Pluto Research
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종목의 매수매도 추천을 하지 않으며 공개된 통계자료 및 데이터를 가공 및 요약하여 제공합니다. 투자는 본인의 판단으로 이루어져야합니다.
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Forwarded from Aether
아가방컴퍼니 ㅇㄷ?
❤2🔥1
🚩NC/BUY(유지)/44만원(유지)/게임주 Top-pick(유지)

★ 아이온2 글로벌, 기대를 높여도 될 시점

▶️아이온2 글로벌 출시 D-9

- 9/30 아이온2 글로벌 출시 예정
- 9/17~18 테스트 진행. 스팀 최고 동접자 수 7.4만명 기록, 현재 위시 41위까지 상승
- 출시일 근접해 마케팅 본격화. 9/30 얼리액세스 이후에도 트위치 등 라이브 생중계 이어갈 예정
- 성과가 온기 반영되는 4Q26 매출 약 1,200억원(일매출 약 13억원) 추정. 글로벌 신규 IP임을 고려, 국내 초기 매출 대비 약 30% 할인, 보수적으로 추정

▶️아이온2, 과거 TL보다 높은 체급. TL 이상의 성과 충분히 가능
- TL 글로벌('24년 10월 출시)은 첫 분기 약 1,600억원 기록
- 출시 전 패키지 매출 200억원 제외 시, 인게임 일매출 약 16억원 수준
- TL 글로벌의 출시 전 테스트 최고 동접자 수 6.1만명으로 아이온2보다 낮았으며, 출시 전 위시 순위 40위권
- 절대적 위시리스트 수는 아이온2가 TL을 크게 웃도는 것으로 파악
- 국내 성과 역시 아이온2가 훨씬 우수. 글로벌 역시 TL 이상의 성과를 기록할 가능성 충분

▶️ 아이온2 글로벌 흥행 → 글로벌 MMORPG 대작 연이어 출시 예정
- 3분기 매출 7,374억원(YoY 105%, QoQ -4%), 영업이익 1,160억원(YoY 흑전%, QoQ -33%)으로 컨센 상회 전망. 단, TL글로벌 서비스 이관에 따른 잔여 계약금 발생 영향으로 판단
- 3Q26 일매출은 리니지클래식 약 19억원(QoQ -5%), 아이온2 약 7억원(QoQ -15%), 모바일 리니지 3종 19억원(QoQ -8%) 추정

- 아이온2 글로벌 출시 이후, 2027년 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’, 2028년 ‘길드워3’까지 글로벌에서 이미 검증된 IP의 MMORPG 대작이 차례로 출시될 예정
- 현주가는 12MF PER 8.8배 수준으로 밸류 부담 낮은 상황
- 아이온2 글로벌 흥행 시 글로벌 IP 라인업 확대 및 차기작 기대감이 바로 더해지며 멀티플 상승 가능 전망. 강력 매수 추천

☞ 보고서 링크: https://bit.ly/3V4HY4W
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대 엔 씨
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Forwarded from 재야의 괴수들
BESSENT: 이란 분쟁이 일단락되면, 금리가 하락할 것으로 예상됩니다.
(@WalterBloomberg)
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현기님께서는 베트남전 삘 난다는 보고서를 주셨군요 마침
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한국 게임업계가 드디어 감을 잡아가나...

서풍의광시곡 Rating 90.33%
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안녕하세요. 사모 수급 특이 종목을 정리하였습니다.

1) Daily 기준 사모 수급의 절대금액이 최근 250거래일 중 얼마나 강하게 들어온 날인지 체크합니다.
2) Daily 기준 사모 수급이 시총 대비 몇%나 들어왔는지 체크합니다.
3) 1과 2를 기준으로 강한 순서대로 정렬합니다.

https://naver.me/5SK8GS7A
👍2
스페이스XAI, Grok 4.7 발표, 코딩·에이전틱 지식 업무 성능 개선

: Grok 4.7은 Grok 4.6보다 더 큰 신규 베이스 모델과 장시간 강화학습을 적용한 차세대 모델. 수 시간 이상 걸리는 복잡한 작업, 자체 검증, 긴 컨텍스트 관리 능력에 초점

: Artificial Analysis Intelligence Index에서 46점으로 Grok 4.6 대비 +2점. 상위 4개 AI 랩 그룹에 진입

: 장시간 에이전틱 지식 업무 성능이 가장 크게 개선. AA-Briefcase 1,657 Elo로 Grok 4.6 대비 +111, GDPval-AA 1,695 Elo로 +90 상승. Claude Opus 5, Fable 5.1과 유사

: 코딩 에이전트 성능도 큰 폭 개선. Grok Build 기준 Coding Agent Index 56점으로 Grok 4.6 대비 +9점, 네이티브 하네스 기준 Fable 5.1, GPT-6 Astra, Opus 5에 이어 4위. GPT-5.6 Sol은 상회

: 스페이스XAI 자체 벤치에서도 CursorBench 4.0 46.3%로 GPT-5.6 Sol 41.7%를 상회. DeepSWE 71.0%로 GPT-5.6 Sol 72.7%, Fable 5.1 70.0%와 유사한 수준

: 반면 일반 Intelligence Index 항목은 Grok 4.6과 대체로 비슷. Terminal-Bench 4.0 +4.5%p, GDP.pdf +3.0%p 개선됐지만 AA-LCR -3.7%p, AutomationBench-AA -1.1%p 하락

: 성능 개선에는 높은 토큰 사용량이 수반. xhigh 기준 작업당 출력 토큰 약 81k로 Grok 4.6 36k 대비 125%, GPT-6 Astra 27k 대비 196% 많음

: 가격은 Grok 4.6과 동일한 입력 $2, 출력 $6/1M tokens, 캐시 히트 $0.50. 500k 컨텍스트도 유지. 출력 속도 2배 Fast 버전은 가격도 2배

: 안전성 측면에서는 신규 safeguard stack 적용. LatchBio 바이오안전성 62.4%, HackerBench v0.3에서 위험한 이중용도 요청 허용률 3.3% 기록

https://x.ai/news/grok-4-7
아주 싼데 Sol에 근접했다는게 의미있는 모델. 빈자의 Claude. 폭바 골프랑 i30 뭐 그런 느낌인데, 그래도 사무직이면 claude 쓰는게 낫긴 나음.
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사실 제브는 좀 결이 다른데 얘들은 B2B에서 의미있을듯?
뮤즈가 사실 새로운 개념은 아니고 꽤 완성도 있게 나왔다라는 느낌에 더 가까움.

OpenClaw같은게 저런 에이전트고 뭐 하위호환으로 카카오의 카나나같은 것도 저런 케이스긴 함. 물론 퀄리티의 차이는 말 안해도 알테니 굳이 나한테 묻지 마시고...

B2B가 단기간에 매출 잘 뽑기는 하는데 여기서 앤스로픽, 오픈AI 따라가긴 이미 늦었다고 생각하고 저 쪽으로 튼듯.

미국 이용자들이 AI 아직 쓰는게 2-3%라고는 하는데, B2C 에이전트가 대중화되면 돈번다라는 낙관론이 있기는 함. 문제는 저기서 유료결제를 누가 하냐..인건데. 인터넷/게임업종의 문법을 따라서 그냥 Paying User Rate 3-5% 곱해서 추정해보면 될 듯. 다만 AI 커머스라는 떡밥은 그 전에도 있었고 카카오도 한번씩 이야기는 했었던건데 뮤즈라는 성공사례 나오면서 와 저게 되네 세상에 하고 사람들이 더 관심갖는 정도일거 같긴 함.

그리고.. 기술적으로 장벽이 높냐하면 그건 아니라서 사실 엄청나게 챌린지를 많이 받을 수 있음. OpenAI랑 앤스로픽이 몇주 뒤에 야 우리도 저런거 내놓음 ㅎ 하는게 가능한게 걍 MCP 꽂고 UI UX 좀 더 편하게 주는 어프로치로 쉽게 공략 가능. 다만 토큰가격이 너무 창렬해서 앤스로픽은 좀 애매하고 OpenAI는 메타 위협하는게 가능하지 않을지.
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openclaw에 대충 모델 적당히 가성비 좋은거 꽂아서 MCP+ 바이브코딩으로 혼자 구현하려면 할 수는 있는데 일반인들이 그거 할 수 있을리가 없으니 세팅을 미리 다 해놨어요! 정도...

사실 노예 리서치방으로 AI에이전트 셋 만들어놓고 안 쓰고있음...
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Forwarded from 다영의 뉴스공장
오픈클로 아직 살아있었군요
Forwarded from 🌱받밭🌱
📰 삼성전자, DS부문 7만여명이 쓰던 낡은 의자 '허먼밀러'로 교체
https://m.inews24.com/v/2007761
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https://t.me/batbat_field/4005
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Forwarded from 다영의 뉴스공장
이거 예전에 SK도 하지않았었나
김택진 선점 시도해보겠습니다

#카카오게임즈 #도깨비의세계
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