GameNews.KZ - игровые новости Казахстана
2.92K subscribers
11.4K photos
4.31K videos
6.75K links
Новости игр в Казахстане

#РУБРИКИ БЛОГА

➡️ cтатьи отправлять @YakubinAndrey

❤️ поддержать https://t.me/GameCommunityKZ/265752

@GameCommunityKZ - общение

@GameMarketKZ - обьявления

@GamersKZ - игровое сообщество

@PlayGamesKZ - прокат игр
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ DIGITAL FOUNDRY ПРОТЕСТИРОВАЛА ВЕРСИЮ STAR WARS JEDI SURVIVOR ДЛЯ PS5

👍 Похвалы удостоилась трассировка лучей
, работающая в обеих режимах производительности — отмечается, что отключить данную технологию нельзя, при этом визуально игра выглядит практически одинаково, но в одном из режимов это заметно сказывается на производительности.

🤔 Представленный в игре режим качества рассчитан на разрешение в 4К и частоту кадров в 30 fps. В реальности же разрешение — динамическое, и порой оно падает до 972p, а в лучших случаях поднимается до 1242p.

😳 С режимом производительности (60 fps) в плане картинки все ещё хуже — игра должна работать в разрешении 1440p. По факту же реальное разрешение Star Wars Jedi: Survivor в этом режиме — от 648p до 864p, которое затем повышается до 1440p с помощью технологии FSR 2. При всём при этом, как говорилось выше, режимы по графике мало чем отличаются друг от друга — отличия лишь заметны в плане растительности, общего разрешения проекта и разрешения теней.

❗️По итогам в Digital Foundry посчитали, что игрокам следует проходить PS5-версию Star Wars Jedi: Survivor в режиме производительности, однако PS5-версия также нуждается в патчах, ровно как и версия для PC.

#Digital_Foundry #Star_Wars #Jedi #Survivor

🔗 Источник

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👌2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ В DIGITAL FOUNDRY СРАВНИЛИ STREET FIGHTER 6 НА PLAYSTATION И XBOX SERIES

🔹 Версии для PS5 и Xbox Series X позволяют сделать выбор в пользу разрешения или производительности. В ходе боёв разницу заметить сложно — в обеих версиях и в обоих режимах файтинг работает в 4K/60 fps. А вот в режиме World Tour ситуация иная — 4K/30 fps в режиме качества и 2K/60 fps в режиме производительности;

🔹 На PS4, PS5 и Xbox Series есть только один графический режим. В боях все три платформы демонстрируют 60 fps, а разрешение составляет 1080p, 1440p и 1080p соответственно. Внешне версии для PS4 Pro и Xbox Series S очень схожи;

🔹 Версия для PS5 может похвастаться более качественными текстурами, тенями и отражениями по сравнению с PS4 и PS4 Pro;

🔹 На всех платформах наблюдаются проблемы в режиме World Tour — всплывающие объекты, «дерганные» анимации расположенных вдалеке персонажей и так далее.

🗓 Capcom проведёт открытое бета-тестирование Street Fighter 6 на PC, PS5 и Xbox Series с 19 по 21 мая. Релиз файтинга состоится 2 июня.

🔗 Источник

#Capcom #Digital_Foundry #разбор #Сравнение #Street_Fighter_6 #Street_Fighter #Геймплей

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1
В DIGITAL FOUNDRY ПРОТЕСТИРОВАЛИ ASUS ROG ALLY И ПОДЕЛИЛИСЬ ПОДРОБНЫМ МНЕНИЕМ

📹 Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер на YouTube поделился развёрнутым мнением о портативной консоли ROG Ally. Прежде всего, похвалы удостоилась сборка и эргономика устройства.

📝 Консоль работает очень тихо даже в режиме «Турбо» с потреблением более 30 Вт при подключении к сети. Похвалы также удостоился и FullHD-дисплей с частотой обновления 120 Гц и поддержкой VRR.

✅ В целом, ROG Ally хорошо справилась с новинками или просто требовательными проектами. Control, God of War, Forza Horizon 5 выдают свыше 30 fps в любом режиме. Где-то это низкие настройки, а где-то даже высокие.

🤔 Проблемными для консоли оказались лишь Cyberpunk 2077 и A Plague Tale: Requiem. Если увеличить разрешение с 720p до 1080p, то получить 30 кадров не получится даже при подключении консоли к сети.

⏱ Время автономной работы. Для теста Лидбеттер использовал God of War. Без ограничения фреймрейта Steam Deck и ROG Ally разрядились за 81 и 82 минуты соответственно. Если же включить лок на 30 fps, то результаты сменятся на 136 и 101 минуту. В турбо-режиме без ограничения частоты кадров ROG Ally продержался всего 50 минут.

💪 В целом, вердикт ожидаем — мощное устройство с мелкими недочётами. Если пожертвовать временем автономной работы, то можно получить до 30-40 процентов прироста производительности по сравнению со Steam Deck. Также ASUS ROG Ally оказалась ещё и отличной консолью для эмуляции.

📹 Источник

#ASUS #ROG_Ally #Digital_Foundry #Тест #Мнения #Сравнение #Портативка #Портативная_консоль

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📹 DIGITAL FOUNDRY ВЫПУСТИЛИ РОЛИК С ОБСУЖДЕНИЕМ НЕДАВНЕГО ТРЕЙЛЕРА MARVEL’S SPIDER-MAN 2

🤔 Журналисты довольно сдержанно отнеслись к показанному, отметив, что на «технологический скачок» показанное пока что не тянет.

📝 Обозреватель DF Оливер Маккензи подчеркнул, что речь идёт о предварительной версии игры, и судить о её релизной версии пока рано. Однако показанное выглядит так, будто бы Insomniac Games несколько улучшили качество текстур и изменили ряд ассетов — по словам Digital Foundry, ролик не демонстрирует большой разницы в графике по сравнению с предыдущими двумя играми серии.

📌 Визуализацию воды, как ни странно, Маккензи похвалил, хотя у многих игроков были вопросы к показанному в ролике. Важно отметить, что DF сравнивали воду в ремастере Spider-Man, который вышел на PC и PlayStation 5, а не с оригинальной PS4-версией игры, где вода выглядела совсем иначе.

📌 Одним из главных технических нововведений игры Оливер посчитал возможность быстрого переключения между Питером Паркером и Майлзом Моралесом.

🗓 Spider-Man 2 выйдет осенью 2023 года на PS5 — точной даты выхода у игры ещё нет.

🔗 Источник

#Spider_Man_2 #Digital_Foundry #Трейлер #Критика #В_разработке

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎲 В DIGITAL FOUNDRY ПРОТЕСТИРОВАЛИ КОНСОЛЬНЫЕ ВЕРСИИ MORTAL KOMBAT 1

📹 В ролике рассматривались исключительно консольные версии, и больше всего внимания предсказуемо уделили MK1 для Switch, раскритикованной за сильный даунгрейд графики. Если коротко, то игру назвали не влезающей в тесные рамки возможностей гибридной консоли.

📝 NetherRealm пришлось радикально понизить качество текстур, отказаться от многих спецэффектов и уменьшить количество полигонов на моделях. В общем, в визуальном плане версия для Switch — сущий кошмар, но это было очевидно и до анализа DF.

🧐 Занятно, что даже после всех ухищрений файтинг работает в динамическом 756p в доке и динамическом 720p в портативе. Частота кадров регулярно падает в обоих режимах, а время загрузок слишком велико — вплоть до 40 секунд на то, чтобы начать матч.

👍 Что же до версий для старших консолей, то их в Digital Foundry, конечно же, похвалили. На PS5 и Xbox Series X игра работает в динамическом 4K, а на Series S — в динамическом 2K. Частота кадров довольно стабильна. В целом, Mortal Kombat 1 назвали одним из самых красивых файтингов в истории.

🤔 Между тем геймдиректор проекта Эд Бун уже пообещал исправить плачевное техническое состояние версии для Switch.

🔗 Источник

#MK1 #Mortal_Kombat_1 #Новинки #Релизы #Файтинг #Сравнение #Digital_Foundry

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
🎲 В DIGITAL FOUNDRY НАЗВАЛИ MARVELS SPIDER MAN 2 НОВЫМ СКАЧКОМ ДЛЯ PLAYSTATION 5

📹 Смотреть видео обзор на YouTube

📝 Insomniac сделала промежуточную точку между полной детализацией ближайшего окружения и отдалёнными LOD-моделями. В результате повышается плотность и детализация мира — население (пешеходы, машины) стало плотнее, а здания вдали имеют много геометрических деталей. RT-отражения тоже могут похвастаться высоким качеством: дальние объекты получают точные и реалистичные копии, а также не имеют ошибок отображения. Появились отражения отражений (стекло, отражённое в стекле).

👍 Среди других графических моментов эксперты высоко оценили физику волос героев, разнообразие в цветовой гамме и материалах зданий, а также детализацию моделей персонажей — костюм Человека-паука будет меняться даже от движения мышц. Особенно интересно выглядит симбиотический костюм с системой процедурной анимации.

🔥 Во всех режимах есть трассировка лучей, а частота кадров стабильная как в режиме качества с 30 FPS, так и в режиме производительности с 60 FPS.

📺 Существуют опции для вывода изображения в 60 Гц или 120 Гц, при этом настройка вывода на 120 Гц открывает режим качества с 40 FPS. Оба режима качества используют динамическое масштабирование разрешения в диапазоне от 1440p до 4K.

😎 Наконец, есть специальные режимы VRR. Плавный используется для сглаживания, сохраняя частоту кадров целевой, а неограниченный позволяет частоте кадров меняться свободно. Это означает, что в режиме производительности частота кадров может превышать 60 FPS, достигая 65-80 кадров в секунду, в то время как в режиме качества частота кадров обычно составляет 40-60 FPS. При использовании неограниченного режима VRR разрешение может упасть до абсолютного минимума в 936p, но в других режимах оно не снизится до этого уровня.

🔗 Источник

#Insomniac_Games #Digital_Foundry #Spider_Man_2 #Новинки #Релизы #Экслюзивы #рецензия

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2🆒1
🔝 ТОП 10 ИГР С ЛУЧШЕЙ ГРАФИКОЙ НА ВСЕХ ПЛАТФОРМАХ ЗА 2023 ГОД ОТ DIGITAL FOUNDRY

📹 Команда Digital Foundry подвела собственные итоги 2023 года, выбрав игры с лучшей графикой на всех платформах.

🤔 В качестве примера эксперты приводят Hi-Fi Rush и Super Mario Bros Wonder, которые отличаются смелым и последовательным чувством стиля, красочным окружением и яркими персонажами. Hi-Fi Rush к тому же использует сел-шейдинг, что делает игру больше похожей на играбельный мультфильм.

🔥 Лидирующие позиции в списке игр с лучшей графикой 2023 года заняли Cyberpunk 2077 в режиме RT Overdrive, Avatar: Frontiers of Pandora и Alan Wake 2. Все эти игры сочетают стильную и производительную графику с передовыми технологиями трассировки лучей.

🏆 Список победителей выглядит так:
⭐️ Alan Wake 2;

⭐️ Avatar: Frontiers of Pandora;

⭐️ Cyberpunk 2077 RT Overdrive;

⭐️ Marvel’s Spider-Man 2;

⭐️ Super Mario Bros. Wonder;

⭐️ Hi-Fi Rush;

⭐️ Resident Evil 4 (2023);

⭐️ RoboCop: Rogue City;

⭐️ Final Fantasy XVI;

⭐️ Star Wars Jedi: Survivor.

🔗 Источник

#Топ #лучшие_игры #графика #Digital_Foundry #сравнение #итоги #лучшие_игры_2023

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ В DIGITAL FOUNDRY ОСТАЛИСЬ В ВОСТОРГЕ ОТ ТЕХНИЧЕСКОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ TEKKEN 8

🤔 Визуально восьмая часть серии похожа на Tekken 7 — в основном из-за стилизации.

🔥 Сами же модели на голову выше того, что было раньше, да и окружение тоже вышло детальным. Это сразу же бросается в глаза. Tekken 8 также отличается от предшественниц невероятно быстрыми загрузками — причём сразу на всех платформах.

📺 Что касается разрешения, то у всех трёх консолей (PS5, Xbox Series X и Series S) схожие визуальные настройки. На «старших» консолях игра использует встроенный в Unreal Engine 5 апскейлер, который восстанавливает изображение до 4K включительно. Большую часть времени, впрочем, игра работает «ближе к 1440p», причём разница между консолями получается минимальной. Игра использует сразу несколько технологий апскейлинга, среди которых — FSR 1.0.

👍 Лучшей версией игры признали версию для PC: Tekken 8 на этой платформе поддерживает огромный выбор аркаддных контроллеров, а также запускается на Steam Deck без каких-либо проблем, и прекрасно там работает. Впрочем, консольные версии также «сделаны отлично», и никаких особых претензий к ним нет. Разве что к Series S-версии, где графика далека от совершенства.

💥 Tekken 8 работает на Steam Deck при стабильных 60 FPS.

🔗 Источник

#Digital_Foundry #Tekken_8 #Bandai_Namco #сравнение #файтинг #новинки #релизы #геймплей

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ ЭКСПЕРТЫ DIGITAL FOUNDRY ВЫПУСТИЛИ ОБЗОР ИГРЫ HELLDIVERS 2

📹 Согласно обзору игра демонстрирует хорошую производительность и отличную картинку. В проекте также реализовали приятную стрельбу и физику, которые делают игровой процесс действительно стоящим.

🎮 На PlayStation 5 Helldivers 2 работает в режимах производительности (1080p и стабильные 60 FPS) и качества (около 1728p и «неравномерные» 30 FPS). С TAA изображение масштабируется до 2160p (4K) в обоих режимах.

🎮 На PC выбор настроек ожидаемо больше, при этом «низкие» настройки в DF советуют вообще не ставить. «Высокие» настройки в свою очередь добавляют больше листвы и улучшают тени, а «ультра» обеспечивают большую детализацию теней.

🤔 Специалисты также отметили, что в Helldivers 2 нет ни Nvidia DLSS, ни Intel XeSS, ни AMD FSR — и это конечно печально.

🔗 Источник

#Arrowhead_Game_Studios #Шутер #Новинки #Релизы #Helldivers_2 #обзор #Digital_Foundry

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
⚡️ DIGITAL FOUNDRY ПОДТВЕРДИЛА ХАРАКТЕРИСТИКИ PS5 PRO И РАСКРЫЛА БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ

📹 Специалисты Digital Foundry сверились со своими источниками и в своём свежем видео на YouTube смогли подтвердить инсайдерскую информацию об улучшенной версии PlayStation 5.

📌 Ранее о готовящейся PS5 Pro рассказывали видеоблогер Mooreʼs Law Is Dead и Том Хендерсон.

📝 В DF поделились следующими данными:

🔹 технология PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) станет эквивалентом Nvidia DLSS и позволит масштабировать изображение с 1080p до 4K. Кроме того, она будет обратно совместима с играми для обычной PS5 благодаря патчам;

🔹 как сообщалось ранее, PS5 Pro получит идентичный PS5 процессор, но с возможностью увеличить показатели CPU до 3,85 ГГц (против стандартных 3,5 ГГц). Как результат, в играх, зависящих от возможностей процессора, не стоит ждать заметного прироста производительности;

🔹 PS5 Pro будет задействовать некоторые «уникальные» возможности RDNA, которых нет на PS5. В пример привели VRS или аппаратную реализацию технологии оптимизации шейдинга;

🔹 оперативная память для игр на PS5 Pro увеличится до 13,7 ГБ против стандартных 12,5 ГБ.

🤔 В целом специалисты отмечают «нишевость» PS5 Pro, которая пригодится разве что редким обладателям 8K-дисплеев и самой Digital Foundry. Демонстрация технического прогресса на поприще графики и трассировки лучей тоже вряд ли привлечёт широкую аудиторию.

🧐 В DF также отметили, что PS5 Pro явно уступает в сравнении с PS4 Pro, которая в своё время была гораздо более привлекательным обновлением для обладателей PS4.

🗓 Продажи PlayStation 5 Pro могут начаться к зимним праздникам 2024 года. Предполагаемая цена — от 599 долларов.

🔗 Источник

#Digital_Foundry #индустрия #PS5_Pro #характеристики #слухи #инсайды #консоль

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥2
⚡️ DIGITAL FOUNDRY: ИГРЫ XBOX ЛУЧШЕ РАБОТАЮТ НА PLAYSTATION 5, И HI-FI RUSH ОПЯТЬ ЭТО ДОКАЗЫВАЕТ

📝 В Digital Foundry сравнили недавно вышедшие на PlayStation 5 игры от Microsoft с их версиями на Xbox и подвели итоги.

Недавний выход Hi-Fi Rush на PlayStation 5 демонстрирует, что стратегия Xbox по выпуску игр на других платформах, несмотря на всю ее спорность, пока что работает. Менее известные проекты, не являющиеся блокбастерами, получают новую жизнь на консолях конкурентов.

В некоторых случаях версии для PlayStation 5 получают некоторые функции раньше, чем на Xbox Series X, а в случае с Hi-Fi Rush на консоли Sony наблюдается своего рода незначительное графическое улучшение.

- Digital Foundry

🔹 Обе версии Hi-Fi Rush обладают одинаковыми текстурами, анизотропной фильтрацией и детализацией мира. Однако качество теней на PS5 улучшено, по сравнению с оригинальной версией для Xbox Series X. Это не единичный случай, оно касается всех динамических теней игры, охватывающих окружение и персонажей.

🔹 Преимущество PlayStation 5 перед Xbox начиналось с Ghostwire: Tokyo. Она релизнулась на Xbox спустя год после временной эксклюзивности на PlayStation 5. К тому времени Tango Gameworks стала студией, принадлежащей Microsoft, а игра оказалась ощутимо хуже существующей версии для PlayStation 5.

🔹 PlayStation 5 по-прежнему демонстрирует заметное преимущество в частоте кадров, разница может достигать до 10 кадров в секунду. Так было тогда, так обстоят дела и сейчас.

🔹 Кстати говоря, скоро на PlayStation 5 появятся еще две игры от Xbox: Grounded от Obsidian и Sea of Thieves от Rare. Обе они, как и Hi-Fi Rush, созданы на движке Unreal Engine 4, и будет интересно посмотреть, как они адаптированы для PlayStation 5.

🔗 Источник

#Digital_Foundry #Xbox #VS #PlayStation_5 #Hi_Fi_Rush #сравнение #тест

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11🔥2❤1👍1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ DIGITAL FOUNDRY РАЗОБРАЛИ ГРАФИЧЕСКИЕ ДОСТИЖЕНИЯ HELLBLADE 2

📹 Технические специалисты из Digital Foundry проанализировали свежие кадры Senua’s Saga: Hellblade II с версии для Xbox Series X — увиденное их весьма впечатлило.

🔹 Первым делом авторы отметили невероятно высокий уровень лицевой анимации, где авторы игры захватывают буквально все детали — включая самые мелкие движения глаз.

🔹 Впечатляют и различные визуальные эффекты вроде блюра во время движения (motion blur), работы с тенями, освещением, частицами и так далее. DF посчитали, что создатели Hellblade 2 отлично поработали с доступными инструментами движка Unreal Engine 5 (особенно отмечают Lumen), который лёг в основу психологического триллера.

🚀 Сиквел выступает большим технологическим скачком по сравнению с оригиналом, который и сам по себе выглядел довольно неплохо.

🔹 Игра работает в динамическом разрешении, которое варьируется примерно между 964p и 1070p — а производительность остается стабильной (30 FPS), хотя более точные выводы по этому поводу тоже делать пока что рано.

🗓 Релиз Senua’s Saga: Hellblade 2 состоится 21 мая на Xbox Series и PC, причём она сразу выйдет в подписке Game Pass.

🔗 Источник

#Senuas_Saga_Hellblade_2 #Digital_Foundry #новинки #релизы #хоррор #Ninja_Theory

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ DIGITAL FOUNDRY НАЗВАЛА НЕКСТГЕН-ПАТЧ FALLOUT 4 БОЛЬШИМ РАЗОЧАРОВАНИЕМ

🗓
В конце апреля Bethesda выпустила долгожданное обновление к постапокалиптическому шутеру Fallout 4. Некстген-патч позволил запускать нативные версии игры на PlayStation 5 и Xbox Series, а также добавил большое количество контента.

📹 Новшества патча разобрали эксперты из Digital Foundry и пришли к выводу, что обновление оказалось разочарованием для всех, кто его ждал. В РС-версии Fallout 4 не произошло никаких заметных технических или графических улучшений, вместо этого пропала поддержка модов, зато сохранились старые баги.

▪️ В версии для Xbox Series не работает режим «Качество», вместе него запускается режим «Производительность».

▪️ На PlayStation переключение режимов осуществляется корректно, но качество графики не особо улучшилось по сравнению с версией для PS4 Pro.

▪️ Что касается Xbox Series X, то, по мнению экспертов, в режиме «Производительность» Fallout 4 выглядит хуже, чем на Xbox One X. Авторам патча не удалось повысить дальность прорисовки и уровень детализации объектов.

▪️ Одним из главных новшеств патча была официальная поддержка ультрашироких мониторов. Как оказалось, её реализовали за счёт растяжения элементов интерфейса. И это привело к визуальным артефактам в ряде меню.

🔗 Источник

#Digital_Foundry #некстген #патч #обновление #Fallout_4 #разбор

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4💩3👍1👀1
⚡️ ПОЧЕМУ НЕКОТОРЫЕ ИГРЫ ЛУЧШЕ РАБОТАЮТ НА PS5, ЧЕМ НА XBOX SERIES X? ОТВЕТ ОТ DIGITAL FOUNDRY

📹 Специалисты из Digital Foundry пообщались со множеством девелоперов и подготовили ответ.

😎 В Digital Foundry отметили, что текущее поколение консолей идёт вровень по производительности — в большинстве мультиплатформенных релизов различия между Xbox и PlayStation минимальны. Если же разница и существует, то обычно она связана с динамическим разрешением, что сложно заметить невооружённым глазом.

🧐 Эксперты Digital Foundry, побеседовав с разработчиками из ведущих студий, выделили три основные причины, по которым PS5 может опережать Series X:

1. Эффективный компилятор: PS5 лучше использует доступные ресурсы, что положительно сказывается на общей производительности. Разработчики часто упоминали эту особенность.

2. Устройство графического ускорителя: Хотя у PS5 меньше вычислительных блоков (36 против 52 у Series X), её GPU работает быстрее — тактовая частота видеочипа на консоли Sony выше в 1,2 раза. Это позволяет быстрее выполнять определённые задачи, что может быть лучше для некоторых игровых движков.

3. Доступ к API на более низком уровне: Это позволяет разработчикам выжать больше мощности из консоли. По мнению Джона Линнемана из Digital Foundry, DirectX от Microsoft упрощает взаимодействие между Xbox и ПК, но также накладывает ограничения на производительность консоли.

🤔 Тем не менее, у Xbox Series X есть свои сильные стороны, такие как унификация с ПК, что облегчает задачу разработчикам, и поддержка технологий DirectX Raytracing и VRR, которая на PS5 работает с ограничениями. Кроме того, Series X всё ещё превосходит PS5 по чистой вычислительной мощности.

🔥 Эксперты уверены, что в PS5 Pro инженеры Sony сохранят все сильные стороны базовой версии и улучшат их, добавив новые функции, например, ИИ-апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Это должно стать своего рода эффективным множителем для возросшей производительности графического процессора.

🗓 На данный момент улучшенная версия PS5 ещё не анонсирована, но ожидается, что она поступит в продажу в конце 2024 года.

💬 Голосовалка, что лучше PS5 или Xbox тут 👉

🔗 Источник

#Digital_Foundry #сравнение #PS5 #VS #Xbox #железо #индустрия #консоль

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥1
⚡️ ИГРОВЫЕ ИЗДАНИЯ ОТМЕТИЛИ ВЫСОКУЮ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И КАЧЕСТВО ГРАФИКИ STALKER 2 НА XBOX SERIES

📝 На выставке Gamescom 2024 разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl представили демоверсию игры, которая сразу привлекла внимание в игровой индустрии.

💬 Джон Линнеман из Digital Foundry поделился своими впечатлениями от игры на девките Xbox Series X, отметив удивительно стабильное техническое состояние шутера, несмотря на сильный нагрев консоли во время игры. Линнеман также был впечатлён качеством изображения и подтвердил поддержку 60 FPS, вероятно, в единственном режиме на старшей консоли Microsoft.

💬 Том Уоррен из The Verge также отметил высокое качество игры, подчеркнув, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет прекрасно выглядеть как на PC, так и на консолях.

😎 Игроки тоже положительно отреагировали, выделив реалистичность лицевых анимаций, сравнимых с Kingdom Come: Deliverance, и отметили, что использование Unreal Engine 5 значительно улучшило графику.

🗓 Релиз игры намечен на 20 ноября на PC и Xbox Series.

🔗 Источник

#Stalker #Stalker_2 #Новинки #релизы #В_разработке #СМИ #Digital_Foundry #Шутер #Критика

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥4🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ ИЗДАНИЕ DIGITAL FOUNDRY ПРОТЕСТИРОВАЛО THE LAST OF US: PART 2 НА PS5 PRO

📝 Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи протестировал The Last of Us: Part 2 на PS5 Pro и оценил визуальные улучшения, производительность и работу технологии PSSR.

🔥 В The Last of Us Part II на PS5 Pro добавлен новый графический режим под названием Pro. В этом режиме игра рендерится при разрешении 1440p с последующим апскейлом до 4K с использованием технологии Sony PSSR. Частота кадров целится в стабильные 60 fps.

✅ В игре доступны три графических режима:
- Режим Pro: рендеринг 1440p, апскейл до 4K, 60 fps.
- Режим «Качество»: рендеринг в 4K, 30 fps.
- Режим «Производительность»: рендеринг 1440p, апскейл до 4K, 60 fps.

▪️ Картинка в режиме Pro на PS5 Pro значительно четче и детализированнее по сравнению с режимом «Производительность» на базовой PS5. Эффект размытия, наблюдаемый в режиме с приоритетом частоты кадров на PS5, исчезает.

▪️ Значительные улучшения можно заметить в растительности: трава и другие мелкие объекты выглядят более детализированными, особенно при близком рассмотрении.

▪️ Изображение на PS5 Pro также более стабильно, реже встречаются артефакты и мерцание, что обусловлено качественной работой апскейлера PSSR.

▪️ В режиме Pro картинка чуть более детализирована, особенно это заметно на текстурах и таких объектах, как листва. Однако Маккензи отмечает, что различия между режимами Pro и «Качество» становятся заметны только при детальном анализе.

▪️ Поведение тонких и полупрозрачных объектов отличается, что связано с разными методами рендеринга, используемыми в этих режимах.

🔥 Основное преимущество режима Pro — повышенная частота кадров (60 fps), что делает игровой процесс более плавным. В режиме «Качество» на PS5 частота ограничена 30 fps.

🤔 Единственный недостаток, который отметил Маккензи, — кратковременные снижения фреймтайма на 16 мс при смене ракурсов в катсценах, что связано с работой сглаживания кадра. В эти моменты частота кадров может упасть на 1 fps.

🔥 The Last of Us Part II на PS5 Pro произвела положительное впечатление. Игра демонстрирует высокую детализацию, а частота кадров остается стабильной на уровне 60 fps без просадок, что предлагает более комфортную игру на мощной консоли.

🗓 Sony PlayStation 5 Pro поступит в продажу 7 ноября

🔗 Источник

#Digital_Foundry #Last_of_Us #PS5_Pro #тест #производительность

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥7👍2🤡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ DIGITAL FOUNDRY ПРОТЕСТИРОВАЛА ШЕСТОЙ ПАТЧ GTA: THE TRILOGY

✅ Шестой патч для трилогии внедрил режим классического освещения. По мнению Маккензи, это приятное улучшение, возвращающее дух оригинальных тайтлов. Особенно его не хватало в GTA: San Andreas. Теперь во вступительной сцене снова присутствуют эффекты бликов на линзе, растянувшийся градиентом смог опять приближен к камере, а по вечерам город погружается в своего рода оранжевую дымку. Во время геймплея освещение тоже стало похоже на то, каким оно было в оригинале.

✅ Классическое освещение ввело в игру и несколько погодных эффектов вроде частиц тумана при определённых условиях.

✅ Маккензи подчеркнул, что San Andreas создавалась в эпоху PlayStation 2. Поэтому из-за технических ограничений разработчикам пришлось ухищряться, чтобы создать ощущение большого пространства. В том числе на это и направлено освещение в San Andreas, ведь если вернуться к обычной световой схеме ремастера, карта игры может показаться довольно небольшой.

✅ В GTA III классический вариант освещения делает игру мрачнее и порой подкрашивает в зеленоватые или синеватые оттенки. Вступительная заставка теперь больше походит на оригинал, но во время игрового процесса разница относительно небольшая.

✅ Но кое-что ведущий всё же обнаружил — переход между цветами на линии горизонта теперь менее резкий благодаря дымке.

✅ Новый режим освещения пошёл на пользу GTA: Vice City. Цвета во вступительной кат-сцене подобраны в нужной палитре, а во время геймплея окружение больше склоняется к тёплым тонам.

✅ По мнению Маккензи, больше всего от патча похорошела San Andreas, в то время как две другие игры получили менее значимые правки.

«Похоже, большое внимание уделили световой презентации, чтобы каждый тайтл обрёл визуальную целостность и отличался от других»,

— поделился автор.

✅ От чего разработчики отказались в режиме классического освещения, так это от объёмных облаков — ранее они были представлены в режиме качества на консолях текущего поколения. Теперь на их месте простые двумерные облака, но Маккензи считает, что большинство геймеров не обратят на это внимание.

✅ Если сравнивать четвёртый патч, в котором тоже пошаманили над освещениям, с шестым, можно заметить отличие в GTA III. Некоторые сцены стали ярче, а у персонажей пропало странное свечение.

Источник

#GTA #Trilogy #освещение #обновление #патч #Digital_Foundry

👨‍💻 @YakubinAndrey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👎1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ В DIGITAL FOUNDRY ОЦЕНИЛИ BLACK MYTH: WUKONG НА PS5 И PS5 PRO ПОСЛЕ НЕДАВНЕГО ПАТЧА

📹 Эксперты Digital Foundry подготовили обзор недавнего пачта для Black Myth: Wukong — с изменениями в версиях для и PlayStation 5 и PS5 Pro.

🧐 Ситуация на PS5:

✅ появился ползунок «резкости»;

✅ режим Quality работает при фиксированных 30 FPS, с более низким разрешением и заметным ухудшением изображения. При этом есть некоторые визуальные улучшения вроде дальности прорисовки листвы и качества теней;

✅ улучшился режим Balanced — больше напоминает текущий режим качества. Фреймрейт 40 FPS на экранах с частотой 120 Гц;

✅ в режиме Performance всё ещё используется генерация кадров для игры в 60 FPS.

😎 Ситуация на PS5 Pro:

✅ режимы Quality и Balanced работают с PSSR, благодаря чему выдаётся более чёткое изображение, напоминающее 4K. Фреймрейт примерно такой же, как в режимах Quality и Balanced на PS5;

✅ режим Performance не впечатляет — всё ещё 1080p, генерация кадров для достижения 60 FPS и использование FSR3 вместо PSSR.

#Digital_Foundry #обзор #пачт #Black_Myth #Wukong #PS5_Pro

GameNews.KZ - источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
⚡️ В DIGITAL FOUNDRY СОСТАВИЛИ СПИСОК ИГР 2024 ГОДА С ЛУЧШЕЙ ГРАФИКОЙ

📺 Эксперты записали продолжительное видео, в котором перечислили игры 2024-го с самой красивой, на их взгляд, графикой.

📹 Смотреть видео на YouTube

🏆 Тройка лучших:

🥇 Indiana Jones and the Great Circle
📑 Авторы DF похвалили качество текстур и уровень детализации Indiana Jones and the Great Circle, разнообразие локаций и их наполнение, а также производительность на разных устройствах (она неидеальна, но стала лучше после патчей). Также коллектив был поражён грамотному использованию трассировки пути.

«Такое ощущение, что я никак не могу найти в ней каких-то весомых недостатков. Она попросту безупречна, что в играх подобного масштаба встречается довольно редко»,

— заявил Джон Линнеман (John Linneman).

🥈 Senua’s Saga: Hellblade II
📑 Ninja Theory предлагает качество рендера персонажей и окружения наивысшего уровня, которое редко где увидишь. Благодаря этому в Hellblade II встречаются кадры, которые тяжело отличить от реальных съёмок.

🥉 Star Wars Outlaws
📑 В DF уверены, что проект Ubisoft Massive — это самый похожий на «Звёздные войны» продукт с момента релиза первой Star Wars Battlefront. Разработчики сумели воссоздать архитектуру, атмосферу и прочие составляющие, которые сигнализируют, что перед вами именно «Звёздные войны». В технологическом плане Outlaws выполнена на высоком уровне. Однако кат-сцены выглядят не очень.

«Возникает противоречие, мол, мир выглядит роскошно, а кат-сцены нет»,

— пожаловался Алекс Батталия (Alex Battaglia).

⭐️ Оставшуюся семёрку в DF не стали расставлять по местам:

🎗 Dragon’s Dogma II. Capcom сумела передать чувство масштаба и настоящего приключения. Глобальное рейтрейсинговое освещение ведёт себя весьма реалистично.

🎗 Riven. высокая плотность геометрических мешей, которые объединили и красиво оформили в игре. И это выглядит потрясающе.

🎗 Dragon Age: The Veilguard. BioWare умело отрисовала шевелюры персонажей и прописала их поведение. Всё ведёт себя отлично, пока персонаж бегает, совершает рывки, прыжки и так далее».

🎗 Silent Hill 2. Отличная демонстрация возможностей системы освещения Lumen». Освещение в игре выглядит натурально и красиво, благодаря чему сохраняется таинственная атмосфера городка и его строений. Также авторы отметили потрясающую работу с моделями и текстурами, мол, каждый материал выглядит так, как должен.

🎗 Astro Bot. Team Asobi проделала впечатляющую работу, чтобы картинка оставалась сочной, но при этом не страдала производительность.

🎗 Penny’s Big Breakaway. В игре используется процедурная генерация, однако система следует определённым правилам, благодаря чему уровни выглядят так, словно всё в них расставлено вручную.

🎗 Black Myth: Wukong. Практически всё в Black Myth: Wukong выполнено на «абсурдно высоком уровне».

#Digital_Foundry #Эксперты #видео #лучшие_игры #графика #обзор

GameNews.KZ - источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
⚡️ DIGITAL FOUNDRY НАЗВАЛА ВЕРСИЮ ASSASSIN'S CREED SHADOWS ДЛЯ PS5 PRO ОДНОЙ ИЗ ЛУЧШИХ

😎 Эксперты Digital Foundry сравнили Assassin’s Creed Shadows на PS5 и PS5 Pro, отметив, что Ubisoft реализовала один из лучших графических апгрейдов для улучшенной консоли.

🔹 Главное отличие — поддержка глобального освещения с трассировкой лучей в режиме производительности, что делает картинку реалистичнее, особенно в лесных сценах. Однако нативное разрешение остаётся на уровне базовой PS5.

🔹 Графика: качество теней, дальность прорисовки и отражения на PS5 Pro не претерпели кардинальных изменений. В режиме качества улучшаются тени, растительность и анимация волос.

🔹 Производительность: в режиме 60 FPS возможны просадки в открытом мире и вступительных сценах. Катсцены остаются на 30 FPS даже на Pro-версии.

🔥 Digital Foundry назвала Shadows одной из самых атмосферных игр, а оптимальный вариант для прохождения — режим производительности.

🗓 Выход состоится 20 марта на PC, PS5 и Xbox Series.

#Assassins_Creed #Shadows #Digital_Foundry #Сравнение

GameNews.KZ - источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1