А вот и запись вчерашнего стрим The Elder Scrolls: Arena. С пылу с жару! К слову, следующий стрим мы запустим через restream на всех платформах сразу: twitch, youtube и, возможно, ВК. Так что смотреть будет удобнее. https://youtu.be/jlKz9e9yKEg
YouTube
Манжеты стримят The Elder Scrolls: Arena
Теперь стримить будем тут: https://www.youtube.com/channel/UCzrBYtyYdSRLvoremontEwg
В честь 25-ти летия серии The Elder Scrolls Артем Волков решил постримить бесплатно отданный компанией Bethesda архив почти на 9 Мб с первой игрой из серии The Elder Scrolls:…
В честь 25-ти летия серии The Elder Scrolls Артем Волков решил постримить бесплатно отданный компанией Bethesda архив почти на 9 Мб с первой игрой из серии The Elder Scrolls:…
Вчера вышло обновление к лучшей игре 2018 года — #Fallout76. В игру был добавлен режим Выживание, который позволяет ногебать других игроков безнаказанно. Будем проверять завтра, 28.03 в 23:00 МСК на всех платформах. Приходите!
https://www.twitch.tv/gdcuffs
https://www.youtube.com/c/gdcuffs
https://www.twitch.tv/gdcuffs
https://www.youtube.com/c/gdcuffs
Twitch
GDCuffs - Twitch
Смотрим на игры глазами гейм-дизайнера. Прочувствуем FTUE, расскажем про геймплей, оценим UI/UX, рассмотрим арт и послушаем музыку.
Илья Осташко очень крутой не только потому, что он классный гейм-дизайнер, но и потому, что он продолжает радовать нас очешуенными интервью. Встречайте, Game Design Lovers — Дэн Сальвато, креативный директор студии, разработавшей Doki Doki Literature Club. https://gdcuffs.com/gdl-den-salvato/
В сегодняшинем подкасте #РадиоГД мы продолжаем тему случайности и детерминированности в играх. 35 выпуск сегодня в 23:00 Мск. Не пропустите! https://youtu.be/nXAQA9kdbe4
YouTube
Случайность и детерминированность. Часть 2 // Радио ГД #35
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Обсудим роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у…
Обсудим роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у…
Совсем недавно, уважаемые люди из компании #Pixonic и по совместительству ведущие подкаста #ЖизаГД, позвали одного из со-основателей нашего проекта — Артема Волкова поговорить о том, кто такие продюсеры в игровой индустрии и как ими становятся. Послушайте, это интересно! https://soundcloud.com/user-159127803/vypusk-16-a-ty-tochno-prodyuser
Все стримят Sekiro, но только не мы. Мы будем стримить сегодня в 23:00 МСК на всех каналах, твич, юьтюб и ВК лучшую игру 2018 года по версии некоторых — #Fallout76! Посмотрим, как изменилась игра с новым режимом Выживания.
https://www.twitch.tv/gdcuffs
https://www.youtube.com/c/gdcuffs
https://vk.com/gdcuffs
https://www.twitch.tv/gdcuffs
https://www.youtube.com/c/gdcuffs
https://vk.com/gdcuffs
Twitch
GDCuffs - Twitch
Смотрим на игры глазами гейм-дизайнера. Прочувствуем FTUE, расскажем про геймплей, оценим UI/UX, рассмотрим арт и послушаем музыку.
Стрим по #Fallout76 уже начался. Если вы много слышали, но не видели собственными глазами, то сейчас самое время. Тем более после кардинально изменившего механику PVP патча. Приходите!
https://www.twitch.tv/gdcuffs
https://www.youtube.com/c/gdcuffs
https://vk.com/gdcuffs
https://www.twitch.tv/gdcuffs
https://www.youtube.com/c/gdcuffs
https://vk.com/gdcuffs
Twitch
GDCuffs - Twitch
Смотрим на игры глазами гейм-дизайнера. Прочувствуем FTUE, расскажем про геймплей, оценим UI/UX, рассмотрим арт и послушаем музыку.
На наших страницах новая статья, в которой о тонкостях гейм-дизайна гипер-казуальных игр с нами делится Александр Филатов, продюсер компании Playgendary. Внемлите истине полезной!
Завтра 30.03 в 23:00 МСК мы будем стримить прохождение Vampire: The Masquerade — Bloodlines, в который Артем не имел удовольствия поиграть. Так что завидуйте, смертные, что у него это впервые! И приходите, обсудим гейм-дизайн этой игры.
https://www.youtube.com/c/GDCuffs/live
https://www.twitch.tv/gdcuffs
https://vk.com/gdcuffs
https://www.youtube.com/c/GDCuffs/live
https://www.twitch.tv/gdcuffs
https://vk.com/gdcuffs
YouTube
Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД
Кирилл с Антоном обсудят, что спрашивают на собеседованиях у гейм-дизайнеров с разным опытом, какие самые приятные и самые сложные собеседования они проходили, как преподнести себя с лучшей стороны работодателю или, наоборот, не упустить кандидата мечты в…
Сегодня в 23:00 Мск в поисках интересных игровых механик мы будем стримить игру, авторы которой совершенно точно вдохновлялись Factorio. Даже название у нее тоже связано с заводами — Satisfactory.
Также вы сможете следить за трансляцией на twitch и в ВК.
Также вы сможете следить за трансляцией на twitch и в ВК.
YouTube
Satisfactory // Стрим в поисках механик [МГД]
Теперь стримить будем тут: https://www.youtube.com/channel/UCzrBYtyYdSRLvoremontEwg
Multistreaming with https://restream.io/
Задонатить: http://www.donationalerts.ru/r/gdcuffs
Поддержать нас через Я.Деньги: https://money.yandex.ru/to/410016048082308
Поддержать…
Multistreaming with https://restream.io/
Задонатить: http://www.donationalerts.ru/r/gdcuffs
Поддержать нас через Я.Деньги: https://money.yandex.ru/to/410016048082308
Поддержать…
Сегодня, в 23:00 по Мск в 35-м выпуске #РадиоГД подискутируем о пределах компетенции гейм-дизайнера. Каким набором знаний и в какой степени должен владеть ГД? Какие области действительно важны для гейм-дизайнера? Как прокачать необходимые навыки? Что такое софт-скиллы и почему они важны?
Гость программы: Евгений Судак, основатель Центра продуктовой экспертизы.
Гость программы: Евгений Судак, основатель Центра продуктовой экспертизы.
YouTube
Пределы компетенции ГД // Радио ГД #35
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Дискутируем о пределах компетенции гейм-дизайнера. Каким набором знаний и в какой степени должен владеть ГД? Какие области…
Дискутируем о пределах компетенции гейм-дизайнера. Каким набором знаний и в какой степени должен владеть ГД? Какие области…
Так уж получается, что в последнее время у нас целый цикл статей по мобильным играм в жанре hyper casual. И сегодня Константин Савочкин, продюсер компании HeroCraft, рассказывает на наших страницах про метагейм в играх этого жанра. Не пропустите!
Окей, мы — любители опросов. Проведя очередной на нашем YouTube канале пришли к выводу, что для стримов стоит завести отдельны канал, с блекджеком и всеми желающими смотреть именно этот контент. So, подписывайтесь, желающие!
А на основном канале мы продолжим выпускать подкасты и подготавливать видео-материалы, в которых будем рассказывать о крутых штуках коротко, без лишней воды.
А на основном канале мы продолжим выпускать подкасты и подготавливать видео-материалы, в которых будем рассказывать о крутых штуках коротко, без лишней воды.
YouTube
Манжеты ГД Live
Канал для записей стримов проекта «Манжеты гейм-дизайнера». Стрими игры каждый вторник в 23:00 и обсуждаем, ищем интересные механики и просто говорим за инду...
На нашем канале новое видео в рубрике Взгляд гейм-дизайнера. На этот раз мы рассказываем о механиках, которые используют гейм-дизайнеры для обозначения границ мира в своих играх.
YouTube
Граница мира в играх | Манжеты ГД
С появлением large-scale игр и игр с открытым миром, возникла необходимость ограничивать игрока от попыток попасть в места, которых попросту не существует.
В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, какие виды границы мира используются…
В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, какие виды границы мира используются…
В погоне за мейнстримом мы слегка позабыли, с чего все начиналось, а именно с System Shock 1994 года.
Уже завтра, 09.04 в 23:00 по Мск, Артем Волков и Антон Токарев будут искать новое в хорошо забытом старом, в творении гения — Metal Gear Solid. Приходите!
Также трансляция будет доступна на нашем twitch: https://www.twitch.tv/gdcuffs
Уже завтра, 09.04 в 23:00 по Мск, Артем Волков и Антон Токарев будут искать новое в хорошо забытом старом, в творении гения — Metal Gear Solid. Приходите!
Также трансляция будет доступна на нашем twitch: https://www.twitch.tv/gdcuffs
YouTube
Metal Gear Solid // Стрим в поисках механик [МГД]
Задонатить: http://www.donationalerts.ru/r/gdcuffs Поддержать нас через Я.Деньги: https://money.yandex.ru/to/410016048082308 Поддержать нас на Patreon: https...
Сегодня в 23:00 по Мск новый выпуск подкаста #РадиоГД. В этот раз мы обсудим глубину нарратива в играх. Насколько нужно прорабатывать вторичные планы игры? Как глубоко стоит работать над детализацией игрового мира? Где уместно рассказывать дополнительные истории или демонстрировать проработанность/детальность игровых миров, в том числе в контексте различных жанров.
YouTube
Глубина нарратива в играх // Радио ГД #36
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
В этот раз мы обсудим глубину нарратива в играх. Насколько нужно прорабатывать вторичные планы игры? Как глубоко стоит…
В этот раз мы обсудим глубину нарратива в играх. Насколько нужно прорабатывать вторичные планы игры? Как глубоко стоит…