Dev Math
660 subscribers
138 photos
3 videos
5 files
76 links
Как на самом деле создаются игры. Как сделать игру интересной и реализовать технически. А главное причём тут математика?

Разборы на пальцах, рабочий код, интерактивы. dev-math.ru

Сотрудничество: @it_bizdev
Download Telegram
Туман в Silent Hill — это оптимизация
https://youtube.com/shorts/Az1gxLJHjQw?si=oIxRUaGmCBWrtM-B

1999 год, первая PlayStation. Команде нужен целый город в реальном времени — а железо не тянет: мир схлопывается в маленький пузырь вокруг героя, и на голой границе дома выскакивают из пустоты прямо на глазах. Конкуренты прятали слабость железа в пре-рендеренных задниках — красивых, но с намертво прибитой камерой. Silent Hill пошла иначе: границу мира просто залили туманом.

Дальше не видно — и не нужно. Всё, что за молоком, не рисуется вовсе, и кадр укладывается в бюджет. А бонусом — страх: силуэт проступает не на горизонте, а в двух шагах. Ограничение железа стало фирменным ужасом жанра.

Так что самый страшный монстр серии появился из-за бюджета кадра.

#devmath #разработкаигр #математикавиграх #computergraphics #gamedev
❤4👍4🔥3