В новом блоге ArenaNet раскрыли, что Guild Wars 3 разворачивается в Золотом веке Орра, когда магия свободно течёт, а люди получают сигилы для управления духами. Похоже, магическая система будет строиться на взаимодействии с духами и использовании сигилов — игроки уже строят теории, напоминающие систему мастерства из GW2. Сюжетно игра сосредоточена на защите природы и духов от индустриализации, что перекликается с Soulframe. Ждём подробностей! 🎮✨
#guildwars3 #mmorpg #arenanet #магия #орр
#guildwars3 #mmorpg #arenanet #магия #орр
Музыка в Guild Wars 3 окажется в надежных руках. ArenaNet представила главного композитора новой MMORPG, им стал Kazuma Jinnouchi. Он уже работал над проектами Star Wars, Metal Gear и играми Halo после Bungie.
Разработчики обещают уважать наследие серии. Первые отрывки саундтрека звучат мелодично и оркестрово, что перекликается с атмосферой двух предыдущих частей. Игра выйдет на PC и PS5
#guildwars3 #kazumajinnouchi #саундтрек #игры
Разработчики обещают уважать наследие серии. Первые отрывки саундтрека звучат мелодично и оркестрово, что перекликается с атмосферой двух предыдущих частей. Игра выйдет на PC и PS5
#guildwars3 #kazumajinnouchi #саундтрек #игры
Guild Wars 3 ломает шаблоны MMO так, что дух захватывает.
Забудьте о привычном «побежал-остановился-удар»: здесь бой и движение сливаются в одно целое. Стены можно пробегать, атаки совершать в воздухе, а импульс от прыжка усиливает удар. «Одна из наших главных целей - пробовать новое», говорит директор игры Колин Джохансон.
Действие переносится на 1000 лет назад - в Орр, который в прошлых частях был пустошью, а теперь полон духов и дикой природы. Игрокам не нужно знать лор: все начинается с чистого листа. Бой стал физичнее: можно сбивать врагов с обрывов, использовать союзников как трамплин, а огонь спасает от пауков (да, они тут есть).
Духи - не просто декор. Их можно приручать, использовать как факелы или ездовых животных. А враги, которые их поработили, становятся уязвимыми. Guild Wars 3 не боится экспериментов - и это завораживает.
#guildwars3 #mmorpg #игры #новинкиигр #гейминг
Забудьте о привычном «побежал-остановился-удар»: здесь бой и движение сливаются в одно целое. Стены можно пробегать, атаки совершать в воздухе, а импульс от прыжка усиливает удар. «Одна из наших главных целей - пробовать новое», говорит директор игры Колин Джохансон.
Действие переносится на 1000 лет назад - в Орр, который в прошлых частях был пустошью, а теперь полон духов и дикой природы. Игрокам не нужно знать лор: все начинается с чистого листа. Бой стал физичнее: можно сбивать врагов с обрывов, использовать союзников как трамплин, а огонь спасает от пауков (да, они тут есть).
Духи - не просто декор. Их можно приручать, использовать как факелы или ездовых животных. А враги, которые их поработили, становятся уязвимыми. Guild Wars 3 не боится экспериментов - и это завораживает.
#guildwars3 #mmorpg #игры #новинкиигр #гейминг