Diablo 5 вернётся к корням: в Blizzard хотят, чтобы прокачка ощущалась по-настоящему.
В Diablo 4 и 3 автоскейлинг врагов убивал тот самый кайф от силы персонажа: ты прокачался, а монстры тут же подтянулись за тобой. Джо Шели, геймдиректор Diablo 5, признал: «Иногда автоматическое масштабирование мешает этому ощущению - а оно ключевое».
Теперь в Blizzard тестируют другой подход, вдохновлённый Diablo 2. Что именно изменится - пока секрет, но команда уже подтвердила: инвентарь, лутинг и сложность станут ближе к «старой школе». Ждать осталось до весны 2029 года.
#diablo5 #blizzard #gaming #diablo2 #arpg
В Diablo 4 и 3 автоскейлинг врагов убивал тот самый кайф от силы персонажа: ты прокачался, а монстры тут же подтянулись за тобой. Джо Шели, геймдиректор Diablo 5, признал: «Иногда автоматическое масштабирование мешает этому ощущению - а оно ключевое».
Теперь в Blizzard тестируют другой подход, вдохновлённый Diablo 2. Что именно изменится - пока секрет, но команда уже подтвердила: инвентарь, лутинг и сложность станут ближе к «старой школе». Ждать осталось до весны 2029 года.
#diablo5 #blizzard #gaming #diablo2 #arpg