Собираем команду мечты: создаём свою большую RPG (Unreal Engine 5)!
Привет, ребята!
Меня зовут Ваня, и я — программист, который «горит» идеей создать свою игру. Не маленький скролл-шутер, а полноценную Action-RPG с открытым миром, захватывающим сюжетом и продуманными персонажами — такую, в которую самим бы хотелось играть часами.
Со мной уже есть Матвей — мой друг и соавтор. Он — геймдизайнер и наш главный генератор идей. Пока я пишу код и думаю о том, «как» это будет работать, Матвей продумывает, «что» именно будет в игре и «почему» это будет круто. У нас уже есть:
✅ Готовый и глубокий сеттинг: Мир с историей, где магия стихий — основа всего, а древние Архонты скрываются среди людей. Есть карта, политика, конфликты.
✅ Прописанные ключевые персонажи: С их историями, мотивациями, силами и дизайном. Не просто «воин» и «маг», а личности с прошлым.
✅ Чёткое видение геймплея: Исследование мира, динамичный бой с комбинациями стихий, система прокачки, крафт, сюжетные квесты и масштабные данжи с боссами.
✅ Рабочий прототип на Unreal Engine 5: Я уже сделал основу: перемещение персонажа, камеру, базовую систему боя и интерактивное окружение. Движок выбран не просто так — для наших идей нужна его мощь.
Теперь нам не хватает самых важных людей — тех, кто сможет оживить этот мир. Ищем в команду:
1. 3D-ХУДОЖНИК / МОДЕЛЛЕР (Основа визуала)
· Задача: По концептам и референсам создавать 3D-модели персонажей, врагов, оружия, ключевых объектов и окружения. От high-poly скульптинга до чистой игровой модели с UV-развёрткой и подготовкой для текстур. Ты будешь творцом форм нашего мира.
2. КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК / 2D-ХУДОЖНИК (Создатель стиля)
· Задача: Переносить идеи из наших голов и текстов на бумагу (или в Photoshop). Арты персонажей, эскизы локаций, дизайн врагов и боссов, элементы интерфейса, красивые сплэш-арты. Ты будешь определять, как всё будет выглядеть, и вдохновлять команду.
3. АНИМАТОР (Дыхание жизни)
· Задача: Оживлять созданных персонажей и монстров. Нам нужны плавные анимации передвижения, динамичные и эффектные атаки, эмоциональные сцены. Ты будешь давать душевную и физическую жизнь нашим героям.
Что мы предлагаем?
· Реальный, структурированный проект, а не просто разговоры. У нас есть план, прототип и много материалов.
· Равноправное сотрудничество. Твое мнение как специалиста будет решающим в твоей области.
· Возможность создать крутое портфолио-кейс, работая над амбициозной задачей.
· Гибкий график (пока что проект на энтузиазме, но с чёткими дедлайнами).
· Ясная перспектива. Наша цель — создать Vertical Slice (вертикальный срез), чтобы затем привлекать больше внимания и ресурсов к проекту.
Кому мы пишем?
Тем, кто так же, как и мы, хочет творить. Кто смотрит на игры и думает: «А я бы сделал вот так». Кто готов учиться, предлагать идеи и доводить дело до конца.
Если тебе откликается наш замысел и ты находишь свою роль в списке выше — напиши мне, Ване, в личные сообщения (ЛС) прямо здесь.
Напиши немного о себе:
1. На какую роль претендуешь?
2. Что тебя вдохновляет в играх? (Можно назвать любимые проекты).
3. Есть ли портфолио, работы, скетчи, тексты? (Ссылка или можешь прислать в ЛС). Это очень важно.
4. Сколько примерно времени в неделю готов уделять?
Давайте вместе создадим мир, в который захочется сбежать от реальности. Жду ваших сообщений!
С уважением, Ваня (программист, UE5) и Матвей (геймдизайнер).
Контакт: @Kira_and_I (Ваня)
Привет, ребята!
Меня зовут Ваня, и я — программист, который «горит» идеей создать свою игру. Не маленький скролл-шутер, а полноценную Action-RPG с открытым миром, захватывающим сюжетом и продуманными персонажами — такую, в которую самим бы хотелось играть часами.
Со мной уже есть Матвей — мой друг и соавтор. Он — геймдизайнер и наш главный генератор идей. Пока я пишу код и думаю о том, «как» это будет работать, Матвей продумывает, «что» именно будет в игре и «почему» это будет круто. У нас уже есть:
✅ Готовый и глубокий сеттинг: Мир с историей, где магия стихий — основа всего, а древние Архонты скрываются среди людей. Есть карта, политика, конфликты.
✅ Прописанные ключевые персонажи: С их историями, мотивациями, силами и дизайном. Не просто «воин» и «маг», а личности с прошлым.
✅ Чёткое видение геймплея: Исследование мира, динамичный бой с комбинациями стихий, система прокачки, крафт, сюжетные квесты и масштабные данжи с боссами.
✅ Рабочий прототип на Unreal Engine 5: Я уже сделал основу: перемещение персонажа, камеру, базовую систему боя и интерактивное окружение. Движок выбран не просто так — для наших идей нужна его мощь.
Теперь нам не хватает самых важных людей — тех, кто сможет оживить этот мир. Ищем в команду:
1. 3D-ХУДОЖНИК / МОДЕЛЛЕР (Основа визуала)
· Задача: По концептам и референсам создавать 3D-модели персонажей, врагов, оружия, ключевых объектов и окружения. От high-poly скульптинга до чистой игровой модели с UV-развёрткой и подготовкой для текстур. Ты будешь творцом форм нашего мира.
2. КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК / 2D-ХУДОЖНИК (Создатель стиля)
· Задача: Переносить идеи из наших голов и текстов на бумагу (или в Photoshop). Арты персонажей, эскизы локаций, дизайн врагов и боссов, элементы интерфейса, красивые сплэш-арты. Ты будешь определять, как всё будет выглядеть, и вдохновлять команду.
3. АНИМАТОР (Дыхание жизни)
· Задача: Оживлять созданных персонажей и монстров. Нам нужны плавные анимации передвижения, динамичные и эффектные атаки, эмоциональные сцены. Ты будешь давать душевную и физическую жизнь нашим героям.
Что мы предлагаем?
· Реальный, структурированный проект, а не просто разговоры. У нас есть план, прототип и много материалов.
· Равноправное сотрудничество. Твое мнение как специалиста будет решающим в твоей области.
· Возможность создать крутое портфолио-кейс, работая над амбициозной задачей.
· Гибкий график (пока что проект на энтузиазме, но с чёткими дедлайнами).
· Ясная перспектива. Наша цель — создать Vertical Slice (вертикальный срез), чтобы затем привлекать больше внимания и ресурсов к проекту.
Кому мы пишем?
Тем, кто так же, как и мы, хочет творить. Кто смотрит на игры и думает: «А я бы сделал вот так». Кто готов учиться, предлагать идеи и доводить дело до конца.
Если тебе откликается наш замысел и ты находишь свою роль в списке выше — напиши мне, Ване, в личные сообщения (ЛС) прямо здесь.
Напиши немного о себе:
1. На какую роль претендуешь?
2. Что тебя вдохновляет в играх? (Можно назвать любимые проекты).
3. Есть ли портфолио, работы, скетчи, тексты? (Ссылка или можешь прислать в ЛС). Это очень важно.
4. Сколько примерно времени в неделю готов уделять?
Давайте вместе создадим мир, в который захочется сбежать от реальности. Жду ваших сообщений!
С уважением, Ваня (программист, UE5) и Матвей (геймдизайнер).
Контакт: @Kira_and_I (Ваня)
😁6🔥2
Кабинет 13
Мы делаем психологическую метроидванию с элементами нарративного триллера.
Игрок - психотерапевт, который работает с монстрами.
Каждый пациент - это отдельная «ментальная карта»: страхи, травмы, защитные механизмы, боссы как корень проблемы.
Это не просто бой - это внутренняя работа.
Это не просто история - это путь к чему-то большему.
Больше деталей раскрывать не будем - у проекта есть важный сюжетный поворот, который должен работать именно как поворот.
Сейчас мы на этапе активного прототипирования механик и сборки вертикального среза.
У нас уже есть:
- нарративный геймдизайнер и соавтор идеи
- композитор
- Unity-программист
- концепт-художник
- 2 художника/аниматора
- дизайнер персонажей
- графический дизайнер
- и я — геймдизайнер и соавтор проекта
Команда уже сформирована и работает.
Сейчас хотим усилиться:
- Unity программист (2D, механики, боёвка, инструменты)
- 2D художник (локации, атмосфера)
- аниматор
Проект некоммерческий на старте. Работаем на энтузиазме и портфолио.
Но подходим к этому как к реальной разработке: структура, ответственность, уважение к времени друг друга.
Если тебе откликается тема, если хочется сделать что-то не шаблонное и психологически глубокое — напиши.
@prosto_genius13
Будем рады сильным и горящим людям.
Мы делаем психологическую метроидванию с элементами нарративного триллера.
Игрок - психотерапевт, который работает с монстрами.
Каждый пациент - это отдельная «ментальная карта»: страхи, травмы, защитные механизмы, боссы как корень проблемы.
Это не просто бой - это внутренняя работа.
Это не просто история - это путь к чему-то большему.
Больше деталей раскрывать не будем - у проекта есть важный сюжетный поворот, который должен работать именно как поворот.
Сейчас мы на этапе активного прототипирования механик и сборки вертикального среза.
У нас уже есть:
- нарративный геймдизайнер и соавтор идеи
- композитор
- Unity-программист
- концепт-художник
- 2 художника/аниматора
- дизайнер персонажей
- графический дизайнер
- и я — геймдизайнер и соавтор проекта
Команда уже сформирована и работает.
Сейчас хотим усилиться:
- Unity программист (2D, механики, боёвка, инструменты)
- 2D художник (локации, атмосфера)
- аниматор
Проект некоммерческий на старте. Работаем на энтузиазме и портфолио.
Но подходим к этому как к реальной разработке: структура, ответственность, уважение к времени друг друга.
Если тебе откликается тема, если хочется сделать что-то не шаблонное и психологически глубокое — напиши.
@prosto_genius13
Будем рады сильным и горящим людям.
Привет, я соло-инди-разработчик, команда CheesI. Опыт, фантазия и желание работать есть. Не хватает только команды.
Название: Glory
Жанр: Психологический хоррор, головоломки (смесь пиксель-арта и 3D, как в Until Then)
Коротко об игре:
11-летняя Элли из детдома теряет воображаемого друга Глори. В попытке вернуть его она заключает сделку со Смертью, убивает всех в приюте и себя, но в последний момент сбегает в мир духов. Дальше - путешествие по четырем граням, встречи с призраками и поиски Глори.
Что уже готово:
– Поверхностный сценарий (будет дорабатываться)
– Спрайты главной героини
– Много концепт-артов
Кого ищем:
– 3D-художник (окружение, простые модели под пиксель-текстуры)
– Пиксель-аниматор / художник (уровень ориентировочно Until Then)
– Саунд-дизайнер
– Программист (движок обсуждаем)
Опыт не главное. Главное - желание работать и гореть темой.
Связь:
Telegram: @DeutschlandDR
Название: Glory
Жанр: Психологический хоррор, головоломки (смесь пиксель-арта и 3D, как в Until Then)
Коротко об игре:
11-летняя Элли из детдома теряет воображаемого друга Глори. В попытке вернуть его она заключает сделку со Смертью, убивает всех в приюте и себя, но в последний момент сбегает в мир духов. Дальше - путешествие по четырем граням, встречи с призраками и поиски Глори.
Что уже готово:
– Поверхностный сценарий (будет дорабатываться)
– Спрайты главной героини
– Много концепт-артов
Кого ищем:
– 3D-художник (окружение, простые модели под пиксель-текстуры)
– Пиксель-аниматор / художник (уровень ориентировочно Until Then)
– Саунд-дизайнер
– Программист (движок обсуждаем)
Опыт не главное. Главное - желание работать и гореть темой.
Связь:
Telegram: @DeutschlandDR
*Фан игра Pokemon Wildheart*
Всем привет! Мы команда энтузиастов, которая делает Pokemon Wildheart. Сейчас мы активно занимаемся проектом и ищем людей, что помогут реализовать этот проект.
Что у нас есть:
Контент: полностью готовые 145 покемонов + 8 мега эволюций. Из этих покемонов сформированы 53 эволюционных линий. Также, в данный момент, занимаемся проектировкой карты региона.
Сюжет: уже есть примерно 30% сюжета, активно пишутся характеры нпс, также определены типы гимлидеров и элитной четвёрки
Команда: супервайзер/геймдизайнер (я), концепт художник, 2 сценариста, ещё один геймдизайнер, композитор, 3 художника, программист и 2 тестировщика.
Кого ищем: программистов, знакомых с Unity и C#
Задачи: у программистов - встроить всех покемонов в игру, добавить все новые сигнатурные способности и, в целом, заниматься технической частью проекта.
Опыт будет огромным плюсом, но достаточно базовых навыков с C#.
Условия: работаем на энтузиазме и любви к покемонам.
Если нам удалось заинтересовать вас, пишите сюда @DeInfernoEtMundo
Всем привет! Мы команда энтузиастов, которая делает Pokemon Wildheart. Сейчас мы активно занимаемся проектом и ищем людей, что помогут реализовать этот проект.
Что у нас есть:
Контент: полностью готовые 145 покемонов + 8 мега эволюций. Из этих покемонов сформированы 53 эволюционных линий. Также, в данный момент, занимаемся проектировкой карты региона.
Сюжет: уже есть примерно 30% сюжета, активно пишутся характеры нпс, также определены типы гимлидеров и элитной четвёрки
Команда: супервайзер/геймдизайнер (я), концепт художник, 2 сценариста, ещё один геймдизайнер, композитор, 3 художника, программист и 2 тестировщика.
Кого ищем: программистов, знакомых с Unity и C#
Задачи: у программистов - встроить всех покемонов в игру, добавить все новые сигнатурные способности и, в целом, заниматься технической частью проекта.
Опыт будет огромным плюсом, но достаточно базовых навыков с C#.
Условия: работаем на энтузиазме и любви к покемонам.
Если нам удалось заинтересовать вас, пишите сюда @DeInfernoEtMundo
*Ищем 2D-художника*
Добрый день, мы ищем 2D художника на условиях 20% от прибыли после уплаты налогов. Работаем в свободное от основной работы время (каждый специалист работает тогда, когда ему удобно). Нас в команде сейчас 3.
Мы разрабатываем анталогию из 4х маленьких стратегий и одного обучающего раздела, посвященную оптимизации процессов. Разрабатываем на Unity. Стадия разработки: диздок готов на 95%, архитектура кода готова в основном, UI - разработан макет для внутренненго прототипа, но для полноценной игры планируется его масштабная переработка с учетом того визуального стиля который, как планируется, разработает художник.
Что нам нужно от художника:
Разработка визуального(ых) стиля(ей) игры и оформление в этом(их) стиле(ях) внешней части игры за исключением UI.
Если вы хотите откликнуться, а так же по всем вопросам пишите мне (https://t.me/Karagodin_Kirill )
Добрый день, мы ищем 2D художника на условиях 20% от прибыли после уплаты налогов. Работаем в свободное от основной работы время (каждый специалист работает тогда, когда ему удобно). Нас в команде сейчас 3.
Мы разрабатываем анталогию из 4х маленьких стратегий и одного обучающего раздела, посвященную оптимизации процессов. Разрабатываем на Unity. Стадия разработки: диздок готов на 95%, архитектура кода готова в основном, UI - разработан макет для внутренненго прототипа, но для полноценной игры планируется его масштабная переработка с учетом того визуального стиля который, как планируется, разработает художник.
Что нам нужно от художника:
Разработка визуального(ых) стиля(ей) игры и оформление в этом(их) стиле(ях) внешней части игры за исключением UI.
Если вы хотите откликнуться, а так же по всем вопросам пишите мне (https://t.me/Karagodin_Kirill )
*Ищу команду разработки*
Связь: @gemsg0
Кто же я?
- Обычный художник с небольшим стажем в участии инди других проектов, рисую давно и хочу заняться этим в серьёз. Мне 19, работаю на чистом энтузиазме и обожаю коммуникацию в команде.
Почему именно я?
- Не стану делать из себя бога, я не главное звено, мы должны быть как механизм работаем все и слажано. Не сильно нуждаюсь в денюжных средствах на данный момент
Если вам что-то интересно или я вас заинтересовал - пишите мне в личку, жду всех
Связь: @gemsg0
Кто же я?
- Обычный художник с небольшим стажем в участии инди других проектов, рисую давно и хочу заняться этим в серьёз. Мне 19, работаю на чистом энтузиазме и обожаю коммуникацию в команде.
Почему именно я?
- Не стану делать из себя бога, я не главное звено, мы должны быть как механизм работаем все и слажано. Не сильно нуждаюсь в денюжных средствах на данный момент
Если вам что-то интересно или я вас заинтересовал - пишите мне в личку, жду всех
⚡1👍1
Ищу команду для разработки инди-проекта настольных игр
Проект представляет собой виртуальную игровую площадку, объединяющее настольные игры разных жанров. Здесь игроки смогут наслаждаться разнообразием популярных игр в удобном цифровом формате. Игровая площадка состоит из лобби, где игроки выбирают игру и формируют игровые комнаты, и сами комнаты для непосредственных партий выбранных игр.
Список игр включает классику жанра, такую как шахматы, шашки, морской бой, крестики-нолики, нарды, бильярд, карточные игры и многие другие. Со временем список будет расширяться благодаря удобной системе добавления новых игр.
Важной частью геймплея является наличие удобного интерфейса, позволяющего легко взаимодействовать с игровыми компонентами, а также возможность записи матчей и сохранения статистики.
Основные особенности продукта:
1. Каталог игр:
Большое количество настольных игр, включая карточные, логические, экономические стратегии, семейные развлечения и традиционные народные игры народов мира.
2. Реалистичные анимации:
Все элементы игровых полей, карт, фишек и кубиков имеют высококачественную графику и плавные анимации движений.
3. Интерфейс управления:
Удобный интерфейс позволяет игрокам быстро перемещать компоненты, бросать кости, активировать карты и совершать прочие необходимые действия. Также планируются интересные анимационные эффекты, повышающие уровень вовлечения.
4. Система игровой механики:
Поддерживаются разные типы ходов, ограничения действий игроков и автоматическое отслеживание победных условий каждой игры. Структура геймплея — пошаговая, что обеспечивает плавный переход между действиями.
5. Социальные взаимодействия:
Возможность создавать собственные группы и присоединяться к чужим комнатам, общаться в чате и вести статистику игр. Планируется поддержка голосового чата и сообщений для коммуникации внутри игровых сессий.
6. Статистика и достижения:
Каждый игрок получает подробную статистику своей активности и успехов в играх, а также имеет доступ к рейтинговым таблицам. Планируется система достижений.
7. Запись игр:
Записи партий сохраняются и могут быть просмотрены позже для анализа ошибок и повторения удачных решений.
Для воплощения проекта требуются геймдизайнер, программист C#/Unity, 3D-моделлер, аниматор, звукорежиссёр. Бюджет мал, проект основан на энтузиазме.
Связь: https://t.me/nikitagamer64
Проект представляет собой виртуальную игровую площадку, объединяющее настольные игры разных жанров. Здесь игроки смогут наслаждаться разнообразием популярных игр в удобном цифровом формате. Игровая площадка состоит из лобби, где игроки выбирают игру и формируют игровые комнаты, и сами комнаты для непосредственных партий выбранных игр.
Список игр включает классику жанра, такую как шахматы, шашки, морской бой, крестики-нолики, нарды, бильярд, карточные игры и многие другие. Со временем список будет расширяться благодаря удобной системе добавления новых игр.
Важной частью геймплея является наличие удобного интерфейса, позволяющего легко взаимодействовать с игровыми компонентами, а также возможность записи матчей и сохранения статистики.
Основные особенности продукта:
1. Каталог игр:
Большое количество настольных игр, включая карточные, логические, экономические стратегии, семейные развлечения и традиционные народные игры народов мира.
2. Реалистичные анимации:
Все элементы игровых полей, карт, фишек и кубиков имеют высококачественную графику и плавные анимации движений.
3. Интерфейс управления:
Удобный интерфейс позволяет игрокам быстро перемещать компоненты, бросать кости, активировать карты и совершать прочие необходимые действия. Также планируются интересные анимационные эффекты, повышающие уровень вовлечения.
4. Система игровой механики:
Поддерживаются разные типы ходов, ограничения действий игроков и автоматическое отслеживание победных условий каждой игры. Структура геймплея — пошаговая, что обеспечивает плавный переход между действиями.
5. Социальные взаимодействия:
Возможность создавать собственные группы и присоединяться к чужим комнатам, общаться в чате и вести статистику игр. Планируется поддержка голосового чата и сообщений для коммуникации внутри игровых сессий.
6. Статистика и достижения:
Каждый игрок получает подробную статистику своей активности и успехов в играх, а также имеет доступ к рейтинговым таблицам. Планируется система достижений.
7. Запись игр:
Записи партий сохраняются и могут быть просмотрены позже для анализа ошибок и повторения удачных решений.
Для воплощения проекта требуются геймдизайнер, программист C#/Unity, 3D-моделлер, аниматор, звукорежиссёр. Бюджет мал, проект основан на энтузиазме.
Связь: https://t.me/nikitagamer64
Telegram
Никита Кордонов
🎬 ФАНАТСКИЙ СЕРИАЛ «ЧЕЛОВЕК-ПАУК: НОВЫЙ АНИМАЦИОННЫЙ СЕРИАЛ» — ПРОДОЛЖЕНИЕ (TNAS 2003)
Приветствую! Меня зовут Ленар. Я создаю фанатское продолжение культового мультсериала "Spider-Man: The New Animated Series" (MTV, 2003). Того самого, с мрачным целл-шейдингом, ночным Нью-Йорком и ню-металом.
Это НЕ коммерческий проект. Это дань уважения сериалу, который оборвался 20 лет назад.
🕷️ ЧТО УЖЕ ЕСТЬ
- Полный сценарий 2 и 3 сезонов (26 серий, 22 минуты каждая)
- Концепты персонажей (Питер, Мэри Джейн, Гарри, все злодеи)
- Голос Питера Паркера (актёр уже записал)
- Частично готовые 3D-модели (город, прохожие)
🎨 СТИЛЬ
- 3D-анимация в стиле cel-shading (плоские цвета, толстые чёрные контуры, резкие ступенчатые тени)
- Низкополигональная геометрия (low-poly)
- Мрачный нуар, ночь, дождь, неоновые огни
🤝 КОГО Я ИЩУ
- 3D-аниматоров (моделирование, риггинг, анимация сцен)
- Дизайнеров / концепт-художников (персонажи, фоны, постеры)
- Актёров озвучки (Мэри Джейн, Гарри, злодеи, второстепенные роли)
- Звукорежиссёров / композиторов
💡 УСЛОВИЯ
Проект некоммерческий, фанатский. Бюджета на оплату нет. Всё, что могу предложить:
- портфолио (участие в реальном анимационном проекте)
- упоминание в титрах каждой серии
- возможность повлиять на стиль и характер персонажа
- в будущем, если проект начнёт приносить доход (краудфандинг, монетизация) — доля для команды
📩 КАК СВЯЗАТЬСЯ
Telegram: @Setd_19
Если вам интересно — напишите. Пришлите ссылку на портфолио или просто скажите, чем хотите помочь.
Репост приветствуется! Возможно, именно ваш друг — тот самый аниматор, которого я ищу.
С уважением,
Ленар
Приветствую! Меня зовут Ленар. Я создаю фанатское продолжение культового мультсериала "Spider-Man: The New Animated Series" (MTV, 2003). Того самого, с мрачным целл-шейдингом, ночным Нью-Йорком и ню-металом.
Это НЕ коммерческий проект. Это дань уважения сериалу, который оборвался 20 лет назад.
🕷️ ЧТО УЖЕ ЕСТЬ
- Полный сценарий 2 и 3 сезонов (26 серий, 22 минуты каждая)
- Концепты персонажей (Питер, Мэри Джейн, Гарри, все злодеи)
- Голос Питера Паркера (актёр уже записал)
- Частично готовые 3D-модели (город, прохожие)
🎨 СТИЛЬ
- 3D-анимация в стиле cel-shading (плоские цвета, толстые чёрные контуры, резкие ступенчатые тени)
- Низкополигональная геометрия (low-poly)
- Мрачный нуар, ночь, дождь, неоновые огни
🤝 КОГО Я ИЩУ
- 3D-аниматоров (моделирование, риггинг, анимация сцен)
- Дизайнеров / концепт-художников (персонажи, фоны, постеры)
- Актёров озвучки (Мэри Джейн, Гарри, злодеи, второстепенные роли)
- Звукорежиссёров / композиторов
💡 УСЛОВИЯ
Проект некоммерческий, фанатский. Бюджета на оплату нет. Всё, что могу предложить:
- портфолио (участие в реальном анимационном проекте)
- упоминание в титрах каждой серии
- возможность повлиять на стиль и характер персонажа
- в будущем, если проект начнёт приносить доход (краудфандинг, монетизация) — доля для команды
📩 КАК СВЯЗАТЬСЯ
Telegram: @Setd_19
Если вам интересно — напишите. Пришлите ссылку на портфолио или просто скажите, чем хотите помочь.
Репост приветствуется! Возможно, именно ваш друг — тот самый аниматор, которого я ищу.
С уважением,
Ленар
❤1👍1
Ищу людей для создания игры на конкурс от ИРИ (Институт Развития интернета). Сетинг «древняя Русь × былины и сказки»
Общая атмосфера
Мир, где реальная Древняя Русь (IX–XII вв.) переплетена с живыми мифами и сказаниями. Богатыри, волхвы, водяные, лешие, кикиморы и даже сам Кощей существуют на самом деле — и живут бок о бок с княжескими дружинами, смердами-пахарями и купцами.
В проект нужны:
1.Гейм дизайнер
2.Левал дизайнер
3.Триде художник
4.Программист
Если заинтересовал пишите: @Mr_Edelweiss
Мы вас ждём 🤗
Общая атмосфера
Мир, где реальная Древняя Русь (IX–XII вв.) переплетена с живыми мифами и сказаниями. Богатыри, волхвы, водяные, лешие, кикиморы и даже сам Кощей существуют на самом деле — и живут бок о бок с княжескими дружинами, смердами-пахарями и купцами.
В проект нужны:
1.Гейм дизайнер
2.Левал дизайнер
3.Триде художник
4.Программист
Если заинтересовал пишите: @Mr_Edelweiss
Мы вас ждём 🤗
🤡4🤔2🤣1
Ищем 3D Аниматора UNITY на Мрачный инди-хоррор «Город жертв» !
Мы разрабатываем атмосферный психологический хоррор в уникальном сюрреалистичном и жутком визуальном стиле (с вайбом авторской анимации вроде «Убей это и покинь город»).
Что предстоит делать: -
* Создание атмосферных кат-сцен и ключевых анимаций для персонажей и жуткого окружения.
:Если вы активно используете современные ИИ-инструменты для ускорения анимации и риггинга — это огромный плюс, который поможет быстрее оживить проект!
Условия:
Проект инди-направленности и создается на чистом энтузиазме. Обсуждаем процент от будущего релиза или разовую небольшую оплату по итогам. Главное здесь — возможность прокачать навыки, пополнить портфолио нетривиальным арт-хаусным проектом и проникнуться атмосферой.
Как откликнуться:
ТГ - @hgfty6b
Вк - https://vk.ru/id614371299
Почта - xtremegames889@gmail.com
Мы разрабатываем атмосферный психологический хоррор в уникальном сюрреалистичном и жутком визуальном стиле (с вайбом авторской анимации вроде «Убей это и покинь город»).
Что предстоит делать: -
* Создание атмосферных кат-сцен и ключевых анимаций для персонажей и жуткого окружения.
:Если вы активно используете современные ИИ-инструменты для ускорения анимации и риггинга — это огромный плюс, который поможет быстрее оживить проект!
Условия:
Проект инди-направленности и создается на чистом энтузиазме. Обсуждаем процент от будущего релиза или разовую небольшую оплату по итогам. Главное здесь — возможность прокачать навыки, пополнить портфолио нетривиальным арт-хаусным проектом и проникнуться атмосферой.
Как откликнуться:
ТГ - @hgfty6b
Вк - https://vk.ru/id614371299
Почта - xtremegames889@gmail.com
Мы команда энтузиастов, под названием "Astro Ship Studio", состоящая из трёх человек. Мы разрабатываем 3d фан-игру по веб-сериалу "Дроны-Убийцы"(персонажей использовать имеем право). В игре надо строить ракеты и запускать их в космос (буквально KSP + Murder Drones). Ищем моделлеров и программистов на Unity. Пишите в ТГ: @Astro_catman_K или Дискорд: AstrocatmanK
👋 Привет, меня зовут Антон, я 2D художник специализирующийся на мультяшной графике для видеоигр!
🎨 Помогу разработать крутой визуал для вашего проекта, создам с нуля или улучшу уже готовый. Бесплатно проконсультирую и помогу выбрать решение привлекающее игроков.
Моё портфолио: https://antontikhonov.tilda.ws/
Обращайтесь: @anatomiiia
🎨 Помогу разработать крутой визуал для вашего проекта, создам с нуля или улучшу уже готовый. Бесплатно проконсультирую и помогу выбрать решение привлекающее игроков.
Моё портфолио: https://antontikhonov.tilda.ws/
Обращайтесь: @anatomiiia
🔥3
Всем привет! Мы делаем фан игру по покемонам со своим регионом. Если вкратце, это что-то вроде затерянного континента, где покемоны развились в гуманоидных созданий и теперь уже ловят и тренеруют местных покемонов. На самом континенте что-то около нашего средневековья.
Теперь постараюсь описать что да как у нас.
Нам нужны тестировщики и композиторы. Тестировщики, будут заниматься тестированием: проверять работают ли те или иные механики, если работают, то работают как надо или нет, проверять на наличие нежелательных артефактов и тд. Композиторы же будут писать треки в жанре Chiptune. Каждый трек должен быть длиной примерно минуту и иметь возможность зацикливаться. Всего нужно будет написать 4 трека для локаций и 2 трека для битв.
Из условий, сроков, как таковых, большую часть времени, нет. Если необходимо сделать что-то как можно скорее, я пишу об этом. А так все работают столько, сколько могут, но лучше не меньше 4-5 часов в неделю, чтобы проект не затягивался на долгое время. Работаем на энтузиазме и любви к покемонам.
Из того что есть - почти готовая демка, но без части спрайтов и, соответственно, музыки.
Мой тг для связи @DeInfernoEtMundo
Теперь постараюсь описать что да как у нас.
Нам нужны тестировщики и композиторы. Тестировщики, будут заниматься тестированием: проверять работают ли те или иные механики, если работают, то работают как надо или нет, проверять на наличие нежелательных артефактов и тд. Композиторы же будут писать треки в жанре Chiptune. Каждый трек должен быть длиной примерно минуту и иметь возможность зацикливаться. Всего нужно будет написать 4 трека для локаций и 2 трека для битв.
Из условий, сроков, как таковых, большую часть времени, нет. Если необходимо сделать что-то как можно скорее, я пишу об этом. А так все работают столько, сколько могут, но лучше не меньше 4-5 часов в неделю, чтобы проект не затягивался на долгое время. Работаем на энтузиазме и любви к покемонам.
Из того что есть - почти готовая демка, но без части спрайтов и, соответственно, музыки.
Мой тг для связи @DeInfernoEtMundo