🟢 Wechat 미니게임 프레임워크 완전 호환을 통해 중국 게임의 글로벌 진입장벽을 낮춤🟢 SDK 하나로 글로벌 배포 + 유저참여 및 수익화가 가능하게끔 만듬🟢 Cocos, Unity, LayaBox 등 다양한 엔진 호환🟢 WebView 프레임워크 대비 빠른 실행, 부드러운 렌더링, 더 매끄러운 UX 제공🟢 25년 하반기에 500개이상의 게임이 탑재되어 정식 출시 에정
🟢 OKX Ventures, Kenetic Capital, VentureSouQ, Aptos 등으로부터 7M 의 시드 투자를 받은바 있음🟢 Tencent Cloud, Aptos, Taiko, TON Play 등과 전략적 파트너십 구축 중
🟢 25년 하반기 런칭목표🟢 1,000개 이상의 개발사와 협업하여, 2,000개 이상의 고퀄리티 게임 출시 예정🟢 유럽, 북미, 동남아 중동 중심의 글로벌 시장 집중 공략🟢 광고, 구독, 인앱 결제 등 다양한 수익모델 제공 예정
🟢 이벤트기간 : 7/18일까지🟢 이벤트보상 : 치킨 10마리 + 커피 100잔🟢 PlaysOut 한국 공지방 입장🟢 PlaysOut 한국 채팅방 입장🟢 입장 후 간단하게 인사말 남기기🟢 구글폼 작성
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취미생활방📮
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🟢 광고를 통한 수익 창출 : 플랫폼 내에서의 활동은 광고 노출로 이어지고, 그것은 곧 수익으로 발생함🟢 수익으로 인한 토큰 바이백 : $PLAY 토큰의 바이백은 토큰의 희소성을 높이고 시장가치의 안정화를 기여함🟢 바이백을 통한 스테이킹 보상 : 바이백된 $PLAY 토큰은 스테이킹 풀로 유입이 되어 스테이킹 기회를 제공함🟢 스테이킹을 통한 사용자의 증가 : 높은 스테이킹 보상은 더 많은 사용자를 PlayOut 생태계로 유이비키고, 이는 광고 수익 증대와 바이백활성화라는 선순환 고리가 됨
이미 Wechat, TikTok 등을 통해 유의미한 트래픽을 창출하고 있던 Playouts 인데, 중국쪽에서는 성공적인 모델을 만들고 있기에 토큰이 나오고 어떤 방향을 보일지 지켜볼 필요성은 있어보입니다
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🟢 24년 7월 : Tencent Cloud와 파트너십 체결, 글로벌 표준 미니게임 플랫폼 공동 구축🟢 24년 8월~12월 : TON Play 협력, Anker Accelerator 협력(OKX, Aptos Labs 지원)🟢 2025년 2월 28일 : PlaysOut 베타 플랫폼 출시🟢 2025년 5월 21일 : Google Play에 Playtest 앱 출시🟢 2025년 5월 26일 : DogeOS 와 콘텐츠/IP 파트너쉽🟢 2025년 7월 11일 : Mini-Game 2.0 비전 발표 + OKX Ventures 전략적 투자 유치🟢 2025년 7월 18일 : B3와 전용 미니게임 존 출시🟢 2025년 7월 31일 : TGE 및 바이낸스 알파 상장 예정
🟢 25년 하반기 런칭목표🟢 1,000개 이상의 개발사와 협업하여, 2,000개 이상의 고퀄리티 게임 출시 예정🟢 유럽, 북미, 동남아 중동 중심의 글로벌 시장 집중 공략🟢 광고, 구독, 인앱 결제 등 다양한 수익모델 제공 예정
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