Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
5.05K subscribers
301 photos
31 videos
1 file
879 links
Официальный канал проекта «Манжеты гейм-дизайнера» https://gdcuffs.com/
Download Telegram
А вот и запись вчерашнего стрим The Elder Scrolls: Arena. С пылу с жару! К слову, следующий стрим мы запустим через restream на всех платформах сразу: twitch, youtube и, возможно, ВК. Так что смотреть будет удобнее. https://youtu.be/jlKz9e9yKEg
Вчера вышло обновление к лучшей игре 2018 года — #Fallout76. В игру был добавлен режим Выживание, который позволяет ногебать других игроков безнаказанно. Будем проверять завтра, 28.03 в 23:00 МСК на всех платформах. Приходите!
https://www.twitch.tv/gdcuffs
https://www.youtube.com/c/gdcuffs
Илья Осташко очень крутой не только потому, что он классный гейм-дизайнер, но и потому, что он продолжает радовать нас очешуенными интервью. Встречайте, Game Design Lovers — Дэн Сальвато, креативный директор студии, разработавшей Doki Doki Literature Club. https://gdcuffs.com/gdl-den-salvato/
Совсем недавно, уважаемые люди из компании #Pixonic и по совместительству ведущие подкаста #ЖизаГД, позвали одного из со-основателей нашего проекта — Артема Волкова поговорить о том, кто такие продюсеры в игровой индустрии и как ими становятся. Послушайте, это интересно! https://soundcloud.com/user-159127803/vypusk-16-a-ty-tochno-prodyuser
Все стримят Sekiro, но только не мы. Мы будем стримить сегодня в 23:00 МСК на всех каналах, твич, юьтюб и ВК лучшую игру 2018 года по версии некоторых — #Fallout76! Посмотрим, как изменилась игра с новым режимом Выживания.
https://www.twitch.tv/gdcuffs
https://www.youtube.com/c/gdcuffs
https://vk.com/gdcuffs
Стрим по #Fallout76 уже начался. Если вы много слышали, но не видели собственными глазами, то сейчас самое время. Тем более после кардинально изменившего механику PVP патча. Приходите!
https://www.twitch.tv/gdcuffs
https://www.youtube.com/c/gdcuffs
https://vk.com/gdcuffs
​​На наших страницах новая статья, в которой о тонкостях гейм-дизайна гипер-казуальных игр с нами делится Александр Филатов, продюсер компании Playgendary. Внемлите истине полезной!
Сегодня в 23:00 Мск в поисках интересных игровых механик мы будем стримить игру, авторы которой совершенно точно вдохновлялись Factorio. Даже название у нее тоже связано с заводами — Satisfactory.
Также вы сможете следить за трансляцией на twitch и в ВК.
Сегодня, в 23:00 по Мск в 35-м выпуске #РадиоГД подискутируем о пределах компетенции гейм-дизайнера. Каким набором знаний и в какой степени должен владеть ГД? Какие области действительно важны для гейм-дизайнера? Как прокачать необходимые навыки? Что такое софт-скиллы и почему они важны?

Гость программы: Евгений Судак, основатель Центра продуктовой экспертизы.
​​Так уж получается, что в последнее время у нас целый цикл статей по мобильным играм в жанре hyper casual. И сегодня Константин Савочкин, продюсер компании HeroCraft, рассказывает на наших страницах про метагейм в играх этого жанра. Не пропустите!
Окей, мы — любители опросов. Проведя очередной на нашем YouTube канале пришли к выводу, что для стримов стоит завести отдельны канал, с блекджеком и всеми желающими смотреть именно этот контент. So, подписывайтесь, желающие!

А на основном канале мы продолжим выпускать подкасты и подготавливать видео-материалы, в которых будем рассказывать о крутых штуках коротко, без лишней воды.
В погоне за мейнстримом мы слегка позабыли, с чего все начиналось, а именно с System Shock 1994 года.

Уже завтра, 09.04 в 23:00 по Мск, Артем Волков и Антон Токарев будут искать новое в хорошо забытом старом, в творении гения — Metal Gear Solid. Приходите!

Также трансляция будет доступна на нашем twitch: https://www.twitch.tv/gdcuffs
Сегодня в 23:00 по Мск новый выпуск подкаста #РадиоГД. В этот раз мы обсудим глубину нарратива в играх. Насколько нужно прорабатывать вторичные планы игры? Как глубоко стоит работать над детализацией игрового мира? Где уместно рассказывать дополнительные истории или демонстрировать проработанность/детальность игровых миров, в том числе в контексте различных жанров.