Сергей Гимельрейх опубликовал очередной дайджест новостей в котором собрал самые интересные новости за прошедшую неделю с его точки зрения.
На этой неделе коллектив Манжет покидает один из со-основателей проекта, Александр Пашин.
Спасибо Саше за его вклад в развитие проекта и успехов в будущих начинаниях!
Спасибо Саше за его вклад в развитие проекта и успехов в будущих начинаниях!
Снова делимся с вами обзором материалов прошлой недели. Илья Осташко продолжает публиковать статьи-интервью в рубрике #GameDesignLovers, в которых он расспрашивает гейм-дизайнеров разного пошиба из разных известных и не очень студий об их работе. На этот раз это старший гейм-дизайнер 11 Bit Studios, создавшей Anomaly, This War of Mine и Frostpunk — Борис Заячковски.
Также вышел очередной выпуск подкаста #РадиоГД, в котором Артем Волков, Сергей Гимельрейх и Владимир Ковтун снова вернулись к дизайну механики стрельбы, но уже в жанре пошаговых тактик. Его можно послушать и посмотреть на нашем канале или только послушать на любом устройстве в аудио-формате.
Не забываем о нашем еженедельном (мы правда стараемся!) дайджесте новостей, в котором мы собираем только самые интересные новости из области гейм-дизайна специально для вас.
Также вышел очередной выпуск подкаста #РадиоГД, в котором Артем Волков, Сергей Гимельрейх и Владимир Ковтун снова вернулись к дизайну механики стрельбы, но уже в жанре пошаговых тактик. Его можно послушать и посмотреть на нашем канале или только послушать на любом устройстве в аудио-формате.
Не забываем о нашем еженедельном (мы правда стараемся!) дайджесте новостей, в котором мы собираем только самые интересные новости из области гейм-дизайна специально для вас.
Друзья. Следующий выпуск подкаста #РадиоГД переносится на завтра, 18.10 в 23:00 Мск. В нем мы поговорим про принципы дизайна хорошего стелса. Не пропустите!
YouTube
Стелс-механики в играх // Радио ГД #16
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
В 16-ом выпуске поговорим на тему дизайна стелса в играх. Когда это уместно, и как влияет стелс на динамику игры? Краткая…
В 16-ом выпуске поговорим на тему дизайна стелса в играх. Когда это уместно, и как влияет стелс на динамику игры? Краткая…
16-й выпуск подкаста #РадиоГД ON AIR! Говорим про стелс-механики в играх https://youtu.be/gzx_gAP9i1E
YouTube
Стелс-механики в играх // Радио ГД #16
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
В 16-ом выпуске поговорим на тему дизайна стелса в играх. Когда это уместно, и как влияет стелс на динамику игры? Краткая…
В 16-ом выпуске поговорим на тему дизайна стелса в играх. Когда это уместно, и как влияет стелс на динамику игры? Краткая…
Вашему вниманию предлагается свежая подборка новостей, в которой мы постарались собрать для вас самое лучшее и интересное в контексте гейм-дизайна за прошедшую неделю.
Gdcuffs
Новости ГД на 22 октября 2018 года
Краткая, но очень концентрированная подборка новостей гейм-дизайнера на страницах блога МГД.
Никто не знал, (а я Бэтмен!) а записи подкастов уже давно доступны, как в видео-, так и в аудио-формате.
Приобщайтесь!
Приобщайтесь!
YouTube
Стелс-механики в играх // Радио ГД #16
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
В 16-ом выпуске поговорим на тему дизайна стелса в играх. Когда это уместно, и как влияет стелс на динамику игры? Краткая…
В 16-ом выпуске поговорим на тему дизайна стелса в играх. Когда это уместно, и как влияет стелс на динамику игры? Краткая…
Друзья, если вы чувствуете непреодолимое желание написать статью на тему гейм-дизайна, игровой аналитики или просто рассуждения на животрепещущую тему игр, то помните, что у вас есть такая возможность не только на DTF. Присылайте свои статьи нам, на info@gdcuffs.com, и мы с радостью их рассмотрим.
Завтра, 24.10 в 23:00 по Мск, в очередном выпуске подкаста #РадиоГД мы обсудим проблему лудонарративного диссонанса. Что подразумевается под конфликтом сюжета и игрового процесса? История происхождения термина. Как подчинить поведение игрока канве сюжета? Примеры лудонарративного диссонанса в известных играх и способы решения проблемы.
YouTube
Лудонарративный резонанс // Радио ГД #17
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. В 17-ом выпуске обсуди...
За окном пятница, а на Манжетах продолжение серии статей про декомпозицию комплексных игровых механик. Читайте, комментируйте, обсуждайте!
Для тех, кто пропустил или ждал аудио-версию прошедшего на этой неделе подкаста #РадиоГД, в котором мы обсуждили проблему лудонарративного диссонанса в играх, сообщаем, что запись стала доступна для прослушивания.
Radiopublic
Radio GD – Выпуск #17: Лудонарративный резонанс – 58:09
Обсуждаем проблему лудонарративного диссонанса в играх. Что подразумевается под конфликтом сюжета и игрового процесса? История происхождения термина. Как подчинить поведение игрока канве сюжета? Примеры лудонарративного диссонанса в известных играх и способы…
Уже завтра, 01.10 в 23:00 по Мск, будем говорить в нашем подкасте #РадиоГД об игровых механиках в играх-страшилках. Как при помощи механик вызвать у игрока эмоции страха, безысходности и слабости. Как влияет баланс на эмоции, связанные с страхом и ужасом. Рассмотрим хорошие и плохие решения механик страха в жанре horror-игр.
YouTube
Механики страха // Радио ГД #18
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. В 18-ом выпуске будем ...
Уже сегодня, 07.11 в 23:00 по Мск, на #РадиоГД обсудим гейм-дизайн ККИ. Будем говорить преимущественно про мобильные игры. История, разница между мотыгой и батлером. Особенности механик. Метагейм. Балансировка. Перспективы.
YouTube
Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД
Кирилл с Антоном обсудят, что спрашивают на собеседованиях у гейм-дизайнеров с разным опытом, какие самые приятные и самые сложные собеседования они проходили, как преподнести себя с лучшей стороны работодателю или, наоборот, не упустить кандидата мечты в…
Специально для Манжет ГД коллеги из ВШБИ подготовили колонку на тему «Как стать гейм-дизайнером». Материалы сделаны на базе одноимённой открытой лекции Константина Сахнова, управляющего партнёра DatCroft Games и преподавателя гейм-дизайна, в рамках образовательных программ по игровой индустрии «Менеджмент игровых проектов» и «Маркетинг игр».
Друзья, мы подготовили для вас подборку самых свежих и интересных новостей прошедшей недели из области гейм-дизайна. Читайте их на нашем сайте!
Уверены, вы ждали запись нашего 19-го подкаста #РадиоГД, в котором мы обсуждали гейм-дизайн коллекционных карточных игр. Ожидание окончено!
Послушать запись можно тут. А тут ее можно посмотреть.
Послушать запись можно тут. А тут ее можно посмотреть.
SoundCloud
Выпуск #19: Гейм-дизайн коллекционных карточных игр
В 19-м подкасте обсуждаем гейм-дизайн коллекционных карточных игр, преимущественно на мобильных платформах. Разница между батлером и традиционными ККИ. Элементы метагейма в разных типа карточных игр.
Встречайте свежую подборку новостей заботливо собранную на наших страницах.
Gdcuffs
Новости ГД на 13 ноября 2018 года
Очередной выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 13 ноября 2018 года!
Друзья!
Подкаст RadioGD на этой неделе отменяется в связи с DevGAMM-ом, но! Мы собираем вопросы для юбилейного 20-го выпуска подкаста (уже традиционно).
Подкаст RadioGD на этой неделе отменяется в связи с DevGAMM-ом, но! Мы собираем вопросы для юбилейного 20-го выпуска подкаста (уже традиционно).
Google Docs
Вопросы для 20-го юбилейного выпуска Radio GD
Каждый 10-й подкаст мы посвящаем вопросам наших слушателей. Мы будем благодарны, если вы предложите свои интересные вопросы для обсуждения в очередном юбилейном выпуске.
Свежий выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 19 ноября 2018 года на нашем сайте!
Нужно ли подключать комментарии к новостям?
anonymous poll
Да, буду комментировать прямо в telegram! – 32
👍👍👍👍👍👍👍 65%
Нет, неудобная фича. – 17
👍👍👍👍 35%
👥 49 people voted so far. Poll closed.
anonymous poll
Да, буду комментировать прямо в telegram! – 32
👍👍👍👍👍👍👍 65%
Нет, неудобная фича. – 17
👍👍👍👍 35%
👥 49 people voted so far. Poll closed.