Если вы забыли, то напоминаем, что сегодня среда, а это значит, что в 23:00 по МСК состоится новый выпуск подкаста Радио ГД. На этот раз мы поговорим о левел-дизайне и не просто так, а с Ярославом Кравцовым и Кириллом Буяниным (но это не точно).
YouTube
Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД
Кирилл с Антоном обсудят, что спрашивают на собеседованиях у гейм-дизайнеров с разным опытом, какие самые приятные и самые сложные собеседования они проходили, как преподнести себя с лучшей стороны работодателю или, наоборот, не упустить кандидата мечты в…
Ау, подкаст уже начался. Говорим про левел-дизайн. Приходите! https://youtu.be/VqUZE7ZtoyI
YouTube
Левел-дизайн // Радио ГД #32
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.Поговорим о левел-дизай...
Друзья. Наверняка вы знаете, что уже в эту субботу 2 марта пройдет конференция «The Big Deal». И мы собираемся ее посетить! Так что если вы зарегистрировались, то приходите знакомиться. До встречи! https://tbdconf.com/
Свежая подборка новостей по следам вчерашнего подкаста Радио ГД, в котором мы и наши гости Ярослав Кравцов (креативный директор в Expload) и Кирилл Буянин (гейм-дизайнер в 4A Games) говорили о левел-дизайне. Наслаждайтесь! https://gdcuffs.com/gd_news_28_02_2019/
Друзья! К сожалению, сегодняшний выпуск подкаста #РадиоГД отменяется в связи с тем, что его ведущих сразила болезнь. Приносим свои извенения, услышимся на следующей неделе!
Запустили небольшой опросик по новому контенту на нашем YouTube-канале. Потратьте минутку, чтобы проголосовать или две, чтобы оставить комментарий. https://www.youtube.com/channel/UC1GkZH9zMTF4T4n8gO8m1hQ/community?lb=Ugx5f4FRMZiqbHqUZmJ4AaABCQ
YouTube
Манжеты гейм-дизайнера
Манжеты ГД — это теплый и ламповый коллективный блог про игровой дизайн во всех его проявлениях. А это наш маленький, но очень гордый канал, на котором мы не...
Сегодня на нашем канале новый перевод GameMaker Toolkit Марка Брауна. На этот раз мы взяли выпуск, посвященный дизайну Return of the Obra Dinn от создателя The Papers, Please. По мнению Марка это лучшая детективная игра, в которую он когда либо играл. https://youtu.be/HJteStg9jOg
YouTube
Как работает «Return of the Obra Dinn» // Марк Браун по-русски (GMTK) #3
Оригинальное видео:
How Return of the Obra Dinn Works | Game Maker's Toolkit
https://youtu.be/V0qxLrFycrc
Самая захватывающая игра 2018 года выглядит как реликт времен игр с первого «Mac». Ее сделал чувак, который делал «Papers, Please», и она является лучшей…
How Return of the Obra Dinn Works | Game Maker's Toolkit
https://youtu.be/V0qxLrFycrc
Самая захватывающая игра 2018 года выглядит как реликт времен игр с первого «Mac». Ее сделал чувак, который делал «Papers, Please», и она является лучшей…
А мы уже в эфире. #РадиоГД под номером 33 в котором мы говорим о гейм-дизайне игровых событий, то есть ивентов. Приходите! https://youtu.be/01oJpjCWrlU
YouTube
Игровые события // Радио ГД #33
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Поговорим об игровых событиях.
Ведущие: Владимир Ковтун.
Гости: Евгений Судак, Максим Фомичев.
Поддержать нас на Patreon:…
Поговорим об игровых событиях.
Ведущие: Владимир Ковтун.
Гости: Евгений Судак, Максим Фомичев.
Поддержать нас на Patreon:…
Прошел подкаст, а это значит, что у нас для вас готова свежая подборка новостей. Встречайте, #новостигд на 14 марта 2019 года. Почитайте, это интересно. https://gdcuffs.com/gd_news_14_03_2019/
Сегодняшний подкаст мы посвятим теме случайности и детерменированности. Обсудим роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом — создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в каких — детерминированный результат. Рассмотрим спектр от абсолютной случайности до полной предсказуемости в контексте разных жанров. https://youtu.be/Wij3Fdde-Gk
YouTube
Случайность и детерминированность. Часть 1 // Радио ГД #34
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Обсудим роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у…
Обсудим роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у…
Подкаст начался. Говорим про случайность и детерминированность. Приходите! https://www.youtube.com/watch?v=Wij3Fdde-Gk
YouTube
Случайность и детерминированность. Часть 1 // Радио ГД #34
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Обсудим роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у…
Обсудим роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у…
Если вы ищете гейм-дизайнеров или ищете работу гейм-дизайнером, то присылайте нам свои вакансии и резюме на почту info@gdcuffs.com
А в понедельник 25.03 мы все это дело аккуратненько разместим у себя на сайте в подборке вакансий.
А в понедельник 25.03 мы все это дело аккуратненько разместим у себя на сайте в подборке вакансий.
Вчера забыли про #новостигд, исправляем ошибку. Свежие, с пылу с жару, самые последние новости из мира гейм-дизайна на наших страницах. Добавляйте в закладки, там есть что! https://gdcuffs.com/gd_news_22_03_2019/
В общем мы на своем канале провели опрос по поводу нужны ли стримы или нет, оказалось, что нужны. Поэтому мы потихоньку начнем на твиче, подписывайтесь. Будем искать находки в гейм-дизайне! https://www.twitch.tv/gdcuffs
Twitch
GDCuffs - Twitch
Смотрим на игры глазами гейм-дизайнера. Прочувствуем FTUE, расскажем про геймплей, оценим UI/UX, рассмотрим арт и послушаем музыку.
Сегодня, 24.03 в районе 23:00 Мск начнем второй стрим с прохождением System Shock, в котором будем искать алмазы гейм-дизайна. Мы же знаем, что все новое, это хорошо забытое старое. Приходите! https://www.twitch.tv/gdcuffs
Twitch
GDCuffs - Twitch
Смотрим на игры глазами гейм-дизайнера. Прочувствуем FTUE, расскажем про геймплей, оценим UI/UX, рассмотрим арт и послушаем музыку.
You want it, you got it! Запись вчерашнего стрима по System Shock на нашем канале. В нем мы узнали много нового, рассмотрели системы и механики поближе. В общем было здорово. Посмотрите в фоне на работе. https://youtu.be/pLO6-ogN094
YouTube
Манжеты стримят System Shock [PC RTX]. Часть 2.
Продолжаем узнавать новое в хорошо забытом старом благодаря родоначальнику жанра immersive sim — System Shock 1994 года выпуска. На этот раз Артем пройдет по...
Мы ни на что не намекаем, а говорим прямо. Сегодня. Вечер. Твич. https://www.twitch.tv/gdcuffs
Через 10 минут начнем стрим The Elder Scrolls: Arena. Приходите. https://www.twitch.tv/gdcuffs/
Twitch
GDCuffs - Twitch
Смотрим на игры глазами гейм-дизайнера. Прочувствуем FTUE, расскажем про геймплей, оценим UI/UX, рассмотрим арт и послушаем музыку.