Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
5.05K subscribers
301 photos
31 videos
1 file
879 links
Официальный канал проекта «Манжеты гейм-дизайнера» https://gdcuffs.com/
Download Telegram
В воскресенье, 05.07 команда Minecraft НИУ ВШЭ проводит конференцию по игровой индустрии в воссозданном здании Вышки. Она может стать интересной для инди-разработчиков, студентов, сотрудников игровых компаний, всех, кто хочет делать собственные игры, начать свой путь в игровой индустрии.

А мы все это дело будем стримить в качестве зрителей. Приходите, посмотрим что к чему!

Ссылка на сайт мероприятия: https://games.hse.ru/lecture/
Всю конфу целиком мы стримить, конечно, не будем, она идет 7 часов. В каком формате будет проходить стрим пока тоже непонятно. Но тем не менее, проголосуйте за то, что хотели бы увидеть/послушать.
Final Results
31%
13:00-14:30 Лекция: "Основы Игровой логики" - Константин Сахнов
41%
14:30-15:30 Лекция: "Функции лута в играх и его дизайн" - Юлия Черненко
53%
15:30-17:00 Круглый стол по игровым механикам
27%
17:00-18:00 Лекция: "О Фокусе Внимания или Зачем вам нужно попасть в Геймдев" - Максим Михеенко
С учетом голосования в ВК (кстати, подтягивайтесь https://vk.com/gdcuffs) мы решили, что пойдем на круглый стол в 15:30. Подтягивайтесь!
На этой неделе Боба Фетт покидал нашу уютную планету, чтобы наблюдать парад планет с близкого расстояния. Шоу не сильно его впечатлило. Соскучившись по человеческому общению, он встретился со своими друзьями — рекрутинговой компанией Values Value и платформой со всеми вакансиями геймдева inGame Job, чтобы обсудить с нами лучшие вакансии последних семи дней.
Валентина Диканская опубликовала на своей странице в FB перевод статьи ведущего геймдизайнера компании Sperasoft Стива Торнтона, размещенной на gamasutra Soft Skills for Game Developers. С ее разрешения мы публикуем перевод этого материала на наших страницах.
Сегодня на наших страницах статья, в которой Екатерина Кускова, начинающий гейм-дизайнер и состоявшийся UI/UX-продуктовый дизайнер, рассказывает о нюансах участия в геймджемах. Если вы собирались принять участие, но не знали как, то это статья определенно для вас.
Кстати, если вам нравится то, что мы делаем и вы всегда хотели поддержать нас, но не было удобного способа, то теперь это возможно прямо на странице в ВК.
Еще в мае мы перенесли, но по какой то неведомой причине не опубликовали статью Дмитрия Нестеренко, геймдизайнера Gameloft Kharkiv, в которой он сформулировал основные подходы использования света в играх. Исправляемся!
Сегодня, 23.07 в 22:00 по Мск, разберём недавно прошедший стрим Unreal Engine for Next-Gen Games в рамках Unreal Fest Online 2020 в контексте возможных новых пайплайнов работы художников в игровой индустрии и говорим про заявленные фичи UE5.
Сегодня в нашем блоге новая статья. В которой Константин Казаков (@Kostak), инди-журналист/разработчик из компании Freefall, дает практические советы по техническому игровому дизайну.
Владимир Семыкин, автор и энтузиаст гейм-дизайна, специально для Манжет и онлайн-университета Нетологии изучил, как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир.