🟢 사용자의 시간, 노력, 자본, 명성에 보상하는 온체인 미쳔 플랫폼🟢 Google 이 정보를 인덱싱하듯, Layer3 는 "참여 기회" 를 인덱싱🟢 연 매출 1,500만 달러, 사용자 중심 수익 모델(CUBEs+퀘스트 유료화)🟢 데이터 기반 타게팅과 CUBEs 를 통해 단순한 봇/에어드랍 헌터외에 고품질 유저를 판별할수 있음
🟢 Layer3에서 발급하는 "참여 이력을 담은 NFT 자격증명서"🟢 CUBEs 는 Layer 생태계에 유저의 온체인 활동을 정리하고 보상과 신뢰를 제공하는 핵심수단🟢 단순한 참여기록 > 온체인 자격증명 > 다양한 보상의 구조
🟢 22년 론칭 이후 7.3M 유저, 120M 이상의 퀘스트가 완료🟢 발행된 CUBE 수량은 2천만개 이상으로 계속 증가중🟢 Arbitrum, zkSync 등 대형 에어드랍 참여 유저 중 절반 이상이 Layer3를 통해 유입🟢 연간 수익 약 1,500만 달러
🟢 Layer3 가 한국 커뮤니티에 공식적으로 상륙을 함🟢 이벤트기간 : ~7/10일까지🟢 이벤트보상 : 치킨 10마리 + 메가\커피 100잔🟢 L3 한국 공지방 + L3 한국 커뮤니티 입장🟢 구글폼 작성
현재 Layer3 는 단순히 글로벌 사용자 수를 늘리는게 아니라, "활성 유저와 신뢰할 수 있는 참여자" 를 모으는데 집중하고 있습니다. 특히 한국시장에 대한 적극적인 접근은, Layer3 가 커뮤니티 기반 성장에 진심이라는 방증이기도 합니다.
원래부터 유저 참여형 플랫폼이었기에, 더 효율적인 방식으로 이벤트를 진행할것으로 보이며, 많은 프로젝트와 협업을 진행하기에 에어드랍 또한 기대해봐도 좋을듯 합니다.
한국공식공지 | 공식커뮤니티
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