Game Dev Porn
3.29K subscribers
51 photos
4 files
858 links
Организованное интересное про геймдев. Киберклан. Делитесь с фаертимой.

[map] t.me/gamedevporn/556
[bar] @GameDevCoffeeShop
[feed] @GDP_backlog
[ideas] @IdeasFromTheDeep
Download Telegram
 [Statement of Intent]
[#patch #events]

Ещё немного патча - с последними рефакторингами и багофиксами они нужны всё чаще, есть смысл привыкать и не обращать на это внимание уже, просто ретроспектива \ планы по развитию \ новости ресурса и соседнего движа, тут так заведено.

Главное сегодня. Братская Вальгалла крафтит материал про джемы и ждёт твоих историй с твоих джемов. Максимально лайтово - заходим в чат, пишем о каком-нибудь инстансе превозмогания к дедлайну (конечно, приветствуются сильный слог и угарные рассказы, но это опциональное, не стесняемся, никто не кусается (а если да, то нежно, мрр)), ставим тег #jam_stories, делаем всё это до пятницы (21.12).

Инициатива с тренировкой релизов в сентябре была хорошей, пусть и очень скромной. Буду её продолжать. В ближайших планах:
- любой микрорелиз запланированного / полуготового проекта в bare-bones версии до января
- поднятие bare-bones сайта Tricky Chaos до января
- в 2019 подписаться участвоваться в #1GAM, ежемесячном геймсджеме, и использовать его как шанс пощупать разные движки - 12 прототипов на разном стеке в течение года, challenge accepted

С ежедневностью материалов стало чуть лучше (not quite there yet, way closer than I was though), продолжаем движение по этому вектору (будет считаться работающим если стрик будет выдержан хотя бы 111 дней, ~ треть года). Старые материалы постепенно вытягиваем наверх и в систему, там движение есть. Цепочки (третий слой тегов, подборки по теме) пока на паузе, хотя в планах есть пара в ближайшие несколько недель. В целом стоит повысить вариативность, сейчас всё, что не афиши, то сплошные видео-эссе - вижу это, найду куда переключиться. @IdeasFromTheDeep слегка подвис, к нему тоже стоит вернуться - устрою на днях.

Пока всё. Продолжаем движение. Время крафтить.
 [#1GAM GDP Edition :: 001]
[UNSTABLE ENVIRONMENT]
[#events #jam #patch #1gam_gdp]

Привет, клан. Надеюсь, все отдохнули, на календарях 2019, мы с новыми силами уходим в геймдев, время просыпаться, расстреливать праздничные бутылки в мусор, выбрасывать пепельницы в окна, сдувать пыль с клавиатур на домашних животных, протирать монитор(ы) домашними животными, врубать техно из нулевых, заказывать пиццу, заваривать кофе, заливать колой, открывать engine of choice и делать игры (все пункты кроме последнего опциональны). Если вы ждали благословения - this is it.

С 2012 по 2018 Christer Kaitila aka @McFunkypants проводил ежемесячный джем - #1gam. Идея простая и мощная - участвующие подписываются в течение как минимум года сдавать по игре в месяц. Мотивации разработчиков ради Кристер ежемесячно записывал по небольшому keynote о теме (послушайте, прекрасный подкаст). Каждый законченный проект давал экспу, попадание в указанную тему давало дополнительную экспу, экспа складывалась в уровни. Оно одновременно представляло собой очень много практики, гигантский мировой геймдев флэшмоб, джем-портфолио и пространство для экспериментов. 17047 человек подписались, 3403 сдали хотя бы по игре, всего было построено 11565 проектов. Для многих игры для этого джема стали первыми, многие вошли в геймдев через него - это уже часть новейшей истории игростроя, уникальное явление, что-то, что произошло при нас.

К сожалению, Кристер устал, а джем в его исполнении пока что прикрылся. К счастью, нас с вами тут уже немало, так что мы просто возьмём и подхватим факел. Цель - построить собственную геймдев пирамиду из черепов-игр. Каждый месяц - слой, уровень, этап в наших жизнях, карьерах, портфолио. По мере взросления сего начинания, оно будет развиваться, какие-то его рутины будут автоматизироваться, мы будем добавлять механики, делать движ интереснее и полезнее. Но важно начать. Очень важно начать.

Правила:
- в течении месяца нужно сдать игру
— это может быть свежий проект
— это может быть игра с другого джема этого месяца
— это может быть ремикс прототипа из бэклога
— это может быть мод
— это может быть настолка
- попадание в тему желательно, но не обязательно
- можно объединяться в группы


Остальное опционально и на ваше усмотрение. Темы первые пару раз буду выбирать я, дальше введём голосование. Скоуп проекта любой, от прототипа-однодневки до масштаба, который вам позволят время, воображение и упорство. Сами игры и данные о сабмишнах будем собирать и фичерить, дальше по таймлайну тоже появится голосование. Экспа, метагейм джема, ачивки, et cetera тоже дальше по таймлайну. Координироваться и обсуждать всё вокруг этого движа можно в нашем чате. Как понимать тему, как использовать тему, использовать ли её вообще - выбор за вами, но попадание будем трекать и награждать в последующей мете, в т.ч. задним числом. Участвовать в других геймсджемах и репостить сабмишны на них в #1GAM_GDP есть в целом отличная практика.

Let's do it. Time to craft.
 [#1GAM GDP 001 SUBMISSIONS]
[#patch #1gam_gdp #playable]

Хэй-хоу, быстрое напоминание о том, что #1GAM_GDP инициирован - каждый месяц нужно делать по игре, челлендж такой; мы всё будем собирать \ логировать \ фичерить и потиху обвешивать правилами и метой. А ещё скоро GGJ, кидать работу оттуда можно (нужно?..). Тема нашего челленджа - unstable environment. Попадание опционально, сама привычка закрывать по прото в месяц - отличное, мы тут ради неё.

Пост о том, что мы завели страницу на itch.io для джема. Туда нужно ходить и оставлять свои прото. В поле хэндл следует указывать свой телеграм @хэндл и \ или имя тут.

Работаем, сабмитим, прививаем привычку.

Submit Your Game
 [Global Game Jam 2019]
[January 25-27]
[#events #social #jam]

Хэй-хоу. Мы немного поздно, но всё же вспоминаем о том, что Global Game Jam, главный хакатон от мира игр, грядёт на этих выходных. Всё как обычно - участвуйте. Если хотите в геймдев, если уже там, но вам скучно на текущем проекте и хочется воздуха и раша по идее от начала до конца, если интересно пощупать вообще, что это, делать игру, посмотреть на горящие глаза людей вокруг, стать частью большей тусовки и, немного, истории - участвуйте.

Главный движ в онлайне, но во многих городах есть где собраться и в кого потыкать, ниже линкуем какие-то из них.

Если сделаете что-то на GGJ - можете свободно коммитить это на наш #1GAM_GDP, суть этой инициативы в том, чтобы регулярно, каждый месяц, отдавать что-то, и работы с других джемов считаются и приветствуются - привычка выглядит как что-то полезное и прокачивающее.

Помощи ради напоминаем о нашей коробке с инструментами, там лежит сколько-то ресурсов, где можно взять контент (ассеты, скрипты,..) бесплатно.

Do it.

Register | Minsk | Moscow | Chelyabinsk | Innopolis | Ukraine
 [#1GAM GDP Edition :: 002]
[GRAVITY INVOLVED]
[#events #jam #patch #1gam_gdp]

Woohoo! Первый месяц нашей версии #1gam закончен. На днях мы пройдём по сабмишнам и напишем о них (там немного, но оно и не было целью, это всё ещё первые черепа нашей собственной будущей геймдев пирамиды), а пока что объявляем новую тему, шлифуем правила и отправляем вас строить дальше - во имя самих себя, это тут главное.

Удивлённым. Где я? Что это? Это ежемесячный челлендж, импровизированный геймджем без соревновательного элемента, но вокруг обещания себе - строить каждый месяц по игре. Отдавать её. Не важно, насколько большой проект. Не важно, попадаешь в тему или нет. Главное - сесть и уделить хотя бы день на "построить что-то" или на "достроить что-то уже начатое". Вполне можно в рамках другого джема, а сюда только перезалить.

Тема второго месяца - GRAVITY INVOLVED aka гравитация и все-все-все. Как это понимать и что с этим делать - решать вам. Дедлайн - конец месяца, 28 февраля.

Правила:
- в течении месяца нужно сдать игру
— это может быть свежий проект
— это может быть игра с другого джема этого месяца
— это может быть ремикс прототипа из бэклога
— это может быть мод
— это может быть настолка
- попадание в тему желательно, но не обязательно
- можно объединяться в группы


Изменений с прошлым месяцем немного, главное - отказываемся от списка участников под постом (его сложно мапить на прототипы + дублирование списков не есть хорошо) и сваливаем все вопросы регистрации и подачи работы на itch. Который, в отличие от прошлого месяца, уже заведён и ждёт ваших игр.

Всем добра. Тепла. Начните строить. Всё выйдет.

< Embark >
[Ross Scott]
[Freeman's Mind]
[#worth_watching #mind_mixer]⁣

Хэйо, давно не угорали в перемешку сознания, so. Мы недалеко от #CDXX, что есть самое время чтобы узнать содержимое головы Гордона с Россом Скоттом в прекрасной Freeman's Mind, машинима по HL. Попробуйте, оно ржачно.

Watch

> Подходит к концу #1GAM_GDP 002, сабмишны принимаются ещё день, reminder. На днях случится немного демократии относительно того, как разбирать сабмишны с прошлых, и будет объявлен 003, stay tuned. Тепла.
 [BSOD]
[#patch #1gam_gdp]

Crash. Reboot. Analyse. Restart.

GDP для меня это система. Совершенствовать, менять его, это как строить игру, игру из постов, из текстов, из ссылок и связок, меню, тегов, пинов и движа в чате.

В разработке важно понимать, когда ты что-то неправильно оценил, когда что-то работает не так, как ты ожидал, когда нужно что-то поменять. Фичекатинг - такая же ключевая часть процесса, как и добавление новых \ развитие существующих систем.

Джем инициатива каждый месяц, #1GAM_GDP - хорошая идея в вакууме, но слишком сырая в контексте. У кучи людей появляется повод писать код чаще, ура. На практике за 2 месяца этим воспользовалось 3 человека, один из которых я сам. В условиях ограниченного количества времени и сил эта идея напрямую конкурирует с прямым предназначением канала - упрощать вход и развитие в геймдеве для всех заинтересованных через предоставление информации и возможностей. Вместе с работой, Hydropunk гигом и просто жизнью, ежемесячный пулл тасок по джему, который сам себя пока что вообще не разгоняет, не очень реалистичен для меня сейчас.

Фокус этого канала всегда был не на количестве материала, но на качестве, на аутентике и на перспективе. Примером показывать, под каким углом можно связывать системы, чтобы получать что-то по-своему уникальное, лёгкий намёк на цифровое искусство. Поняв эти вектора и проблемы текущей имплементации системы, я могу остановиться на время и начать думать над следующей итерацией. Текущие мысли такие:
- делать один джем в квартал, не один в месяц
- строить лэндинг под каждый джем
- фичерить каждую работу в лэндинге
- делать мегапост со всеми сабмишнами в конце
- устраивать стрим в конце / начале каждого джема
- делать highlight видео из VOD'а стрима
- в течение каждого квартала активно напоминать


План на сейчас:
- вернуться к более плотному режиму публикаций
- к июню подготовить первый квартальный джем
- зафичерить сабмишны с первых #1GAM_GDP


И последнее в сегодняшнем логе. Судя по статистике, у нас есть куча крутых материалов, которые видели очень немногие из вас. Повторять посты о них смысла мало, если вы наблюдали за @gdp_backlog последние полгода, вы могли заметить, что потоков новой информации абсолютно безумно много. Но ещё у нас есть неиспользующиеся сейчас пины и библиотека золотого и всё ещё актуального контента, и, как мне кажется, тут их можно применить - поднимать по посту в день, включать прожектор. Это приведёт к стабилизации жизни канала - даже если у меня нет времени \ сил \ желания делать новый материал, я могу давать вам что-то интересное, что вы, возможно, не видели. Начну с теста этого подхода сегодня же, через какое-то время теста включим демократию и решим, нужно ли нам такое дальше по таймлайну. Как-то так.

Продолжаем движение, продолжаем итерировать. Тепла.