Forwarded from guljan toktogul
Top_Gun_Maverick_Ehren_Kruger_and_Eric_Warren_Singer_and_Christopher.pdf
1.2 MB
Paramount держался до последнего, но все-таки выложил сценарий Top Gun: Maverick!
"Фильм, который спас кинопрокат" или даже "фильм, который спас Голливуд".
"Фильм, который спас кинопрокат" или даже "фильм, который спас Голливуд".
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сценарист везде съемочную площадку найдёт. 😼 Есть среди вас знатоки современного гонконгского кино? Что снимают?
👍3
- Вы что, летите из Гонконга в Москву через Бангкок, Куала-Лумпур, Дубаи и Ереван?!
- Таков путь…
- Таков путь…
👍11
Сейчас было стремновато!
Расписываю синопсис по своей идеи и загнал её в ChatGPT чтобы посмотреть где есть дыры. Объясняю ИИ суть истории, он ищет где я вывалился из структуры или персонажа. И я вижу что он не туда пошёл. Поправляю и объясняю смысл шутки, заложенной в сюжетный ход. И тут он выдаёт:
"Ah, I see. Well, that's certainly a clever twist. (...) I can already imagine the sparks that will fly as these worlds collide.
But tell me, how did you come up with this idea? I'm always interested in the creative process behind a great story. Was it simply the phonetic joke that sparked your imagination, or was there more to it than that?"
ИИ решил научиться составлять истории через юмор. ЭТО НАША КОРОВА И МЫ ЕË ДОИМ!))) Ничего не ответил я бездушной машине и отправил её выискивать дыры.
Расписываю синопсис по своей идеи и загнал её в ChatGPT чтобы посмотреть где есть дыры. Объясняю ИИ суть истории, он ищет где я вывалился из структуры или персонажа. И я вижу что он не туда пошёл. Поправляю и объясняю смысл шутки, заложенной в сюжетный ход. И тут он выдаёт:
"Ah, I see. Well, that's certainly a clever twist. (...) I can already imagine the sparks that will fly as these worlds collide.
But tell me, how did you come up with this idea? I'm always interested in the creative process behind a great story. Was it simply the phonetic joke that sparked your imagination, or was there more to it than that?"
ИИ решил научиться составлять истории через юмор. ЭТО НАША КОРОВА И МЫ ЕË ДОИМ!))) Ничего не ответил я бездушной машине и отправил её выискивать дыры.
👍22
«Опасность создания отдельных сцен до полноценной работы над драфтом сценария заключается в том, что они скорее всего получатся вне контекста как сюжета, так и развития персонажа, а вы в них влюбитесь и будете насильно впихивать в каждый драфт сценария. Это плохо. Не делайте так. Никогда.»
Питер Данн «Эмоциональная структура»
Друзья, начал перевод четвёртой части книги Питера Данна. Следите за обновлениям. Там как всегда море полезной информации для сценаристов и писателей.
Питер Данн «Эмоциональная структура»
Друзья, начал перевод четвёртой части книги Питера Данна. Следите за обновлениям. Там как всегда море полезной информации для сценаристов и писателей.
👍10
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
Редкое фото: Харви Кейтель в образе капитана Бенджамина Уилларда на съемках «Апокалипсиса сегодня».
Актера заменили на Мартина Шина вскоре после начала съемок — Коппола быстро понял, что Кейтель не очень подходит на роль.
Актера заменили на Мартина Шина вскоре после начала съемок — Коппола быстро понял, что Кейтель не очень подходит на роль.
👍5
Смотрите, пообщался с несколькими знакомыми сценаристами и оказалось, что все в той или иной степени пользуются нейросетями. И речь даже не профильном Драматроне (кстати, кто знает, он вообще запускается на Apple? У меня не завёлся ни на маке, ни на айфоне) или ChatGPT, а о генераторах изображений.
Казалось бы, сценаристы работают со словами, а их визуализацией занимаются другие департаменты. Но, к примеру, у меня есть проблема. Еще со времён раздела о системе Станиславского для сценаристов курса Лили Ким, я все сцены пишу, погружаясь в персонажа. Это у меня получается хорошо и я могу достоверно передать как эмоции, так и речевые характеристики, но при этом я не могу представить как этот персонаж выглядит. Для меня все сцены от первого лица и прочие персонажи - это абстрактные облака. Я знаю как они себя поведут, но детально описать их внешний вид - увы.
Да, конечно можно представить себе дримкаст и писать персонажа исходя из конкретного актёра. Но во-первых, редко когда дримкаст совпадает с реальным. А во-вторых, когда пишешь не от персонажа, а от актёра, в него и "надувает" многое свойственное конкретному актёру, но нехарактерное для героя.
И тут поднимаешь у себя на ноуте, к примеру Stable Diffusion, загоняешь всё что тебе известно про персонажа в Промт и получаешь визуализацию ровно того, что ты придумал. Если не согласен с итоговым результатом, значит надо задуматься о том, как описан персонаж в документации к сценарию, очевидно, что и другие департаменты производства поймут написанное не так, как ты задумывал. А если согласен - у тебя перед глазами уже есть образ, который можно помещать в сцены.
А вы используете нейросети в своей работе?
Казалось бы, сценаристы работают со словами, а их визуализацией занимаются другие департаменты. Но, к примеру, у меня есть проблема. Еще со времён раздела о системе Станиславского для сценаристов курса Лили Ким, я все сцены пишу, погружаясь в персонажа. Это у меня получается хорошо и я могу достоверно передать как эмоции, так и речевые характеристики, но при этом я не могу представить как этот персонаж выглядит. Для меня все сцены от первого лица и прочие персонажи - это абстрактные облака. Я знаю как они себя поведут, но детально описать их внешний вид - увы.
Да, конечно можно представить себе дримкаст и писать персонажа исходя из конкретного актёра. Но во-первых, редко когда дримкаст совпадает с реальным. А во-вторых, когда пишешь не от персонажа, а от актёра, в него и "надувает" многое свойственное конкретному актёру, но нехарактерное для героя.
И тут поднимаешь у себя на ноуте, к примеру Stable Diffusion, загоняешь всё что тебе известно про персонажа в Промт и получаешь визуализацию ровно того, что ты придумал. Если не согласен с итоговым результатом, значит надо задуматься о том, как описан персонаж в документации к сценарию, очевидно, что и другие департаменты производства поймут написанное не так, как ты задумывал. А если согласен - у тебя перед глазами уже есть образ, который можно помещать в сцены.
А вы используете нейросети в своей работе?
👍17
Как улучшить свой сценарий с помощью 5 карточных трюков!
Одна из главных ошибок, которые совершают многие сценаристы - отказ от использования индексных карточек при разработке. Это происходит по разным причинам, но, как мне кажется, главная из них - не понимание, что же делать с этими карточками.
Раз за разом я совершал ровно такую же ошибку, при этом не считая это ошибкой. Пока не прочитал главу из книги Питера Данна "Эмоциональная структура", в которой он подробно объяснил как можно улучшить свой сценарий с помощью индексных карточек. По аналогии с игральными картами Питер Данн предлагает несколько "трюков", которыми я и хочу с вами поделиться.
1. "Тассуем колоду". Очень часто, продумывая историю, мы придумываем не одну сцену, а некоторую их последовательность. Она так и кочует из драфта в драфт. Попробуйте не нумеровать карточки внутри одного акта и поиграться с последовательностью сцен. Иногда это может заставить работать материал, который раньше не работал.
2. "Туз в рукаве". При разработке второй половины истории вы можете придумать отличное решение проблемы героя или эффектную сцену, которая однозначно украсит фильм. НО! Это решение возникает из "ниоткуда" и для насмотренного зрителя это будет "фестиваль совпадений", а для древнегреческого - Deus Ex Machina. Чтобы этого избежать, создайте в первом акте карточку, которая подготовит дальнейшее появление удачного решения или эффектной сцены.
3. "Козыри". В вашей колоде в любом случае должны оказаться карточки, на которых повышаются ставки героев в истории. Это ваши козыри и при составлении истории относитесь к ним так же. Не ходите с козырей в начале и не выкладывайте все сразу на стол, если это не финал игры.
4. "Подкидываем в масть". Как у игральных карт могут совпадать масти или достоинства, так и на индексных карточках могут быть совпадающие элементы - локации, герои и прочее. Расположив рядом карточки, имеющие общий элемент, вы сделаете более плавный переход между сценами.
5. "Сброс". Для того чтобы собрать выигрышную комбинацию карт, нужно уметь сбрасывать очень сильные, но не нужные для вашей комбинации, карты. Чтобы ваша история сложилась - уберите то, что не работает в сочетании с прочим. Даже если это вам ОЧЕНЬ нравится.
Если вам эти приёмы кажутся очевидными, то почему вы их ещё не применяете? А если нет - попробуйте и результат вас удивит. Но работают они только в том случае, если вы правильно заполняете индексные карточки. А как это делать и чем принципиально отличается лицевая и обратная сторона индексной карточки вы можете прочитать в книге Питера Данна (если владеете английским) или позже в этом телеграмм-канале.
Одна из главных ошибок, которые совершают многие сценаристы - отказ от использования индексных карточек при разработке. Это происходит по разным причинам, но, как мне кажется, главная из них - не понимание, что же делать с этими карточками.
Раз за разом я совершал ровно такую же ошибку, при этом не считая это ошибкой. Пока не прочитал главу из книги Питера Данна "Эмоциональная структура", в которой он подробно объяснил как можно улучшить свой сценарий с помощью индексных карточек. По аналогии с игральными картами Питер Данн предлагает несколько "трюков", которыми я и хочу с вами поделиться.
1. "Тассуем колоду". Очень часто, продумывая историю, мы придумываем не одну сцену, а некоторую их последовательность. Она так и кочует из драфта в драфт. Попробуйте не нумеровать карточки внутри одного акта и поиграться с последовательностью сцен. Иногда это может заставить работать материал, который раньше не работал.
2. "Туз в рукаве". При разработке второй половины истории вы можете придумать отличное решение проблемы героя или эффектную сцену, которая однозначно украсит фильм. НО! Это решение возникает из "ниоткуда" и для насмотренного зрителя это будет "фестиваль совпадений", а для древнегреческого - Deus Ex Machina. Чтобы этого избежать, создайте в первом акте карточку, которая подготовит дальнейшее появление удачного решения или эффектной сцены.
3. "Козыри". В вашей колоде в любом случае должны оказаться карточки, на которых повышаются ставки героев в истории. Это ваши козыри и при составлении истории относитесь к ним так же. Не ходите с козырей в начале и не выкладывайте все сразу на стол, если это не финал игры.
4. "Подкидываем в масть". Как у игральных карт могут совпадать масти или достоинства, так и на индексных карточках могут быть совпадающие элементы - локации, герои и прочее. Расположив рядом карточки, имеющие общий элемент, вы сделаете более плавный переход между сценами.
5. "Сброс". Для того чтобы собрать выигрышную комбинацию карт, нужно уметь сбрасывать очень сильные, но не нужные для вашей комбинации, карты. Чтобы ваша история сложилась - уберите то, что не работает в сочетании с прочим. Даже если это вам ОЧЕНЬ нравится.
Если вам эти приёмы кажутся очевидными, то почему вы их ещё не применяете? А если нет - попробуйте и результат вас удивит. Но работают они только в том случае, если вы правильно заполняете индексные карточки. А как это делать и чем принципиально отличается лицевая и обратная сторона индексной карточки вы можете прочитать в книге Питера Данна (если владеете английским) или позже в этом телеграмм-канале.
👍13
Общий привет! Как и обещал, выкладываю краткий конспект 15 главы из книги Питера Данна "Эмоциональная структура". Полная версия будет доступна в конспекте всей 4й части книги и будет оформлена в виде файла, так же как и первые 3 части.
ГЛАВА 15 "КАРТОЧНЫЕ ФОКУСЫ"
Обычно, когда я начинаю работать над новым сценарием у меня рождается множество разрозненных идей для сцен, какие-то детали или меткие реплики для диалогов. Однако мой мозг устроен иначе, чем у Стивена Кинга. В нём давно уже не осталось свободного места для подобных мелочей.
Раньше я не знал, куда и как записывать все эти мысли. Но когда я начал использовать карточки, на организацию моих конспектов уходило вдвое меньше времени, и они были вдвое лучше, нежели ранее. Теперь я себе даже не могу представить, как можно сесть писать сценарий, без записей на колоде индексных карточек.
Вначале я пытался уместить на карточке как можно больше информации. И они явно предназначены не для этого. Смысл в том, чтобы записать общую идею сцены... а не всю сцену. Потому что в противном случае вы во-первых, испортите себе зрение, пытаясь записать как можно больше, как можно меньшим шрифтом; а во-вторых, вы потратите больше времени на написание карточек, чем на создание сценария. И, наконец, самое главное, вероятность того, что сцена, написанная на карточке, будет достаточно хороша, чтобы войти целиком даже в первый драфт сценария - ничтожно мала.
Вы напишите подходящие для сценария сцены только тогда, когда целенаправленно работаете над сценарием, а не записываете спонтанно возникшую идею. Потому что в момент написания сцены вы должны быть целиком и полностью погружены в сценарий. Опасность создания отдельных сцен до полноценной работы над драфтом сценария заключается в том, что они скорее всего получатся вне контекста как сюжета, так и развития персонажа, а вы в них влюбитесь и будете насильно впихивать в каждый драфт сценария. Это плохо. Не делайте так. Никогда.
Большинство идей для сцен, которые мы записываем на карточках, радикально меняются к моменту написания драфта сценария. А многие и вовсе отбрасываются. Поэтому не пишите сцены на карточка. Пишите заголовки к сценам.
В процессе разработки истории индексные карточки играют решающую роль и вот почему. Мы пишем сценарий исходя из развёрнутого поэпизодника. А развёрнутый поэпизодник появляется в результате работы с сокращённым поэпизодником, состоящим из логлайнов (однострочных описаний) сцен. Но мы НЕ МОЖЕМ написать сокращённый поэпизодник на основании трёхстраничного тритмента. Поэтому как только у вас на руках есть согласованный тритмент, который вас устраивает, необходимо переходить к работе с индексными карточками.
Посмотрите на пару первых абзацев вашего тритмента. Вы уже придумали множество сцен для первого акта. Их пришлось сократить до этих нескольких абзацев, чтобы добраться до сути событий. Тем самым вы гораздо больше сфокусированы на том, что происходит в первом акте. Теперь обладая более чётким пониманием, вам надо снова разбить эти абзацы на идеи для отдельных сцен.
Помните, что при составлении карт не стоит пытаться писать их по порядку. На данном этапе это будет бесполезной тратой времени. Ваша задача заключается в том, чтобы нанести сцены на карточки и отметить в них основные моменты. Позже мы разместим эти карточки на стене или разложим их на полу, чтобы посмотреть какой порядок нам больше всего нравится с точки зрения драматической структуры.
Запись на карточки это не про структуру. Она нужна затем, чтобы вы могли разложить перед собой весь материал и сложить потом этот пазл в историю. Поэтому, когда у вас появилась идея или заметка для сцены, просто занесите её на карточку и не беспокойтесь о том, в какое место сценария она потом встанет. Это очень важно. Если вы начнете редактировать себя на этом этапе, вы сведете себя с ума.
ГЛАВА 15 "КАРТОЧНЫЕ ФОКУСЫ"
Обычно, когда я начинаю работать над новым сценарием у меня рождается множество разрозненных идей для сцен, какие-то детали или меткие реплики для диалогов. Однако мой мозг устроен иначе, чем у Стивена Кинга. В нём давно уже не осталось свободного места для подобных мелочей.
Раньше я не знал, куда и как записывать все эти мысли. Но когда я начал использовать карточки, на организацию моих конспектов уходило вдвое меньше времени, и они были вдвое лучше, нежели ранее. Теперь я себе даже не могу представить, как можно сесть писать сценарий, без записей на колоде индексных карточек.
Вначале я пытался уместить на карточке как можно больше информации. И они явно предназначены не для этого. Смысл в том, чтобы записать общую идею сцены... а не всю сцену. Потому что в противном случае вы во-первых, испортите себе зрение, пытаясь записать как можно больше, как можно меньшим шрифтом; а во-вторых, вы потратите больше времени на написание карточек, чем на создание сценария. И, наконец, самое главное, вероятность того, что сцена, написанная на карточке, будет достаточно хороша, чтобы войти целиком даже в первый драфт сценария - ничтожно мала.
Вы напишите подходящие для сценария сцены только тогда, когда целенаправленно работаете над сценарием, а не записываете спонтанно возникшую идею. Потому что в момент написания сцены вы должны быть целиком и полностью погружены в сценарий. Опасность создания отдельных сцен до полноценной работы над драфтом сценария заключается в том, что они скорее всего получатся вне контекста как сюжета, так и развития персонажа, а вы в них влюбитесь и будете насильно впихивать в каждый драфт сценария. Это плохо. Не делайте так. Никогда.
Большинство идей для сцен, которые мы записываем на карточках, радикально меняются к моменту написания драфта сценария. А многие и вовсе отбрасываются. Поэтому не пишите сцены на карточка. Пишите заголовки к сценам.
В процессе разработки истории индексные карточки играют решающую роль и вот почему. Мы пишем сценарий исходя из развёрнутого поэпизодника. А развёрнутый поэпизодник появляется в результате работы с сокращённым поэпизодником, состоящим из логлайнов (однострочных описаний) сцен. Но мы НЕ МОЖЕМ написать сокращённый поэпизодник на основании трёхстраничного тритмента. Поэтому как только у вас на руках есть согласованный тритмент, который вас устраивает, необходимо переходить к работе с индексными карточками.
Посмотрите на пару первых абзацев вашего тритмента. Вы уже придумали множество сцен для первого акта. Их пришлось сократить до этих нескольких абзацев, чтобы добраться до сути событий. Тем самым вы гораздо больше сфокусированы на том, что происходит в первом акте. Теперь обладая более чётким пониманием, вам надо снова разбить эти абзацы на идеи для отдельных сцен.
Помните, что при составлении карт не стоит пытаться писать их по порядку. На данном этапе это будет бесполезной тратой времени. Ваша задача заключается в том, чтобы нанести сцены на карточки и отметить в них основные моменты. Позже мы разместим эти карточки на стене или разложим их на полу, чтобы посмотреть какой порядок нам больше всего нравится с точки зрения драматической структуры.
Запись на карточки это не про структуру. Она нужна затем, чтобы вы могли разложить перед собой весь материал и сложить потом этот пазл в историю. Поэтому, когда у вас появилась идея или заметка для сцены, просто занесите её на карточку и не беспокойтесь о том, в какое место сценария она потом встанет. Это очень важно. Если вы начнете редактировать себя на этом этапе, вы сведете себя с ума.
👍14
Когда я заполняю свои карточки, у меня в голове возникает множество вопросов и я заношу их на карточку. У меня может не быть ответа на них в этот момент, но рано или поздно мне придётся на них ответить.
Но мы заполняем карточки не просто так, а создаём эмоциональную структуру нашего сценария. Карточка будет бесполезна, если в ней нет эмоционального содержания и замысла сцены. Потому что мы не придумываем сначала сюжет, чтобы потом натянуть на него эмоциональную историю. Мы не можем проработать идею сцены, не зная прежде всего эмоциональной причины для существования этой сцены в нашем сценарии.
Как же сделать наши карточки эмоциональными? Это очевидно. Надо перевернуть карточку обратной стороной.
Мы пишем эмоциональное содержание и эмоциональный замысел сцены на обратной стороне карты. На лицевой стороне карты - биты сюжета. На обратной стороне карточки - биты истории. Таким образом, мы приучаем себя как сценаристов, к неразрывной связи между сюжетом и историей и к тому, что это не одно и тоже.
Если при работе над сценарием у вас сюжет вроде бы складывается, но есть ощущение, что он механический и безэмоциональный, то вспомните одну простую истину. Вы не можете заставить зрителя сопереживать автомобильной погоней. Когда вы наполните происходящие в сцене действия эмоциональной подоплёкой, то получите не картонную, а живую сцену.
Но мы заполняем карточки не просто так, а создаём эмоциональную структуру нашего сценария. Карточка будет бесполезна, если в ней нет эмоционального содержания и замысла сцены. Потому что мы не придумываем сначала сюжет, чтобы потом натянуть на него эмоциональную историю. Мы не можем проработать идею сцены, не зная прежде всего эмоциональной причины для существования этой сцены в нашем сценарии.
Как же сделать наши карточки эмоциональными? Это очевидно. Надо перевернуть карточку обратной стороной.
Мы пишем эмоциональное содержание и эмоциональный замысел сцены на обратной стороне карты. На лицевой стороне карты - биты сюжета. На обратной стороне карточки - биты истории. Таким образом, мы приучаем себя как сценаристов, к неразрывной связи между сюжетом и историей и к тому, что это не одно и тоже.
Если при работе над сценарием у вас сюжет вроде бы складывается, но есть ощущение, что он механический и безэмоциональный, то вспомните одну простую истину. Вы не можете заставить зрителя сопереживать автомобильной погоней. Когда вы наполните происходящие в сцене действия эмоциональной подоплёкой, то получите не картонную, а живую сцену.
👍13
Очень жду!
https://youtu.be/mO0OuR26IZM
https://youtu.be/mO0OuR26IZM
YouTube
EXTRACTION 2 | Official Teaser Trailer | Netflix
Chris Hemsworth returns as Tyler Rake in EXTRACTION 2 - only on Netflix, June 16.
After barely surviving the events of the first movie, Rake is back as the Australian black ops mercenary, tasked with another deadly mission: rescuing the battered family of…
After barely surviving the events of the first movie, Rake is back as the Australian black ops mercenary, tasked with another deadly mission: rescuing the battered family of…
👍2
