Ciao ragazzi, buon martedì! Anche oggi c'è un nuovo gameplay sul mio canale YouTube dedicato al gaming. E stavolta ho provato No Man's Sky su Switch 2 🚀
Si tratta di un action adventure sviluppato e pubblicato da Hello Games che quest'anno festeggia 10 anni di vita e continuo supporto. Nel gioco, i giocatori sono liberi di esplorare un intero open-universe generato proceduralmente che comprende 18.446.744.073.709.551.616 pianeti, ciascuno con la propria flora e fauna. I giocatori sono immersi in un universo condiviso, tanto che è possibile scambiare le coordinate dei pianeti scoperti con gli amici, ma il gioco è giocabile anche completamente offline. Il sistema di generazione assicura che se più giocatori vanno su uno stesso pianeta già scoperto allora troveranno le stesse caratteristiche.
Non c'è una vera e propria storia principale, ma c'è una Iore associata alla galassia virtuale con cui il giocatore impara ad interagire. Si parte da un pianeta a caso ai margini della galassia e si è incentivati a migliorare per ottenere sempre più risorse al fine di usarle o venderle per acquisire navi migliori e carburante per esplorare altre aree della galassia. I giocatori possono visitare la superficie di numerosi pianeti, interagire con flora e fauna o ingaggiare combattimenti con forze ostili. Come detto, tutto ciò che si incontra è generato proceduralmente ed è possibile esplorare pianeti, oceani profondi, combattere battaglie spaziali, raccogliere risorse e predare navi. Ogni mondo ha il proprio ecosistema e condizioni atmosferiche, c'è un ciclo giorno-notte con comportamenti diversi nella fauna. La quantità di vita sui pianeti è in relazione alla distanza da una stella, con i pianeti troppo lontani o troppo vicini tendenzialmente sterili. Il tempo interno al gioco svolge un fattore importante per l'evoluzione degli ecosistemi o l'erosione dei terreni. Le forme di vita dei pianeti possono essere condivise ed aggiornate con gli altri giocatori attraverso il cosiddetto "Atlante", un database intergalattico a cui si accede attraverso determinate stazioni che si possono trovare nei pressi dei pianeti. Ogni nuovo pianeta aggiunto è accreditato al giocatore che ne carica le informazioni, il quale può anche dargli un nome ed aggiungere note per poter informare gli altri giocatori su che tipo di pianeta è stato appena scoperto.
Detto ciò, nello spazio si possono incontrare navi e flotte appartenenti a varie fazioni; è possibile fare porto in stazioni spaziali per acquistare e vendere attrezzature o commerciare. Il giocatore può morire per diversi motivi, tra cui diventare bersaglio di una delle fazioni o venire distrutto in un combattimento spaziale, oppure venire ucciso da creature pericolose o dalle Sentinelle che pattugliano certi pianeti ed attaccano gli esploratori che depredano troppo le risorse o uccidono troppa flora/fauna di un ecosistema. Quando il giocatore muore perde tutte le informazioni raccolte che non sono state caricate sull'Atlante.
C'è un sistema di crafting con cui il giocatore può utilizzare progetti e risorse per aggiornare il proprio equipaggiamento e la propria nave; con mezzi più efficienti il giocatore può esplorare ambienti più severi, trovare risorse migliori, aumentare il danno delle armi e potenziare la propria nave.
Nei mesi ed anni successivi all'uscita sono stati pubblicati diversi aggiornamenti importanti che hanno aggiunto migliorie e features, tra cui il supporto a Switch 2 dove il titolo ora gira in modo decisamente migliore rispetto a quanto capitava sulla precedente console di Nintendo.
Voi avete mai giocato NMS? In questi giorni è possibile provarlo gratuitamente su Switch e Switch 2 e potete dare un'occhiata al gameplay con il video che ho appena caricato.
Buona visione!
https://youtu.be/bap-LnXPucg
Si tratta di un action adventure sviluppato e pubblicato da Hello Games che quest'anno festeggia 10 anni di vita e continuo supporto. Nel gioco, i giocatori sono liberi di esplorare un intero open-universe generato proceduralmente che comprende 18.446.744.073.709.551.616 pianeti, ciascuno con la propria flora e fauna. I giocatori sono immersi in un universo condiviso, tanto che è possibile scambiare le coordinate dei pianeti scoperti con gli amici, ma il gioco è giocabile anche completamente offline. Il sistema di generazione assicura che se più giocatori vanno su uno stesso pianeta già scoperto allora troveranno le stesse caratteristiche.
Non c'è una vera e propria storia principale, ma c'è una Iore associata alla galassia virtuale con cui il giocatore impara ad interagire. Si parte da un pianeta a caso ai margini della galassia e si è incentivati a migliorare per ottenere sempre più risorse al fine di usarle o venderle per acquisire navi migliori e carburante per esplorare altre aree della galassia. I giocatori possono visitare la superficie di numerosi pianeti, interagire con flora e fauna o ingaggiare combattimenti con forze ostili. Come detto, tutto ciò che si incontra è generato proceduralmente ed è possibile esplorare pianeti, oceani profondi, combattere battaglie spaziali, raccogliere risorse e predare navi. Ogni mondo ha il proprio ecosistema e condizioni atmosferiche, c'è un ciclo giorno-notte con comportamenti diversi nella fauna. La quantità di vita sui pianeti è in relazione alla distanza da una stella, con i pianeti troppo lontani o troppo vicini tendenzialmente sterili. Il tempo interno al gioco svolge un fattore importante per l'evoluzione degli ecosistemi o l'erosione dei terreni. Le forme di vita dei pianeti possono essere condivise ed aggiornate con gli altri giocatori attraverso il cosiddetto "Atlante", un database intergalattico a cui si accede attraverso determinate stazioni che si possono trovare nei pressi dei pianeti. Ogni nuovo pianeta aggiunto è accreditato al giocatore che ne carica le informazioni, il quale può anche dargli un nome ed aggiungere note per poter informare gli altri giocatori su che tipo di pianeta è stato appena scoperto.
Detto ciò, nello spazio si possono incontrare navi e flotte appartenenti a varie fazioni; è possibile fare porto in stazioni spaziali per acquistare e vendere attrezzature o commerciare. Il giocatore può morire per diversi motivi, tra cui diventare bersaglio di una delle fazioni o venire distrutto in un combattimento spaziale, oppure venire ucciso da creature pericolose o dalle Sentinelle che pattugliano certi pianeti ed attaccano gli esploratori che depredano troppo le risorse o uccidono troppa flora/fauna di un ecosistema. Quando il giocatore muore perde tutte le informazioni raccolte che non sono state caricate sull'Atlante.
C'è un sistema di crafting con cui il giocatore può utilizzare progetti e risorse per aggiornare il proprio equipaggiamento e la propria nave; con mezzi più efficienti il giocatore può esplorare ambienti più severi, trovare risorse migliori, aumentare il danno delle armi e potenziare la propria nave.
Nei mesi ed anni successivi all'uscita sono stati pubblicati diversi aggiornamenti importanti che hanno aggiunto migliorie e features, tra cui il supporto a Switch 2 dove il titolo ora gira in modo decisamente migliore rispetto a quanto capitava sulla precedente console di Nintendo.
Voi avete mai giocato NMS? In questi giorni è possibile provarlo gratuitamente su Switch e Switch 2 e potete dare un'occhiata al gameplay con il video che ho appena caricato.
Buona visione!
https://youtu.be/bap-LnXPucg
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Awakened! ⋆ No Man's Sky — Nintendo Switch 2
No Man's Sky. Nintendo Switch 2. Gameplay w/ No Commentary.
#NoMansSky #NintendoSwitch2 #geekonerd
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👾 https://www.youtube.com/@geekonerd
#NoMansSky #NintendoSwitch2 #geekonerd
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Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 169° contenuto!
Stavolta torniamo su un progetto molto interessante che nel corso degli ultimi anni abbiamo seguito da vicino: Vanilla OS! Due anni dopo l'uscita della versione 2.0, nome in codice Orchid, ecco che in questi giorni è stata rilasciata la 3.0, nome in codice Reunion, che non cambia la missione generale del progetto, però porta diverse novità, soprattutto sotto al cofano.
GRANDI Cambiamenti — Vanilla OS 3.0 "Reunion"
https://youtu.be/0WN3Zh_R3zo
Stavolta torniamo su un progetto molto interessante che nel corso degli ultimi anni abbiamo seguito da vicino: Vanilla OS! Due anni dopo l'uscita della versione 2.0, nome in codice Orchid, ecco che in questi giorni è stata rilasciata la 3.0, nome in codice Reunion, che non cambia la missione generale del progetto, però porta diverse novità, soprattutto sotto al cofano.
GRANDI Cambiamenti — Vanilla OS 3.0 "Reunion"
https://youtu.be/0WN3Zh_R3zo
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GRANDI Cambiamenti — Vanilla OS 3.0 "Reunion"
In questo video torniamo su un progetto molto interessante che nel corso degli ultimi anni abbiamo seguito da vicino: Vanilla OS! Due anni dopo l'uscita della versione 2.0, nome in codice Orchid, ecco che in questi giorni è stata rilasciata la 3.0, nome in…
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Ciao ragazzi, buon primo giorno e primo martedì di settembre. Indovinate un po'? Anche oggi torna il classico appuntamento settimanale sul mio canale YouTube dedicato al gaming!
Stavolta è il turno di un gioco in uscita il 23 ottobre che appartiene ad una saga che mancava sulle piattaforme di Nintendo da svariati anni: Call of Duty. In particolare, in contemporanea a PS, Xbox e PC, Modern Warfare 4 sarà rilasciato anche su Switch 2 come quarto capitolo della sotto-serie omonima. E, come al solito, il titolo presenterà una campagna per giocatore singolo più le classiche varie modalità multiplayer.
In questi giorni è stato possibile provare gratuitamente una versione beta del gioco contenente una missione della campagna e qualche scenario multiplayer. Personalmente non ho avuto modo di provare questi ultimi, però ho completato la missione single player per capire come girerà CoD sull'ibrida della casa giapponese.
La storia di Modern Warfare 4 si concentrerà su una guerra tra Corea del Nord e Corea del Sud (con missioni che si svolgeranno anche in varie altre località del mondo come New York, Parigi e Mumbai) e vedrà due protagonisti: una recluta sudcoreana che combatte a fianco della sua squadra per proteggere la sua casa; e poi c'è l'ex leader della Task Force 141 che è in fuga dopo l'assassinio del generale statunitense Herschel Shepherd.
Il multiplayer, invece, vedrà 12 mappe principali 6v6 in modalità come "Gunfight" e "Big War". Ci sarà anche una nuova mappa, "Kill Block", con layout dinamici che cambiano con l'avanzare della partita. In DMZ, invece, 20 squadre composte da un massimo di 3 giocatori si schiereranno in una mappa di grandi dimensioni, dove potranno cercare bottini e completare obiettivi prima di tentare di esfiltrarsi. I giocatori potranno intraprendere missioni narrative, operazioni dinamiche, oppure semplicemente muoversi liberamente sulla mappa.
Su Switch 2 sono stati fatti sicuramente diversi compromessi per far girare il titolo in modo "decente": ad esempio, la campagna single player sembra girare a 30 fps con una risoluzione dinamica e dettagli leggermente più elevati rispetto a quanto presente nelle sfide multiplayer dove, invece, si è ritenuto giustamente più sensato raggiungere i 60 fps rinunciando un po' alla resa. Il risultato finale è "quello che è": sicuramente Switch 2 non sarà la piattaforma principale per gli appassionati del titolo...
In ogni caso, vi lascio alla cattura del gioco così potrete farvi un'idea direttamente.
Buona visione!
https://youtu.be/WH9MG3QWAxI
Stavolta è il turno di un gioco in uscita il 23 ottobre che appartiene ad una saga che mancava sulle piattaforme di Nintendo da svariati anni: Call of Duty. In particolare, in contemporanea a PS, Xbox e PC, Modern Warfare 4 sarà rilasciato anche su Switch 2 come quarto capitolo della sotto-serie omonima. E, come al solito, il titolo presenterà una campagna per giocatore singolo più le classiche varie modalità multiplayer.
In questi giorni è stato possibile provare gratuitamente una versione beta del gioco contenente una missione della campagna e qualche scenario multiplayer. Personalmente non ho avuto modo di provare questi ultimi, però ho completato la missione single player per capire come girerà CoD sull'ibrida della casa giapponese.
La storia di Modern Warfare 4 si concentrerà su una guerra tra Corea del Nord e Corea del Sud (con missioni che si svolgeranno anche in varie altre località del mondo come New York, Parigi e Mumbai) e vedrà due protagonisti: una recluta sudcoreana che combatte a fianco della sua squadra per proteggere la sua casa; e poi c'è l'ex leader della Task Force 141 che è in fuga dopo l'assassinio del generale statunitense Herschel Shepherd.
Il multiplayer, invece, vedrà 12 mappe principali 6v6 in modalità come "Gunfight" e "Big War". Ci sarà anche una nuova mappa, "Kill Block", con layout dinamici che cambiano con l'avanzare della partita. In DMZ, invece, 20 squadre composte da un massimo di 3 giocatori si schiereranno in una mappa di grandi dimensioni, dove potranno cercare bottini e completare obiettivi prima di tentare di esfiltrarsi. I giocatori potranno intraprendere missioni narrative, operazioni dinamiche, oppure semplicemente muoversi liberamente sulla mappa.
Su Switch 2 sono stati fatti sicuramente diversi compromessi per far girare il titolo in modo "decente": ad esempio, la campagna single player sembra girare a 30 fps con una risoluzione dinamica e dettagli leggermente più elevati rispetto a quanto presente nelle sfide multiplayer dove, invece, si è ritenuto giustamente più sensato raggiungere i 60 fps rinunciando un po' alla resa. Il risultato finale è "quello che è": sicuramente Switch 2 non sarà la piattaforma principale per gli appassionati del titolo...
In ogni caso, vi lascio alla cattura del gioco così potrete farvi un'idea direttamente.
Buona visione!
https://youtu.be/WH9MG3QWAxI
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Entrenched! ⋆ Call of Duty: Modern Warfare 4 (β) — Nintendo Switch 2
Call of Duty: Modern Warfare 4 (β). Nintendo Switch 2. Gameplay w/ No Commentary.
#CallOfDutyModernWarfare4 #NintendoSwitch2 #geekonerd #CallOfDuty
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Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 170° contenuto!
Per festeggiare, questa volta non parleremo di una distro in particolare, quanto più proveremo ad indagare sullo stato dell'arte del mondo Linux, cercando di capire se è vero oppure no che esista troppa frammentazione ed in generale se tutto ciò sia positivo o meno.
Ci Sono TROPPE Distro? — Panoramica Sul Mondo Linux
https://youtu.be/Pvt3dp0R2Pw
Per festeggiare, questa volta non parleremo di una distro in particolare, quanto più proveremo ad indagare sullo stato dell'arte del mondo Linux, cercando di capire se è vero oppure no che esista troppa frammentazione ed in generale se tutto ciò sia positivo o meno.
Ci Sono TROPPE Distro? — Panoramica Sul Mondo Linux
https://youtu.be/Pvt3dp0R2Pw
YouTube
Ci Sono TROPPE Distro? — Panoramica Sul Mondo Linux
In questo video indaghiamo sullo stato dell'arte del mondo Linux, cercando di capire se è vero oppure no che esista troppa frammentazione ed in generale se tutto ciò sia positivo o meno.
» (00:00) Intro
» (00:20) Linux vs. Linux Distro
» (02:59) Perché…
» (00:00) Intro
» (00:20) Linux vs. Linux Distro
» (02:59) Perché…
Ciao ragazzi, buon martedì! Siete pronti per la doppia live Nintendo con i due direct previsti per oggi e domani? Prima, però, c'è il classico appuntamento sul mio canale gaming con il gameplay settimanale! E andiamo controcorrente visto che, invece di provare un gioco Switch/2, stavolta torniamo su Luna per testare uno degli ultimi capitoli della saga Assassin's Creed...
Mirage è il classico action adventure di Ubisoft, in questo caso realizzato da Ubisoft Bordeaux e pubblicato nel 2023 come tredicesimo capitolo principale della serie. Ambientato nella Baghdad del IX secolo durante l'età dell'oro islamica, la storia segue Basim Ibn Ishaq, un ladro di strada che si unisce agli Hidden Ones per combattere contro l'Ordine degli Antichi. La narrazione principale si concentra sulla lotta interiore di Basim tra i suoi doveri di Hidden One ed il suo desiderio di scoprire il suo misterioso passato. Originariamente concepito come un'espansione di Valhalla, il gioco è stato poi rielaborato per ampliarne la portata: la filosofia era quella di tornare alle radici della serie, concentrandosi su stealth, parkour ed omicidi, togliendo gli altri elementi RPG ampiamente presenti nei capitoli recenti di Assassin's Creed.
Il gameplay di Mirage è dunque molto più vicino a quello dei vecchi capitoli, più lineare ed incentrato sulla storia: ricorda molto Unity e Syndicate, ed i giocatori dovranno esplorare l'ambiente per trovare uno dei modi per raggiungere ed eliminare i propri obiettivi. Baghdad è divisa in quattro distretti più alcune aree aggiuntive più piccole ma, nel complesso, ha una dimensione molto più piccola dei mondi dei recenti titoli della saga, con una scala dimensionale più vicina a quelle di Parigi e Costantinopoli viste rispettivamente in Unity e Revelations.
Detto ciò, Basim ha a disposizione un vasto arsenale di armi e strumenti, tra cui la caratteristica lama, fumogeni, coltelli e dardi. Sia armi che strumenti possono essere potenziati tramite un albero delle abilità che consente di applicare effetti diversi. Basim ha anche accesso alla Eagle Vision che ad un compagno aviario di nome Enkidu che può essere utilizzato per esplorare le aree vicine, solo se prima si è fatta piazza pulita dei tiratori nemici. Rispetto al passato, qui il giocatore può eliminare fino a 5 nemici contemporaneamente e ricaricare la propria energia eseguendo omicidi furtivi. Altra novità sono i pali situati attorno a Baghdad che possono essere utilizzati per spostarsi rapidamente.
Per quanto mi riguarda non sono un grande fan della saga, ho provato diversi capitoli ma non mi hanno mai entusiasmato. Ero molto curioso di vedere Mirage proprio per via del suo ritorno alla forma passata. Inoltre, volevo anche valutare come girasse in streaming. Ma trovate maggiori dettagli nella cattura che ho pubblicato questa mattina. A voi piace la saga Assassin's Creed? Che ne pensate di Mirage?
Buona visione!
https://youtu.be/s5d4LLZ-qew
Mirage è il classico action adventure di Ubisoft, in questo caso realizzato da Ubisoft Bordeaux e pubblicato nel 2023 come tredicesimo capitolo principale della serie. Ambientato nella Baghdad del IX secolo durante l'età dell'oro islamica, la storia segue Basim Ibn Ishaq, un ladro di strada che si unisce agli Hidden Ones per combattere contro l'Ordine degli Antichi. La narrazione principale si concentra sulla lotta interiore di Basim tra i suoi doveri di Hidden One ed il suo desiderio di scoprire il suo misterioso passato. Originariamente concepito come un'espansione di Valhalla, il gioco è stato poi rielaborato per ampliarne la portata: la filosofia era quella di tornare alle radici della serie, concentrandosi su stealth, parkour ed omicidi, togliendo gli altri elementi RPG ampiamente presenti nei capitoli recenti di Assassin's Creed.
Il gameplay di Mirage è dunque molto più vicino a quello dei vecchi capitoli, più lineare ed incentrato sulla storia: ricorda molto Unity e Syndicate, ed i giocatori dovranno esplorare l'ambiente per trovare uno dei modi per raggiungere ed eliminare i propri obiettivi. Baghdad è divisa in quattro distretti più alcune aree aggiuntive più piccole ma, nel complesso, ha una dimensione molto più piccola dei mondi dei recenti titoli della saga, con una scala dimensionale più vicina a quelle di Parigi e Costantinopoli viste rispettivamente in Unity e Revelations.
Detto ciò, Basim ha a disposizione un vasto arsenale di armi e strumenti, tra cui la caratteristica lama, fumogeni, coltelli e dardi. Sia armi che strumenti possono essere potenziati tramite un albero delle abilità che consente di applicare effetti diversi. Basim ha anche accesso alla Eagle Vision che ad un compagno aviario di nome Enkidu che può essere utilizzato per esplorare le aree vicine, solo se prima si è fatta piazza pulita dei tiratori nemici. Rispetto al passato, qui il giocatore può eliminare fino a 5 nemici contemporaneamente e ricaricare la propria energia eseguendo omicidi furtivi. Altra novità sono i pali situati attorno a Baghdad che possono essere utilizzati per spostarsi rapidamente.
Per quanto mi riguarda non sono un grande fan della saga, ho provato diversi capitoli ma non mi hanno mai entusiasmato. Ero molto curioso di vedere Mirage proprio per via del suo ritorno alla forma passata. Inoltre, volevo anche valutare come girasse in streaming. Ma trovate maggiori dettagli nella cattura che ho pubblicato questa mattina. A voi piace la saga Assassin's Creed? Che ne pensate di Mirage?
Buona visione!
https://youtu.be/s5d4LLZ-qew
Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 171° contenuto!
Oggi parliamo di un progetto molto recente e, sulla carta, molto ambizioso, che si rivolge a coloro che non vogliono utilizzare il terminale per configurare tutto quanto ma che allo stesso tempo desiderano avere un’interfaccia moderna e ricca di personalizzazioni ed effetti visivi. Ecco Mainstream OS!
Punta E CLICCA! — Mainstream OS (2.2.0)
https://youtu.be/9h1flgi_xQM
Oggi parliamo di un progetto molto recente e, sulla carta, molto ambizioso, che si rivolge a coloro che non vogliono utilizzare il terminale per configurare tutto quanto ma che allo stesso tempo desiderano avere un’interfaccia moderna e ricca di personalizzazioni ed effetti visivi. Ecco Mainstream OS!
Punta E CLICCA! — Mainstream OS (2.2.0)
https://youtu.be/9h1flgi_xQM
YouTube
Punta E CLICCA! — Mainstream OS (2.2.0)
In questo video parliamo di un progetto molto recente e, sulla carta, molto ambizioso, che si rivolge a coloro che non vogliono utilizzare il terminale per configurare tutto quanto ma che allo stesso tempo desiderano avere un’interfaccia moderna e ricca di…
Ciao ragazzi, buon martedì! Oggi torna il classico appuntamento settimanale sul mio canale gaming, e stavolta parliamo --nuovamente-- di uno dei titoli che ha un posto speciale nel mio cuore: RollerCoaster Tycoon (Classic).
RollerCoaster Tycoon Classic (o RCTc) è un simulatore di costruzione e gestione di parchi divertimento, sviluppato da Origin8 Technologies e pubblicato da Atari come porting su hardware moderno / remake dei primi due capitoli della saga, combinati in uno. Entrambi i giochi erano stati originariamente creati da Chris Sawyer per PC usando lo stesso engine, mentre la recente collection include anche le principali espansioni originali rilasciate all'epoca per i due titoli, cioè: Added Attractions, Loopy Landscapes, Wacky Worlds e Time Twister.
RCTc è stato rilasciato dapprima per il mondo mobile (Android/iOS) a fine 2016 e poi per quello PC (Win/macOS) a fine 2017. La conversione per Switch è arrivata a fine 2024 (e l'abbiamo vista sia col gameplay dedicato che in una delle puntate della mia serie sui giochi Switch da me acquistati nel tempo), mentre le versioni per PS5 ed Xbox Series sono arrivate nel 2026. Poco dopo, il gioco è stato rilasciato anche su PS4 ed Xbox One, ma soprattutto su Switch 2 sotto forma di upgrade per il porting iniziale.
Ecco, oggi andiamo a vedere proprio questo aggiornamento (che io ho acquistato di recente) che migliora molti aspetti della collection, e in particolare introduce la possibilità di utilizzare la funzionalità mouse dei Joy-Con 2: e questo cambia tutto!
Oltre alla resa migliorata, infatti, è ora possibile controllare ogni elemento sulla UI tramite il Joy-Con 2 destro a mo' di mouse. E per un gestionale come RCTc è una manna dal cielo! Non che fosse "impossibile" operare in precedenza tramite stick e pulsanti oppure tramite il touchscreen (che su Switch è supportato), ma soprattutto per chi gioca in dock mode ora è davvero tutta un'altra storia. Spostare le finestre, cliccare sulle attrazioni, muoversi nei tanti menu che un tempo erano stati pensati proprio per l'uso con il mouse, è ora decisamente più comodo e rende le sessioni di gioco più piacevoli. Infatti, la cattura che ho caricato è relativa ad una intera sessione, dall'apertura di un parco fino al completamento dell'obiettivo primario, che non è brevissima... 😅
Voi che ne pensate della possibilità di usare i Joy-Con 2 in questo modo? Per quanto mi riguarda è una delle caratteristiche più importanti di Switch 2, e fortunatamente sempre più titoli la stanno implementando, tra gestionali appunto e sparatutto in prima persona: un plus che io apprezzo tantissimo.
Ma vi lascio al video. Buona visione!
https://youtu.be/r2GLOgy8glM
RollerCoaster Tycoon Classic (o RCTc) è un simulatore di costruzione e gestione di parchi divertimento, sviluppato da Origin8 Technologies e pubblicato da Atari come porting su hardware moderno / remake dei primi due capitoli della saga, combinati in uno. Entrambi i giochi erano stati originariamente creati da Chris Sawyer per PC usando lo stesso engine, mentre la recente collection include anche le principali espansioni originali rilasciate all'epoca per i due titoli, cioè: Added Attractions, Loopy Landscapes, Wacky Worlds e Time Twister.
RCTc è stato rilasciato dapprima per il mondo mobile (Android/iOS) a fine 2016 e poi per quello PC (Win/macOS) a fine 2017. La conversione per Switch è arrivata a fine 2024 (e l'abbiamo vista sia col gameplay dedicato che in una delle puntate della mia serie sui giochi Switch da me acquistati nel tempo), mentre le versioni per PS5 ed Xbox Series sono arrivate nel 2026. Poco dopo, il gioco è stato rilasciato anche su PS4 ed Xbox One, ma soprattutto su Switch 2 sotto forma di upgrade per il porting iniziale.
Ecco, oggi andiamo a vedere proprio questo aggiornamento (che io ho acquistato di recente) che migliora molti aspetti della collection, e in particolare introduce la possibilità di utilizzare la funzionalità mouse dei Joy-Con 2: e questo cambia tutto!
Oltre alla resa migliorata, infatti, è ora possibile controllare ogni elemento sulla UI tramite il Joy-Con 2 destro a mo' di mouse. E per un gestionale come RCTc è una manna dal cielo! Non che fosse "impossibile" operare in precedenza tramite stick e pulsanti oppure tramite il touchscreen (che su Switch è supportato), ma soprattutto per chi gioca in dock mode ora è davvero tutta un'altra storia. Spostare le finestre, cliccare sulle attrazioni, muoversi nei tanti menu che un tempo erano stati pensati proprio per l'uso con il mouse, è ora decisamente più comodo e rende le sessioni di gioco più piacevoli. Infatti, la cattura che ho caricato è relativa ad una intera sessione, dall'apertura di un parco fino al completamento dell'obiettivo primario, che non è brevissima... 😅
Voi che ne pensate della possibilità di usare i Joy-Con 2 in questo modo? Per quanto mi riguarda è una delle caratteristiche più importanti di Switch 2, e fortunatamente sempre più titoli la stanno implementando, tra gestionali appunto e sparatutto in prima persona: un plus che io apprezzo tantissimo.
Ma vi lascio al video. Buona visione!
https://youtu.be/r2GLOgy8glM
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Mouse Control! ⋆ RollerCoaster Tycoon Classic — Nintendo Switch 2
RollerCoaster Tycoon Classic. Nintendo Switch 2. Gameplay w/ No Commentary.
#RollerCoasterTycoonClassic #NintendoSwitch2 #geekonerd #RollerCoasterTycoon
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👾 https://www.youtube.com/@geekonerd
#RollerCoasterTycoonClassic #NintendoSwitch2 #geekonerd #RollerCoasterTycoon
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👾 https://www.youtube.com/@geekonerd
Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 172° contenuto!
Stavolta torniamo su quattro distro su cui avevamo approfondito qualche tempo fa e che, da allora, hanno ricevuto aggiornamenti vari. Per questo motivo, ora daremo un rapido sguardo alle ultime novità di Kumander, Liya, openSUSE Slowroll e Zenwalk Linux.
AGGIORNAMENTI! — Kumander 3.0, Liya 2026, Slowroll 2026, Zenwalk 26
https://youtu.be/YaGewUUtASo
Stavolta torniamo su quattro distro su cui avevamo approfondito qualche tempo fa e che, da allora, hanno ricevuto aggiornamenti vari. Per questo motivo, ora daremo un rapido sguardo alle ultime novità di Kumander, Liya, openSUSE Slowroll e Zenwalk Linux.
AGGIORNAMENTI! — Kumander 3.0, Liya 2026, Slowroll 2026, Zenwalk 26
https://youtu.be/YaGewUUtASo
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AGGIORNAMENTI! — Kumander 3.0, Liya 2026, Slowroll 2026, Zenwalk 26
In questo video torniamo su quattro distro su cui avevamo approfondito qualche tempo fa e che, da allora, hanno ricevuto aggiornamenti vari. Per questo motivo, ora daremo un rapido sguardo alle ultime novità di Kumander, Liya, openSUSE Slowroll e Zenwalk…
Ciao ragazzi, buon martedì! Pronti per una nuova avventura? Sul mio canale gaming, come da tradizione, è disponibile il classico gameplay settimanale. E si torna su Luna per provare in streaming Avatar: Frontiers of Pandora.
Si tratta di un action-adventure originariamente rilasciato nel 2023 e sviluppato da Massive Entertainment / Ubisoft. Il gioco fa parte del franchise Avatar ed è sbarcato su PS5, mondo PC ed Xbox Series, ottenendo però recensioni contrastanti. Ubisoft ha supportato il titolo con vari DLC a pagamento, tra cui The Sky Breaker di metà 2024, Secrets of the Spires di fine 2024, e From the Ashes di fine 2025, nonché col tempo ha anche modificato alcuni aspetti del gioco base per rispondere alle critiche ricevute. Su Luna, Frontiers of Pandora è stato inserito qualche giorno fa, dopo la ristrutturazione del servizio che adesso non consente più di collegare il proprio account Ubisoft per usare direttamente i suoi giochi ma soltanto quelli che eventualmente vengono man mano aggiunti al catalogo (come in questo caso). Purtroppo, la versione inserita non contiene tutti i DLC aggiuntivi.
Nel gioco, il giocatore assume il controllo di un orfano Na'vi da una prospettiva in prima o terza persona con la possibilità di passare da una all'altra liberamente. La modalità in terza persona, inizialmente assente, è una delle feature arrivate a fine 2025. In ogni caso, il titolo è ambientato su Pandora ed è un grande mondo aperto diviso in tre regioni distinte, ciascuna con biomi, missioni ed abitanti unici. Il personaggio, cresciuto ed addestrato come soldato dalla RDA, si risveglia 16 anni dopo gli eventi descritti nel prologo che fa anche da tutorial iniziale. Il giocatore dovrà quindi attraversare una regione di Pandora mai vista prima nei film, scoprendo le origini del personaggio ed organizzando i clan Na'vi locali per combattere contro la RDA. La storia è parzialmente legata ai film. Dopodiché, il gioco supporta anche la modalità multigiocatore cooperativa a due.
Nel gameplay, il giocatore può usare i "sensi Na'vi" per evidenziare oggetti interattivi e punti vulnerabili dei nemici. È possibile usare sia armi della RDA (es.: fucili) sia armi Na'vi (es.: archi, lance, etc) per combattere i nemici. La progressione ed il completamento delle missioni sbloccano equipaggiamenti e migliorano le prestazioni in combattimento. È possibile costruire gli oggetti di consumo tramite materiali raccolti, gli animali possono essere cacciati, e il giocatore può ottenere il "favore del clan" sconfiggendo le truppe RDA, aiutando i compagni Na'vi e progredendo nella storia: questo è utile per ottenere armi rare, armature, etc. Il personaggio del giocatore è agile quindi può eseguire varie mosse acrobatiche e può anche cavalcare una creatura volante "ikran" per navigare rapidamente nel mondo.
Si tratta del classico gioco alla Ubisoft (che solitamente a me non piacciono particolarmente), ma era interessante provare come girasse sul servizio streaming di Amazon. La resa non è male (limitata al 1080p con dettagli medi) così come la fluidità. Ho notato un po' di input lag, soprattutto in alcuni momenti in cui era richiesta precisione per salti o altre azioni acrobatiche, cosa che le ha rese meno precise. Ma tutto sommato si lascia giocare. Peccato che l'edizione inserita non sia completa al 100% (e non sia possibile aggiungere la parte mancante perché non c'è più il collegamento con lo store Ubisoft).
Detto ciò, vi lascio alla cattura delle fasi iniziali di gioco (tra tutorial e prime missioni nel mondo aperto). Voi avete giocato Avatar: Frontiers of Pandora? Vi attira quel mondo e, soprattutto, lo stile gei giochi di Ubisoft?
Buona visione!
https://youtu.be/YoBVy9177QQ
Si tratta di un action-adventure originariamente rilasciato nel 2023 e sviluppato da Massive Entertainment / Ubisoft. Il gioco fa parte del franchise Avatar ed è sbarcato su PS5, mondo PC ed Xbox Series, ottenendo però recensioni contrastanti. Ubisoft ha supportato il titolo con vari DLC a pagamento, tra cui The Sky Breaker di metà 2024, Secrets of the Spires di fine 2024, e From the Ashes di fine 2025, nonché col tempo ha anche modificato alcuni aspetti del gioco base per rispondere alle critiche ricevute. Su Luna, Frontiers of Pandora è stato inserito qualche giorno fa, dopo la ristrutturazione del servizio che adesso non consente più di collegare il proprio account Ubisoft per usare direttamente i suoi giochi ma soltanto quelli che eventualmente vengono man mano aggiunti al catalogo (come in questo caso). Purtroppo, la versione inserita non contiene tutti i DLC aggiuntivi.
Nel gioco, il giocatore assume il controllo di un orfano Na'vi da una prospettiva in prima o terza persona con la possibilità di passare da una all'altra liberamente. La modalità in terza persona, inizialmente assente, è una delle feature arrivate a fine 2025. In ogni caso, il titolo è ambientato su Pandora ed è un grande mondo aperto diviso in tre regioni distinte, ciascuna con biomi, missioni ed abitanti unici. Il personaggio, cresciuto ed addestrato come soldato dalla RDA, si risveglia 16 anni dopo gli eventi descritti nel prologo che fa anche da tutorial iniziale. Il giocatore dovrà quindi attraversare una regione di Pandora mai vista prima nei film, scoprendo le origini del personaggio ed organizzando i clan Na'vi locali per combattere contro la RDA. La storia è parzialmente legata ai film. Dopodiché, il gioco supporta anche la modalità multigiocatore cooperativa a due.
Nel gameplay, il giocatore può usare i "sensi Na'vi" per evidenziare oggetti interattivi e punti vulnerabili dei nemici. È possibile usare sia armi della RDA (es.: fucili) sia armi Na'vi (es.: archi, lance, etc) per combattere i nemici. La progressione ed il completamento delle missioni sbloccano equipaggiamenti e migliorano le prestazioni in combattimento. È possibile costruire gli oggetti di consumo tramite materiali raccolti, gli animali possono essere cacciati, e il giocatore può ottenere il "favore del clan" sconfiggendo le truppe RDA, aiutando i compagni Na'vi e progredendo nella storia: questo è utile per ottenere armi rare, armature, etc. Il personaggio del giocatore è agile quindi può eseguire varie mosse acrobatiche e può anche cavalcare una creatura volante "ikran" per navigare rapidamente nel mondo.
Si tratta del classico gioco alla Ubisoft (che solitamente a me non piacciono particolarmente), ma era interessante provare come girasse sul servizio streaming di Amazon. La resa non è male (limitata al 1080p con dettagli medi) così come la fluidità. Ho notato un po' di input lag, soprattutto in alcuni momenti in cui era richiesta precisione per salti o altre azioni acrobatiche, cosa che le ha rese meno precise. Ma tutto sommato si lascia giocare. Peccato che l'edizione inserita non sia completa al 100% (e non sia possibile aggiungere la parte mancante perché non c'è più il collegamento con lo store Ubisoft).
Detto ciò, vi lascio alla cattura delle fasi iniziali di gioco (tra tutorial e prime missioni nel mondo aperto). Voi avete giocato Avatar: Frontiers of Pandora? Vi attira quel mondo e, soprattutto, lo stile gei giochi di Ubisoft?
Buona visione!
https://youtu.be/YoBVy9177QQ
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Become Na'vi! ⋆ Avatar: Frontiers of Pandora — Amazon Luna
Avatar: Frontiers of Pandora. Amazon Luna. Gameplay w/ No Commentary.
#AvatarFrontiersOfPandora #AmazonLuna #geekonerd #AvatarWorld
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Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 173° contenuto!
Il video di oggi è un aggiornamento rispetto alla mega panoramica di circa un anno fa sullo stato del gaming nel mondo del pinguino. Nel corso dei precedenti 12 (o poco più) mesi, infatti, le cose sono naturalmente evolute, e dunque è giunto il momento di rifare il punto della situazione.
Linux GAMING 2026 — Bazzite, CachyOS, GameOS, GLF OS, Nobara, PikaOS, ShaniOS, Steam OS
https://youtu.be/S7YumrspDwE
Il video di oggi è un aggiornamento rispetto alla mega panoramica di circa un anno fa sullo stato del gaming nel mondo del pinguino. Nel corso dei precedenti 12 (o poco più) mesi, infatti, le cose sono naturalmente evolute, e dunque è giunto il momento di rifare il punto della situazione.
Linux GAMING 2026 — Bazzite, CachyOS, GameOS, GLF OS, Nobara, PikaOS, ShaniOS, Steam OS
https://youtu.be/S7YumrspDwE
Ciao ragazzi, incredibile: siamo già a fine settembre! Ma, come ogni martedì, anche oggi trovate un nuovo gameplay sul mio canale dedicato al gaming. E finalmente, dopo eoni dal mio acquisto (sia del gioco base che dell'upgrade per Switch 2), ho ripreso in mano Kirby e la terra perduta...
Ne avevamo parlato all'epoca, poco dopo l'uscita, quando lo recuperai a pochi spicci usato pari al nuovo, ma sostanzialmente Kirby and the Forgotten Land (il titolo originale) è un platform del 2022 sviluppato da HAL Laboratory e pubblicato da Nintendo in esclusiva per Switch. La particolarità è che è stato il primo capitolo non spin-off della serie ad essere completamente in 3D, in attesa del prossimo Kirby and the World Beyond che uscirà nella primavera del 2027.
In Forgotten Land, il giocatore controlla ovviamente Kirby attraverso tale terra dimenticata per salvare i Waddle Dee rapiti dal feroce Beast Pack. Per completare ogni livello, Kirby può utilizzare un'ampia gamma di abilità di copia che lo aiuteranno a combattere i nemici e a progredire nella storia, e ce ne sono di davvero incredibili!
Il gioco è stato un successo con oltre 7.5 milioni di copie piazzate, è infatti il più venduto della serie ed uno di quelli più acquistati su Switch. Per questo motivo, ad agosto 2025, Nintendo ha pubblicato una versione Switch 2, migliorata dal punto di vista delle prestazioni e accompagnata da una nuova campagna narrativa chiamata Star-Crossed World.
Proprio tale espansione è la protagonista del video di oggi dato che un gameplay del gioco base lo avevo già pubblicato anni fa. La sua storia si sovrappone a quella della campagna principale poiché, durante l'avventura, appare una meteora da cui si staccano diversi frammenti mentre il suo corpo principale si schianta nell'oceano formando un'isola vulcanica. Kirby decide di indagare incontrando un astronomo che gli spiega che il meteorite, la Star of Darkness, contiene un'entità malvagia che era stata sigillata. Kirby dovrà quindi ripercorrere varianti di vari livelli già affrontati per recuperare gli Stars of Light, creature simili a spiriti, al fine di riformare il sigillo. I frammenti della meteora hanno provocato formazioni cristalline in tutto il mondo e potenziato allo stesso tempo i cattivoni del Beast Pack.
Kirby e la terra perduta non è un gioco 3D ad esplorazione libera: è composto da livelli ben definiti in cui il giocatore può muoversi, sì, nelle 3 dimensioni ma a telecamera fissa, un po' come succede in Super Mario 3D World. La nuova campagna (a differenza di quello che ha portato Bowser's Fury in 3D World) non modifica il gampeplay da quel punto di vista: ciò che fa è sostanzialmente aggiungere nuovi livelli che allungano la durata del gioco. Rimane dunque un platform decisamente accessibile (a meno di non volerlo completare al 100% in ogni attività secondaria), con una grafica super colorata e "pucciosa", migliorata su Switch 2.
A voi piacciono i giochi di Kirby? Vi lascio alla cattura.
Buona visione!
https://youtu.be/-iJwlq4mxhY
Ne avevamo parlato all'epoca, poco dopo l'uscita, quando lo recuperai a pochi spicci usato pari al nuovo, ma sostanzialmente Kirby and the Forgotten Land (il titolo originale) è un platform del 2022 sviluppato da HAL Laboratory e pubblicato da Nintendo in esclusiva per Switch. La particolarità è che è stato il primo capitolo non spin-off della serie ad essere completamente in 3D, in attesa del prossimo Kirby and the World Beyond che uscirà nella primavera del 2027.
In Forgotten Land, il giocatore controlla ovviamente Kirby attraverso tale terra dimenticata per salvare i Waddle Dee rapiti dal feroce Beast Pack. Per completare ogni livello, Kirby può utilizzare un'ampia gamma di abilità di copia che lo aiuteranno a combattere i nemici e a progredire nella storia, e ce ne sono di davvero incredibili!
Il gioco è stato un successo con oltre 7.5 milioni di copie piazzate, è infatti il più venduto della serie ed uno di quelli più acquistati su Switch. Per questo motivo, ad agosto 2025, Nintendo ha pubblicato una versione Switch 2, migliorata dal punto di vista delle prestazioni e accompagnata da una nuova campagna narrativa chiamata Star-Crossed World.
Proprio tale espansione è la protagonista del video di oggi dato che un gameplay del gioco base lo avevo già pubblicato anni fa. La sua storia si sovrappone a quella della campagna principale poiché, durante l'avventura, appare una meteora da cui si staccano diversi frammenti mentre il suo corpo principale si schianta nell'oceano formando un'isola vulcanica. Kirby decide di indagare incontrando un astronomo che gli spiega che il meteorite, la Star of Darkness, contiene un'entità malvagia che era stata sigillata. Kirby dovrà quindi ripercorrere varianti di vari livelli già affrontati per recuperare gli Stars of Light, creature simili a spiriti, al fine di riformare il sigillo. I frammenti della meteora hanno provocato formazioni cristalline in tutto il mondo e potenziato allo stesso tempo i cattivoni del Beast Pack.
Kirby e la terra perduta non è un gioco 3D ad esplorazione libera: è composto da livelli ben definiti in cui il giocatore può muoversi, sì, nelle 3 dimensioni ma a telecamera fissa, un po' come succede in Super Mario 3D World. La nuova campagna (a differenza di quello che ha portato Bowser's Fury in 3D World) non modifica il gampeplay da quel punto di vista: ciò che fa è sostanzialmente aggiungere nuovi livelli che allungano la durata del gioco. Rimane dunque un platform decisamente accessibile (a meno di non volerlo completare al 100% in ogni attività secondaria), con una grafica super colorata e "pucciosa", migliorata su Switch 2.
A voi piacciono i giochi di Kirby? Vi lascio alla cattura.
Buona visione!
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Star-Crossed World! ⋆ Kirby and the Forgotten Land — Nintendo Switch 2
Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World. Nintendo Switch 2. Gameplay w/ No Commentary.
#KirbyAndTheForgottenLand #NintendoSwitch2 #geekonerd #StarCrossedWorld
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Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 174° contenuto!
Stavolta torniamo su quattro distro già discusse in passato che proprio in questi giorni sono state aggiornate. Perciò, vale sicuramente la pena approfondire sulle ultime novità di: Nitrux, OpenMandriva Lx ROME, openSUSE Leap, e Soplos Linux.
AGGIORNAMENTI! — Nitrux 7.0, OMLx ROME 26.09, openSUSE Leap 16.1, Soplos 2026.10
https://youtu.be/PL2mosUnoUE
Stavolta torniamo su quattro distro già discusse in passato che proprio in questi giorni sono state aggiornate. Perciò, vale sicuramente la pena approfondire sulle ultime novità di: Nitrux, OpenMandriva Lx ROME, openSUSE Leap, e Soplos Linux.
AGGIORNAMENTI! — Nitrux 7.0, OMLx ROME 26.09, openSUSE Leap 16.1, Soplos 2026.10
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AGGIORNAMENTI! — Nitrux 7.0, OMLx ROME 26.09, openSUSE Leap 16.1, Soplos 2026.10
In questo video torniamo su quattro distro già discusse in passato che proprio in questi giorni sono state aggiornate. Perciò, vale sicuramente la pena approfondire sulle ultime novità di: Nitrux, OpenMandriva Lx ROME, openSUSE Leap, e Soplos Linux.
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Ciao ragazzi! Buon primo martedì di ottobre :-) Anche quest'oggi non poteva mancare il classico gameplay settimanale sul mio canale gaming, ed ovviamente non poteva che essere dedicato alla versione Remastered di The Witcher 3 che, con l'occasione, è sbarcato anche su Nintendo Switch 2. Due piccioni con una fava 🤪
The Witcher 3: Wild Hunt --lo abbiamo visto anni fa-- è un action RPG inizialmente sviluppato e pubblicato nel 2015 da CD Projekt RED. È il seguito di The Witcher 2: Assassins of Kings del 2011 e terzo capitolo della saga omonima, giocato in un mondo aperto con una prospettiva in terza persona. Tutti i giochi della serie seguono i romanzi fantasy Witcher dello scrittore polacco Andrzej Sapkowski e, in questa "prima" trilogia (in attesa del futuro quarto titolo), i giocatori controllano Geralt di Rivia, un cacciatore di mostri su commissione noto appunto come Witcher. In The Witcher 3, Geralt è alla ricerca della figlia adottiva Ciri, in fuga dalla Wild Hunt. I giocatori dovranno quindi affrontare numerosi pericoli con armi e magia, interagire con personaggi non giocanti e completare missioni di varia natura per acquisire punti esperienza ed oro, i quali potranno essere utilizzati per aumentare le abilità di Geralt stesso e/o acquistare equipaggiamento. La storia di The Witcher 3 ha tre possibili finali, determinati dalle scelte fatte dal giocatore in punti chiave della narrazione.
Sulla base del gioco del 2015, negli anni sono arrivate due espansioni a pagamento (Hearts of Stone e Blood and Wine) poi incluse nella Complete Edition rilasciata nel 2019 anche su Switch e che nel 2022 ha ricevuto un update "Next-Gen" (purtroppo non per Switch). Infine, la versione Remastered, gratuita per tutti i possessori di una qualsiasi precedente edizione del titolo, è arriva a fine settembre 2026 su tutte le piattaforme già supportate, più Nintendo Switch 2. Tale rimasterizzazione co-sviluppata con Yigsoft (società ungherese fondata in Ungheria nel 2021 da alcuni modder di The Witcher 3 che già in precedenza avevano assistito CDPR nello sviluppo dell'aggiornamento "Next-Gen" e dell'espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077) è stata realizzata in primis per aprire la strada ad un terza espansione, Songs of the Past, prevista per il 2027, ma anche per aggiungere numerosi miglioramenti al gioco, dalla resa grafica più dettagliata ai combattimenti più fluidi, oltre a diverse altre features come un albero delle abilità completamente rivisto, l'inclusione delle mod e diversi altri cambiamenti QoL qui e lì. Su Nintendo Switch 2, in particolare, The Witcher 3 Remastered contiene alcune funzioni esclusive, come la possibilità di usare i movimenti dei Joy-Con per controllare specifiche azioni in-game, il supporto touch-screen per muoversi più rapidamente sulla mappa, la modalità mouse, etc.
Grazie a tutto ciò, il gioco di 11 anni fa è oggi sicuramente più godibile ed è più in linea con i titoli attuali. L'operazione commerciale di regalare la Remastered (con tanto di espansioni finora pubblicate) a qualsiasi precedente acquirente, poi, è stata azzeccatissima e porterà ancora più interesse verso l'inaspettato terzo futuro DLC.
Su Switch 2, The Witcher 3 gira esattamente come gira su Switch. Ma, se sulla prima ibrida di Nintendo, il porting era stato considerato come un "mezzo miracolo", su Switch 2 era al limite della giocabilità. La nuova edizione, invece, cambia completamente le carte in tavola: ora la base rimane più o meno la stessa (al netto delle migliorie apportate), ma la nuova resa più dettagliata e l'aumento della fluidità (soprattutto sfruttando il display VRR di Switch 2) lo rende nettamente più piacevole alla vista. Facendo di conseguenza beneficare anche la giocabilità. Nel video che ho pubblicato si nota "a occhi nudi" la differenza di riproduzione delle due versioni!
Voi avete mai giocato The Witcher 3? Che ne pensate della Remastered? Vi lascio alla cattura su Switch 2.
Buona visione!
https://youtu.be/mrEL89dj-p8
The Witcher 3: Wild Hunt --lo abbiamo visto anni fa-- è un action RPG inizialmente sviluppato e pubblicato nel 2015 da CD Projekt RED. È il seguito di The Witcher 2: Assassins of Kings del 2011 e terzo capitolo della saga omonima, giocato in un mondo aperto con una prospettiva in terza persona. Tutti i giochi della serie seguono i romanzi fantasy Witcher dello scrittore polacco Andrzej Sapkowski e, in questa "prima" trilogia (in attesa del futuro quarto titolo), i giocatori controllano Geralt di Rivia, un cacciatore di mostri su commissione noto appunto come Witcher. In The Witcher 3, Geralt è alla ricerca della figlia adottiva Ciri, in fuga dalla Wild Hunt. I giocatori dovranno quindi affrontare numerosi pericoli con armi e magia, interagire con personaggi non giocanti e completare missioni di varia natura per acquisire punti esperienza ed oro, i quali potranno essere utilizzati per aumentare le abilità di Geralt stesso e/o acquistare equipaggiamento. La storia di The Witcher 3 ha tre possibili finali, determinati dalle scelte fatte dal giocatore in punti chiave della narrazione.
Sulla base del gioco del 2015, negli anni sono arrivate due espansioni a pagamento (Hearts of Stone e Blood and Wine) poi incluse nella Complete Edition rilasciata nel 2019 anche su Switch e che nel 2022 ha ricevuto un update "Next-Gen" (purtroppo non per Switch). Infine, la versione Remastered, gratuita per tutti i possessori di una qualsiasi precedente edizione del titolo, è arriva a fine settembre 2026 su tutte le piattaforme già supportate, più Nintendo Switch 2. Tale rimasterizzazione co-sviluppata con Yigsoft (società ungherese fondata in Ungheria nel 2021 da alcuni modder di The Witcher 3 che già in precedenza avevano assistito CDPR nello sviluppo dell'aggiornamento "Next-Gen" e dell'espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077) è stata realizzata in primis per aprire la strada ad un terza espansione, Songs of the Past, prevista per il 2027, ma anche per aggiungere numerosi miglioramenti al gioco, dalla resa grafica più dettagliata ai combattimenti più fluidi, oltre a diverse altre features come un albero delle abilità completamente rivisto, l'inclusione delle mod e diversi altri cambiamenti QoL qui e lì. Su Nintendo Switch 2, in particolare, The Witcher 3 Remastered contiene alcune funzioni esclusive, come la possibilità di usare i movimenti dei Joy-Con per controllare specifiche azioni in-game, il supporto touch-screen per muoversi più rapidamente sulla mappa, la modalità mouse, etc.
Grazie a tutto ciò, il gioco di 11 anni fa è oggi sicuramente più godibile ed è più in linea con i titoli attuali. L'operazione commerciale di regalare la Remastered (con tanto di espansioni finora pubblicate) a qualsiasi precedente acquirente, poi, è stata azzeccatissima e porterà ancora più interesse verso l'inaspettato terzo futuro DLC.
Su Switch 2, The Witcher 3 gira esattamente come gira su Switch. Ma, se sulla prima ibrida di Nintendo, il porting era stato considerato come un "mezzo miracolo", su Switch 2 era al limite della giocabilità. La nuova edizione, invece, cambia completamente le carte in tavola: ora la base rimane più o meno la stessa (al netto delle migliorie apportate), ma la nuova resa più dettagliata e l'aumento della fluidità (soprattutto sfruttando il display VRR di Switch 2) lo rende nettamente più piacevole alla vista. Facendo di conseguenza beneficare anche la giocabilità. Nel video che ho pubblicato si nota "a occhi nudi" la differenza di riproduzione delle due versioni!
Voi avete mai giocato The Witcher 3? Che ne pensate della Remastered? Vi lascio alla cattura su Switch 2.
Buona visione!
https://youtu.be/mrEL89dj-p8
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Remastered! ⋆ The Witcher 3 — Nintendo Switch 2
The Witcher 3 Remastered. Nintendo Switch 2. Gameplay w/ No Commentary.
#TheWitcher3Remastered #NintendoSwitch2 #geekonerd #TheWitcher
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Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 175° contenuto!
Oggi parliamo di un progetto open-source che, sulla carta, sembra essere molto interessante: non si tratta della solita distro basata su un upstream senza aggiungere qualcosa di realmente nuovo. In questo caso, invece, l’intero desktop, le applicazioni principali ed i servizi a corredo sono realizzati appositamente per il sistema. Ed una delle cose interessanti è come sono stati realizzati.
Rust × CSS ? — VasakOS 2026 (Beta 1)
https://youtu.be/h5K1UfeYFkw
Oggi parliamo di un progetto open-source che, sulla carta, sembra essere molto interessante: non si tratta della solita distro basata su un upstream senza aggiungere qualcosa di realmente nuovo. In questo caso, invece, l’intero desktop, le applicazioni principali ed i servizi a corredo sono realizzati appositamente per il sistema. Ed una delle cose interessanti è come sono stati realizzati.
Rust × CSS ? — VasakOS 2026 (Beta 1)
https://youtu.be/h5K1UfeYFkw
YouTube
Rust × CSS ? — VasakOS 2026 (Beta 1)
In questo video parliamo di un progetto open-source che, sulla carta, sembra essere molto interessante: non si tratta della solita distro basata su un upstream senza aggiungere qualcosa di realmente nuovo. In questo caso, invece, l’intero desktop, le applicazioni…
Ciao ragazzi, buon martedì! Eccoci pronti con un nuovo gameplay sul mio canale dedicato al gaming. E potremmo dire che è veramente "nuovo" 😅
Infatti, fresco fresco di pubblicazione, Star Wars: Galactic Racer è stato incredibilmente subito reso disponibile su Amazon Luna. E, nonostante io non sia né un grande fan della saga, né un amante dei giochi di corse, ho deciso di provarlo per testarne la resa in cloud.
Galactic Racer è un racing game con elementi adventure, sviluppato da Fuse Games e pubblicato da Secret Mode esattamente una settimana fa sulle principali piattaforme di gioco. È ovviamente ambientato nell'universo di Star Wars, e contiene una campagna per giocatore singolo più una modalità multiplayer. Oltre a ciò, sono disponibili anche una modalità arcade per gare rapide ed una modalità "scenario" che include prove a cronometro e gare con obiettivi variegati. La campagna in solitaria è sostanzialmente un roguelite, con la sequenza di livelli/piste e progressione della storia che varia in base a diversi fattori. Oltre alle corse, la campagna include anche alcuni momenti "fuori pista" in cui il giocatore controlla attivamente il personaggio e può dialogare con altri NPC. Nella modalità multiplayer online, invece, fino a 12 giocatori possono partecipare alle gare con un sistema di classificazione generale.
I veicoli selezionabili includono podracer, landspeeder e speeder bike, più una classe di veicoli introdotta per la prima volta nell'universo di Star Wars proprio con questo gioco, chiamata skimpeeder. Tutti i veicoli possono essere personalizzati in modo sempre più profondo man mano che si procede con il gioco.
La storia è ambientato nell'era della Nuova Repubblica, dopo gli eventi de Il ritorno dello Jedi, e sono presenti alcuni dei piloti di Star Wars Episode I, tipo Ben Quadinaros e Sebulba. Non mancano numerosi tracciati su diversi pianeti di Star Wars, tra cui: Tatooine, Lantaana, Jakku, Ando Prime e Sentinel One. Le gare della campagna si svolgono nell'ambito della Galactic League, fondata dall'ex podracer-meccanico Darius Pax ed ambientata nell'Outer Rim, dove legge non vige. Il malvagio pilota Kestar Bool, che domina la lega, tenta di estromettere Pax dal mondo delle corse con il sostegno del suo clan. Pax chiederà quindi aiuto a Shade (il personaggio guidato dal giocatore), un misterioso corridore solitario che nutre rancore personale nei confronti della famiglia Bool, per rovesciare Kestar e riprendere il controllo della competizione da lui stesso creata.
Nel complesso, Star Wars: Galactic Racer non è male. La grafica è curata, i circuiti sono spigolosi e pieni di insidie, e la formula che modifica ogni volta quali sfide affrontare rende l'esperienza meno ripetitiva. Le parti "adventure" con i dialoghi --forse-- si potevano anche evitare, ma nel complesso ci possono stare. Su Luna il titolo gira a 1080p con una buona resa, non la migliore possibile ma comunque più che accettabile, e poi va sempre considerato il fattore streaming da remoto che può aumentare l'input lag. Insomma, come per un po' tutti i titoli, considerando che chi è già abbonato ad Amazon Prime non deve spendere un centesimo per giocarci, avviarlo su Luna può essere sicuramente un modo veloce per provare il titolo.
Voi che ne pensate? Siete fan della saga Star Wars? Vi piacciono i giochi di corse? E che ne pensate di questa formula particolare per la campagna single player? Vi lascio alla cattura per avere un'idea del gioco.
Buona visione!
https://youtu.be/oIuApF6OsCM
Infatti, fresco fresco di pubblicazione, Star Wars: Galactic Racer è stato incredibilmente subito reso disponibile su Amazon Luna. E, nonostante io non sia né un grande fan della saga, né un amante dei giochi di corse, ho deciso di provarlo per testarne la resa in cloud.
Galactic Racer è un racing game con elementi adventure, sviluppato da Fuse Games e pubblicato da Secret Mode esattamente una settimana fa sulle principali piattaforme di gioco. È ovviamente ambientato nell'universo di Star Wars, e contiene una campagna per giocatore singolo più una modalità multiplayer. Oltre a ciò, sono disponibili anche una modalità arcade per gare rapide ed una modalità "scenario" che include prove a cronometro e gare con obiettivi variegati. La campagna in solitaria è sostanzialmente un roguelite, con la sequenza di livelli/piste e progressione della storia che varia in base a diversi fattori. Oltre alle corse, la campagna include anche alcuni momenti "fuori pista" in cui il giocatore controlla attivamente il personaggio e può dialogare con altri NPC. Nella modalità multiplayer online, invece, fino a 12 giocatori possono partecipare alle gare con un sistema di classificazione generale.
I veicoli selezionabili includono podracer, landspeeder e speeder bike, più una classe di veicoli introdotta per la prima volta nell'universo di Star Wars proprio con questo gioco, chiamata skimpeeder. Tutti i veicoli possono essere personalizzati in modo sempre più profondo man mano che si procede con il gioco.
La storia è ambientato nell'era della Nuova Repubblica, dopo gli eventi de Il ritorno dello Jedi, e sono presenti alcuni dei piloti di Star Wars Episode I, tipo Ben Quadinaros e Sebulba. Non mancano numerosi tracciati su diversi pianeti di Star Wars, tra cui: Tatooine, Lantaana, Jakku, Ando Prime e Sentinel One. Le gare della campagna si svolgono nell'ambito della Galactic League, fondata dall'ex podracer-meccanico Darius Pax ed ambientata nell'Outer Rim, dove legge non vige. Il malvagio pilota Kestar Bool, che domina la lega, tenta di estromettere Pax dal mondo delle corse con il sostegno del suo clan. Pax chiederà quindi aiuto a Shade (il personaggio guidato dal giocatore), un misterioso corridore solitario che nutre rancore personale nei confronti della famiglia Bool, per rovesciare Kestar e riprendere il controllo della competizione da lui stesso creata.
Nel complesso, Star Wars: Galactic Racer non è male. La grafica è curata, i circuiti sono spigolosi e pieni di insidie, e la formula che modifica ogni volta quali sfide affrontare rende l'esperienza meno ripetitiva. Le parti "adventure" con i dialoghi --forse-- si potevano anche evitare, ma nel complesso ci possono stare. Su Luna il titolo gira a 1080p con una buona resa, non la migliore possibile ma comunque più che accettabile, e poi va sempre considerato il fattore streaming da remoto che può aumentare l'input lag. Insomma, come per un po' tutti i titoli, considerando che chi è già abbonato ad Amazon Prime non deve spendere un centesimo per giocarci, avviarlo su Luna può essere sicuramente un modo veloce per provare il titolo.
Voi che ne pensate? Siete fan della saga Star Wars? Vi piacciono i giochi di corse? E che ne pensate di questa formula particolare per la campagna single player? Vi lascio alla cattura per avere un'idea del gioco.
Buona visione!
https://youtu.be/oIuApF6OsCM
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Podracing! ⋆ Star Wars: Galactic Racer — Amazon Luna
Star Wars: Galactic Racer. Amazon Luna. Gameplay w/ No Commentary.
#StarWarsGalacticRacer #AmazonLuna #geekonerd #StarWars
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#StarWarsGalacticRacer #AmazonLuna #geekonerd #StarWars
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Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 176° contenuto!
Oggi parliamo di due progetti spuntati praticamente dal nulla e, molto importante, ancora in fase di preview che, però, promettono grandi cose. E la parte interessante è che sono diametralmente opposti tra loro, sotto tutti i punti di vista: ecco luma e devario!
PROMETTENTI In Preview — luma vs. devario
https://youtu.be/hOcWGqU4v1w
Oggi parliamo di due progetti spuntati praticamente dal nulla e, molto importante, ancora in fase di preview che, però, promettono grandi cose. E la parte interessante è che sono diametralmente opposti tra loro, sotto tutti i punti di vista: ecco luma e devario!
PROMETTENTI In Preview — luma vs. devario
https://youtu.be/hOcWGqU4v1w
Ciao ragazi, buon martedì! Anche questa settimana non poteva mancare il classico appuntamento sul mio canale secondario dedicato al gaming, e stavolta si torna negli anni '90!
Super Bomberman Collection è una raccolta sviluppata da Red Art Games e pubblicata da Konami che comprende otto capitoli della serie Bomberman, originariamente pubblicati da Hudson Soft prima della sua acquisizione da parte di Konami nel 2011.
Come si capisce dal nome, il focus principale della collection è sulla sottoserie Super Bomberman. In digitale, Super Bomberman Collection è uscito su tutte le piattaforme di gioco a febbraio 2026, mentre in edizione fisica è stato rilasciato soltanto da qualche settimana, almeno su Switch: su Switch 2 dovrebbe arrivare una versione ad hoc a breve.
La Collection include i cinque Super Bomberman originariamente pubblicati per SNES tra il 1993 ed il 1997. Un sesto gioco per SNES, lo spin-off puzzle game Panic Bomber W del 1995, è stato aggiunto con un aggiornamento gratuito (ma chiaramente è già disponibile nell'edizione fisica). Non mancano due giochi bonus, inizialmente rilasciati su NES, cioe Bomberman del 1985 e Bomberman II del 1991, per un totale di otto capitoli della saga. I giochi per SNES sono avviabili sia in giapponese che in inglese; inoltre, visto che Super Bomberman 4, 5 e Panic Bomber W non erano mai stati rilasciati al di fuori del Giappone, sono stati localizzati in inglese per la prima volta proprio per questa collection.
Come abbiamo visto tante volte con un po' tutte queste raccolte dedicate ai giochi di decadi fa, anche qui è possibile creare punti di salvataggio e riavvolgere il gameplay in uno qualsiasi momento. È stata inserita una modalità boss rush per ciascuno dei titoli tramite cui i giocatori possono affrontare tutti i boss presenti in ogni specifico titolo, nel più breve tempo con vite limitate. Sul versante tecnico, la raccolta consente di configurare la risoluzione dello schermo per ogni gioco, nonché di abilitare filtri e bordi opzionali. I giocatori possono "de-boxare" le ricreazioni 3D delle copertine e delle cartucce di ogni gioco SNES di ogni regione, oltre a leggere i manuali di istruzioni originali. C'è la "BOMB Radio" che consente di ascoltare la colonna sonora di ogni titolo e creare playlist personalizzate, ed un menu galleria con oltre 200 immagini tra illustrazioni e materiali dietro le quinte.
Tutti e sei i giochi per SNES supportano la modalità multigiocatore fino a quattro giocatori, estesa a cinque in Super Bomberman 3–5, con la versione per Nintendo Switch 2 che supporta la modalità multigiocatore tramite una sola copia della collection sfruttando il GameShare.
Non c'è molto altro da aggiungere: per quanto mi riguarda, avevo già giocato i 5 capitoli principali della saga Super Bomberman una 30-ina di anni fa sullo SNES, quindi compresi quelli non rilasciati fuori dal Giappone. E proprio perché li ricordavo molto divertenti, non appena arrivata l'edizione fisica della collection, non me la sono fatta sfuggire (anche grazie ad uno sconto sul prezzo, che non guasta mai). Inclusi nella confezione ci sono anche dei bonus fisici, tra cui il manuale stampato su carta, cosa che ormai non si vede più da eoni.
Detto ciò, vi lascio alla cattura delle prime fasi di ognuno dei titoli compresi nella raccolta. A voi piace la saga Bomberman?
Buona visione!
https://www.youtube.com/watch?v=1p3XXejFVnY
Super Bomberman Collection è una raccolta sviluppata da Red Art Games e pubblicata da Konami che comprende otto capitoli della serie Bomberman, originariamente pubblicati da Hudson Soft prima della sua acquisizione da parte di Konami nel 2011.
Come si capisce dal nome, il focus principale della collection è sulla sottoserie Super Bomberman. In digitale, Super Bomberman Collection è uscito su tutte le piattaforme di gioco a febbraio 2026, mentre in edizione fisica è stato rilasciato soltanto da qualche settimana, almeno su Switch: su Switch 2 dovrebbe arrivare una versione ad hoc a breve.
La Collection include i cinque Super Bomberman originariamente pubblicati per SNES tra il 1993 ed il 1997. Un sesto gioco per SNES, lo spin-off puzzle game Panic Bomber W del 1995, è stato aggiunto con un aggiornamento gratuito (ma chiaramente è già disponibile nell'edizione fisica). Non mancano due giochi bonus, inizialmente rilasciati su NES, cioe Bomberman del 1985 e Bomberman II del 1991, per un totale di otto capitoli della saga. I giochi per SNES sono avviabili sia in giapponese che in inglese; inoltre, visto che Super Bomberman 4, 5 e Panic Bomber W non erano mai stati rilasciati al di fuori del Giappone, sono stati localizzati in inglese per la prima volta proprio per questa collection.
Come abbiamo visto tante volte con un po' tutte queste raccolte dedicate ai giochi di decadi fa, anche qui è possibile creare punti di salvataggio e riavvolgere il gameplay in uno qualsiasi momento. È stata inserita una modalità boss rush per ciascuno dei titoli tramite cui i giocatori possono affrontare tutti i boss presenti in ogni specifico titolo, nel più breve tempo con vite limitate. Sul versante tecnico, la raccolta consente di configurare la risoluzione dello schermo per ogni gioco, nonché di abilitare filtri e bordi opzionali. I giocatori possono "de-boxare" le ricreazioni 3D delle copertine e delle cartucce di ogni gioco SNES di ogni regione, oltre a leggere i manuali di istruzioni originali. C'è la "BOMB Radio" che consente di ascoltare la colonna sonora di ogni titolo e creare playlist personalizzate, ed un menu galleria con oltre 200 immagini tra illustrazioni e materiali dietro le quinte.
Tutti e sei i giochi per SNES supportano la modalità multigiocatore fino a quattro giocatori, estesa a cinque in Super Bomberman 3–5, con la versione per Nintendo Switch 2 che supporta la modalità multigiocatore tramite una sola copia della collection sfruttando il GameShare.
Non c'è molto altro da aggiungere: per quanto mi riguarda, avevo già giocato i 5 capitoli principali della saga Super Bomberman una 30-ina di anni fa sullo SNES, quindi compresi quelli non rilasciati fuori dal Giappone. E proprio perché li ricordavo molto divertenti, non appena arrivata l'edizione fisica della collection, non me la sono fatta sfuggire (anche grazie ad uno sconto sul prezzo, che non guasta mai). Inclusi nella confezione ci sono anche dei bonus fisici, tra cui il manuale stampato su carta, cosa che ormai non si vede più da eoni.
Detto ciò, vi lascio alla cattura delle prime fasi di ognuno dei titoli compresi nella raccolta. A voi piace la saga Bomberman?
Buona visione!
https://www.youtube.com/watch?v=1p3XXejFVnY
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BOOM! ⋆ Super Bomberman Collection — Nintendo Switch
Super Bomberman Collection. Nintendo Switch. Gameplay w/ No Commentary.
#SuperBombermanCollection #NintendoSwitch #geekonerd #Bomberman
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👾 https://www.youtube.com/@geekonerd
#SuperBombermanCollection #NintendoSwitch #geekonerd #Bomberman
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👾 https://www.youtube.com/@geekonerd
Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 177° contenuto!
Stavolta torniamo a parlare di Ubuntu e Fedora. Eh sì, perché siamo giunti in quel periodo dell’anno in cui due dei progetti più grandi, noti e diffusi del panorama Linux sono soliti rilasciare la loro rispettiva seconda versione annuale. Nel caso dell’OS di Canonical si tratta della 26.10 "Stonking Stingray" mentre, per la distro comunitaria che ruota attorno a Red Hat, della release 45.
RIECCOCI — Fedora 45 vs. Ubuntu 26.10 "Stonking Stingray"
https://youtu.be/3dBnDacDrKo
Stavolta torniamo a parlare di Ubuntu e Fedora. Eh sì, perché siamo giunti in quel periodo dell’anno in cui due dei progetti più grandi, noti e diffusi del panorama Linux sono soliti rilasciare la loro rispettiva seconda versione annuale. Nel caso dell’OS di Canonical si tratta della 26.10 "Stonking Stingray" mentre, per la distro comunitaria che ruota attorno a Red Hat, della release 45.
RIECCOCI — Fedora 45 vs. Ubuntu 26.10 "Stonking Stingray"
https://youtu.be/3dBnDacDrKo
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Ciao ragazzi! Eccoci (già) arrivati all'ultimo martedì di ottobre, ed anche oggi non poteva mancare il classico gameplay settimanale sul mio canale dedicato al gaming. Si torna a provare giochi esclusivi per Nintendo Switch 2 con Nintendo Switch Sports Resort!
Sports Resort, co-sviluppato da Nintendo EPD e pubblicato da Nintendo in tutto il mondo giovedì scorso, 22 ottobre 2026, è il seguito diretto di Nintendo Switch Sports uscito anni fa in esclusiva su Switch, e presenta elementi basati su Wii Sports e Wii Sports Resort.
Il titolo contiene una collezione di dodici attività sportive, alcune delle quali presenti anche nei precedenti capitoli, inoltre --per la prima volta-- aggiunge una versione open-world dell'isola di Wuhu, l'ambientazione di Wii Sports Resort. Ovviamente vengono sfruttati i controlli di movimento ed il mouse-mode dei Joy-Con 2 per ricreare le azioni dei rispettivi sport. Parlando dei quali, i principali sono: tiro con l'arco, boxe, ping-pong, tennis, pallavolo, bowling, basket, golf, lotta con il pollice, skateboard, power cruising ed aereo a elica. La corda per saltare è fornita come sport di riscaldamento. Degli otto sport presenti nello Switch Sports originale, solo il badminton, il chambara ed il football americano non tornano in questo nuovo capitolo. Invece, molte delle attività presentano alcune varianti, come il 100 Pin Bowling, o particolari variazioni a più giocatori. In Sport Resort non mancano gli avatar "Sportsmates" visti nel suo predecessore, oltre alla possibilità di utilizzare personaggi Mii.
Non c'è molto altro da aggiungere: per chi apprezza questo tipo di giochi, Nintendo Switch Sports Resort è probabilmente la raccolta più completa e la migliore ad oggi realizzata. Le attività disponibili sono tutte interessanti, la grafica è valida e ce n'è un po' per tutti i gusti. A differenza di Nintendo Switch Sports uscito su Switch, questa edizione esclusiva per Switch 2 è sicuramente più riuscita. Se poi la si trova ad un prezzo scontato rispetto a quello di listino è anche meglio...
Io non sono un grande fan di questo genere di giochi, ma ho voluto provarlo perché mi incuriosiva, e devo dire che, appunto, tra tutti quelli che ho provato, Sports Resort è il più coinvolgente. A voi piace la saga? Vi lascio alla cattura di tutte le attività presenti, così da potervi fare un'idea complessiva della collezione.
Buona visione!
https://youtu.be/USebmHfkOqU
Sports Resort, co-sviluppato da Nintendo EPD e pubblicato da Nintendo in tutto il mondo giovedì scorso, 22 ottobre 2026, è il seguito diretto di Nintendo Switch Sports uscito anni fa in esclusiva su Switch, e presenta elementi basati su Wii Sports e Wii Sports Resort.
Il titolo contiene una collezione di dodici attività sportive, alcune delle quali presenti anche nei precedenti capitoli, inoltre --per la prima volta-- aggiunge una versione open-world dell'isola di Wuhu, l'ambientazione di Wii Sports Resort. Ovviamente vengono sfruttati i controlli di movimento ed il mouse-mode dei Joy-Con 2 per ricreare le azioni dei rispettivi sport. Parlando dei quali, i principali sono: tiro con l'arco, boxe, ping-pong, tennis, pallavolo, bowling, basket, golf, lotta con il pollice, skateboard, power cruising ed aereo a elica. La corda per saltare è fornita come sport di riscaldamento. Degli otto sport presenti nello Switch Sports originale, solo il badminton, il chambara ed il football americano non tornano in questo nuovo capitolo. Invece, molte delle attività presentano alcune varianti, come il 100 Pin Bowling, o particolari variazioni a più giocatori. In Sport Resort non mancano gli avatar "Sportsmates" visti nel suo predecessore, oltre alla possibilità di utilizzare personaggi Mii.
Non c'è molto altro da aggiungere: per chi apprezza questo tipo di giochi, Nintendo Switch Sports Resort è probabilmente la raccolta più completa e la migliore ad oggi realizzata. Le attività disponibili sono tutte interessanti, la grafica è valida e ce n'è un po' per tutti i gusti. A differenza di Nintendo Switch Sports uscito su Switch, questa edizione esclusiva per Switch 2 è sicuramente più riuscita. Se poi la si trova ad un prezzo scontato rispetto a quello di listino è anche meglio...
Io non sono un grande fan di questo genere di giochi, ma ho voluto provarlo perché mi incuriosiva, e devo dire che, appunto, tra tutti quelli che ho provato, Sports Resort è il più coinvolgente. A voi piace la saga? Vi lascio alla cattura di tutte le attività presenti, così da potervi fare un'idea complessiva della collezione.
Buona visione!
https://youtu.be/USebmHfkOqU
Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 178° contenuto!
Stavolta torniamo su quattro progetti già oggetto di precedenti focus che di recente hanno visto interessanti cambiamenti. E dunque, andiamo ad approfondire sulle ultime novità di: Peppermint, Regata, Sparky, e Zephix.
AGGIORNAMENTI! — Peppermint 2026, Regata OS 26, Sparky 2026, Zephix 9
https://youtu.be/lRHeQLmtY3o
Stavolta torniamo su quattro progetti già oggetto di precedenti focus che di recente hanno visto interessanti cambiamenti. E dunque, andiamo ad approfondire sulle ultime novità di: Peppermint, Regata, Sparky, e Zephix.
AGGIORNAMENTI! — Peppermint 2026, Regata OS 26, Sparky 2026, Zephix 9
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AGGIORNAMENTI! — Peppermint 2026, Regata OS 26, Sparky 2026, Zephix 9
In questo video torniamo su quattro progetti già oggetto di precedenti focus che di recente hanno visto interessanti cambiamenti. E dunque, ora andiamo ad approfondire sulle ultime novità di: Peppermint, Regata, Sparky, e Zephix.
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