게임 스튜디오를 지원하고 있으며, 2억 달러 이상의 트레저리를 보유하고 있는 만큼 생태계 빌딩의 지속가능성은 어느 정도 보장된 것으로 보임

#BEAM #ECOSYSTEM #KOL
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🤨DePIN의 토큰 경제 평가: 비용 추정 source

1. DePIN 개요 및 비용 논의의 필요성
- DePIN은 컴퓨팅, 스토리지, 무선 네트워크, 데이터 측정 등 다양한 용도로 하드웨어 리소스를 제공하는 분산 네트워크임. 이들은 Web3 인센티브 모델(토큰 보상 시스템 등)을 활용하여 물리적 인프라 네트워크 구축을 촉진함

2. 초기 성공과 지속 가능한 참여의 중요성
- 초기 DePIN 프로젝트는 토큰 프레임워크 설계 덕분에 큰 관심을 얻음. Helium은 HNT 토큰으로 기여자를 보상하고, Filecoin은 초과 스토리지 공간을 임대할 수 있게 함. 그러나 토큰 발행만으로는 장기적인 노드 참여를 보장하기 어려움. 노드 운영이 수익을 내지 못하면 운영자들은 DePIN 인프라 운영을 중단할 것임

3. DePIN 플라이휠 구조
- DePIN 토큰 경제의 전형적인 플라이휠은 다음과 같음: 서비스 공급 측 구축 > 인플레이션 토큰 보상을 통해 초기 인프라 제공 장려 > 수요 증가 시 네트워크 활동 수익화로 노드 운영자 수입 증가 > 계속된 수익화와 수입 증가로 공급 장려

4. 비용 추정 프레임워크
- 주요 네트워크 기여자: 서비스 노드/프로듀서(물리적 인프라 제공), 검증자/감시 노드/피셔맨(서비스 노드 작업 검증),
회계 레이어(작업/서비스 흐름 및 상태 추적), 게이트웨이(사용자, 서비스 노드, 회계 레이어 간의 조정), 위임자(스테이킹을 통해 경제에 참여)
- 비용 구성 요소 평가: 하드웨어/인프라, 인건비, 대역폭·전력 및 기타 운영 비용, 스테이킹 비용

✍️DePIN에서 노드의 지속가능한 참여를 보장하기 위해, 네트워크 관리자는 노드 운영자의 비용을 고려해야 함. Livepeer는 비용 최적화를 위해 이더리움에서 아비트럼으로 전환하여 정산 비용을 95% 이상 절감함. 노드가 지속적으로 손실을 입으면 운영자들은 노드 운영을 중단하게 되어 전체 노드 공급이 감소함
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🇰🇷비트코인 스테이킹 프로토콜 바빌론: Bitcoin Connect by Babylon KR

바이낸스 랩스, 패러다임 등으로부터 $88m 상당의 투자를 유치한 비수탁형 비트코인 스테이킹 프로토콜인 바빌론(Babylon)이 6월 12일에 한국에서 첫번째로 밋업을 개최합니다

· 일시: 6.12(수) 18:30~22:00
· 장소: 서울 (자세한 주소는 luma에 신청하고 참석이 확인된 분들께 공개)

바빌론 창업자인 스탠포드 교수 David Tse의 연설, 주요 프로젝트 리더들과의 흥미진진한 패널 토의, 네트워킹이 예정되어 있으며 ​영어 동시통역이 제공됩니다.

다과 제공과 함께 경품 추첨 시간도 있다고 하네요. 서울 직장인 분들이라면 퇴근 후 무료 한끼 꺼억하기 좋은 기회 같습니다. 맨틀 코리아의 Gemma님이 행사의 주요 패널로 참여할 예정이라고 하네요!

🔗luma 밋업 등록하기
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🤔 Web2와 Web3 소비자 앱 구축의 차이점 source

1. 자금 조달
- 소비자 Web3 자금 조달은 활발하며, 소셜 및 게임 분야에서 큰 투자를 받고 있음(예: Farcaster, Fantasy.top)
- 소비자 Web2는 주요 분야(게임, 소셜 등)에서 자금 조달이 거의 이루어지지 않고 있음
- 암호화를 사용하지만 이를 사용자에게 숨기는 Web2.5 앱(NBA Top Shot, Nifty Gateway 등)은 이번 투자 사이클에서 많은 투자를 받지 못함
- 실제 돈이 걸린 도박은 Web2(Betr, Simplebet 등)와 Web3(MyPrize, MonkeyTilt 등) 모두에서 여전히 인기

2. 채용
- 두 분야 모두 쉽지 않은 상황이지만, Web3에서는 기술적 능력과 암호화폐에 대한 깊은 관심을 모두 가진 사람이 이상적인 후보자이므로 찾기 더 어려움
- Web3 채용 전략 대부분의 역할에서는 Web2 배경을 가진 사람들 중 암호화폐에 관심이 있는 사람들을 데려옴

3. 제품 개발
- Web3 제품을 Web2 제품과 동등한 기능과 사용자 경험으로 구축하는 것은 3배는 더 어려움
- 매우 성능이 좋은 블록체인조차 AWS보다 느리고 오류가 더 많고, 심각한 종속성을 가지고 있음
- 해결책은 암호화를 결제에만 사용(Stake.com)하거나, 암호화의 강점을 활용하고 Web2와 경쟁하지 않는 것(fantasy.top)

4. 결제
- Web3가 우월한 단 하나의 영역이 있다면 그건 결제. Web2에서는 결제 공급망(인수자, 게이트웨이, 은행 관계 등)을 설정하는 것이 큰 고통임
- Web3는 결제 설정이 쉽고, 거의 즉시 이루어지며 사기와 차지백이 없음
- Web2는 결제 공급망 설정이 복잡하고, 고위험 카테고리는 많은 불확실성을 동반함. 비용은 매출의 5-10%가 소요되며, 앱 기반일 경우 30%에 달함

5. 마케팅
- 21년 애플이 메타의 사용자 추적 능력을 제한하면서 web2 사용자 확보는 큰 타격을 입었음
- Web3는 잠재 사용자 풀이 작고, 메타와 구글은 Web3 광고를 거의 수락하지 않음. 가장 성공적인 채널은 인플루언서와 유기적 소셜 미디어(주로 X)

6. PMF(제품-시장 적합성) 찾기
- Web3의 PMF를 찾는 것이 더 어려움. Web2에서는 전환율, 사용자 유지율, 매출 유지율 등의 지표로 PMF를 확인할 수 있음.
- Web3에서는 인센티브(포인트 파밍 등)로 인해 이러한 지표가 잘 작동하지 않고, 인센티브가 없어지고 나서야 PMF를 확실히 알 수 있음
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💰 앤드류 강, 이더리움 브레이크 아웃 임박 source

1. 머지 이후 ETHBTC에 대해 냉담했지만, 시장 구조가 ETF 출시 이후에도 지속적인 성과에 도움이 된다고 생각

2. BTC는 패시브 흐름이 강하지만, 대규모 물량을 서두르지 않기 때문에 천천히 상승할 가능성이 높음

3. 반면 ETH는 ETF 출시를 앞두고 있고, $4k를 넘으면 ATH까지 테크니컬 갭이 존재하며, ethena 덕분에 레버리지 자금을 저렴하게 제공하여 투자자들이 몰릴 수 있음

4. 현명한 시장 참여자들은 또한 포지티브 캐리 ETHBTC 및 ETHUSD 거래를 구성할 수 있을 것

5. 언젠가 시장은 출시일/S-1에 대한 명확성을 얻게 될 것이며 이는 많은 사람들에게 트리거가 될 것. 이더리움의 '브레이크 아웃'은 임박함

✍️한편 현재 BTC ETF는 놀랍게도 $13.7억의 순유입액을 기록하고 있으며, 이는 출시 이후 가장 강력한 자금 흐름. 즉 현재 비트코인 가격은 미국 기관 자금이 올리고 있다는 의미
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😇시총 100위 안의 거품 코인 리스트(Defi_Mochi) source

1. XRP

- 조작된 것으로 알려진 코인

2. ADA
- 굳이 설명할 필요도 없음

3. BCH
- 더 이상 사용 사례가 없음

4. MATIC
- 재정이 고갈되고 사용자 기반이 축소되는 ZK 거품

5. LEO
- 시가 총액의 0.1%에 불과한 24시간 거래량을 가진 비트파이넥스 코인

6. ETC
- 대세는 POS로 전환됐기 때문에 더 이상 사용 사례가 없음

7. STRK
- 커뮤니티 개발 및 사용자 인센티브가 부족한 ZK 거품

8. EOS
- 사실상 사용자 채택이 거의 없는 원시의 L1

9. ALGO
- 사실상 사용자 채택이 없음

10. SEI
- 리테일을 병렬 EVM 내러티브로 유인하면서 OTC 거래를 통한 내부 덤핑 중

11. WBT
- 조작된 낮은 유동성과 낮은 거래량의 거래소 토큰

12. CHEEL
- 대부분의 사용자가 앱이 작동하지 않는다고 말하는 구글 플레이의 가짜 다운로드

13. WLD
- 매일 이뤄지는 700만 달러 규모의 토큰 배출, 터무니없는 수준 FDV

14. BSV
- 비트코인 캐시의 하드 포크
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USDT가 시장에서 활성화될수록 XRP의 존재가치는 떨어지는 듯...
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👀크립토 산업 큰 거 온다, 티핑 포인트 임박? source

1. 크립토에서 큰 변화가 일어나고 있음. 필자도 느끼고 있고, 여러분도 느낄 거라 확신함. 정확히 무엇인지 모르지만, 시장에는 변화의 조짐이 있음. 수년간 우리는 크립토 인프라를 구축하며 대중 채택을 준비해 왔음. 최근의 주요 예시는 다음과 같음:

Coinbase의 스마트 월렛 출시
Privy의 쉬운 크립토 온보딩
Rabby의 무료 가스 거래 추가
EIP-4844 업그레이드로 L2에서 거래 비용 절감


2. 각각은 작아 보이지만, 멀리서 보면 사용자 온보딩에 엄청난 진전을 이루었음. 하지만 아직 대중적인 크립토 채택은 이루어지지 않았음. 우리는 우리가 구축한 잠재력을 완전히 터트릴 킬러 크립토 앱이 나타나기를 기다리고 있음. 그리고 그건 매우 가까이 와 있음

3. 햄스터 레이싱, 프렌드 테크, 파캐스터... 각 시도마다 우리는 임계점에 더 가까워지고 있음. 그 킬러 앱은 솔라나 및 이더리움에서 스테이블코인 결제를 추가한 스트라이프, 아니면 페이팔이 출시한 PYUSD 스테이블코인, 혹은 다음 물결의 디젠들을 온보딩할 연예인 밈코인일수도 있음

4. 한편 크립토 특이점 임박 신호는 외부 요인에서도 분명하게 감지할 수 있음:

BTC/ETH ETF 출시
친화적인 정책으로 크립토에 다가서는 제도권
EU와 캐나다의 금리 인하 시작


게다가 주요 기관들이 크립토 미래를 대비하고 있음:

블랙록의 토큰화 촉진 및 텍사스에 새로운 거래소 준비
비트스탬프를 인수하며 크립토에 집중하는 로빈후드
BTC ETF를 구매하는 기존 기관들


5. 이러한 발전은 시장의 큰 변화의 신호임. 주요 플레이어들이 긍정적인 크립토 미래를 대비하고 있음. 현재 BTC가 71k에서 횡보세를 보이지만, 이 지루함은 오래가지 않을 것 같음. 강력한 FOMO를 불러일으킬 무언가가 있을 것이며, 우리는 그 신호를 알고 있음. 천천히 그리고 한 번에, 촉매제·킬러 크립토 앱·다른 거시적 이벤트가 출현할 것임
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👀 Crypto x AI 이해하기: 4가지 핵심 프레임워크 source

1. 생성 AI x Web3
- 생성 AI의 폭발적인 증가로 디지털 제작 비용이 급감하고 있음
- 콘텐츠가 폭발적으로 증가함에 따라, 데이터 소스의 출처를 확인하고, 크리에이터에게 보상을 제공하며, 콘텐츠 배포를 위한 플랫폼 의존성을 줄이기 위한 더 나은 도구가 필요함

2. 무한한 세계
- 게임 내에서 생성 AI를 사용하는 가능성을 탐구, GTA 5와 같은 오픈 월드 게임에서 자율 에이전트가 게이머에게 다양한 경험을 제공
- 프로토콜에서 온체인 에이전트가 등장하여 가상 경제에 지능을 부여하고 새로운 경험을 창출함. 이는 끝없는 게임과 가상 세계와의 상호작용이 재구상된 새로운 게임 개발 시대를 열 수 있음

3. 데이터는 흐르다
- ChatGPT와 Claude와 같은 AI 혁신의 기반인 LLM은 방대한 양의 데이터로 훈련됨. LLM이 개선될수록 더 많은 데이터가 필요하며, 이는 데이터 부족과 데이터 가치 상승으로 이어짐
- 대형 기술 회사들은 데이터의 가치를 높여 더 많은 요금을 부과하면서 울타리를 치고 있음. Web3 프리미티브는 이러한 장벽을 허물고 데이터 접근을 민주화하고 있음

4. 오디널스
- 비트코인과 AI의 결합은 예상치 못한 조합일 수 있음
- 오디널스를 활용한 흥미로운 파일 공유 프로토콜인 GOAT(Globally Open AI Transfer)의 목표는 비트코인 네트워크를 활용하여 AI 모델이 영원히 존재할 수 있도록 하고 제거 위험을 줄이는 것임
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👀크립토 시장 업데이트: 현시점을 더 주목해야 하는 이유 source

크립토에서 6년 동안 활동하면서, 이번처럼 시장에 엄청난 변화가 일어난 것은 처음 봄. 정치적, 제도적 관점에서 상황이 크게 개선됨. 이번 여름은 특히 주목해야 할 때


1. 이번 주는 비트코인 ETF 출시 이후 가장 강력한 긍정적 흐름을 보임

2. 로빈후드는 가장 오래된 암호화폐 거래소인 비트스탬프를 인수하여 암호화폐에 본격적으로 진입

3. 유럽중앙은행과 캐나다 중앙은행이 4년 만에 처음으로 금리를 인하

4. 바이낸스가 마스터카드 결제를 재개했으며, 주요 결제 제공업체들이 다시 참여

5. 모두의 예상과 달리 이더리움 ETF가 승인됨

6. 선거 시즌이 오면서 1년 전의 "Operation Chokepoint 2.0"때와 상황이 180도 달라짐

7. 유명인들이 밈 코인을 출시하고 있음. 일부는 이를 부정적으로 보지만, 올바르게 실행된다면 새로운 사용자를 유입하는 강력한 방법이 될 수 있음

8. BTC는 현재 사상 최고치에 근접해 있으며, 주식 시장도 새로운 고점을 향해 나아가고 있음. 역사적으로 선거 연도 S&P 500은 80% 상승했으며, 공화당 승리 시 수익률은 더 높았음
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🌎아시아가 이끄는 다음 크립토 사이클: 국가별 특징 source

1. 대한민국
- 활발한 리테일 투자자 보유. 거래에 적극 참여하며, 알트코인이 거래량의 80%를 차지
- 인기 있는 크립토 기반 이스포츠, 새로운 P2E 게임 등장
- 스캔들 이후 투자자 보호 법률 강화. 이달에만 7개 가상자산 거래소가 규제로 인해 폐쇄

2. 필리핀
- Axie Infinity 같은 웹3 게임이 여전히 인기를 끌며, NFT를 얻기 위한 길드 형성
- 법정 통화로는 인정되지 않지만 거래는 허용. 중앙은행은 디지털 통화 파일럿 진행 중
- 블록체인 게임 채택의 중심지 허브로 인식

3. 홍콩
- 리테일 거래자들은 높은 레버리지를 사용하며 소셜 미디어에 영향 받음
- 암호화폐 거래소 통제 및 소비자 보호를 위한 새로운 규제 도입
- 암호화폐 ETF 상장, 홍콩을 규제된 디지털 자산 허브로 만들기 위한 노력

4. 호주
- 비트코인보다 이더리움을 선호하며, 평균 지갑에 59.4%의 이더리움 보유. ETF로 인해 이더리움에 대한 관심 높음.
- 지원ive 규제 환경으로 암호화폐 거래 및 혁신을 지원

5. 일본
- 정부는 경제를 활성화하기 위해 웹3와 암호화폐 규제 완화 추진
- 뮤추얼 펀드는 암호화폐 보유 불가. 금융 회사들은 천천히 암호화폐 활동에 참여

6. 인도
- 자유송금제도를 통한 US 비트코인 ETF에 대한 관심
- 엄격한 세금 제도에도 불구하고 암호화폐 파생상품에 대한 수요 증가
- 정부는 CBDC를 추진하고, 해외 거래소에 대한 단속 강화

7. 싱가포르
- 주로 기관 시장으로 리테일 암호화폐 거래에 제한이 있음
- 블록체인 프로모션: 토큰화 및 국경 간 송금을 위한 블록체인 사용 촉진
- Project Guardian: 중앙은행의 주요 이니셔티브

8. 대만
- 비트코인 ETF가 화제지만, 현지 중개업체들은 주문을 받을 수 없음
- 비트코인 ETF 서비스를 재개하기 위한 규제 논의 중

9. 태국
- 2022년 가격 급락의 영향: 가격 하락과 현지 거래소 붕괴로 시장에 영향
- 새로운 정부는 태국을 디지털 자산 거래 허브로 만들기 위해 일부 세금 면제
- 새로운 진입자들로 인해 암호화폐 거래 시장의 경쟁 증가

10. 베트남
- 웹3 게임 개발의 핵심 플레이어: Sky Mavis와 같은 회사들로 웹3 게임 개발에 중요한 역할
- 규제 샌드박스 환경 속에서 높은 수익률을 추구하는 투자자들
- 암호화폐는 법정 결제 수단이 아니며, 정부는 관련 위험을 다루기 위한 규제 프레임워크를 개발 중
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❤16
💡크립토와 새로운 마켓플레이스의 탄생 source

1. 세계에서 가장 큰 기업들은 네트워크 효과를 기반으로 한 마켓플레이스로, 아마존($1.9T), 메타($1.2T), 텐센트($459B) 등이 있음. 이들 기업은 공급과 수요를 집계하며, 이를 더 많이 통제할수록 네트워크의 가치가 높아짐

2. 크립토도 마찬가지. 비트코인($1.4T), 솔라나($79B), 이더리움($460B)과 같은 최고 가치 네트워크는 개발자, 사용자, 네트워크 운영자로 구성된 다면적 네트워크로, 확장될수록 더 가치가 높아짐

3. 웹2 마켓플레이스는 목록화 시대에서 "우버 포 엑스" 시대, 관리된 마켓플레이스로 진화함. 그러나 각 시대는 신기술 또는 새로운 시장 요구에 대응하면서도 혁신을 제한하는 도전 과제를 동반함

4. 전통적인 웹2 마켓플레이스를 구축하고 확장하는 데는 막대한 비용이 듦. 이는 새로운 플레이어에게 장벽이 되며, 많은 자본이 필요해 전체 마켓플레이스 카테고리가 구축되지 못하는 경우가 많았음

5. 일부 산업에서는 마켓플레이스 참가자 간의 높은 신뢰 수준이 필요함. 이를 위해 관리된 마켓플레이스는 추가 서비스와 운영 레이어를 구축함. 이는 높은 운영 비용을 초래하며, 다양한 마켓플레이스가 동일한 노력을 중복하게 되어 비효율성이 발생함

6. 암호화폐는 세 가지 주요 능력을 통해 새로운 마켓플레이스 혁신의 잠재력을 열어줌:

a) 확장성: 암호화폐는 토큰 인센티브를 통해 성장할 수 있음. Helium과 Hivemapper는 토큰 인센티브를 통해 초기 공급 측면을 부트스트랩함
b) 온체인 평판과 이력: 암호화폐는 휴대 가능한 평판 시스템을 제공함. Uber에서의 배경 조사가 온체인에 저장되어 Lyft에서도 동일한 정보가 사용될 수 있음. 이는 관리된 마켓플레이스의 비용 구조를 근본적으로 변화시킴
c) 결제: 암호화폐는 국경 간 결제를 원활하게 지원함. 최근 구매한 NFT는 온체인 데이터 커뮤니티에서 분석 질문을 할 수 있게 해주고, 분석가는 토큰으로 보상을 받음


7. 암호화폐는 새로운 마켓플레이스의 다음 단계임. 토큰 인센티브를 활용해 더 자본 효율적으로 성장할 수 있음. 온체인 평판과 이력은 마켓플레이스 운영자의 오버헤드를 줄임. 암호화폐 기반 결제는 마켓플레이스가 처음부터 원활하게 글로벌하게 운영될 수 있게 함. 이 모든 것은 기존 마켓플레이스를 개선할 뿐만 아니라, 새로운 비용 구조와 확장 전술로만 존재할 수 있는 새로운 마켓플레이스를 탄생시킬 것
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💰 우리는 왜 이더리움을 사용해야만 하는가? source

1. 블록체인과 암호화폐에 새롭게 입문한 사람들은 "더 빠르다고 알려진 다른 체인이 있는데 왜 이더리움을 사용해야 할까?"라는 질문을 할 수 있음. 이에 대한 이유는 다소 철학적이며, "어떤 세상에서 살고 싶은가?"라는 질문으로 귀결됨

2. 암호화폐는 사람들이 은행을 신뢰했지만, 은행이 우리의 저축을 비밀리에 카지노처럼 사용했다는 철학적 동기로부터 시작됨. 전통적인 금융 시스템은 본질적으로 불투명하고 검증이 불가능함. 우리는 그들이 올바른 일을 한다고 그냥 믿어야 함

3. 비트코인과 더 넓게는 암호화폐는 일반 사람들이 집에서 보통의 컴퓨터와 인터넷 연결로 완전히 검증할 수 있는, 궁극적으로 민주적이고 접근 가능하며 포괄적인 네트워크를 만들기 위해 생성됨. 비트코인에서는 채굴자들이, 이더리움에서는 검증자들이 네트워크를 제어하지 않습니다. 풀 노드가 네트워크를 제어하며, 누구나 스테이킹 없이도 풀 노드를 운영할 수 있음

4. 이더리움은 노드 요구 사항을 설정할 때 비트코인으로부터 이 중요한 접근성 특성을 보호하고 계승함. 이는 이더리움을 모든 인류가 접근할 수 있도록 유지하기 위한 것임. 이더리움은 당신이 집에서 직접 검증할 수 있고, 제3자를 신뢰할 필요 없이 최종 운명을 결정할 수 있는 금융 시스템을 구축하고 있음. 풀 노드 운영은 점점 더 쉬워지고 있으며 이는 연고주의를 방지하는 중요한 역할을 함

5. ZK와 옵티미스틱 롤업의 발전 덕분에, 접근성을 유지하면서도 zk 처리 또는 신뢰 가정을 추가하여 이더리움의 기능을 새로운 극한으로 확장할 수 있음. 실패 시에도 매우 합리적인 대안 또는 탈출구(예: 이더리움 L1 자체)를 제공함

6. 이더리움의 롤업 프로젝트들은 이러한 가치와 미래를 믿기 때문에 존재함. 이더리움의 확장 환경에서 발생하는 조각화와 보안 구현 문제를 해결하고, 궁극적인 블록체인 종착점을 완성할 것임. 이는 저렴하고 빠른 거래 이상의 문제로, 모든 인간의 금융 및 개인 주권의 운명과 관련됨. 시장의 선택에 따라 여러 L1들이 나타나고 사라지더라도, 우리는 여전히 이더리움과 완전히 검증 가능한 미래를 선택할 것
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🧑‍💻온체인 평판(On-chain Reputation)의 중요성 source

온체인 평판은 탈중앙화 시스템에서 우리가 상호작용하는 사람들의 신뢰성을 평가하는 방법. 중앙화된 시스템에서는 제3자가 신뢰를 보증하지만, 탈중앙화된 시스템에서는 이를 어떻게 구현할 수 있을까?


1. 탈중앙화 정체성을 주류로 만들기 위한 방법론
- 사람들의 오프체인 경험과 소속을 온체인에 매핑하는 시스템 구축
- 온체인에 추가될 데이터 표준화, 처리 및 우선순위 매기기
- 온체인 기록에 대한 맥락 부족 문제와 탈중앙화 웹 접근 문제 해결

2. 온체인 평판 시스템의 핵심 단계
a) 데이터를 온체인에 기록
b) 데이터를 매핑하고 해석
c) "평판 점수"로 변환

3. 표준화된 평판 시스템
- 온체인 평판이 성공하려면 표준화된 시스템이 필요. 예를 들어, FICO 점수나 Google 페이지 랭크와 같은 평판 점수를 만들 수 있음. 지갑은 위험한 주소에 대한 경고를 제공하여 사기 방지 메커니즘으로 사용할 수 있음

4. 주요 프로젝트
- Debank: Debank Credit 점수를 통해 사용자 활동성, 진정성 및 가치를 종합적으로 측정
- Gitcoin Passport: 신원 확인 집계 애플리케이션으로 사용자 활동을 검증하는 여러 웹2 및 웹3 인증기관에서 스탬프를 모아 사용자의 신뢰도를 측정
- Ethos Network: 신뢰 플랫폼 사용자가 사람들에게 스테이킹하여 신뢰를 표시하고, 악성 행위자는 패널티를 받음

5. 실질적인 사용 사례
- 오픈 이력서: 모든 기여와 활동을 기록하여 평판 증거로 사용할 수 있음
- 유명인 토큰: 유명인의 신뢰 프로필을 빠르게 평가하여 사기를 예방
- 밈 개발자: 사기성 밈 개발자를 식별하여 사용자 위험 평가에 도움을 줌
- KOL 덤핑: KOL의 신뢰성을 평가하여 팔로워를 보호
- 로열티 프로그램: 고품질 상호작용을 보상하는 맞춤 프로그램 개발
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💰 이더리움을 전통 금융에 홍보하기 위한 6가지 내러티브 source

1. "토큰화 플랫폼"- 내러티브 등급 B
- 토큰화는 금융 시장에서 마찰과 비용을 크게 줄이고, 접근성과 유동성을 개선할 것으로 기대
- 이는 이더리움을 세계적인 토큰화 자산 플랫폼으로 설명할 수 있으며, 전통 금융 참여자들이 이해할 수 있는 방식
- 그러나 규제 불확실성이 일부 장애물로 작용할 수 있음

2. "온체인 앱 스토어" - 내러티브 등급: C
- 이더리움은 고도로 표현력 있는 스마트 계약을 통해 애플 앱 스토어와 같은 온체인 앱 스토어 역할을 함
- ETH는 가스 요금을 지불하기 위해 사용되며, 이는 주주에게 배당되는 암호화폐 네이티브 주식 환매 버전과 같음

3. "인터넷 채권" - 내러티브 등급: C
- 이더리움의 스테이킹 스키마는 고정 수익 상품과 유사하며, 투자자는 32 ETH를 스테이킹하여 보상을 받음
- 하지만 스테이킹이 포함되지 않은 현물 ETF는 이 서사가 투자자에게 매력적이지 않을 수 있음

4. "울트라 사운드 머니" - 내러티브 등급: D
- ETH 공급은 블록 수요 증가와 함께 감소할 수 있으며, 이는 우수한 가치 저장 특성을 부여할 수 있음
- 만약 인플레이션이 계속될 경우 이 서사는 매력이 떨어질 수 있음

5. "디지털 오일" - 내러티브 등급: D
- 이더리움의 온체인 애플리케이션 사용은 ETH의 가치를 높이는 데 도움이 됨
- 그러나 전통 금융 참여자에게는 이해하기 어려울 수 있음

6. "인터넷 머니" - 내러티브 등급: F
- ETH는 많은 사람들이 가치를 저장하고 결제에 사용하는 네이티브 "인터넷 머니"임
- 다만 전통 금융 투자자에게는 매력적이지 않을 수 있음

✍️6가지 내러티브 중 어느 것도 단독으로 투자자를 유치하는 데 완벽한 해결책은 아님. 이더리움의 전체 네트워크를 이해하는 것이 이 기술의 혁신적인 영향을 완전히 이해하는 데 필요함. 토큰화의 개념이 블록 공간의 중요성을 인식하게 하고, 이는 이더리움을 온체인 앱 스토어로 이해하는 데 도움이 됨. 규제 명확성이 필요하지만, 울트라 사운드 머니 서사는 정책 입안자가 글로벌 경제를 활성화하기 위해 디플레이션 정책을 선택할 경우 유력한 서사로 자리 잡을 수 있음
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👀난센 CEO가 말하는 TOP 20위 코인 source

1. 상위 20위에서 나가야 하는 체인
- XRP
- Cardano
- Bitcoin Cash

2. 그 대신 올라가야 하는 체인
- Polygon
- Aptos
- Ronin

✍️요즘 크립토 트위터에서 XRP에 대한 비판(조롱?)의 목소리가 점점 커지고 있는데, 저점 시그널인지 종말의 진혼곡인지 잘 모르겠음...
✍️크립토 프로덕트 개발에서 흔히 저지르는 실수들 source

1. UX가 bottle-neck이라는 오해
- 웹3의 UX가 완벽하진 않지만, 대체로 충분함
- 진정으로 유용한 제품을 만드는 것이 진짜 문제
- 물론, 온/오프 램프 및 브리징의 UX는 중요함
- 많은 앱들이 훌륭한 UX를 가지고 있지만 실제 문제를 해결하지 못해 다시 사용되지 않음

2. 시장 세분화를 잘못 정의함
- 개발자들이 "사용자"를 단순히 돈을 벌고 싶어 하는 사람들로 일반화하는 경향
- 목표 시장을 신중하게 선택하고 정의해야 함. 사용자의 피드백이 매우 중요
- "더 이상 내 제품을 사용할 수 없게 된다면 매우 실망할 사람은 누구인가?"를 고려하기

3. 소셜/마케팅을 인턴이나 에이전시에 위임
- 마케팅과 제품 개발은 밀접하게 연결됨
- 시장을 이해하고, 차이를 구별하고, 솔루션을 구축하기
- 제품을 효과적으로 마케팅하지 못하면 사용자에게 도달할 수 없음
- 인턴에게 소셜/마케팅을 위임해선 안 됨. 이러한 업무는 회사의 절반 이상을 차지할 정도로 중요

4. 기존 웹2 아이디어에 웹3 얹기
- 웹2 아이디어에 단순히 웹3를 붙이는 것은 의미가 없음
- 시장 격차에서부터 역으로 접근해야 함. 실제 문제를 식별하고 솔루션을 구축하기
- 기성의 생각을 복제하는 대신 혁신이나 명확한 차별화를 추구

5. 기존 사용자 수 때문에 기초 체인에 지나치게 집중
- 특히 DeFi에서는 사용자 수 때문에 체인을 선택하는 것이 잘못될 수 있음
- 단순히 그들이 있는 체인이 아닌, 사용자가 직면한 문제에 따라 시장을 정의해야 함
- 일시적인 사용자 인센티브 때문에 확장 불가능한 플랫폼에 구축하는 것을 피해야 함

6. 깊이 생각하지 않고 트렌드를 따름
- 기본 원칙에 대한 생각 없이 현재 트렌드를 맹목적으로 따름
- 명확한 이유 없이 NFT 프로젝트에 스테이킹을 추가하거나 다른 회사들이 포인트를 도입하는 경우
- 크립토 산업은 새로운 기회로 가득 차 있으므로 대담하고 독창적인 아이디어를 추구해야 함
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❓美 해리 덴트, "내년 엔비디아 주식 98% 하락한다" Link

“엔비디아 주가는 98% 떨어질 것이다. 나스닥은 92% 하락한다.”

· 미국 경제학자이자 ‘인구절벽’ 저자로 알려진 해리 덴트
· 내년 중 주식·부동산 시장 대폭락을 예고
· 거품이 터지지 않았으며 대공황보다 큰 폭락이 찾아온다 주장

1. 미국 증시가 고점 대비 90%가량 하락할 수 있음. 1925년부터 1929년까지는 자연스러운 거품이었고 거품을 조장하는 인위적인 자극이 없었음. 하지만 지금은 이전에 없었던 새로운 상황임

2. 경제 거품은 14년간 지속됨. 대다수 거품이 5~6년 지속되는 것과 달리 이번 거품은 더 오래, 더 높게 형성되면서, 08~09년보다 더 큰 폭락이 예상됨

3. S&P500는 86%, 나스닥은 92% 하락이 예상됨. 최근 영웅이 된 엔비디아 같은 주식 또한 좋은 기업이지만 98% 하락할 것. 이제 증시는 끝남

4. 부동산 시장 또한 붕괴될 것. 미국의 경우 주택 가격이 이미 가치보다 두 배 이상 올랐으며 사람이 이렇게 주택을 많이 소유한 적이 역사상 없었으며, 투기 목적으로 집을 여러 채 산 사람도 많음

✍️덴트는 지난해 12월에도 2024년에 ‘일생일대의 폭락’이 있을 것이라고 주장한 바 있음. 이번엔 폭락 시점을 수정해 시장 바닥이 2025년 초에서 중반 사이에 나타날 가능성이 높다고 밝힘
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💰 맨틀(MNT) 네트워크의 최근 주요 동향 업데이트 source

· Mantle은 Web3에서 가장 큰 트레저리(40억 달러)를 보유한 프로젝트 중 하나
· $mETH는 DeFi 생태계에서 네 번째로 큰 유동화 스테이킹 토큰(LST)
· 최근 $cMETH를 출시해 유동성 리스테이킹 토큰(LRT) 시장에 진입 중

1. 최근 투자 및 이니셔티브
- 4월 말에 mETH 보유자는 EigenLayer 포인트를 얻을 수 있었으며, 초기 mETH 보유자는 EigenLayer의 리스테이킹 옵션보다 약 10% 더 많은 수익을 얻었음
- Mantle은 새로운 제품 출시에 $MNT 인센티브를 배포하고 있음. 예를 들어 IntentX 사용자에 25만 MNT를 에어드롭해, 총 거래량 20억 달러를 넘김

2. 다양한 프로젝트 지원
- Ethena, Ondo, Pendle, FBTC 등 최근 Hype이 강한 주요 프로젝트들을 지원, 커뮤니티에 에어드롭과 추가 수익 기회를 제공
- 현재 생태계에는 200개 이상의 디앱, 파트너 및 통합이 포함되어 있음

3. 곧 출시될 $cMETH
- $cMETH는 mETH를 허용된 전략에 리스테이킹할 수 있도록 하며, L2 디앱에서 가장 유동적이고 구성 가능한 LRT가 되는 것을 목표로 함
- cMETH DAO 제안에 따르면, 새로운 프로토콜은 자체 거버넌스 토큰을 가지며, 공급량의 50%는 제품 채택을 위해 할당될 것임. 여기에는 mETH 초기 사용자와 MNT 보유자가 포함됨

4. 실제 및 유동 수익
- 다른 L2 솔루션이 장기 포인트 프로그램을 통해 사용자 기반을 확장하는 것과 달리, Mantle은 사용자에게 실제로 유동적인 수익을 제공함
- 이미 주요 LST로서 역할을 하고 있는 mETH와 함께 $cMETH의 출시는 새로운 시너지의 가능성을 열어줌

#MNT #KOL
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