🎮 Во втором номере журнала Edge Хидео Кодзима раскрыл, чем вдохновлялся при создании Death Stranding 2: On the Beach. По словам разработчика, он ориентировался на переход от первого «Чужого» к сиквелу «Чужие» — от клаустрофобного ужаса к масштабному экшену.
💬 «Первый фильм Ридли Скотта был очень пугающим. Лицехваты, монстры, вырывающиеся из груди… и поначалу никто не понимал, что вообще происходит».
💬 «Когда Джеймс Кэмерон делал продолжение, он принял умное решение: сделать фильм не о страхе, а об экшене. Это дало истории новое измерение, к которому зритель не был готов».
🧠 Кодзима признаётся, что хотел повторить этот эффект: игроки уже знают мир Death Stranding, поняли, как работают BT, и теперь самое время изменить акценты.
«Именно это я хотел сделать в продолжении. Все уже понимают мир Death Stranding — поэтому мы добавили сражения, чтобы дать ему новое измерение».
- Хидео Кодзима
🔫 В сиквеле акцент сместится с «симулятора доставки» на более активные столкновения и развитие боевой системы, сохранив атмосферу оригинала.
🤔 А вы за продолжение с экшеном — или скучаете по тишине и одиночеству первой части?
#DeathStranding2 #HideoKojima #EdgeMagazine #ИгровыеНовости
GameNews.KZ - источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤1🔥1