Андрей Мороз, опытный левел-дизайнер, рассказывает про особенности стелс-механик и секреты левел-дизайна Middle-earth: Shadow of Mordor.
Новый выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 26 ноября 2018 года!
Друзья! Наш редактор Валентина — такой же фанат серии Fallout, как и некоторые из нас. Она и до этого готовила подобные выпуски, но в рамках проекта Манжеты ГД это происходит впервые. Мы рады представить вам первый выпуск рубрики Реальные миры по Fallout 76. Как разработчики воссоздали Аппалачию и насколько она соответствует реальности, вы узнаете из нашей статьи.
Друзья! Приглашаем вас послушать очередной выпуск подкаста #РадиоГД, который идёт прямо сейчас. Говорим про игры без агрессии, присоединяйтесь!
YouTube
Игры без агрессии // Радио ГД #21
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Обсудим тему агрессивных/деструктивных игр. Почему игры с агрессией так популярны? Можно ли обойтись в игре без агрессии/разрушения…
Обсудим тему агрессивных/деструктивных игр. Почему игры с агрессией так популярны? Можно ли обойтись в игре без агрессии/разрушения…
На Манжетах ГД вышла свежая колонка новостей на 4 декабря 2018 года. Читайте новости гейм-дизайна на нашем сайте и не забывайте делиться ими с друзьями!
Сегодня. 23:00 по Мск. Подкаст #РадиоГД. В 22-ом выпуске поговорим про UI/UX в мобильных играх.
Какие проблемы возникают при создании игровых интерфейсов для мобильных платформ? Как плотно упаковать информацию и не создать месиво на небольшом экране? Как правильно использовать функции тачскрина в разных игровых жанрах? Это и многое другое по теме.
А специальным гостем в нашей программе будет Константин Сахнов , супер-эксперт по этим (и не только) вопросам!
Какие проблемы возникают при создании игровых интерфейсов для мобильных платформ? Как плотно упаковать информацию и не создать месиво на небольшом экране? Как правильно использовать функции тачскрина в разных игровых жанрах? Это и многое другое по теме.
А специальным гостем в нашей программе будет Константин Сахнов , супер-эксперт по этим (и не только) вопросам!
YouTube
Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД
Кирилл с Антоном обсудят, что спрашивают на собеседованиях у гейм-дизайнеров с разным опытом, какие самые приятные и самые сложные собеседования они проходили, как преподнести себя с лучшей стороны работодателю или, наоборот, не упустить кандидата мечты в…
Если вы пропустили вчерашний подкаст, то его уже можно послушать на нашем YouTube-канале. Поговорили про UI/UX в мобильных играх.
YouTube
Гейм-дизайн интерфейсов мобильных игр // Радио ГД #22
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Обсудим игровые интерфейсы и пользовательский опыт в мобильных играх. Какие проблемы возникают при создании игровых интерфейсов…
Обсудим игровые интерфейсы и пользовательский опыт в мобильных играх. Какие проблемы возникают при создании игровых интерфейсов…
Хотите ли вы, чтобы мы организовали митап (пожрать, выпить, поговорить о ГД) по случаю 500 подписчиков чата (причина формальная)?
anonymous poll
😊 Да, конечно. – 42
👍👍👍👍👍👍👍 63%
😃 Да и я даже приду! – 14
👍👍 21%
😒 Пф. – 8
👍 12%
🤔 Нет, нафиг надо! – 3
👍 4%
👥 67 people voted so far.
anonymous poll
😊 Да, конечно. – 42
👍👍👍👍👍👍👍 63%
😃 Да и я даже приду! – 14
👍👍 21%
😒 Пф. – 8
👍 12%
🤔 Нет, нафиг надо! – 3
👍 4%
👥 67 people voted so far.
Друзья! Рады сообщить, что мы вернулись на Patreon. Те из вас, кто хотел поддерживать наш проект, но не знал как и представленные способы вас не удовлетворяли, то появилась новая возможность.
Более того, мы планируем разные интересные штуки для наших патронов. Первая из таких штук, это комплексные деконстракты игровых механик, игровых систем и элементов экономики игр на конкретных примерах. Такой стоит наша первая цель.
А что дальше? А дальше мы будем вместе с вами работать над собой и искать то, что именно вам будет интересно. Спасибо, что остаетесь с нами!
Более того, мы планируем разные интересные штуки для наших патронов. Первая из таких штук, это комплексные деконстракты игровых механик, игровых систем и элементов экономики игр на конкретных примерах. Такой стоит наша первая цель.
А что дальше? А дальше мы будем вместе с вами работать над собой и искать то, что именно вам будет интересно. Спасибо, что остаетесь с нами!
Patreon
Patreon is empowering a new generation of creators.
Support and engage with artists and creators as they live out their passions!
Support and engage with artists and creators as they live out their passions!
Вы такие наверное сидите и думаете, а где подкаст? А он будет в воскресенье, в том же месте в тот же час, в 23:00 МСК. Новый выпуск будет про гейм-дизайн ИИ противников и помощников. Что нужно знать гейм-дизайнеру про ИИ? Как сделать ИИ интересным для игрока? Особенности ИИ для разных жанров. Как описывать в документации поведение противников и помощников? Сложность ИИ и баланс. Примеры интересного ИИ в играх.
YouTube
Гейм-дизайн ИИ для игр // Радио ГД #23
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
В 23 выпуске подкаста поговорим про гейм-дизайн ИИ противников и помощников. Что нужно знать гейм-дизайнеру про ИИ? Как…
В 23 выпуске подкаста поговорим про гейм-дизайн ИИ противников и помощников. Что нужно знать гейм-дизайнеру про ИИ? Как…
Приходите на подкаст #РадиоГД сегодня, в 23:00 по Мск, где мы будем обсуждать гейм-дизайн ИИ в играх.
YouTube
Гейм-дизайн ИИ для игр // Радио ГД #23
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
В 23 выпуске подкаста поговорим про гейм-дизайн ИИ противников и помощников. Что нужно знать гейм-дизайнеру про ИИ? Как…
В 23 выпуске подкаста поговорим про гейм-дизайн ИИ противников и помощников. Что нужно знать гейм-дизайнеру про ИИ? Как…
Мы подготовили для вас выпуск новостей гейм-дизайна за прошлую неделю. Вы узнаете о наборе инструментов гейм-дизайнера, о состоянии игрового маркетинга в 2018 году и о тенденциях в 2019 году, а также о многом другом. Читайте новости гейм-дизайна на нашем сайте, делитесь ими с друзьями!
Время чтения: 2 минуты
Время чтения: 2 минуты
Новый выпуск подкаста #РадиоГД, который состоится завтра, 19.12 в 23:00 по Мск, мы поговорим на тему реализма в играх.
Как реалистичный сеттинг влияет на восприятие игровых условностей (смерть, ограничение доступности, ограничение ИИ и т.п.)? Какие существуют приёмы, сглаживающие несовершенство игрового мира для игрока? Рассмотрим градиент стилизаций игр, влияние аудиовизуальной детализации на восприятие игроком условностей игрового мира.
Приходите!
Как реалистичный сеттинг влияет на восприятие игровых условностей (смерть, ограничение доступности, ограничение ИИ и т.п.)? Какие существуют приёмы, сглаживающие несовершенство игрового мира для игрока? Рассмотрим градиент стилизаций игр, влияние аудиовизуальной детализации на восприятие игроком условностей игрового мира.
Приходите!
YouTube
Предел реализма и мера условности в играх // Радио ГД #24
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. В 24 выпуске мы погово...
Для повышения доходов от игры нужно правильно выбрать методы удержания игроков. Оксана Фомина, аналитик мобильных игр и приложений, продолжает рассказывать о том, как удерживать пользователей в играх жанра Casino.
Всего $97 и мы будем делать расшифровку подкастов, которую вы сможете читать! Поддержите нас на Patreon!
Patreon
Patreon is empowering a new generation of creators.
Support and engage with artists and creators as they live out their passions!
Support and engage with artists and creators as they live out their passions!
Предлагаем вашему вниманию аудио-версию последнего в этом году выпуска подкаста #РадиоГД, в котором мы обсудили лучшие на наш взгляд гейм-дизайн решения с конкретными примерами. А также поздравляем всех с наступающим Новым Годом! 🎉🎄
SoundCloud
Выпуск #25: Лучшие гейм-дизайнерские решения 2018 года
В последнем выпуске 2018 года мы обсуждаем лучшие гейм-дизайнерские решения и темы, которые, на наш взгляд, были значимыми в этом году. Также мы говорим о лучших играх года с позиции гейм-дизайнера по
Последняя статья в уходящем 2018 году! Налетай, пока горячо. Говорим о грядущем и немного о прошлом. Поздрвляем всем наших дорогих читателей с Наступающим 2019 Годом! ❤️
На нашем канале новое видео в рубрике «Взгляд гейм-дизайнера». На этот раз мы говорим о неоднозначном проекте, вызвавшем бурления в сети — Fallout 76.
Оставляйте свои отзывы и пожелания в комментариях. Они помогут нам в работе над качеством материалов!
Оставляйте свои отзывы и пожелания в комментариях. Они помогут нам в работе над качеством материалов!
YouTube
Fallout 76 // Взгляд гейм-дизайнера
Выходец из Убежища 76 Артем пробежался по послевоенным просторам Аппалачи, чтобы рассказать вам о самых интересных, на его взгляд, игровых механиках и о тех ...
Хотели бы вы видеть здесь новости индустрии и игр?
anonymous poll
Нет, об этом и так много каналов. – 39
👍👍👍👍👍👍👍 54%
Да, не повредит. – 33
👍👍👍👍👍👍 46%
👥 72 people voted so far. Poll closed.
anonymous poll
Нет, об этом и так много каналов. – 39
👍👍👍👍👍👍👍 54%
Да, не повредит. – 33
👍👍👍👍👍👍 46%
👥 72 people voted so far. Poll closed.