Создатель Dishonored рассказал, что игра была последней попыткой спасти Arkane Studios. Денег хватало всего на четыре месяца.
Гарви Смит, бывший глава Arkane Austin, вспомнил, как студия почти разорилась из-за бесконечных заказов со стороны. «Люди говорили: чтобы выжить, берите контракты. Мы пробовали, хотя это было против нашего чутья». В какой-то момент команда делала девять проектов сразу, включая игру для EA и заявки для Ubisoft.
Тогда решили: делаем своё, даже если пойдём ко дну. Вместо этого получился Dishonored, который спас студию. Смит уверен: лучший шанс в индустрии - это делать то, что любишь. Его новая студия Black Pony Immersive не будет гнаться за трендами, как это было с Redfall.
#dishonored #arkane #игры #инди #иммерсивныйсимулятор
Гарви Смит, бывший глава Arkane Austin, вспомнил, как студия почти разорилась из-за бесконечных заказов со стороны. «Люди говорили: чтобы выжить, берите контракты. Мы пробовали, хотя это было против нашего чутья». В какой-то момент команда делала девять проектов сразу, включая игру для EA и заявки для Ubisoft.
Тогда решили: делаем своё, даже если пойдём ко дну. Вместо этого получился Dishonored, который спас студию. Смит уверен: лучший шанс в индустрии - это делать то, что любишь. Его новая студия Black Pony Immersive не будет гнаться за трендами, как это было с Redfall.
#dishonored #arkane #игры #инди #иммерсивныйсимулятор