Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
5.29K subscribers
302 photos
31 videos
1 file
881 links
Официальный канал проекта «Манжеты гейм-дизайнера» https://gdcuffs.com/
Download Telegram
Сергей Гимельрейх опубликовал очередной дайджест новостей в котором собрал самые интересные новости за прошедшую неделю с его точки зрения.
​​На этой неделе коллектив Манжет покидает один из со-основателей проекта, Александр Пашин.

Спасибо Саше за его вклад в развитие проекта и успехов в будущих начинаниях!
​​Снова делимся с вами обзором материалов прошлой недели. Илья Осташко продолжает публиковать статьи-интервью в рубрике #GameDesignLovers, в которых он расспрашивает гейм-дизайнеров разного пошиба из разных известных и не очень студий об их работе. На этот раз это старший гейм-дизайнер 11 Bit Studios, создавшей Anomaly, This War of Mine и Frostpunk — Борис Заячковски.

Также вышел очередной выпуск подкаста #РадиоГД, в котором Артем Волков, Сергей Гимельрейх и Владимир Ковтун снова вернулись к дизайну механики стрельбы, но уже в жанре пошаговых тактик. Его можно послушать и посмотреть на нашем канале или только послушать на любом устройстве в аудио-формате.

Не забываем о нашем еженедельном (мы правда стараемся!) дайджесте новостей, в котором мы собираем только самые интересные новости из области гейм-дизайна специально для вас.
Вашему вниманию предлагается свежая подборка новостей, в которой мы постарались собрать для вас самое лучшее и интересное в контексте гейм-дизайна за прошедшую неделю.
​​Друзья, если вы чувствуете непреодолимое желание написать статью на тему гейм-дизайна, игровой аналитики или просто рассуждения на животрепещущую тему игр, то помните, что у вас есть такая возможность не только на DTF. Присылайте свои статьи нам, на info@gdcuffs.com, и мы с радостью их рассмотрим.
Завтра, 24.10 в 23:00 по Мск, в очередном выпуске подкаста #РадиоГД мы обсудим проблему лудонарративного диссонанса. Что подразумевается под конфликтом сюжета и игрового процесса? История происхождения термина. Как подчинить поведение игрока канве сюжета? Примеры лудонарративного диссонанса в известных играх и способы решения проблемы.
За окном пятница, а на Манжетах продолжение серии статей про декомпозицию комплексных игровых механик. Читайте, комментируйте, обсуждайте!
Уже завтра, 01.10 в 23:00 по Мск, будем говорить в нашем подкасте #РадиоГД об игровых механиках в играх-страшилках. Как при помощи механик вызвать у игрока эмоции страха, безысходности и слабости. Как влияет баланс на эмоции, связанные с страхом и ужасом. Рассмотрим хорошие и плохие решения механик страха в жанре horror-игр.
Специально для Манжет ГД коллеги из ВШБИ подготовили колонку на тему «Как стать гейм-дизайнером». Материалы сделаны на базе одноимённой открытой лекции Константина Сахнова, управляющего партнёра DatCroft Games и преподавателя гейм-дизайна, в рамках образовательных программ по игровой индустрии «Менеджмент игровых проектов» и «Маркетинг игр».
Друзья, мы подготовили для вас подборку самых свежих и интересных новостей прошедшей недели из области гейм-дизайна. Читайте их на нашем сайте!
​​Свежий выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 19 ноября 2018 года на нашем сайте!
Нужно ли подключать комментарии к новостям?
anonymous poll

Да, буду комментировать прямо в telegram! – 32
👍👍👍👍👍👍👍 65%

Нет, неудобная фича. – 17
👍👍👍👍 35%

👥 49 people voted so far. Poll closed.