Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👍 Похвалы удостоилась трассировка лучей, работающая в обеих режимах производительности — отмечается, что отключить данную технологию нельзя, при этом визуально игра выглядит практически одинаково, но в одном из режимов это заметно сказывается на производительности.
🤔 Представленный в игре режим качества рассчитан на разрешение в 4К и частоту кадров в 30 fps. В реальности же разрешение — динамическое, и порой оно падает до 972p, а в лучших случаях поднимается до 1242p.
😳 С режимом производительности (60 fps) в плане картинки все ещё хуже — игра должна работать в разрешении 1440p. По факту же реальное разрешение Star Wars Jedi: Survivor в этом режиме — от 648p до 864p, которое затем повышается до 1440p с помощью технологии FSR 2. При всём при этом, как говорилось выше, режимы по графике мало чем отличаются друг от друга — отличия лишь заметны в плане растительности, общего разрешения проекта и разрешения теней.
❗️По итогам в Digital Foundry посчитали, что игрокам следует проходить PS5-версию Star Wars Jedi: Survivor в режиме производительности, однако PS5-версия также нуждается в патчах, ровно как и версия для PC.
#Digital_Foundry #Star_Wars #Jedi #Survivor
🔗 Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👌2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔹 Версии для PS5 и Xbox Series X позволяют сделать выбор в пользу разрешения или производительности. В ходе боёв разницу заметить сложно — в обеих версиях и в обоих режимах файтинг работает в 4K/60 fps. А вот в режиме World Tour ситуация иная — 4K/30 fps в режиме качества и 2K/60 fps в режиме производительности;
🔹 На PS4, PS5 и Xbox Series есть только один графический режим. В боях все три платформы демонстрируют 60 fps, а разрешение составляет 1080p, 1440p и 1080p соответственно. Внешне версии для PS4 Pro и Xbox Series S очень схожи;
🔹 Версия для PS5 может похвастаться более качественными текстурами, тенями и отражениями по сравнению с PS4 и PS4 Pro;
🔹 На всех платформах наблюдаются проблемы в режиме World Tour — всплывающие объекты, «дерганные» анимации расположенных вдалеке персонажей и так далее.
🗓 Capcom проведёт открытое бета-тестирование Street Fighter 6 на PC, PS5 и Xbox Series с 19 по 21 мая. Релиз файтинга состоится 2 июня.
🔗 Источник
#Capcom #Digital_Foundry #разбор #Сравнение #Street_Fighter_6 #Street_Fighter #Геймплей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
В DIGITAL FOUNDRY ПРОТЕСТИРОВАЛИ ASUS ROG ALLY И ПОДЕЛИЛИСЬ ПОДРОБНЫМ МНЕНИЕМ
📹 Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер на YouTube поделился развёрнутым мнением о портативной консоли ROG Ally. Прежде всего, похвалы удостоилась сборка и эргономика устройства.
📝 Консоль работает очень тихо даже в режиме «Турбо» с потреблением более 30 Вт при подключении к сети. Похвалы также удостоился и FullHD-дисплей с частотой обновления 120 Гц и поддержкой VRR.
✅ В целом, ROG Ally хорошо справилась с новинками или просто требовательными проектами. Control, God of War, Forza Horizon 5 выдают свыше 30 fps в любом режиме. Где-то это низкие настройки, а где-то даже высокие.
🤔 Проблемными для консоли оказались лишь Cyberpunk 2077 и A Plague Tale: Requiem. Если увеличить разрешение с 720p до 1080p, то получить 30 кадров не получится даже при подключении консоли к сети.
⏱ Время автономной работы. Для теста Лидбеттер использовал God of War. Без ограничения фреймрейта Steam Deck и ROG Ally разрядились за 81 и 82 минуты соответственно. Если же включить лок на 30 fps, то результаты сменятся на 136 и 101 минуту. В турбо-режиме без ограничения частоты кадров ROG Ally продержался всего 50 минут.
💪 В целом, вердикт ожидаем — мощное устройство с мелкими недочётами. Если пожертвовать временем автономной работы, то можно получить до 30-40 процентов прироста производительности по сравнению со Steam Deck. Также ASUS ROG Ally оказалась ещё и отличной консолью для эмуляции.
📹 Источник
#ASUS #ROG_Ally #Digital_Foundry #Тест #Мнения #Сравнение #Портативка #Портативная_консоль
👨💻 @YakubinAndrey
📝 Консоль работает очень тихо даже в режиме «Турбо» с потреблением более 30 Вт при подключении к сети. Похвалы также удостоился и FullHD-дисплей с частотой обновления 120 Гц и поддержкой VRR.
✅ В целом, ROG Ally хорошо справилась с новинками или просто требовательными проектами. Control, God of War, Forza Horizon 5 выдают свыше 30 fps в любом режиме. Где-то это низкие настройки, а где-то даже высокие.
🤔 Проблемными для консоли оказались лишь Cyberpunk 2077 и A Plague Tale: Requiem. Если увеличить разрешение с 720p до 1080p, то получить 30 кадров не получится даже при подключении консоли к сети.
⏱ Время автономной работы. Для теста Лидбеттер использовал God of War. Без ограничения фреймрейта Steam Deck и ROG Ally разрядились за 81 и 82 минуты соответственно. Если же включить лок на 30 fps, то результаты сменятся на 136 и 101 минуту. В турбо-режиме без ограничения частоты кадров ROG Ally продержался всего 50 минут.
💪 В целом, вердикт ожидаем — мощное устройство с мелкими недочётами. Если пожертвовать временем автономной работы, то можно получить до 30-40 процентов прироста производительности по сравнению со Steam Deck. Также ASUS ROG Ally оказалась ещё и отличной консолью для эмуляции.
#ASUS #ROG_Ally #Digital_Foundry #Тест #Мнения #Сравнение #Портативка #Портативная_консоль
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Журналисты довольно сдержанно отнеслись к показанному, отметив, что на «технологический скачок» показанное пока что не тянет.
📝 Обозреватель DF Оливер Маккензи подчеркнул, что речь идёт о предварительной версии игры, и судить о её релизной версии пока рано. Однако показанное выглядит так, будто бы Insomniac Games несколько улучшили качество текстур и изменили ряд ассетов — по словам Digital Foundry, ролик не демонстрирует большой разницы в графике по сравнению с предыдущими двумя играми серии.
📌 Визуализацию воды, как ни странно, Маккензи похвалил, хотя у многих игроков были вопросы к показанному в ролике. Важно отметить, что DF сравнивали воду в ремастере Spider-Man, который вышел на PC и PlayStation 5, а не с оригинальной PS4-версией игры, где вода выглядела совсем иначе.
📌 Одним из главных технических нововведений игры Оливер посчитал возможность быстрого переключения между Питером Паркером и Майлзом Моралесом.
🗓 Spider-Man 2 выйдет осенью 2023 года на PS5 — точной даты выхода у игры ещё нет.
🔗 Источник
#Spider_Man_2 #Digital_Foundry #Трейлер #Критика #В_разработке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📝 NetherRealm пришлось радикально понизить качество текстур, отказаться от многих спецэффектов и уменьшить количество полигонов на моделях. В общем, в визуальном плане версия для Switch — сущий кошмар, но это было очевидно и до анализа DF.
🧐 Занятно, что даже после всех ухищрений файтинг работает в динамическом 756p в доке и динамическом 720p в портативе. Частота кадров регулярно падает в обоих режимах, а время загрузок слишком велико — вплоть до 40 секунд на то, чтобы начать матч.
👍 Что же до версий для старших консолей, то их в Digital Foundry, конечно же, похвалили. На PS5 и Xbox Series X игра работает в динамическом 4K, а на Series S — в динамическом 2K. Частота кадров довольно стабильна. В целом, Mortal Kombat 1 назвали одним из самых красивых файтингов в истории.
🤔 Между тем геймдиректор проекта Эд Бун уже пообещал исправить плачевное техническое состояние версии для Switch.
🔗 Источник
#MK1 #Mortal_Kombat_1 #Новинки #Релизы #Файтинг #Сравнение #Digital_Foundry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
📝 Insomniac сделала промежуточную точку между полной детализацией ближайшего окружения и отдалёнными LOD-моделями. В результате повышается плотность и детализация мира — население (пешеходы, машины) стало плотнее, а здания вдали имеют много геометрических деталей. RT-отражения тоже могут похвастаться высоким качеством: дальние объекты получают точные и реалистичные копии, а также не имеют ошибок отображения. Появились отражения отражений (стекло, отражённое в стекле).
👍 Среди других графических моментов эксперты высоко оценили физику волос героев, разнообразие в цветовой гамме и материалах зданий, а также детализацию моделей персонажей — костюм Человека-паука будет меняться даже от движения мышц. Особенно интересно выглядит симбиотический костюм с системой процедурной анимации.
🔥 Во всех режимах есть трассировка лучей, а частота кадров стабильная как в режиме качества с 30 FPS, так и в режиме производительности с 60 FPS.
😎 Наконец, есть специальные режимы VRR. Плавный используется для сглаживания, сохраняя частоту кадров целевой, а неограниченный позволяет частоте кадров меняться свободно. Это означает, что в режиме производительности частота кадров может превышать 60 FPS, достигая 65-80 кадров в секунду, в то время как в режиме качества частота кадров обычно составляет 40-60 FPS. При использовании неограниченного режима VRR разрешение может упасть до абсолютного минимума в 936p, но в других режимах оно не снизится до этого уровня.
🔗 Источник
#Insomniac_Games #Digital_Foundry #Spider_Man_2 #Новинки #Релизы #Экслюзивы #рецензия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2🆒1
🤔 В качестве примера эксперты приводят Hi-Fi Rush и Super Mario Bros Wonder, которые отличаются смелым и последовательным чувством стиля, красочным окружением и яркими персонажами. Hi-Fi Rush к тому же использует сел-шейдинг, что делает игру больше похожей на играбельный мультфильм.
🔥 Лидирующие позиции в списке игр с лучшей графикой 2023 года заняли Cyberpunk 2077 в режиме RT Overdrive, Avatar: Frontiers of Pandora и Alan Wake 2. Все эти игры сочетают стильную и производительную графику с передовыми технологиями трассировки лучей.
🏆 Список победителей выглядит так:
🔗 Источник
#Топ #лучшие_игры #графика #Digital_Foundry #сравнение #итоги #лучшие_игры_2023
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Визуально восьмая часть серии похожа на Tekken 7 — в основном из-за стилизации.
🔥 Сами же модели на голову выше того, что было раньше, да и окружение тоже вышло детальным. Это сразу же бросается в глаза. Tekken 8 также отличается от предшественниц невероятно быстрыми загрузками — причём сразу на всех платформах.
👍 Лучшей версией игры признали версию для PC: Tekken 8 на этой платформе поддерживает огромный выбор аркаддных контроллеров, а также запускается на Steam Deck без каких-либо проблем, и прекрасно там работает. Впрочем, консольные версии также «сделаны отлично», и никаких особых претензий к ним нет. Разве что к Series S-версии, где графика далека от совершенства.
💥 Tekken 8 работает на Steam Deck при стабильных 60 FPS.
🔗 Источник
#Digital_Foundry #Tekken_8 #Bandai_Namco #сравнение #файтинг #новинки #релизы #геймплей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 На PlayStation 5 Helldivers 2 работает в режимах производительности (1080p и стабильные 60 FPS) и качества (около 1728p и «неравномерные» 30 FPS). С TAA изображение масштабируется до 2160p (4K) в обоих режимах.
🤔 Специалисты также отметили, что в Helldivers 2 нет ни Nvidia DLSS, ни Intel XeSS, ни AMD FSR — и это конечно печально.
🔗 Источник
#Arrowhead_Game_Studios #Шутер #Новинки #Релизы #Helldivers_2 #обзор #Digital_Foundry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
📌 Ранее о готовящейся PS5 Pro рассказывали видеоблогер Mooreʼs Law Is Dead и Том Хендерсон.
📝 В DF поделились следующими данными:
🔹 технология PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) станет эквивалентом Nvidia DLSS и позволит масштабировать изображение с 1080p до 4K. Кроме того, она будет обратно совместима с играми для обычной PS5 благодаря патчам;
🔹 как сообщалось ранее, PS5 Pro получит идентичный PS5 процессор, но с возможностью увеличить показатели CPU до 3,85 ГГц (против стандартных 3,5 ГГц). Как результат, в играх, зависящих от возможностей процессора, не стоит ждать заметного прироста производительности;
🔹 PS5 Pro будет задействовать некоторые «уникальные» возможности RDNA, которых нет на PS5. В пример привели VRS или аппаратную реализацию технологии оптимизации шейдинга;
🔹 оперативная память для игр на PS5 Pro увеличится до 13,7 ГБ против стандартных 12,5 ГБ.
🤔 В целом специалисты отмечают «нишевость» PS5 Pro, которая пригодится разве что редким обладателям 8K-дисплеев и самой Digital Foundry. Демонстрация технического прогресса на поприще графики и трассировки лучей тоже вряд ли привлечёт широкую аудиторию.
🧐 В DF также отметили, что PS5 Pro явно уступает в сравнении с PS4 Pro, которая в своё время была гораздо более привлекательным обновлением для обладателей PS4.
🗓 Продажи PlayStation 5 Pro могут начаться к зимним праздникам 2024 года. Предполагаемая цена — от 599 долларов.
🔗 Источник
#Digital_Foundry #индустрия #PS5_Pro #характеристики #слухи #инсайды #консоль
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥2
📝 В Digital Foundry сравнили недавно вышедшие на PlayStation 5 игры от Microsoft с их версиями на Xbox и подвели итоги.
Недавний выход Hi-Fi Rush на PlayStation 5 демонстрирует, что стратегия Xbox по выпуску игр на других платформах, несмотря на всю ее спорность, пока что работает. Менее известные проекты, не являющиеся блокбастерами, получают новую жизнь на консолях конкурентов.
В некоторых случаях версии для PlayStation 5 получают некоторые функции раньше, чем на Xbox Series X, а в случае с Hi-Fi Rush на консоли Sony наблюдается своего рода незначительное графическое улучшение.
- Digital Foundry
🔹 Обе версии Hi-Fi Rush обладают одинаковыми текстурами, анизотропной фильтрацией и детализацией мира. Однако качество теней на PS5 улучшено, по сравнению с оригинальной версией для Xbox Series X. Это не единичный случай, оно касается всех динамических теней игры, охватывающих окружение и персонажей.
🔹 Преимущество PlayStation 5 перед Xbox начиналось с Ghostwire: Tokyo. Она релизнулась на Xbox спустя год после временной эксклюзивности на PlayStation 5. К тому времени Tango Gameworks стала студией, принадлежащей Microsoft, а игра оказалась ощутимо хуже существующей версии для PlayStation 5.
🔹 PlayStation 5 по-прежнему демонстрирует заметное преимущество в частоте кадров, разница может достигать до 10 кадров в секунду. Так было тогда, так обстоят дела и сейчас.
🔹 Кстати говоря, скоро на PlayStation 5 появятся еще две игры от Xbox: Grounded от Obsidian и Sea of Thieves от Rare. Обе они, как и Hi-Fi Rush, созданы на движке Unreal Engine 4, и будет интересно посмотреть, как они адаптированы для PlayStation 5.
🔗 Источник
#Digital_Foundry #Xbox #VS #PlayStation_5 #Hi_Fi_Rush #сравнение #тест
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11🔥2❤1👍1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔹 Первым делом авторы отметили невероятно высокий уровень лицевой анимации, где авторы игры захватывают буквально все детали — включая самые мелкие движения глаз.
🔹 Впечатляют и различные визуальные эффекты вроде блюра во время движения (motion blur), работы с тенями, освещением, частицами и так далее. DF посчитали, что создатели Hellblade 2 отлично поработали с доступными инструментами движка Unreal Engine 5 (особенно отмечают Lumen), который лёг в основу психологического триллера.
🔹 Игра работает в динамическом разрешении, которое варьируется примерно между 964p и 1070p — а производительность остается стабильной (30 FPS), хотя более точные выводы по этому поводу тоже делать пока что рано.
🗓 Релиз Senua’s Saga: Hellblade 2 состоится 21 мая на Xbox Series и PC, причём она сразу выйдет в подписке Game Pass.
🔗 Источник
#Senuas_Saga_Hellblade_2 #Digital_Foundry #новинки #релизы #хоррор #Ninja_Theory
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🗓 В конце апреля Bethesda выпустила долгожданное обновление к постапокалиптическому шутеру Fallout 4. Некстген-патч позволил запускать нативные версии игры на PlayStation 5 и Xbox Series, а также добавил большое количество контента.
▪️ В версии для Xbox Series не работает режим «Качество», вместе него запускается режим «Производительность».
▪️ На PlayStation переключение режимов осуществляется корректно, но качество графики не особо улучшилось по сравнению с версией для PS4 Pro.
▪️ Что касается Xbox Series X, то, по мнению экспертов, в режиме «Производительность» Fallout 4 выглядит хуже, чем на Xbox One X. Авторам патча не удалось повысить дальность прорисовки и уровень детализации объектов.
▪️ Одним из главных новшеств патча была официальная поддержка ультрашироких мониторов. Как оказалось, её реализовали за счёт растяжения элементов интерфейса. И это привело к визуальным артефактам в ряде меню.
🔗 Источник
#Digital_Foundry #некстген #патч #обновление #Fallout_4 #разбор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4💩3👍1👀1
😎 В Digital Foundry отметили, что текущее поколение консолей идёт вровень по производительности — в большинстве мультиплатформенных релизов различия между Xbox и PlayStation минимальны. Если же разница и существует, то обычно она связана с динамическим разрешением, что сложно заметить невооружённым глазом.
🧐 Эксперты Digital Foundry, побеседовав с разработчиками из ведущих студий, выделили три основные причины, по которым PS5 может опережать Series X:
1. Эффективный компилятор: PS5 лучше использует доступные ресурсы, что положительно сказывается на общей производительности. Разработчики часто упоминали эту особенность.
2. Устройство графического ускорителя: Хотя у PS5 меньше вычислительных блоков (36 против 52 у Series X), её GPU работает быстрее — тактовая частота видеочипа на консоли Sony выше в 1,2 раза. Это позволяет быстрее выполнять определённые задачи, что может быть лучше для некоторых игровых движков.
3. Доступ к API на более низком уровне: Это позволяет разработчикам выжать больше мощности из консоли. По мнению Джона Линнемана из Digital Foundry, DirectX от Microsoft упрощает взаимодействие между Xbox и ПК, но также накладывает ограничения на производительность консоли.
🤔 Тем не менее, у Xbox Series X есть свои сильные стороны, такие как унификация с ПК, что облегчает задачу разработчикам, и поддержка технологий DirectX Raytracing и VRR, которая на PS5 работает с ограничениями. Кроме того, Series X всё ещё превосходит PS5 по чистой вычислительной мощности.
🔥 Эксперты уверены, что в PS5 Pro инженеры Sony сохранят все сильные стороны базовой версии и улучшат их, добавив новые функции, например, ИИ-апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Это должно стать своего рода эффективным множителем для возросшей производительности графического процессора.
🗓 На данный момент улучшенная версия PS5 ещё не анонсирована, но ожидается, что она поступит в продажу в конце 2024 года.
🔗 Источник
#Digital_Foundry #сравнение #PS5 #VS #Xbox #железо #индустрия #консоль
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥1
📝 На выставке Gamescom 2024 разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl представили демоверсию игры, которая сразу привлекла внимание в игровой индустрии.
😎 Игроки тоже положительно отреагировали, выделив реалистичность лицевых анимаций, сравнимых с Kingdom Come: Deliverance, и отметили, что использование Unreal Engine 5 значительно улучшило графику.
🗓 Релиз игры намечен на 20 ноября на PC и Xbox Series.
🔗 Источник
#Stalker #Stalker_2 #Новинки #релизы #В_разработке #СМИ #Digital_Foundry #Шутер #Критика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥4🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📝 Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи протестировал The Last of Us: Part 2 на PS5 Pro и оценил визуальные улучшения, производительность и работу технологии PSSR.
🔥 В The Last of Us Part II на PS5 Pro добавлен новый графический режим под названием Pro. В этом режиме игра рендерится при разрешении 1440p с последующим апскейлом до 4K с использованием технологии Sony PSSR. Частота кадров целится в стабильные 60 fps.
✅ В игре доступны три графических режима:
- Режим Pro: рендеринг 1440p, апскейл до 4K, 60 fps.
- Режим «Качество»: рендеринг в 4K, 30 fps.
- Режим «Производительность»: рендеринг 1440p, апскейл до 4K, 60 fps.
▪️ Картинка в режиме Pro на PS5 Pro значительно четче и детализированнее по сравнению с режимом «Производительность» на базовой PS5. Эффект размытия, наблюдаемый в режиме с приоритетом частоты кадров на PS5, исчезает.
▪️ Значительные улучшения можно заметить в растительности: трава и другие мелкие объекты выглядят более детализированными, особенно при близком рассмотрении.
▪️ Изображение на PS5 Pro также более стабильно, реже встречаются артефакты и мерцание, что обусловлено качественной работой апскейлера PSSR.
▪️ В режиме Pro картинка чуть более детализирована, особенно это заметно на текстурах и таких объектах, как листва. Однако Маккензи отмечает, что различия между режимами Pro и «Качество» становятся заметны только при детальном анализе.
▪️ Поведение тонких и полупрозрачных объектов отличается, что связано с разными методами рендеринга, используемыми в этих режимах.
🔥 Основное преимущество режима Pro — повышенная частота кадров (60 fps), что делает игровой процесс более плавным. В режиме «Качество» на PS5 частота ограничена 30 fps.
🤔 Единственный недостаток, который отметил Маккензи, — кратковременные снижения фреймтайма на 16 мс при смене ракурсов в катсценах, что связано с работой сглаживания кадра. В эти моменты частота кадров может упасть на 1 fps.
🔥 The Last of Us Part II на PS5 Pro произвела положительное впечатление. Игра демонстрирует высокую детализацию, а частота кадров остается стабильной на уровне 60 fps без просадок, что предлагает более комфортную игру на мощной консоли.
🗓 Sony PlayStation 5 Pro поступит в продажу 7 ноября
🔗 Источник
#Digital_Foundry #Last_of_Us #PS5_Pro #тест #производительность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥7👍2🤡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✅ Шестой патч для трилогии внедрил режим классического освещения. По мнению Маккензи, это приятное улучшение, возвращающее дух оригинальных тайтлов. Особенно его не хватало в GTA: San Andreas. Теперь во вступительной сцене снова присутствуют эффекты бликов на линзе, растянувшийся градиентом смог опять приближен к камере, а по вечерам город погружается в своего рода оранжевую дымку. Во время геймплея освещение тоже стало похоже на то, каким оно было в оригинале.
✅ Классическое освещение ввело в игру и несколько погодных эффектов вроде частиц тумана при определённых условиях.
✅ Маккензи подчеркнул, что San Andreas создавалась в эпоху PlayStation 2. Поэтому из-за технических ограничений разработчикам пришлось ухищряться, чтобы создать ощущение большого пространства. В том числе на это и направлено освещение в San Andreas, ведь если вернуться к обычной световой схеме ремастера, карта игры может показаться довольно небольшой.
✅ В GTA III классический вариант освещения делает игру мрачнее и порой подкрашивает в зеленоватые или синеватые оттенки. Вступительная заставка теперь больше походит на оригинал, но во время игрового процесса разница относительно небольшая.
✅ Но кое-что ведущий всё же обнаружил — переход между цветами на линии горизонта теперь менее резкий благодаря дымке.
✅ Новый режим освещения пошёл на пользу GTA: Vice City. Цвета во вступительной кат-сцене подобраны в нужной палитре, а во время геймплея окружение больше склоняется к тёплым тонам.
✅ По мнению Маккензи, больше всего от патча похорошела San Andreas, в то время как две другие игры получили менее значимые правки.
«Похоже, большое внимание уделили световой презентации, чтобы каждый тайтл обрёл визуальную целостность и отличался от других»,
— поделился автор.
✅ От чего разработчики отказались в режиме классического освещения, так это от объёмных облаков — ранее они были представлены в режиме качества на консолях текущего поколения. Теперь на их месте простые двумерные облака, но Маккензи считает, что большинство геймеров не обратят на это внимание.
✅ Если сравнивать четвёртый патч, в котором тоже пошаманили над освещениям, с шестым, можно заметить отличие в GTA III. Некоторые сцены стали ярче, а у персонажей пропало странное свечение.
Источник
#GTA #Trilogy #освещение #обновление #патч #Digital_Foundry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👎1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧐 Ситуация на PS5:
✅ появился ползунок «резкости»;
✅ режим Quality работает при фиксированных 30 FPS, с более низким разрешением и заметным ухудшением изображения. При этом есть некоторые визуальные улучшения вроде дальности прорисовки листвы и качества теней;
✅ улучшился режим Balanced — больше напоминает текущий режим качества. Фреймрейт 40 FPS на экранах с частотой 120 Гц;
✅ в режиме Performance всё ещё используется генерация кадров для игры в 60 FPS.
😎 Ситуация на PS5 Pro:
✅ режимы Quality и Balanced работают с PSSR, благодаря чему выдаётся более чёткое изображение, напоминающее 4K. Фреймрейт примерно такой же, как в режимах Quality и Balanced на PS5;
✅ режим Performance не впечатляет — всё ещё 1080p, генерация кадров для достижения 60 FPS и использование FSR3 вместо PSSR.
#Digital_Foundry #обзор #пачт #Black_Myth #Wukong #PS5_Pro
GameNews.KZ - источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
🏆 Тройка лучших:
🥇 Indiana Jones and the Great Circle
📑 Авторы DF похвалили качество текстур и уровень детализации Indiana Jones and the Great Circle, разнообразие локаций и их наполнение, а также производительность на разных устройствах (она неидеальна, но стала лучше после патчей). Также коллектив был поражён грамотному использованию трассировки пути.
«Такое ощущение, что я никак не могу найти в ней каких-то весомых недостатков. Она попросту безупречна, что в играх подобного масштаба встречается довольно редко»,
— заявил Джон Линнеман (John Linneman).
🥈 Senua’s Saga: Hellblade II
📑 Ninja Theory предлагает качество рендера персонажей и окружения наивысшего уровня, которое редко где увидишь. Благодаря этому в Hellblade II встречаются кадры, которые тяжело отличить от реальных съёмок.
🥉 Star Wars Outlaws
📑 В DF уверены, что проект Ubisoft Massive — это самый похожий на «Звёздные войны» продукт с момента релиза первой Star Wars Battlefront. Разработчики сумели воссоздать архитектуру, атмосферу и прочие составляющие, которые сигнализируют, что перед вами именно «Звёздные войны». В технологическом плане Outlaws выполнена на высоком уровне. Однако кат-сцены выглядят не очень.
«Возникает противоречие, мол, мир выглядит роскошно, а кат-сцены нет»,
— пожаловался Алекс Батталия (Alex Battaglia).
🎗 Dragon’s Dogma II. Capcom сумела передать чувство масштаба и настоящего приключения. Глобальное рейтрейсинговое освещение ведёт себя весьма реалистично.
🎗 Riven. высокая плотность геометрических мешей, которые объединили и красиво оформили в игре. И это выглядит потрясающе.
🎗 Dragon Age: The Veilguard. BioWare умело отрисовала шевелюры персонажей и прописала их поведение. Всё ведёт себя отлично, пока персонаж бегает, совершает рывки, прыжки и так далее».
🎗 Silent Hill 2. Отличная демонстрация возможностей системы освещения Lumen». Освещение в игре выглядит натурально и красиво, благодаря чему сохраняется таинственная атмосфера городка и его строений. Также авторы отметили потрясающую работу с моделями и текстурами, мол, каждый материал выглядит так, как должен.
🎗 Astro Bot. Team Asobi проделала впечатляющую работу, чтобы картинка оставалась сочной, но при этом не страдала производительность.
🎗 Penny’s Big Breakaway. В игре используется процедурная генерация, однако система следует определённым правилам, благодаря чему уровни выглядят так, словно всё в них расставлено вручную.
🎗 Black Myth: Wukong. Практически всё в Black Myth: Wukong выполнено на «абсурдно высоком уровне».
#Digital_Foundry #Эксперты #видео #лучшие_игры #графика #обзор
GameNews.KZ - источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
😎 Эксперты Digital Foundry сравнили Assassin’s Creed Shadows на PS5 и PS5 Pro, отметив, что Ubisoft реализовала один из лучших графических апгрейдов для улучшенной консоли.
🔹 Главное отличие — поддержка глобального освещения с трассировкой лучей в режиме производительности, что делает картинку реалистичнее, особенно в лесных сценах. Однако нативное разрешение остаётся на уровне базовой PS5.
🔹 Графика: качество теней, дальность прорисовки и отражения на PS5 Pro не претерпели кардинальных изменений. В режиме качества улучшаются тени, растительность и анимация волос.
🔹 Производительность: в режиме 60 FPS возможны просадки в открытом мире и вступительных сценах. Катсцены остаются на 30 FPS даже на Pro-версии.
🔥 Digital Foundry назвала Shadows одной из самых атмосферных игр, а оптимальный вариант для прохождения — режим производительности.
🗓 Выход состоится 20 марта на PC, PS5 и Xbox Series.
#Assassins_Creed #Shadows #Digital_Foundry #Сравнение
GameNews.KZ - источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1