🦑 Разработчики Splatoon Raiders рассказали, что игра изначально была «чем-то вроде защиты базы», но затем эволюционировала в более быстрый спин-офф «с сильным чувством экшена».
Идея с ловушками и строительством крепостей казалась интересной, но, по словам продюсера Сейты Иноуэ, теряла «сплаттоновость». В итоге команда сделала упор на динамичные столкновения и гаджеты, чтобы игрок мог активно уничтожать врагов.
Евроджер назвал игру «беспокойным, часто ошеломляющим наслаждением». Ждем завтрашний релиз на Switch 2!
#splatoonraiders #nintendo #switch2 #сплаттон #экшен
Идея с ловушками и строительством крепостей казалась интересной, но, по словам продюсера Сейты Иноуэ, теряла «сплаттоновость». В итоге команда сделала упор на динамичные столкновения и гаджеты, чтобы игрок мог активно уничтожать врагов.
Евроджер назвал игру «беспокойным, часто ошеломляющим наслаждением». Ждем завтрашний релиз на Switch 2!
#splatoonraiders #nintendo #switch2 #сплаттон #экшен