video, txt: vl_ad_no
Я не частый участник пленэров лаборатории пейзажа ингейма (был один раз), но фоном частенько про это вспоминаю. Фактически, лаборатория сподвигла меня попытаться заняться внутриигровой фотографией. Я сразу решил, что не хочу прикладывать много усилий в плане модификации игры для съёмки - мне достаточно просто зафиксировать момент пребывания в конкретном виртуальном пространстве. Учитывая то, что мы регулярно проводим воркшопы, на которых в том числе играем в обскурные игры, таких моментов накопилось много. Вся эта деятельность накладывалась на течение обычной жизни, работу, разработку видеоигр. В общем, миры переплелись. К концу года захотелось это в каком-то виде переварить, что вылилось в сборку в игровом движке и съёмку вот такого видео (кстати в нём в том числе есть снятые мною кадры во время пленэра в Ryzom). Несколько кадров из видео прилагаются к посту.
Фотографии проецируются на подобие цифрового пейзажа [в Unity]. Две ортогональные камеры фиксируют происходящее с двух ракурсов. Камеры движутся вдоль этих проекций по прямой, изображения накладываются одно на другое и получается вот такая вот флуктуирующая мешанина.
смотреть на youtube
#landscapelab #photography #machinima #etc
Я не частый участник пленэров лаборатории пейзажа ингейма (был один раз), но фоном частенько про это вспоминаю. Фактически, лаборатория сподвигла меня попытаться заняться внутриигровой фотографией. Я сразу решил, что не хочу прикладывать много усилий в плане модификации игры для съёмки - мне достаточно просто зафиксировать момент пребывания в конкретном виртуальном пространстве. Учитывая то, что мы регулярно проводим воркшопы, на которых в том числе играем в обскурные игры, таких моментов накопилось много. Вся эта деятельность накладывалась на течение обычной жизни, работу, разработку видеоигр. В общем, миры переплелись. К концу года захотелось это в каком-то виде переварить, что вылилось в сборку в игровом движке и съёмку вот такого видео (кстати в нём в том числе есть снятые мною кадры во время пленэра в Ryzom). Несколько кадров из видео прилагаются к посту.
Фотографии проецируются на подобие цифрового пейзажа [в Unity]. Две ортогональные камеры фиксируют происходящее с двух ракурсов. Камеры движутся вдоль этих проекций по прямой, изображения накладываются одно на другое и получается вот такая вот флуктуирующая мешанина.
смотреть на youtube
#landscapelab #photography #machinima #etc
❤🔥7❤2
ingame ph/edit: Carson Lynn
из серии Ghost Scans (2017)
[2/2]
«Для создания Ghost Scans я делал фотограмметрические сканы игровых пространств и затем абстрагировал их, накладывая разноцветные текстуры. Потом, в попытке "овеществить" эти цифровые изображения, я распечатал их, отсканил принты и дополнительно отредактировал сканы. В качестве последнего усложняющего слоя я затем использовал эти картинки в качестве текстур в своей интерактивной музыкальной игре.
Изначально Ghost Scans публиковались в сети с загадочным описанием, оставляющим процесс их создания открытым для интерпретации — но я оставил подсказку в названии. В Destiny, игре, часто появляющейся в моих работах, игроки могут использовать своего компаньона, псевдо-ИИ "Призрака" для сканирования пространств. В мире игры эти трёхмерные сканы используются в целях разведки. Применив приближенную к этому технологию, я хотел воплотить своего аватара, создав работы, которые могли бы сделать они».
#photography #photogrammetry #yesfilter #scanning #etc
из серии Ghost Scans (2017)
[2/2]
«Для создания Ghost Scans я делал фотограмметрические сканы игровых пространств и затем абстрагировал их, накладывая разноцветные текстуры. Потом, в попытке "овеществить" эти цифровые изображения, я распечатал их, отсканил принты и дополнительно отредактировал сканы. В качестве последнего усложняющего слоя я затем использовал эти картинки в качестве текстур в своей интерактивной музыкальной игре.
Изначально Ghost Scans публиковались в сети с загадочным описанием, оставляющим процесс их создания открытым для интерпретации — но я оставил подсказку в названии. В Destiny, игре, часто появляющейся в моих работах, игроки могут использовать своего компаньона, псевдо-ИИ "Призрака" для сканирования пространств. В мире игры эти трёхмерные сканы используются в целях разведки. Применив приближенную к этому технологию, я хотел воплотить своего аватара, создав работы, которые могли бы сделать они».
#photography #photogrammetry #yesfilter #scanning #etc
❤🔥21❤4