Dev Math
660 subscribers
138 photos
3 videos
5 files
76 links
Как на самом деле создаются игры. Как сделать игру интересной и реализовать технически. А главное причём тут математика?

Разборы на пальцах, рабочий код, интерактивы. dev-math.ru

Сотрудничество: @it_bizdev
Download Telegram
kak-prodvinut-igru.pdf
2.3 MB
🤔 Как продвинуть игру?

Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действиями к каждому этапу из предыдущего дока.

К сожалению это не лайфхак или какая-то волшебная пилюля. Это карта огромного пласта работы который по хорошему нужно делать, если вы решили сделать игру. Не для себя как хобби, а подойти к этому профессионально. Ну и заработать на ней с большей вероятностью.

Делать игры тяжело и это не такая простая работа как кажется на первый взгляд. В этом деле работы очень много. Особенно когда работа идет без бюджетов.

Карта так же дает представление о том, какую часть работы за вас должен делать и делает хороший издатель (хотя в случае издателя это далеко не всё).

Но блогер работает за реакции. Собираем 50 реакций 😎 на этом посте. И я начну разбирать тему детальнее с конкретными советами, шаблонами, подробными инструкциями и многим другим. И тому как в том числе эти задачи можно закрывать вайбкодерскими инструментами :) Ну и не забываем делиться картой с друзьями ❤️

Сейчас по интернету много гуляет роликов "как игры делают нейросети". Но это не игры. Это вертикальные срезы, технодемки и что угодно. А сделать и выпустить свою игру — это огромный пласт работы.

#devmath #marketing #gamedev #map
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1633321
🐛 Хорошей игры недостаточно

Сделал небольшой ролик про Among Us о важности продвижения и маркетинге. Мне просто понравился коммент к карусели про продвижение в инсте "или сделать хорошую игру". Так как многие думают я сделаю крутой продукт и у меня его купят.

К сожалению в реальности это так не работает. Шансы есть безусловно, но без маркетинга шансы вашего любого проекта будут хуже, чем если вы на те же деньги просто купите лотерейный билетик. Это важная часть работы над любым проектом, которую нельзя недооценивать.

Да, страшно. Да, тяжело. Да, без опыта сложно воспринимать критику. Я помню чувтства когда я писал первые статьи на хабр 12 лет назад. Но эту работу нельзя пропускать, если вы хотите чтобы в вашу игру кто-то сыграл. И напостоянку заниматься играми.

А ролики можно посмотреть тут:

Inst | Youtube

#devmath #amongus #marketing #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2322