Выпуск подкаста #РадиоГД, который состоялся на прошлой неделе для тех, кто еще не слышал или хочет послушать еще раз. Обсуждаем как придумать новый геймплей.
SoundCloud
Выпуск #26: Как придумать новый геймплей?
В первом выпуске 2019-го года говорим о придумывании нового геймплея. Откуда гейм-дизайнер черпает вдохновение, когда изобретает игры? Как придумать новую уникальную игровую механику? Существуют ли ме
Подкаст #РадиоГД выпуск №27 сегодня 16.01.19 в 23:00. Обсудим, что такое ежедневные задания и для чего они нужны. Как дэйлики влияют на удержание пользователя и какую роль играют в освоении игры и монетизации. Рассмотрим хорошие и плохие примеры реализации дейликов в различных играх.
YouTube
Гейм-дизайн ежедневных заданий // Радио ГД #27
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. Обсудим, что такое еже...
Глубина и мастерство в Vanquish // Марк Браун по-русски (GMT) #1
Только на Манжетах ГД!
Только на Манжетах ГД!
YouTube
Глубина и мастерство в Vanquish // Марк Браун по-русски (GMTK) #1
Шутер с укрытиями Vanquish был создан PlatinumGames, разработчиком лучших битемапов, по типу "Bayonetta" и "MadWorld". В этом видео Марк рассмотрит то, как Vanquish удалось вобрать в себя элементы лучших битемапов Platinum и при этом стать шутером с колоссальным…
Спрашивали, размещаем! Новости на Манжетах ГД. Только самое "вкусное" специально для вас. Наслаждайтесь!
Gdcuffs
Новости ГД на 22 января 2019 года
Актуальные новости гейм-дизайна на 22 января 2019 года на Манжетах ГД. Читайте свежий выпуск новостей на нашем сайте, посвящённому гейм-дизайну игр.
Нужно ли делать видео по новым механикам Resident Evil 2?
anonymous poll
Да, было бы интересно. – 58
👍👍👍👍👍👍👍 85%
Нет, мы и так узнаем. – 10
👍 15%
👥 68 people voted so far. Poll closed.
anonymous poll
Да, было бы интересно. – 58
👍👍👍👍👍👍👍 85%
Нет, мы и так узнаем. – 10
👍 15%
👥 68 people voted so far. Poll closed.
Новое видео в нашей рубрике «Взгляд гейм-дизайнера». На этот раз мы посмотрели как изменился Resident Evil 2 по сравнению с предыдущими частями франшизы и выделили интересные на наш взгляд игровые механики.
YouTube
Новые механики Resident Evil 2 // Взгляд гейм-дизайнера
Одним глазком новобранец Артем заглянул в полицейский участок Raccoon City, чтобы рассказать о тех изменениях, которым подверглась франшиза на перезапуске собственной второй части.
Поддержите нас на Patreon!
https://patreon.com/gdcuffs
01:00 Графика
02:38…
Поддержите нас на Patreon!
https://patreon.com/gdcuffs
01:00 Графика
02:38…
Друзья, если вы хотите стать автором нашего блога «Манжеты гейм-дизайнера», то присылайте свои заявки/статьи нам на почту info@gdcuffs.com или пишите в telegram — @bread_crumb или @katamary.
Вы еще не видели? У нас новый перевод Game Maker's Toolkit Марка Брауна. На сей раз это выпуск, посвященный созданию дерева навыков на примере различных игр. Наслаждайтесь!
YouTube
Как создать лучшее Дерево Навыков // Марк Браун по-русски (GMTK) #2
Деревья навыков, системы улучшений, деревья способностей - называйте их как хотите, они стали неотъемлемой частью современного игрового дизайна. Итак, давайте посмотрим, как эти вещи работают, где они ломаются, и что мы можем сделать, чтобы их улучшить.
…
…
Если вы хотите разместить вашу вакансию у нас на сайте, то сейчас самое время! Присылайте на info@gdcuffs.com
Если вы ищете работу, то данный пост для вас. Боба Фетт вернулся с подборкой вакансий, их немного, но они классные. Посмотрите.
Каждый 10-й подкаст мы посвящаем вопросам наших слушателей. Мы будем благодарны, если вы предложите свои интересные вопросы для обсуждения в очередном юбилейном выпуске.
Google Docs
Вопросы для 30-го выпуска Radio GD
Каждый 10-й подкаст мы посвящаем вопросам наших слушателей. Мы будем благодарны, если вы предложите свои интересные вопросы для обсуждения в очередном юбилейном выпуске.
Собрали все новости, озвученные во вчерашнем подкасте в свежую новостную подборку. Почитайте, тем более, если пропустили.
Дмитрий Куратник, гейм-дизайнер из Glera Games, подготовил для вас 8 способов снизить CPI в играх жанра hyper casual и делится ими на наших страницах.
Новости вчерашнего подкаста преобразовались в свежую подборочку, которой теперь может насладиться каждый из вас.
Друзья! Напоминаем, что мы вернулись на Patreon и вы можете поддержать нас не только лайками, но и звонкой монетой.
Первой заявленной целью стоит расшифровка подкастов. Кроме того, все патроны попадают в титры наших видео на YouTube. А дальше с вашей поддержкой только больше!
Спасибо, что остаетесь с нами.
Всегда Ваши, Манжеты ГД.
Первой заявленной целью стоит расшифровка подкастов. Кроме того, все патроны попадают в титры наших видео на YouTube. А дальше с вашей поддержкой только больше!
Спасибо, что остаетесь с нами.
Всегда Ваши, Манжеты ГД.
Patreon
Patreon is empowering a new generation of creators.
Support and engage with artists and creators as they live out their passions!
Support and engage with artists and creators as they live out their passions!
Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Сегодня с нами Тайнан Сильвестер — основатель и директор Ludeon Studios, и создатель RimWorld.
Нужна ли статья про механики Apex Legends?
anonymous poll
Да, это интересно. – 93
👍👍👍👍👍👍👍 89%
Нет, уже все и так всё знают. – 11
👍 11%
👥 104 people voted so far. Poll closed.
anonymous poll
Да, это интересно. – 93
👍👍👍👍👍👍👍 89%
Нет, уже все и так всё знают. – 11
👍 11%
👥 104 people voted so far. Poll closed.
Артём Волков, гейм-дизайнер, написал о типичных ошибках начинающих гейм-дизайнеров и как их избежать.
#срочно #вакансия
Очень срочно нужен головастый ГД на минимум месяц очень плотной работы.
Проект:
«Evilibrium: Soul Hunters». CCG
Задачи:
- Придумать ТТХ для нарисованных персов.
- Описать анимацию их атаки
- Придумать дополнительных персов, необходимых для баланса коллекционирования и боевки
- Создать уникальные квестовые данжи (конструктор есть)
- Отбалансировать в целом скорость прохождения сюжетной линии
Это из срочного. Далее есть длинный список, касающийся ПвП, но к нему только после решения срочных вопросов ближайшего месяца.
Контакт: Аким Денисов (akeem.denisov@gmail.com)
Очень срочно нужен головастый ГД на минимум месяц очень плотной работы.
Проект:
«Evilibrium: Soul Hunters». CCG
Задачи:
- Придумать ТТХ для нарисованных персов.
- Описать анимацию их атаки
- Придумать дополнительных персов, необходимых для баланса коллекционирования и боевки
- Создать уникальные квестовые данжи (конструктор есть)
- Отбалансировать в целом скорость прохождения сюжетной линии
Это из срочного. Далее есть длинный список, касающийся ПвП, но к нему только после решения срочных вопросов ближайшего месяца.
Контакт: Аким Денисов (akeem.denisov@gmail.com)