По следам разбора давайте на этой неделе разберем тему — что такое хороший туториал. Это важно и в контексе продвижения игры, карта по которому выйдет на этой неделе. Итак, почему в играх туториал так важен?
Ну на самом деле он важен не только в играх, а в любом классе продуктов. В процессе разработки глаз замыливается и многие функции становятся очевидными вам, но они абсолютно неизвестны вашим игрокам или пользователям. Чем шире у вас реклама, тем выше важность и ценность туториала. Если про игру знают только ваши друзья, которым вы все уши прожужали и можете онбординг провести лично, то он не нужен. Самое интересное начинается с приходом широкой аудитории.
Вы тратите своё время и/или деньги на то, чтобы к вам пришли игроки. Если они не понимают как играть в вашу игру, какой бы крутой она не была, это сильно бьёт по цифрам. Стоимость привлечения игрока растет, а LTV падает. Возвраты в стим, отказы в самом старте на f2p. Плохой онбординг — это чаще даже хуже чем не вылизанный геймплей. Столько всего сделано, а вы даже не в курсе интересно игрокам играть или нет, так как они не понимают как играть. А вы получаете за это возвраты и негативные отзывы, хотя игрок просто не разобрался в управлении или базовом геймплее.
А как сделать туториал понятным? Разберем на этой неделе. Пройдемся в целом по этой теме и по UX/UI. Если тема интересна ставим
#devmath #ux #ui #gamedesign #onboarding #tutorial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как мы уже обсудили. Туториал штука довольна важная в любой игре. Собрал для вас восемь приёмов, как учить игрока в первые минуты. Забирайте себе и делитесь с друзьями. Ну и как обычно ставим
#devmath #ux #ui #tutorial #onboarding
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
https://collider.com/best-video-game-tutorials-all-time-ranked/
Подборка от Collider: десять туториалов, от Cuphead до Breath of the Wild.
Уровень учит сам. В Super Metroid после пролога вас бросают на Зебес, и метроидвания объясняет себя проходами, тупиками и апгрейдами, без единой строчки текста. Великое плато в Breath of the Wild проходится несколько часов, и только потом понимаешь, что это было обучение.
Бой, который нельзя выиграть. Он есть и в Super Metroid, и в Mega Man X: игроку с порога показывают, сколько ещё впереди.
Обучение как завязка. Fallout 3 начинается с того, что вы ползаете младенцем, а статы выбираете на дне рождения. Prey — с обычного утра на станции, пока кружка кофе не убивает человека. Главное правило игры «не доверяй ничему» объяснено одной сценой.
А Blood Dragon попал в список за пародию: обучение там нарочно ведёт за руку на каждом шаге, и герой на это ругается. Раз туториал с подсказкой на каждый чих стал шуткой, достал он всех :)
Что бы вы добавили в этот список?
#devmath #tutorial #onboarding #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM