Только что вышел DLC для Doom: The Dark Ages, а id Software теряет почти половину сотрудников, включая большинство разработчиков движка. Это катастрофа для культовой студии и игровой индустрии в целом. Игроки, как вам такое?
#idsoftware #xbox #увольнения #doom #игроваяиндустрия
#idsoftware #xbox #увольнения #doom #игроваяиндустрия
Студия id Software, подарившая нам Doom, потеряла половину команды. Microsoft решила, что лучшие инженеры по движкам — «бесполезны». 😡 Сокращения затронули QA и другие студии ZeniMax. Разработчики в шоке, а Джон Ромеро выразил поддержку. Игры пострадают? Всего в Xbox уволено 1600 человек, ещё 1600 планируют сократить до 2027. Игровая индустрия продолжает сжиматься.
#idsoftware #doom #xbox #увольнения #игры
#idsoftware #doom #xbox #увольнения #игры
Создатель Doom Джон Ромеро отреагировал на сокращения в id Software, которые затронули студию прямо перед выходом крупного DLC. Он назвал это разрушительным и поделился личным опытом: уходить из места, где оставил частичку себя, — странно и больно. 🎮
Ромеро также напомнил о критической важности сохранения истории студии: он лично сберёг ранние материалы, которых, возможно, уже нет у самой id Software. Он призвал кого-то продолжать эту работу — код, ассеты, истории и люди не должны быть забыты.
Его слова — напоминание всей индустрии: даже легендарные студии уязвимы, а цифровое наследие требует заботы.
#doom #idsoftware #джонромеро #сохранениеистории #игроваяиндустрия
Ромеро также напомнил о критической важности сохранения истории студии: он лично сберёг ранние материалы, которых, возможно, уже нет у самой id Software. Он призвал кого-то продолжать эту работу — код, ассеты, истории и люди не должны быть забыты.
Его слова — напоминание всей индустрии: даже легендарные студии уязвимы, а цифровое наследие требует заботы.
#doom #idsoftware #джонромеро #сохранениеистории #игроваяиндустрия
Легендарная id Software, создательница Doom и Quake, сокращена до 49 человек. Ветеран студии: «Десятилетия знаний уничтожены». Идеи новых игр — Fury, Perfect Dark, Ironwood — мертвы. Что теперь будет с id Tech? 😢
#idsoftware #doom #quake #игроваяиндустрия #сокращения
#idsoftware #doom #quake #игроваяиндустрия #сокращения
Как оценить наследие id Software? 🎮
Microsoft уволила 136 человек из студии, подарившей миру Doom и Quake. А ведь это не просто деньги — это фундамент жанра, open-source технологии, тысячи модов и целые карьеры.
Вспомните Costco: их хот-дог за $1.50 остаётся символом ценности, хотя приносит убытки. Потому что это legacy. id Software — такой же символ для игр. Но Microsoft, похоже, этого не понимает.
Беречь наследие — значит уважать тех, кто его создаёт, а не вышвыривать за дверь ради квартальной отчётности.
#idsoftware #doom #игроваяиндустрия #наследие #microsoft
Microsoft уволила 136 человек из студии, подарившей миру Doom и Quake. А ведь это не просто деньги — это фундамент жанра, open-source технологии, тысячи модов и целые карьеры.
Вспомните Costco: их хот-дог за $1.50 остаётся символом ценности, хотя приносит убытки. Потому что это legacy. id Software — такой же символ для игр. Но Microsoft, похоже, этого не понимает.
Беречь наследие — значит уважать тех, кто его создаёт, а не вышвыривать за дверь ради квартальной отчётности.
#idsoftware #doom #игроваяиндустрия #наследие #microsoft
Джон Кармак высказался о массовых увольнениях в id Software: «Моё заявление о том, что Microsoft будет хорошим хранителем бренда, стареет не очень хорошо». Он признаёт, что не может злиться, но печалится. Кармак отмечает, что игры должны быть успешными, а не просто любимыми, и конкуренция жестока. Он также размышляет, можно ли было что-то сделать иначе. Ромеро выразил соболезнования уволенным. 😔
#idsoftware #джонкармак #увольнения #microsoft #игры
#idsoftware #джонкармак #увольнения #microsoft #игры
id Software подтверждает: после массовых увольнений команда вернулась к размеру времён DOOM (2016). «У нас всё ещё есть люди, чтобы создавать игры и технологии, которыми мы славимся», — заявляет студия. Но 136 уволенных — это больше половины штата, и многие сомневаются, что такой размер позволит поддерживать движок idTech и делать проекты уровня The Dark Ages. Microsoft сокращает 3200 человек по всему Xbox, и id Software — лишь часть этой кровавой бани. Остаётся только гадать, что будет дальше: выживание или медленная агония?
#idsoftware #увольнения #doom #microsoft #игроваяиндустрия
#idsoftware #увольнения #doom #microsoft #игроваяиндустрия
🛡️ Doom: The Dark Ages получил дополнение Revelations, и оно — чистый адреналин. Новая игрушка — копьё, которое работает и как меч, и как крюк для рывка, и как метательное оружие. Ты больше не просто давишь демонов, а танцуешь с ними на дистанции. Разработчики убрали лишнее и вернулись к корням: волны врагов, огромные арены и металл в ушах. id Software снова показала, почему никто не делает шутеры так, как они. 🔥
#doom #thedarkages #revelations #idsoftware #fps
#doom #thedarkages #revelations #idsoftware #fps
Кармак о сокращениях в id Software: «Моё заявление, что Microsoft будет хорошим хранителем бренда, устарело». Сооснователь легендарной студии прокомментировал увольнение 136 сотрудников. «Я опечален, но не могу найти в себе гнев или возмущение», — пишет Кармак. Он допускает, что id Software была убыточной для Microsoft, и призывает не считать начальников идиотами по умолчанию. 🎮
#idsoftware #джонкармак #увольнения #microsoft #игры
#idsoftware #джонкармак #увольнения #microsoft #игры
id Software выступила с заявлением после сокращений в Microsoft: у нас всё ещё есть команда, способная создавать игры и технологии, которыми мы славимся. Размер студии остался примерно таким же, как во времена разработки Doom 2016. Спасибо за поддержку — мы продолжаем делать то, что умеем лучше всего. 🎮👾 Увидимся на QuakeCon!
#idsoftware #doom #игры #microsoft #quakecon
#idsoftware #doom #игры #microsoft #quakecon
Продюсер id Software считает, что в текущих условиях мы больше никогда не увидим таких игр, как World of Warcraft или Morrowind. 🎮 В волне увольнений Xbox пострадала и студия id. Эндрю Уиллис, участник профсоюзного движения, заявил, что монополии «доказали свою ужасную неспособность управлять». Единственный выход — независимые студии, где создатели сами владеют ценностью. Согласны?
#игроваяиндустрия #idsoftware #увольнения #монополии #видеоигры
#игроваяиндустрия #idsoftware #увольнения #монополии #видеоигры
😱 Microsoft уверяла, что id Tech в безопасности, но уволенные сотрудники рисуют совсем другую картину. После сокращения 136 человек студия лишилась ключевых специалистов, способных поддерживать легендарный движок. «Они выкинули всех, кто мог что-то исправить. id Tech, скорее всего, отправится на свалку», — говорит один из бывших разработчиков. Пока официальные заявления твердят об обратном, анонимные источники намекают: будущее движка под большим вопросом.
#idsoftware #idtech #unrealengine #игроваяиндустрия #увольнения
#idsoftware #idtech #unrealengine #игроваяиндустрия #увольнения
Глава id Software опровергает слухи о том, что студия «выпотрошена» после сокращений Xbox. Хьюго Мартин заявил, что штат остался на уровне времён Doom (2016), а id Tech жив и здоров. Также он намекнул на возможность завершить историю Палача Рока в будущих играх. Студия сохраняет команду, способную создавать полноценные проекты.
#idsoftware #xbox #doom #игроваяиндустрия #сокращения
#idsoftware #xbox #doom #игроваяиндустрия #сокращения
Создатели Doom нашли необычный способ продвижения игры. John Romero рассказал, что id Software сотрудничали с тайваньскими пиратами, чтобы распространить проект в этом регионе.
В то время работала модель shareware: первая часть игры была бесплатной, а за остальное нужно было платить. Разработчики заметили, что пираты массово копируют и перепродают эти бесплатные версии. Вместо борьбы id Software предложили крупнейшим пиратам покупать коробки с игрой очень дешево, чтобы легализовать процесс.
Студия не требовала денег за распространение, так как прибыль шла от заказов платных частей. John Romero отметил, что защита от копирования была бесполезной войной, поэтому они решили не тратить на нее время. Главным для них было, чтобы в игру играло как можно больше людей
#doom #idsoftware #johnromero #ретрогейминг #историяигр
В то время работала модель shareware: первая часть игры была бесплатной, а за остальное нужно было платить. Разработчики заметили, что пираты массово копируют и перепродают эти бесплатные версии. Вместо борьбы id Software предложили крупнейшим пиратам покупать коробки с игрой очень дешево, чтобы легализовать процесс.
Студия не требовала денег за распространение, так как прибыль шла от заказов платных частей. John Romero отметил, что защита от копирования была бесполезной войной, поэтому они решили не тратить на нее время. Главным для них было, чтобы в игру играло как можно больше людей
#doom #idsoftware #johnromero #ретрогейминг #историяигр