Новости из мира портативных игровых приставок
2 subscribers
1.15K photos
9 links
Steam Deck, Rog Ally, Switch, SteamOS - всё тут
Download Telegram
Тест сетевой версии The Duskbloods от FromSoftware завершился раньше времени - серверы не справились.

Компания объявила о досрочном закрытии теста из-за проблем с подключением. В официальном заявлении извинились перед игроками: «Искренне приносим извинения за неудобства, вызванные проблемами с игровыми серверами». Сегодняшняя сессия отменена, но тесты должны продолжиться в выходные.

До этого FromSoftware советовали подойти ближе к роутеру или перейти на проводное подключение - но, судя по всему, это не помогло. Будем надеяться, что к следующим сессиям всё наладится. А вы успели попробовать?

#theduskbloods #fromsoftware #игровойтест #проблемыссерверами #nintendoswitch
Лёгкие и удобные игровые наушники теперь стоят заметно меньше. SteelSeries Arctis Nova 3P в цвете cyan продаются на Woot за $59.99, это скидка 45% от обычной цены $109.99.

Вес всего 260 граммов, так что в них можно играть часами без усталости. У модели есть мягкая лента на оголовье, которая распределяет вес, и съёмный микрофон на штанге. Звук хорош сразу, но в приложении SteelSeries можно выбрать один из более чем 200 профилей эквалайзера под конкретные игры, например, чтобы лучше слышать шаги в шутерах.

Наушники работают с Windows, macOS, PlayStation, Nintendo Switch и Switch 2, а также с Android и iOS. Подключение возможно по Bluetooth или через компактный USB-C адаптер с низкой задержкой на частоте 2.4 ГГц. Заряда хватает до 40 часов, а за 15 минут быстрой зарядки можно получить до 9 часов игры.

#скидки #игровые_наушники #steelseries #технологии
Создатель Fallout Тим Кейн считает, что игровая индустрия слишком мало смотрит на плохие игры. По его словам, издатели и игроки зациклены на хиты, а провалы почти никто не разбирает.

«Издатели часто не учатся на ошибках, потому что смотрят только на игры, которые хорошо продавались», говорит Кейн. А игроки, по его мнению, требуют «больше такого же», не понимая, что именно сделало игру хорошей.

Он советует изучать не только успешные проекты, но и забытые неудачи. В хорошей игре не всё одинаково ценно: бывают низкий фреймрейт, кривой интерфейс или баги. Чтобы разобраться в играх глубже, стоит посидеть с плохой и понять, что в ней пошло не так.

#игры #тимкейн #разработка #индустрия
Grand Theft Auto VI выходит 19 ноября, и ничто не может его остановить. Четыре года назад утечка 90 видео с разработкой могла бы уничтожить любую студию, но не Rockstar. GTA V продалась тиражом более 230 миллионов копий, дав студии право делать всё по-своему: показывать геймплей на Netflix, не выпускать игру на дисках и даже не замечать новые утечки.

Недавно в сеть снова попали ролики, и Rockstar запросила данные у Microsoft и Discord, чтобы найти виновника. Но фанатам всё равно. Даже обложка игры собирает миллионы просмотров. Создатели говорят, что анонсы GTA стали культурными событиями, и с этим сложно спорить.

Игра выходит в непростое время: консоли дорожают, физические носители умирают, индустрия переживает кризис. Но GTA VI обещает стать исключением, которое может встряхнуть рынок. Вопрос лишь в том, сможет ли сатира на Флориду остаться актуальной после долгой разработки.

Пока другие студии уходят с дороги, игроки готовятся снова разнести Vice City.

#gta6 #rockstar #игры #гейминг #новости
Художник Bethesda Алекс Nguyen рассказал, что после покупки студии Microsoft в компании всё изменилось. Раньше сокращений не было, а теперь они случаются каждый год.

«Если только пять человек знали, как работает эта штука, и ты уволил всех пятерых, это убивает моральный дух: мы уже знали, как это делать, а теперь приходится учиться заново», объяснил он. По его словам, без людей и времени такие проекты, как Fallout 76 и Elder Scrolls Online, не могут стать успешными.

Раньше сотрудники Zenimax и Bethesda рассчитывали работать здесь до пенсии. Теперь, как говорит Nguyen, этот настрой пропадает из-за политики Microsoft. Профсоюз OneBGS недавно вышел на акцию Save Our Devs, требуя честных контрактов и против сокращений по всей отрасли.

Люди, которые должны делать игры, всё чаще боятся за своё будущее.

#bethesda #microsoft #игры #сокращения #профсоюз
Голос Циклопа из X-Men '97 залип в Slay the Spire на тысячу часов и качает «нюхача» в Kingdom Come: Deliverance 2.

Рэй Чейз признался, что носит духи и идёт в бой в нарядном костюме, потому что враги «слишком ошеломлены». Ещё он обожает стирать одежду в игре и называет её идеальным воплощением ролевой игры.

В его библиотеке вечно висят Brotato и Slay the Spire. В Slay the Spire он играет с самой ранней версии, когда было всего два героя. А вот Disco Elysium он специально не перепроходит, даже если провалил важную проверку. Он считает, что жить с последствиями это часть удовольствия.

Также Чейс делает игру Date Everything про свидания с бытовыми предметами. И записывает голос через Reaper и Audacity.

#игры #slaythespire #kingdomcome #озвучка #steam
Sony напомнила игрокам, что цифровые игры им не принадлежат, и сделала это в самый разгар бойкота из-за отказа от дисков.

Пользователи PlayStation получили письмо с полным текстом пользовательского соглашения. В нём прямым текстом сказано: «Программное обеспечение лицензируется вам, а не продаётся». Многие получили это письмо, хотя не заходили в свои аккаунты месяцами.

Рассылка совпала с акцией #PSBlackout, которую проводит фанатская группа DoesItPlay с 23 по 30 августа. Участников призывают выйти из сети, ничего не покупать и отменить подписки в знак протеста против отказа Sony от физических носителей.

Sony планирует полностью прекратить выпуск дисков для игр в начале 2028 года. Финансовый директор Lin Tao объяснил решение тем, что цифровизация контента неизбежно растёт. Но, судя по реакции, не все готовы с этим смириться.

#playstation #sony #бойкот #цифровыеигры
Создатель Dishonored рассказал, что игра была последней попыткой спасти Arkane Studios. Денег хватало всего на четыре месяца.

Гарви Смит, бывший глава Arkane Austin, вспомнил, как студия почти разорилась из-за бесконечных заказов со стороны. «Люди говорили: чтобы выжить, берите контракты. Мы пробовали, хотя это было против нашего чутья». В какой-то момент команда делала девять проектов сразу, включая игру для EA и заявки для Ubisoft.

Тогда решили: делаем своё, даже если пойдём ко дну. Вместо этого получился Dishonored, который спас студию. Смит уверен: лучший шанс в индустрии - это делать то, что любишь. Его новая студия Black Pony Immersive не будет гнаться за трендами, как это было с Redfall.

#dishonored #arkane #игры #инди #иммерсивныйсимулятор
Double Fine подтвердила, что ей принадлежат права на все её игры после ухода из Xbox.

Глава студии Тим Шафер рассказал, что права на интеллектуальную собственность и публикацию всех игр, включая Psychonauts 2, вернулись к студии. Правда, часть игр пока остаётся у Xbox, но это вопрос времени: «передача прав занимает некоторое время».

Шафер также призвал фанатов покупать игры студии: «Каждая покупка помогает нам, мы превращаем эти деньги в доход, который продлевает нам жизнь».

Следующим шагом Double Fine станет возрождение фестиваля Amnesia Fortnight на Kickstarter. Спонсоры смогут голосовать за прототипы, и победивший станет новым проектом студии. Фестиваль пройдёт с 31 августа до конца сентября.

Напомним, что студия отделилась от Xbox в июле, когда Microsoft сократила около 3 200 сотрудников. Double Fine уволила четверть своего коллектива, чтобы «достичь размера, который мы можем поддерживать».

#doublefine #xbox #games #kickstarter
Студия Double Fine, создавшая Psychonauts, окончательно стала независимой. Теперь все деньги от продаж её игр, включая те, что вышли под Xbox, идут напрямую разработчикам, подтвердил глава студии Tim Schafer.

Он рассказал, что студия вернула себе права на все свои игры и на их публикацию. На страницах в Steam ещё может значиться Xbox Game Studios, но это лишь вопрос времени. «Когда люди покупают наши игры, это поддерживает студию», сказал Schafer.

В конце месяца студия запустит кампанию на Kickstarter, связанную с их ежегодным игровым джемом Amnesia Fortnight. Бэкеры смогут выбрать идею, которую превратят в небольшую игру, а процесс снимут в документалку.

Также Schafer пообещал крупное обновление для игры Kiln с новыми картами и режимами. Напомним, что недавно студия сократила 23 сотрудников, чтобы стать устойчивее.

#doublefine #игры #kickstarter #инди
Аналитик Newzoo считает, что обновление Epic Games Store может оказаться запоздалым и не помочь. Эммануэль Розье заявил PC Gamer: «Не вижу, как они могут восстановиться на этом этапе».

По его словам, Steam слишком прочно держит рынок, а раздача бесплатных игр не создаёт постоянной аудитории. Люди заходят, забирают игры и даже не играют в них, это скорее коллекционирование. Иногда раздача даже увеличивает продажи игры в Steam, ведь игроки не хотят дробить свою библиотеку.

Розье добавил, что Epic пытается победить сразу во многих местах: против Steam, Apple, Google Play. «Возможно, у них закончился пар на то, чтобы сражаться во всех этих битвах одновременно».

Впрочем, как разработчик Epic выглядит лучше. Аналитик отметил возросший интерес к Fortnite: кроссоверы с Sonic, Pac-Man, Sora и Joker приносят результат. «Сейчас Fortnite в лучшем состоянии, чем полгода или год назад», считает он.

Но магазину Epic вряд ли удастся всерьёз потягаться со Steam, заключает Розьер.

#epicgames #steam #новостиигр #аналитика
25 лет назад вышла Final Fantasy 10, и одна её песня до сих пор пробирает до мурашек. Suteki Da Ne звучит в момент, когда Yuna и Tidus целуются под водой в лесу Macalania. Трогательные японские голоса и нежный оркестр, это первая по-настоящему романтическая сцена между героями.

Автор материала вспоминает, что эта композиция впервые довела её до слёз в видеоигре. Музыка в FF10 вообще особенная: от рока Otherworld до эфирного To Zanarkand. Но именно Suteki Da Ne остаётся самой сильной по эмоциям, даже спустя четверть века.

Песня почти не требует переделок, настолько хороша она была с самого начала. Из новых игр серии ближе всех к ней подобралась Flow из Final Fantasy 14, но повторить успех пока никому не удалось.

#finalfantasy #jrpg #музыка #ностальгия #finalfantasy10
CD Projekt Red сообщил, что The Witcher 4 целится в 2028 год. Совместный глава студии Михал Новаковски назвал игру самой большой и амбициозной в истории компании. Но сроки могут сдвинуться.

Над проектом трудятся больше 500 разработчиков. Новаковски просит фанатов подождать, обещая, что результат того стоит. Игра получит огромный открытый мир и насыщенный сюжет.

Пока все внимание на дополнение для The Witcher 3 под названием Songs of the Past. Его впервые покажут на Gamescom, где обещают и «пару сюрпризов». Дополнение создает столько же людей, сколько делали третью часть, а главным героем будет Геральт, а не Цири.

Детали о датах и сюжете раскроют позже летом.

#witcher4 #cdprojektred #gamescom #the_witcher
Фанаты ждали GTA VI больше десяти лет, и теперь у игры есть дата выхода: 19 ноября 2026 года. Но путь к релизу оказался непростым: релиз дважды переносили, а разработчика обвиняют в давлении на работников после увольнения более 30 сотрудников.

Сейчас открылись предзаказы на цифровую версию. Стандартное издание стоит 79.99 доллара, Ultimate Edition 99.99 доллара. Важно: даже физическая версия не будет содержать диск, только код для скачивания.

В сети уже появились утечки с кадрами игры. Некий CyberLeek публикует ролики, где видно одного из героев Джейсона Дуваля. В некоторых клипах игрок даже стреляет по стене, выбивая слово LEEK. Rockstar и Microsoft пытаются найти источник утечек.

Сам показ игры намечен на 27 августа, его можно будет увидеть на Netflix, а через несколько часов он появится на YouTube. Продолжение истории про Вице-Сити и парочку Джейсона и Люсии обещает быть масштабным, но до релиза ещё больше года.

#gta6 #grandtheftauto #игры #rockstar #предзаказ
Хидео Кодзиме исполнилось 63, и он не собирается останавливаться. В длинном посте в X он рассказал, что хочет и дальше вкладывать силы в создание игр, хотя времени становится меньше, а задач больше.

Он напомнил, что в этом году исполняется 40 лет с его первых шагов в игровой индустрии и 10 лет студии Kojima Productions. К юбилею студия готовит выставку Kojipro Exhibition в галерее Azabudai Hills, а статую Ludens обновили до версии «10th Anniversary».

Сейчас он вместе с командой работает над хоррором OD и стелс-экшеном Physint. Так что, судя по всему, поклонникам не стоит переживать, что их любимый автор исчезнет со сцены.

#hideo_kojima #игры #kojima_productions #death_stranding #разработка
Riot Games сворачивает разработку файтинга 2XKO по League of Legends. Активная работа над игрой закончится в конце 2026 года — компания не увидела достаточного числа игроков для устойчивого развития. Серверы продолжат работать, всех персонажей разблокируют, потраченные деньги вернут.

2XKO вышла в раннем доступе на ПК в октябре 2025 года, в январе — на PS5 и Xbox Series X/S. Вскоре Riot сократила часть команды из-за низкого темпа. Ситуация не исправилась: даже новые персонажи и турниры не дали роста. Игра приносит меньше, чем стоит её поддержка, интерес держится на одном уровне.

Это очередной пример провала крупных live-сервис проектов. Sony убирает live-сервис элементы из Horizon, проект Highguard закрылся через два месяца после запуска. Remedy оставила Firebreak онлайн, но прекратила развитие. Даже у Fortnite были проблемы: Epic Games уволила часть сотрудников после спада активности.

#игры #riotgames #2xko #файтинг #ливесервис
Paradox случайно раскрыла свою новую игру, и это постапокалиптическая стратегия. Название Afterworld всплыло в фильтрах на официальном форуме студии, хотя анонс должен был случиться позже.

Судя по утечке, игрокам предстоит вести племя выживших, искать древние технологии, управлять поселениями в пустошах и воевать за власть. Описание нашли на сервере Discord, который быстро закрыли от посторонних.

Фанаты уже спорят о сеттинге. Некоторые ждали фэнтези вместо пустошей, другие боятся повторения Fallout, где цивилизация так и не возрождается. Но студия обещает подробности 25 августа.

Пока это только обрывки информации, так что выводы делать рано. Но интрига уже есть.

#paradox #afterworld #стратегия #gamescom
Microsoft выпустил коллекцию аксессуаров к 25-летию Halo. Почти всё в ней полупрозрачного «OG Green» цвета, как у оригинальной Xbox с Halo. В набор вошли мышь Razer Basilisk V3 Pro 35K, клавиатура Razer BlackWidow V4 75% и наушники Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed. Также есть док-станция 8BitDo и мобильный геймпад GameSir X5 Lite. Единственное, что не зелёное, это чехол PowerA и Backbone Pro. Последний продаётся вслепую: внутри может быть прозрачный, синий или оранжевый. Предзаказ уже открыт.

#microsoft #halo #xbox #гейминг #аксессуары
HoYoverse показала новую игру Nodusfall, и она выглядит как смесь Elden Ring и Monster Hunter. Анонс открыл Gamescom Opening Night Live.

Судя по трейлеру, нас ждут гигантские существа, мрачная атмосфера и сражения в духе Monster Hunter. Игроки смогут охотиться на медведей, лис, мантикор и драконов. В бою можно использовать способность превращаться в бронированного рыцаря, а также выполнять парные анимации с напарником.

Сюжет завязан на том, что законы божественности разрушены, и теперь на небе 10 солнц вместо одного. Пока неясно, как будет устроена монетизация, но фанаты HoYoverse уже опасаются гачи. Даты выхода нет.

Что думаете, ждете такую игру?

#hoyoverse #nodusfall #gamescom #игры #анонс
На Gamescom показали первый трейлер Warlock по Dungeons & Dragons. Это одиночная экшен-игра от третьего лица, где главная героиня заключает пакт, как и положено в начале кампании D&D.

В ролике видно разрушенный город, подземелье и много боев. Героиня телепортируется, оставляя ловушку, вызывает дождь, а затем бьет молниями с бонусом от погоды. Впечатляет, но деталей пока мало.

Игра выйдет в 2027 году на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Разработкой занимается студия Invoke, а руководит процессом Corinne Busch, известная по Dragon Age: Veilguard. Ждем новых подробностей.

#dnd #warlock #gamescom #игры