Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
5.05K subscribers
301 photos
31 videos
1 file
879 links
Официальный канал проекта «Манжеты гейм-дизайнера» https://gdcuffs.com/
Download Telegram
На прошлой неделе мы немного коснулись гения, поиграв в Metal Gear Solid. Завтра, в 23:00 по Мск, мы станем свидетелями развития гения, который подарил миру Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Приходите.

А также на нашем twitch: https://www.twitch.tv/gdcuffs
​​На белых страничках нашего лампового блога свежая подборка новостей. Налетай, торопись... хотя можно не торопиться, они уже никуда не денутся. Читайте в любое, удобное для вас время!
​​Илья Осташко продолжает радовать нас интересными интервью, в которых мы узнаем людей, стоящих за тайтлами. Сегодня в рубрике #GameDesignLovers старший гейм-дизайнер, работавший над Conan Exiles, The Secret World, и другими проектами компании — Александр Шумейико. А также, прочитав это интервью вы узнаете, чем может быть полезно играть в EVE Online.
​​Друзья! Извините, но подкаста сегодня не будет.
​​Сегодня на наших страницах материал, подготовленный специально для нас Олегом Мельником. В нем он деконструирует недавно вышедшую игру Sekiro: Shadows Die Twice. Почитайте (или посмотрите, ведь в статье есть видео)! И да, #SPOILER_ALERT!
Постримили Days Gone и пообщались. Первое впечатление составлено. Если вы ещё ничего не видели по этой игре, то посмотрите нас.

Вердикт: не God of War, конечно, но взять можно! 7 Сынов Анахрии из 10.
​​Никита Лаврецкий, гейм-дизайнер комании 4 I Lab, приоткрывает завесу над технологией VR и рассказывает об особенностях геймплейных механик в VR играх.
​​Сегодня на наших страницах гейм-дизайнер Артём Волков поднимает проблемы резюме гейм-дизайнеров и рассказывает, как эти проблемы исправить. Читайте только на Манжетах ГД!
​​Дмитрий Куратник, продюсер из Gismart, продолжает делиться с нами знаниями по играм жанра hyper casual и на этот раз он написал про то, как увеличить retention.
Мы знаем, вы скучали! Радио ГД выпуск 38, сегодня в 23:00. Будем обсуждать сложности взаимодействия гейм-дизайнера и художника.

Почему важно, чтобы художники и аниматоры работали над проектом в тесной связке с гейм-дизайнером? Как глубоко проникает гейм-дизайнер в процесс визуализации игры? Как грамотно рассказать об идее художнику, чтобы получить релевантный результат?

Приходите, будет интересно!
⁠Великолепный Илья Осташко не устает радовать нас не менее великолепными интервью в рубрике Game Design Lovers. На сей раз это — Николай Шаповалов, ведущий гейм-дизайнер в студии Fast Forward (mail.ru), недавно выпустившей Bombastic Brothers.
⁠Антон Панов работает по профессии гейм-дизайнер, а в свободное время увлекается разбором настольных ролевых игр. Сегодня мы начинаем цикл статей по одной из таких НРИ — Invisible Sun. Наслаждайтесь!
Сегодня в 23:00 по Мск мы будем разбирать игру-победителя DevGAMM Awards 2019, прошедшего 16-17 мая в Москве, в номинациях: Excellence in Audio, Excellence in Narrative, Best Desktop Game и получившая Grand Prize — Мор (Pathologic 2).

Также подписывайтесь на наш twitch: https://twitch.tv/gdcuffs

Приходите, будет интересно!
​​Алина Браздейкене, Game Producer из Creative Mobile написала подробный разбор механик, которые претерпели изменения со времен Assassin’s Creed Unity до наших с Odyssey дней.
Не забываем, что сегодня среда, а значит в 23:00 по Мск состоится новый выпуск подкаста #РадиоГД. В 39 выпуске дискутируем о запретных темах в нарративном дизайне игр — ненормативная лексика, оскорбления, грубость, тонкие социальные и религиозные темы. Приходите, будет интересно.
⁠Григорий Радовильский заботливо подготовил специально для нашего уютного блога большой деконстракт классного проекта — #AFKArena. Это айдлер с элементами баттлера или наоборот. Почитайте!
Для тех, кто по какой-то неведомой причине не любит наши стримы, на которых мы деконстрактим игры и для тех, кто любит (спасибо вам), собрали подборку интересных моментов с прошедшего аж 14 мая стрима по RAGE 2. Посмотрите.
Сегодня в 23:00 мы будем стримить игру от создателя «Рика и Морти» Джастина Ройланда — Trover Saves the Universe. Разработчики описывают контент так: Blood and Gore, Drug Reference, Mature Humor, Strong Language, Violence. Этого описания достаточно, чтобы оценить ее геймдизайн.

А также на нашем twitch https://twitch.tv/gdcuffs
⁠Денис Злобин, аудио-дизайнер из Ubisoft RedLynx, рассказывает о том, как эффективное аудио незаметно помогает управлять вниманием и поведением игрока.