Психотерапевт Инна Петрачкова. КПТ
2.53K subscribers
1.1K photos
95 videos
54 files
600 links
Канал ведёт врач-психиатр, психотерапевт Петрачкова Инна Романовна.
Для сообщений @Inna_Petrachkova
Психологическое консультирование в рамках когнитивно-поведенческого подхода (КПТ) онлайн.
Таплинк https://drpetrachkovair.taplink.ws/
Download Telegram
Комментарий к предыдущей статье:
APD - достаточно редкое заболевание. В России оно диагностируется как расстройство рецептивной речи. Ребенок хорошо слышит, но при этом испытывает трудности именно с пониманием речи. Собственное речевое развитие ребенка, соответственно, тоже страдает. Логопеды в России называют такое нарушение сенсорной алалией.
Дети с расстройством рецептивной речи зачастую очень хотят общаться. Они внимательно следят за мимикой и жестами взрослых, ловят интонации голоса, всеми силами стараясь понять собеседника. Но при этом их внимание может быть непросто привлечь словами, особенно если ребенок не видит вас, либо если ваш голос сопровождается посторонним шумом. Малыш может просто не дифференцировать слова как обращенную к нему речь, принять их за часть шумового фона. Дети с APD стремятся к общению, интуитивно чувствуют настроение собеседника, они мастера невербального контакта.
также сейчас перевожу свежий гайд по APD. Опыта у меня пока маловато, но стараюсь) http://www.thebsa.org.uk/wp-content/uploads/2018/02/Position-Statement-and-Practice-Guidance-APD-2018.pdf
Рекомендую к просмотру всем, кто интересуется проблемами РАС. Лекция американского психиатра, специализирующегося на детях и подростках, Натали Ведер в Москве
15.03.2018 состоялась лекция «Нейронауки 2017-2018» о прорывах в областях фундаментальных нейронаук и клинической неврологии за прошедший год.
Лекторы:

• Анна Хоружая - научный и медицинский журналист, врач-ординатор Научного центра неврологии, заместитель главного редактора портала Neuronovosti.Ru;

• Алексей Паевский — научный журналист, главный редактор портала Neuronovosti.Ru и научный редактор портала Indicator.Ru
На ютуб доступна видеозапись лекции. Вопроса РАС касаются на 17- 22 мин трансляции. Информация достаточно тяжела для восприятия, но суть такова: все больше данных за то, что аутизм вызван разнообразными генетическими аномалиями, и соответственно, имеет огромное количество разных механизмов развития, многие из которых относятся к области нейропатологии.
Не могу не радоваться подобным открытиям, ведь они делают нас еще на шаг ближе к ответу.
https://www.youtube.com/watch?v=xTu0UpmmKJc
Forwarded from Архив КС/РФ(Сиона-Футуриста) (Netovetz Netovetz)
Вредно ли детям играть в видеоигры? Ответ на этот вопрос даётся в исследовании психологов Солдатовой и Теславской ("Видеоигры, академическая успеваемость и внимание: опыт и итоги зарубежных эмпирических исследований детей и подростков", журнал "Современная зарубежная психология", №4, 2017).
Для начала психологи приводят статистику по вовлечению детей в видеоигры:

"В настоящее время в видеоигры с использованием стационарных компьютеров, планшетов, телефонов и консолей играют от 60 до 72% детей и подростков. В платные сетевые многопользовательские игры наряду со взрослыми играют каждая десятая американская девочка (11%) и почти каждый пятый мальчик (18%). Даже малыши активно вовлекаются в гейминг: российские исследования семей с детьми от 0 до 8 лет показывают, что видеоигры активно используют 88% дошкольников. Для сравнения, просмотр мультиков, следующий по значимости вид детских развлечений, популярен лишь у 34% детей".
Обратной стороной всеобщей увлеченности видеоиграми стала обеспокоенность общественности последствиями чрезмерного видеогейминга. Особенно - в консервативных кругах. Истина, как обычно, находится посередине: слишком много времени, отдаваемое геймингу, как минимум ухудшает способность концентрации детей, а 1-3 часа видеоигр - полезны для развития. Авторы статьи приводят результаты нескольких исследований:

"Есть работа К. Фергюсона. Лишь небольшая доля детей в увлечении видеоиграми демонстрируют сильную зависимость (обычно 3-5%). В реальности большинство детей играют в пределах условной нормы - 1-3 часа в день.
Исследование А.Поссо и его коллег из Мельбурнского королевского технологического института показало, что школьники, пользующиеся онлайн-играми каждый день или почти каждый день, демонстрируют более высокие результаты по естественным наукам (в среднем на 17 баллов) и по математике (на 15 баллов). Учёные предполагают, что так может проявляться непосредственный эффект от самих видеоигр, которые то и дело сталкивают пользователей с различными задачами, требующими навыков быстрого чтения, логического и математического мышления. Это, по мнению Поссо и его коллег, способствует развитию аналитических способностей и навыков решения задач, полезных и в школе".
На прошлой неделе Трамп встречался с представителями игровой индустрии и обсуждал "жестокость в видеоиграх", которая якобы дурно влияет на подрастающее поколение (например, приводит к шутингам в школах). В журнале Fee сделали небольшой обзор того, что американская общественность винила падении нравов и эскалации жестокости до того, как стало модно винить игры.

- В конце 19-го века винили бульварные романы (penny dreadfuls). В 1896 году в газета "Нью-Йорк Таймс" писала о 13-летнем парне, который ограбил ювелира и отстреливался от полиции - виноваты, конечно, были дешевые новеллы.

- Следующим на очереди в угрозы общественной морали оказалось, разумеется, кино. В 1909-ом в "Таймс" писали, что эта новая напасть влияет еще хуже бульварных новелл. Под защиту Первой поправки кино попало только судебным решением от 1952-го года - до того можно было запрещать и цензурировать из высоконравственных соображений.

- Походу также доставалось и радио, где в то время появились "жестокие радио драмы". В 1941-ом доктор Мэри Престон писала в "Журнал педиатрии" о том, что дети испытывают "серьезную зависимость" от радио драм.

- В 1950-ые годы психиатр доктор Фредерик Вертам вышел на тропу войны с бездуховными комиксами. Писал в "Сандей Ревью" о том, как 13-летний мальчик убил сверстника - и все, ясное дело, из-за комиксов. Активность Вертама привела к созданию организации Comics Code Authority, которая занималась "саморегуляцией" индустрии и накладывала кучу ограничений. Например, запрещено было изображать представителей власти (полицейских, судей и т.д.) в дурном свете, а также изображать вампиров, зомби и оборотней. Продержался этот идиотизм аж до начала 2000-ых.
Очень рекомендую к прочтению: книга Пол Оффит "Смертельно опасный выбор. Чем борьба с прививками грозит нам всем"