Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
5.05K subscribers
301 photos
31 videos
1 file
879 links
Официальный канал проекта «Манжеты гейм-дизайнера» https://gdcuffs.com/
Download Telegram
​​Пока у всех уважительная причина не выходить на улицу, Боба Фетт решил заглянуть к нам после долгого перерыва со свежим списком нанимателей, готовых принять в свои ряды наемников. Пришел Боба не один, теперь ему помогают охотится за головами рекрутинговая компания Values Value и платформа со всеми вакансиями геймдева InGame Job.
Еще в прошлом году Артем Волков заинтересовался и хотел посмотреть Generation Zero, но добрался вместе с Антоном Токаревым только сейчас.

Вкратце:
- отличная стилистика и визуал (не без багов, конечно)
- очень сочная боевка (приятный ганфайт подкрепленный отличным звуком)
- разнообразие и интересное поведение мобов, чувствуется, что провели хорошую работу над AI
- после полутора часов начал прослеживаться цикл -> дойди до точки -> всех убей -> иди к следующей, что впоследствии может наскучить
- шведский язык добавляет местного колорита и это великолепно!

Как итог: приятные впечатления от совместной игры, одному было бы скучно, с удовольствием бы доиграли сюжетку до конца.
​​Вечер пятницы, а это значит, что Боба Фетт снова проигнорировал все рекомендации Минздрава и вышел на поиски наемников. Охотится Боба не один, а в компании двух сообщников — рекрутинговой компании Values Value и платформы со всеми вакансиями геймдева inGame Job.
В данный момент проходит Большой Зарплатный Опрос Геймдева 2020.

За месяц в исследовании поучаствовало более 1700 специалистов, из них уровня Эксперт: 200+, Senior 550+, Middle 700+.

Если вы еще не заполнили анкету, то сейчас самое время это сделать.

А еще в описании анкеты есть ссылка на предварительные результаты опроса, которые обновляются в онлайн режиме.
​​Боба Фетт не плачет на техно, не танцует на балконе и не льет слезы на рейве. Вместо этого он готовит список нанимателей, чтобы поохотиться за наемниками. Как всегда, Бобе активно помогают рекрутинговая компания Values Value и платформа со всеми вакансиями геймдева InGame Job.
В прошедшие выходные Артем Волков я и Антон Токарев снова стримили прохождение #GenerationZero. Из запомнившегося — гигантский робот, атакующий весьма красочными ракетными залпами. Стрим заключительный, ибо затянуто катастрофически все. Посмотрите!
​​Я подумал и решил, а почему бы не выложить тут игры, с прошедшего Ludum Dare, которые разрабы присылают к нам в чат.

Встречайте, первый проект — Ballerina. Создатель @Nezetic.

Крути балерину, собирай энергию, проходи уровни.
​​Второй проект с прошедшего Ludum Dare от господина Гимельрейха @Katamary.

Сергея по-прежнему тянет в космос, а точнее в космический сад — SPACE GARDEN.

Правила просты:
1. Собирай космический лед для полива.
2. Отталкивай космических пауков.
3. Заделывай дырки космической жвачкой.
4. Поливай дерево и сохраняй ему жизнь.

Хоть Сергей и мечтает о космосе, но тянет его к земле.
​​Следущий господин по имени Егор @agegorin требует линча. Штош.

Его проект носит незамысловатое название — Keep Blue Dot Alive. Окей 🌈

Управлять мышкой. Стрельба с оттяжечкой. Интересная механика.
​​Еще одно Ludum Dare'ное великолепие, уже похожее на настоящую игру.

Господа, известные под никами @evlko и @Sadaris помогали делать — Keep Ivan Trotsky Alive. Спасибо, что не Лев!

Собственно, о чем игра, рассказано в картинках.
​​Сегодня в 23:00 по Мск, Артем Волков и Антон Токарев будут пробовать новый формат #GameDesignLive, в котором мы будем не играть, а рассказывать об игре и ее механиках — Ori and the Will of the Wisps. На этот раз с лицами. Приходите!
В былые времена Боба Фетт встречал вечер пятницы в ночном клубе на неизвестной планете Солнечной системы. Теперь он отмечает окончание недели по другому — охотой на талантливых землян. Хантит Боба не один, ему помогают верные напарники — рекрутинговая компания Values Value и платформа со всеми вакансиями геймдева inGame Job.
На прошлой неделе смотрели свежевышедшего Predator: Hunting grounds, но из-за технических проблем при запуске ощущения от игры остались смазанными. Ребятки выпустили патч и работа серверов стабилизировалась, что позволило записать геймплей за Хищника. Посмотрите, если еще не видели.
​​Артём 'Кот' Волков собрал мнения нескольких начинающих ГД, которые только учатся на курсах или уже завершили курс по ГД и приняли в самом первом джеме. С чем столкнулись, как стали смотреть на игровую индустрию и работу гейм-дизайнера после дежема.
​​Сегодня мы публикуем сразу 2 статьи из цикла деконстракта Days Gone, который для нас любезно подготовил Дмитрий Нестеренко, гейм-дизайнер из Gameloft Kharkiv.

Деконстракт бомбический, прочитайте:
https://gdcuffs.com/days-gone-part-2/
https://gdcuffs.com/days-gone-part-3/

Для тех, кто пропустил первую часть:
https://gdcuffs.com/days-gone-part-1/
Григорий Радовильский, геймдизайнер со стажем на фрилансе, философствует на тему будущего клановых механик
Если вы еще не видели наше великолепное обсуждение пошаговых тактик, то сейчас самое время посмотреть. Принимали участие: Артем Волков (@bread_crumb), Антон Токарев (@HecyCBET) и геймдизайн-директор компании Pixonic — Евгений Судак (@aazishe). Не пропустите!