[Squirrel Eiserloh]
[Fast and Funky 1D Nonlinear Transformations]
[#worth_watching #code #feel #animation]
Отличный спич с GDC на тему изинга (твининга) анимаций \ функций через манипуляции параметром, t в f(t). Т.е. да, тут базово о том, как сделать, чтобы ощущалось хорошо, использовать это можно +- везде, дешёвые изинг функции суть прекрасно (т.к. можно применить на дофига объектов вроде партиклов, например), дорогие часто можно описать комбинацией дешёвых (или по крайней мере что-то очень близкое к ним). Курим и конспектируем.
[Fast and Funky 1D Nonlinear Transformations]
[#worth_watching #code #feel #animation]
Отличный спич с GDC на тему изинга (твининга) анимаций \ функций через манипуляции параметром, t в f(t). Т.е. да, тут базово о том, как сделать, чтобы ощущалось хорошо, использовать это можно +- везде, дешёвые изинг функции суть прекрасно (т.к. можно применить на дофига объектов вроде партиклов, например), дорогие часто можно описать комбинацией дешёвых (или по крайней мере что-то очень близкое к ним). Курим и конспектируем.
YouTube
Math for Game Programmers: Fast and Funky 1D Nonlinear Transformations
In this 2015 GDC tutorial, SMU Guildhall's Squirrel Eiserloh takes a dive into the world of 1D nonlinear transformations to help game programmers make better games.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
[Steve Rabin, Rez Graham, Daniel Brewer]
[Brian Schwab, Alex Champandard, Tobias Karlsson]
[Crackpot AI Devs]
[#worth_watching #ai #art #code #ml #bleeding_edge]
Сегодня становимся частью сингулярности, слушая о bleeding edge концептах в AI, которые уже возможны, но ещё почти никем в геймдеве не используются. Crackport AI Ideas называется, название ему идёт. Вас ждёт: алгоритмы на GPU, тренировка ботов-нейронок на данных от игроков \ QA, процедурная генерация нарратива, арта, UGC AI, использование инпута из одних игр вместо AI в других и многое, многое другое. Вникаем и идём пробовать, огонь же.
[Brian Schwab, Alex Champandard, Tobias Karlsson]
[Crackpot AI Devs]
[#worth_watching #ai #art #code #ml #bleeding_edge]
Сегодня становимся частью сингулярности, слушая о bleeding edge концептах в AI, которые уже возможны, но ещё почти никем в геймдеве не используются. Crackport AI Ideas называется, название ему идёт. Вас ждёт: алгоритмы на GPU, тренировка ботов-нейронок на данных от игроков \ QA, процедурная генерация нарратива, арта, UGC AI, использование инпута из одних игр вместо AI в других и многое, многое другое. Вникаем и идём пробовать, огонь же.
YouTube
Crackpot AI Devs: Unproven Game AI Techniques that Might Possibly Work
In this 2016 GDC session, AI programmers Steve Rabin, Rez Graham, Daniel Brewer, Brian Schwab, Alex Champandard & Tobias Karlsson propose their pie-in-the-sky ideas that they've been unable to try, may never be able to try, & which may or may not even be…