🟢 24년 7월 : Tencent Cloud와 파트너십 체결, 글로벌 표준 미니게임 플랫폼 공동 구축🟢 24년 8월~12월 : TON Play 협력, Anker Accelerator 협력(OKX, Aptos Labs 지원)🟢 2025년 2월 28일 : PlaysOut 베타 플랫폼 출시🟢 2025년 5월 21일 : Google Play에 Playtest 앱 출시🟢 2025년 5월 26일 : DogeOS 와 콘텐츠/IP 파트너쉽🟢 2025년 7월 11일 : Mini-Game 2.0 비전 발표 + OKX Ventures 전략적 투자 유치🟢 2025년 7월 18일 : B3와 전용 미니게임 존 출시🟢 2025년 7월 31일 : TGE 및 바이낸스 알파 상장 예정
🟢 25년 하반기 런칭목표🟢 1,000개 이상의 개발사와 협업하여, 2,000개 이상의 고퀄리티 게임 출시 예정🟢 유럽, 북미, 동남아 중동 중심의 글로벌 시장 집중 공략🟢 광고, 구독, 인앱 결제 등 다양한 수익모델 제공 예정
#PLAYSOUT
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❤4
🟢 진행 기간: 7월 30일 – 8월 8일🟢 이벤트보상 : $25,000 의 $MNT🟢 맨틀 디앱을 사용해 브릿지 & 스왑하기 ($5,000)🟢 UR 체험 및 온보딩 과제 완료하기 ($20,000)🟢 퀘스트를 직접 완료 후, '맨틀 타이드 큐브'를 민팅하기
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#L3 #MNT
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❤6
FOMC 전 트럼프가 8월 1일 관세 확정을 이야기하고 있는 상황.
매크로 중 예상치를 웃도는 GDP로 파월은 빨리 금리 인하를 해야 한다며 압박 중.
기존 뷰대로 7월 FOMC는 동결가능성이 높고, 캐나다 또한 금리를 동결했음.
FOMC 이후 파월의 코멘트가 중요하고, 이후에 계속 트럼프의 압박이 이어지겠지만 만일 소수인원이 인하에 투표하고, 파월이 내년 연준의장 퇴임 후 연준의원을 계속 이어가겠다는 코멘트를 하면 시장에서 반응이 어떻게 나올지 궁금함.
다만 지금 장세는 매크로 그 자체보다 트럼프의 기행에 초점이 맞춰져 있으므로 FOMC 이후가 중요한 변곡점이 될듯.
개인적으로 이렇게 지표가 계속 잘 나올수록 금리인하를 해야되는 명분은 옅어지고, 트럼프의 신뢰도가 내려갈 수 밖에 없음.
FOMC 보다 이후 재무부와 트럼프의 행보가 더욱 중요.
#국제
매크로 중 예상치를 웃도는 GDP로 파월은 빨리 금리 인하를 해야 한다며 압박 중.
기존 뷰대로 7월 FOMC는 동결가능성이 높고, 캐나다 또한 금리를 동결했음.
FOMC 이후 파월의 코멘트가 중요하고, 이후에 계속 트럼프의 압박이 이어지겠지만 만일 소수인원이 인하에 투표하고, 파월이 내년 연준의장 퇴임 후 연준의원을 계속 이어가겠다는 코멘트를 하면 시장에서 반응이 어떻게 나올지 궁금함.
다만 지금 장세는 매크로 그 자체보다 트럼프의 기행에 초점이 맞춰져 있으므로 FOMC 이후가 중요한 변곡점이 될듯.
개인적으로 이렇게 지표가 계속 잘 나올수록 금리인하를 해야되는 명분은 옅어지고, 트럼프의 신뢰도가 내려갈 수 밖에 없음.
FOMC 보다 이후 재무부와 트럼프의 행보가 더욱 중요.
#국제
❤28
Forwarded from 해달의 투자 정보 공유
FOMC 파월 기자회견 요약 + 6월 대비 변화점
[중요 내용]
[6월 대비 변화 내용]
성명서 내용처럼 인하파가 등장했지만 파월 아저씨는 아직 굳건히 매파적
👉기자회견 원문 #경제
[중요 내용]
- 기준금리 5번 째 동결. 연준은 현재의 정책스탠스가 인플레이션 억제와 고용 최대화라는 이중 목표 달성에 적합하다고 평가
- 상반기 미국 경제 성장세가 완만해지고, 소비가 둔화되는 가운데 기업투자는 개선. 고용시장은 견조하여 실업률은 4.1%로 낮은 수준을 유지. 임금 상승률은 둔화하면서도 인플레이션을 상회해 전반적으로 고용 시장은 균형 상태
- 물가상승 압력(특히 관세 영향)과 경기둔화 리스크를 균형 있게 점검. 연준은 “미국 경제가 정책 금리 동결에 충분히 버틸 만큼 견조하다”고 판단, 추가 인플레이션(특히 관세의 지속효과)이 나타날 위험에도 대응 준비. 9월 이후의 데이터에 따라 추가 변화 가능성을 언급
- “지금은 정책 변경의 시기가 아니며, 추가 데이터와 불확실성 해소를 기다리겠다”며 신중하고 균형적인 입장을 고수.
[6월 대비 변화 내용]
- 상반기 성장 ‘보다 뚜렷한 둔화’, 소비위축 강조, 고용은 안정. 관세로 인한 물가상승 압력 점증
- 인플레이션 기본적으로 정체, 관세 영향 단기적으로 인플레 기대 상방 조정. 서비스 물가 진정, 상품 물가 상승이 눈에 띔
- 정책금리 동결 후 “현 정책이 적절” 재확인, 관세 리스크 강조, 9월 이후 추가 변화 가능성 시사 및 신중함 유지
- 2명(Trump 지명자) 금리 인하 소수 의견 표시, 내부 분열(인하파 등장) 일부 노출
성명서 내용처럼 인하파가 등장했지만 파월 아저씨는 아직 굳건히 매파적
👉기자회견 원문 #경제
❤7😈7
Forwarded from 브라이언홍
Media is too big
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펭구 및 앱스트랙트팀, 미국 정부 자문 사실 공개
번역:
출처
번역:
지난 3개월 동안 워싱턴 D.C.를 약 여섯 번 방문했으며, 이제는 공식적으로 행정부에 암호화폐 입법 설계와 관련해 자문하는 역할을 맡게 되었습니다.
저희는 실제로 정부 자문 역할을 맡아 ETF를 신청했습니다. 즉, PENGU ETF가 신청되었고, 이 ETF는 NFT와 토큰 모두를 포함하고 있습니다.
출처
❤8
초기 유동성 풀은 20만달러 규모이며, 추가 유동성은 SOON 생태계 수익으로 지속적으로 확충할 예정이라고 하네요.
규모가 작아서 당장에 의미가잇을지는 모르겠네요.
#SOON
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❤8
졸업준비위원회🎓
백악관, 7/31 새벽 암호화폐 보고서 발표 미국 백악관이 7월 31일 3시 30분(한국시간 기준) 암호화폐 보고서를 발표할 예정. 이번 보고서는 올해 1월 행정명령에 따른 후속 조치로, 백악관 AI·암호화폐 책임자 데이비드 삭스(David Sacks) 주도로 180일에 걸쳐 작성됌. 이번 보고서에는 스테이블코인 규제 체계와 함께, 미국 정부의 암호화폐 준비금 구성 등 전략적 사안이 포함될 것으로 예상중. #미국 #크립토
은행 접근성 확대부터 세금 완화, 스테이블 코인 육성까지 포괄
1. 은행 규제완화
행정부는 "Operation Choke Point 2.0"을 종료하며, 은행들이 암호화폐 수탁과 스테이블코인 서비스를 합법적으로 제공할 수 있도록 장려
2. 규제 명확성 확보
SEC(증권거래위원회)와 CFTC(상품선물거래위원회)는 암호화폐 거래, 등록, 수탁에 대한 연방 차원의 명확한 기준 마련 지시를 받음
3. 의화외 디파이 통합
CFTC가 디지털 자산 현물시장 감독을 맡을 수 있도록 입법이 필요하며, 디파이 시스템 통합도 의회 의제로 추진
4. 달러 기반 스테이블코인 우선
GENIUS 법안 시행으로 정부 발행 CBDC는 금지하고, 민간 주도의 달러 기반 스테이블코인을 결제 시스템에 통합
5. 암호화폐 세금 간소화
IRS는 가이드라인을 개정하여 자산 분류 기준을 명확히 하고, 개인 및 기업의 암호화폐 세금 신고 간소화 조치를 도입
#국제
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❤6
현재 기준으로 48% 정도입니다. BTCFi 생태계에서 BTC 기반 스테이블 코인을 활용한 DeFi 상품인데, BtcUSD 의 이자율이 생각보다 높게 나오고 있습니다.
🟢 $BtcUSD 예치 > 자동브릿지 to Oasys > Gaming DEX 풀에 예치 > 게임파이 유동성 리워드 발생
홈페이지 보러가기 | 덱스보러가기
#BFC
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❤7
🟢 IP World 의 첫 IP 코인🟢 원작 아티스트 직접 참여 & IP 인정 > 수익을 함께 공유하는 최초의 사례🟢 글로벌 KOL 대거 참여하며 빠르게 퍼짐🟢 Story Protocol의 샤라웃등으로 인해 글로벌 KOL 이 대거 합류함🟢 원작자 $1M 토큰 직접 클레임🟢 밈코인 > PvP가 아닌 PvE 모델: Web3 유저뿐 아니라 틱톡·인스타 팬들도 참여
$LARRY의 성공적인 런칭을 시작으로 앞으로 IP World 내 신규 프로젝트에 대해서도 어느정도 기대감을 가질수 있어보입니다.
#IP #KOL
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❤10
🟢 셀로(Celo) 메인넷에서 시작하여 멀티체인으로 확장하는 탈중앙화 인프라 플랫폼🟢 전 세계 스테이블코인들을 위한 실시간 외환(FX) 거래 및 유동성을 제공🟢 $MENTO 토큰 보유자는 프로토콜 수익을 공유받는 Real Yield 도 가능
🟢 대부분의 DEX가 사용하는 유니스왑(Uniswap)과 같은 AMM 모델은 대규모 스테이블코인 거래 시 슬리피지가 발생하기 쉬움🟢 MENTO는 글로벌 FX 데스크에서 직접 제공하는 실제 FX 환율에 기반한 목적 기반 거래 플랫폼(FPMM)을 통해 거의 제로에 가까운 비용으로 자산을 교환하는 혁신적인 방식을 제공
공식 홈페이지 | MENTO 앱
#MENTO #KOL
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❤7🫡1
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❤14
Forwarded from 크립토 번역공장
팝마트: 여성을 위한 도박
소프트코어 도박의 부상 — 그리고 왜 이 분야를 여성들이 지배하고 있는가
한 소녀가 팝마트 박스 3개를 사서 차분한 틱톡 언박싱 영상을 찍는다. 그녀는 속삭인다. "졸린 곰 버전이 나오길... 하지만 솔직히 귀여운 건 뭐든 좋아."
한 남자가 방송에서 500달러짜리 포켓몬 부스터 박스를 뜯으며 카메라를 똑바로 쳐다본다. "PSA 10 리자몽이 안 나오면 아무런 소용이 없어," 그가 중얼거린다.
도박이 항상 포커 칩과 슬롯머신처럼 보이는 건 아니다. 때로는 분홍 토끼, 블라인드 박스, 속삭이는 톤의 틱톡의 모습을 하기도 한다.
소비치료와 룰렛 사이 어딘가에서, 여성 소비자들을 타겟으로 하는 새로운 습관 루프가 등장했다. 동일한 랜덤 보상 메커니즘이지만, 완전히 다른 판돈, 분위기, 그리고 심리학을 가지고 있다. 소프트코어 도박의 세계에 오신 것을 환영한다.
정복이 아닌 편안함을 위해 지어진 파스텔 카지노다.
1. 수치상으로 여성이 압도적이다
가장 큰 "소프트 도박" 브랜드들의 사용자 구성을 보면:
•팝마트 블라인드박스 장난감: 여성 75%, 재구매율 50% (미친 수치다!)
•쉬인과 테무: 남성 성향인 아마존과 비교해 여성 비율 63-66%
•슬롯마니아의 소셜 카지노: 활성 플레이어의 72%가 여성, 주로 35-55세
•반면, 2025 포커 월드시리즈는 참가자 중 단 4%만이 여성
돈이 테이블에 걸려있는 상황에서 구매의 목적이 놀라워하는 감정만을 위한 쪽으로 갈수록, 여성 사용자층이 더 많아진다.
2. "소프트코어" 도박은 어떤 모습을 하고있나?
•팝마트. 시리즈당 귀여운 피규어 12개, 1-2개의 "시크릿" 변형. 10달러짜리 박스마다 상품이 들어있지만, 내가 원하는 상품은 아닐 수도 있다. 컬렉터들은 속삭이는 톤으로 언박싱을 촬영하고, 중복품을 교환하며, 계속 돌아온다. 회사에 따르면 거의 절반이 1년 내에 재구매한다.
•쉬인 & 테무. 장난감은 상의와 립글로스이고, 루트박스는 룰렛 쿠폰이나 2시간 번개 할인이다. 쇼핑이 캔디크러시 같은 비디오게임 루프가 된다. 탭, 공개, 도파민, 반복.
•소셜 카지노 앱(슬롯마니아나 빙고 블리츠 등)은 동일한 버튼을 디지털로 누른다(무료 스핀, 색종이 승리, 실제 위험 제로) 하지만 화장품 인앱 구매로 수십억을 벌어들인다.
이 세 가지 모두 카지노 디자이너들에게 친숙한 가변 보상 스케줄로 운영되지만, 판돈은 재정적 재화가 아닌 감정 그 차제다. 포커나 슬롯과 달리, 이러한 시스템들은 확률을 거의 공개하지 않아 더 부드러운 전쟁 속 안개를 만든다. 스릴 추구보다는 습관적 참여를 위해 만들어진 저위험, 소프트 피드백 루프 도박이다.
3. 왜 이렇게 잘 먹히나?
1)완전한 손실이 없다. 비닐 토끼든 2달러 립스틱이든, 항상 뭔가는 받는다. 그 안전망이 플레이를 유도한다.
2)고위험보다는 의식: 박스를 열고, 휠을 돌리고, 전리품을 게시하는, 하루를 구두점으로 찍어주는 작은 의식들. 팝마트 팬은 틱톡에서 로파이 음악에 맞춰 언박싱하며 "졸린 곰이었으면 좋겠어..."라고 속삭일지도 모른다.
이를 포커의 GTO 기댓값 계산과 히어로 콜과 비교해보라. 전자는 스스로를 위한 안식이다. 후자는 제로섬 정복이다.
3)정복보다는 미학: 보상은 재판매 가치가 아니라, 그 물건이 분위기, 선반, 또는 무드보드와 어떻게 어울리는지다. 팝마트 팬들은 가격을 자랑하지 않는다. 그들은 산리오 인형 옆에 장난스러운 라부부와 함께 장면을 큐레이션한다. 남성 컬렉터들이 종종 단일한 파워 풀을 쫓는 반면("푸른눈의 백룡을 얻었어!"), 여성 컬렉터들은 개인적 취향을 반영하는 일관된 세트를 찾는 경향이 있다("마침내 분홍 토끼를 얻어서 내 조디악 시리즈를 완성했어!").
4. PvP가 아닌 공유된 기쁨: 밈코인 트레이더들은 1000% PNL 카드를 자랑한다. 포켓몬 언박서들은 400달러 풀을 자랑한다. 팝마트 언박서들은 틱톡에 자기가 가진 인형을 보여주며 "누가 이 분홍 토끼 원해?"라고 묻는다. 하나는 자랑질이다. 다른 하나는 공유와 공감대다.
5.돈 벌기보다는 돈 절약하기: 쉬인 쇼퍼들은 20% 할인을 위해 휠을 돌리고 친구들을 초대해 쿠폰을 언락한다. 스릴은 시장을 이기는 것이 아니라 거래를 언락하는 도파민에 있다.
4. 도박의 동기
학술 연구가 이러한 행동 차이를 뒷받침한다:
2024년 중독적 행동 저널의 연구에서 남성은 돈과 경쟁을 위해 더 많이 도박하는 반면, 여성은 탈출, 기분 조절, 사회적 유대를 위해 한다는 것을 발견했다.
또 다른 연구는 여성이 저위험 보상 루프에 더 반응하는 반면, 남성은 판돈과 잠재적 상승폭이 더 높을 때 더 참여한다는 것을 보여줬다.
남성은 영광을 위해 도박한다. 여성은 기쁨을 위해 도박한다.
5. 미친 유지율의 비즈니스 모델
저가격, 고볼륨이 엔진이다. 팝마트는 약 60% 총이익률을 달성하고, 쉬인은 사용자들이 한 달에 100번 이상 앱을 열게 한다. 하우스는 고래가 필요 없다. 수억 명의 10달러 스핀이 필요하다.
LTV는 잭팟이나 리더보드로 구동되지 않는다. 감정적 애착, 부드러운 의식, 그리고 세트를 완성하려는 충동으로 구축된다. 그래서 팝마트의 유지율이 전통적인 장난감 브랜드와 주류 소매업체를 모두 능가한다.
6. 쇼핑은 이제 도박이다
블라인드박스 소매, 루트백 패션, 또는 파스텔 슬롯머신이라고 부르든, 메커니즘은 남성적 허세를 뺀 도박의 DNA다.
쉬인, 테무, 틱톡샵은 동일한 도파민 골격을 가져와 완전한 소매 생태계로 확장했다:
•쉬인: 매일 스핀 휠, 앱 전용 플래시백, 검색 대신 추천 피드, 월에 100번 이상 앱 오픈
•테무: 번개 할인, 쿠폰 룰렛을 위한 소셜 초대, 첫날 "휠 돌리기" 메커니즘 (남성보다 여성이 1.4배 더 많이 클릭)
•틱톡샵: "미스터리백"으로 라벨된 쇼퍼블 언박싱 비디오는 표준 리스팅의 2-4배 참여도를 보인다. "서프라이즈 프리미엄"은 실제다.
각 플랫폼은 쇼핑을 게임화된 루프로 바꾼다: 확인 → 스핀 → 이번엔 어쩌면? → 반복. 역설적이게도 상품은 상이 아니다. 박스를 여는 도파민 히트가 상이다.
7. 결론
포커 테이블에서 자신을 거의 보지 못하는 여성들에게, 이러한 한결 더 부드러운 경기장들은 낙인 없이 동일한 서스펜스를 제공한다.
도박의 여성적 측면은 잭팟을 쫓는 것이 아니다. 감정을 쫓는 것이다. 박스가 열리기 전, 휠이 멈추기 전, 또는 플래시 딜이 나타나기 전의 그 찰나의 '이번엔 어쩌면?'하는 순간. 기쁨이라는 것을 한번에 10달러에 살 수 있다는 증거다.
그리고 그것이 "이번엔 어쩌면? 경제"를 지구상에서 가장 오래 남을 수 있는 카지노로 만든다.
출처
소프트코어 도박의 부상 — 그리고 왜 이 분야를 여성들이 지배하고 있는가
한 소녀가 팝마트 박스 3개를 사서 차분한 틱톡 언박싱 영상을 찍는다. 그녀는 속삭인다. "졸린 곰 버전이 나오길... 하지만 솔직히 귀여운 건 뭐든 좋아."
한 남자가 방송에서 500달러짜리 포켓몬 부스터 박스를 뜯으며 카메라를 똑바로 쳐다본다. "PSA 10 리자몽이 안 나오면 아무런 소용이 없어," 그가 중얼거린다.
도박이 항상 포커 칩과 슬롯머신처럼 보이는 건 아니다. 때로는 분홍 토끼, 블라인드 박스, 속삭이는 톤의 틱톡의 모습을 하기도 한다.
소비치료와 룰렛 사이 어딘가에서, 여성 소비자들을 타겟으로 하는 새로운 습관 루프가 등장했다. 동일한 랜덤 보상 메커니즘이지만, 완전히 다른 판돈, 분위기, 그리고 심리학을 가지고 있다. 소프트코어 도박의 세계에 오신 것을 환영한다.
정복이 아닌 편안함을 위해 지어진 파스텔 카지노다.
1. 수치상으로 여성이 압도적이다
가장 큰 "소프트 도박" 브랜드들의 사용자 구성을 보면:
•팝마트 블라인드박스 장난감: 여성 75%, 재구매율 50% (미친 수치다!)
•쉬인과 테무: 남성 성향인 아마존과 비교해 여성 비율 63-66%
•슬롯마니아의 소셜 카지노: 활성 플레이어의 72%가 여성, 주로 35-55세
•반면, 2025 포커 월드시리즈는 참가자 중 단 4%만이 여성
돈이 테이블에 걸려있는 상황에서 구매의 목적이 놀라워하는 감정만을 위한 쪽으로 갈수록, 여성 사용자층이 더 많아진다.
2. "소프트코어" 도박은 어떤 모습을 하고있나?
•팝마트. 시리즈당 귀여운 피규어 12개, 1-2개의 "시크릿" 변형. 10달러짜리 박스마다 상품이 들어있지만, 내가 원하는 상품은 아닐 수도 있다. 컬렉터들은 속삭이는 톤으로 언박싱을 촬영하고, 중복품을 교환하며, 계속 돌아온다. 회사에 따르면 거의 절반이 1년 내에 재구매한다.
•쉬인 & 테무. 장난감은 상의와 립글로스이고, 루트박스는 룰렛 쿠폰이나 2시간 번개 할인이다. 쇼핑이 캔디크러시 같은 비디오게임 루프가 된다. 탭, 공개, 도파민, 반복.
•소셜 카지노 앱(슬롯마니아나 빙고 블리츠 등)은 동일한 버튼을 디지털로 누른다(무료 스핀, 색종이 승리, 실제 위험 제로) 하지만 화장품 인앱 구매로 수십억을 벌어들인다.
이 세 가지 모두 카지노 디자이너들에게 친숙한 가변 보상 스케줄로 운영되지만, 판돈은 재정적 재화가 아닌 감정 그 차제다. 포커나 슬롯과 달리, 이러한 시스템들은 확률을 거의 공개하지 않아 더 부드러운 전쟁 속 안개를 만든다. 스릴 추구보다는 습관적 참여를 위해 만들어진 저위험, 소프트 피드백 루프 도박이다.
3. 왜 이렇게 잘 먹히나?
1)완전한 손실이 없다. 비닐 토끼든 2달러 립스틱이든, 항상 뭔가는 받는다. 그 안전망이 플레이를 유도한다.
2)고위험보다는 의식: 박스를 열고, 휠을 돌리고, 전리품을 게시하는, 하루를 구두점으로 찍어주는 작은 의식들. 팝마트 팬은 틱톡에서 로파이 음악에 맞춰 언박싱하며 "졸린 곰이었으면 좋겠어..."라고 속삭일지도 모른다.
이를 포커의 GTO 기댓값 계산과 히어로 콜과 비교해보라. 전자는 스스로를 위한 안식이다. 후자는 제로섬 정복이다.
3)정복보다는 미학: 보상은 재판매 가치가 아니라, 그 물건이 분위기, 선반, 또는 무드보드와 어떻게 어울리는지다. 팝마트 팬들은 가격을 자랑하지 않는다. 그들은 산리오 인형 옆에 장난스러운 라부부와 함께 장면을 큐레이션한다. 남성 컬렉터들이 종종 단일한 파워 풀을 쫓는 반면("푸른눈의 백룡을 얻었어!"), 여성 컬렉터들은 개인적 취향을 반영하는 일관된 세트를 찾는 경향이 있다("마침내 분홍 토끼를 얻어서 내 조디악 시리즈를 완성했어!").
4. PvP가 아닌 공유된 기쁨: 밈코인 트레이더들은 1000% PNL 카드를 자랑한다. 포켓몬 언박서들은 400달러 풀을 자랑한다. 팝마트 언박서들은 틱톡에 자기가 가진 인형을 보여주며 "누가 이 분홍 토끼 원해?"라고 묻는다. 하나는 자랑질이다. 다른 하나는 공유와 공감대다.
5.돈 벌기보다는 돈 절약하기: 쉬인 쇼퍼들은 20% 할인을 위해 휠을 돌리고 친구들을 초대해 쿠폰을 언락한다. 스릴은 시장을 이기는 것이 아니라 거래를 언락하는 도파민에 있다.
4. 도박의 동기
학술 연구가 이러한 행동 차이를 뒷받침한다:
2024년 중독적 행동 저널의 연구에서 남성은 돈과 경쟁을 위해 더 많이 도박하는 반면, 여성은 탈출, 기분 조절, 사회적 유대를 위해 한다는 것을 발견했다.
또 다른 연구는 여성이 저위험 보상 루프에 더 반응하는 반면, 남성은 판돈과 잠재적 상승폭이 더 높을 때 더 참여한다는 것을 보여줬다.
남성은 영광을 위해 도박한다. 여성은 기쁨을 위해 도박한다.
5. 미친 유지율의 비즈니스 모델
저가격, 고볼륨이 엔진이다. 팝마트는 약 60% 총이익률을 달성하고, 쉬인은 사용자들이 한 달에 100번 이상 앱을 열게 한다. 하우스는 고래가 필요 없다. 수억 명의 10달러 스핀이 필요하다.
LTV는 잭팟이나 리더보드로 구동되지 않는다. 감정적 애착, 부드러운 의식, 그리고 세트를 완성하려는 충동으로 구축된다. 그래서 팝마트의 유지율이 전통적인 장난감 브랜드와 주류 소매업체를 모두 능가한다.
6. 쇼핑은 이제 도박이다
블라인드박스 소매, 루트백 패션, 또는 파스텔 슬롯머신이라고 부르든, 메커니즘은 남성적 허세를 뺀 도박의 DNA다.
쉬인, 테무, 틱톡샵은 동일한 도파민 골격을 가져와 완전한 소매 생태계로 확장했다:
•쉬인: 매일 스핀 휠, 앱 전용 플래시백, 검색 대신 추천 피드, 월에 100번 이상 앱 오픈
•테무: 번개 할인, 쿠폰 룰렛을 위한 소셜 초대, 첫날 "휠 돌리기" 메커니즘 (남성보다 여성이 1.4배 더 많이 클릭)
•틱톡샵: "미스터리백"으로 라벨된 쇼퍼블 언박싱 비디오는 표준 리스팅의 2-4배 참여도를 보인다. "서프라이즈 프리미엄"은 실제다.
각 플랫폼은 쇼핑을 게임화된 루프로 바꾼다: 확인 → 스핀 → 이번엔 어쩌면? → 반복. 역설적이게도 상품은 상이 아니다. 박스를 여는 도파민 히트가 상이다.
7. 결론
포커 테이블에서 자신을 거의 보지 못하는 여성들에게, 이러한 한결 더 부드러운 경기장들은 낙인 없이 동일한 서스펜스를 제공한다.
도박의 여성적 측면은 잭팟을 쫓는 것이 아니다. 감정을 쫓는 것이다. 박스가 열리기 전, 휠이 멈추기 전, 또는 플래시 딜이 나타나기 전의 그 찰나의 '이번엔 어쩌면?'하는 순간. 기쁨이라는 것을 한번에 10달러에 살 수 있다는 증거다.
그리고 그것이 "이번엔 어쩌면? 경제"를 지구상에서 가장 오래 남을 수 있는 카지노로 만든다.
출처
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