Немного расскажу о моей идее заняться разработкой игры и маркетинге в этом вопросе.
Вообще это моя мечта. Я вдохновляюсь Нилом Дракманном, Даниэлем Ваврой, Хидео Кодзимой, Свеном Винке и многими другими.
Но у меня не хватит ни сил, ни опыта, ни денег создать что-то на их уровне сейчас, поэтому я анализировал их промежуточные этапы перед выходом на большой уровень. Но ничего оптимального в голову не приходило.
И вот я прошел игры Planet of Lana и Inside. Ну и, конечно, с детства мое сердце греет игра Flashback. Кстати, заставка к игре Mot De Pass, которая опубликована в Steam, созданная выпускниками буткемпа Геймдев, была вдохновлена вступительной заставкой последней.
Обе игры я проходил на Asus Rog Ally X, что только подкрепило мою веру в то, что за портативками будущее.
После этого я стал искать подобные игры, потому что хотелось еще, но понял, что эта ниша уж точно не перенасыщена. Хороших игр, которые не трахнут тебя сложностью, не будут кривыми, а просто дадут хорошие головоломки и приятную атмосферу можно по пальцам одной руки сосчитать.
А ведь именно в этом и заключается работа по анализу рынка, которая делится между продактами, аналитиками и маркетологами. Пока все вокруг перенасыщают рынок выживачами от третьего лица с хуевой графикой и нулевым импактом, нужно искать ниши, в которых ты нужен больше.
И вот тут я решил, что это будет платформер без прямого контакта с врагами, со стелсом (Потому что обожаю его) головоломками и, конечно, интересным сюжетом.
С вас 200 лайков, если интересно, тогда я продолжу и расскажу подробнее.
Вообще это моя мечта. Я вдохновляюсь Нилом Дракманном, Даниэлем Ваврой, Хидео Кодзимой, Свеном Винке и многими другими.
Но у меня не хватит ни сил, ни опыта, ни денег создать что-то на их уровне сейчас, поэтому я анализировал их промежуточные этапы перед выходом на большой уровень. Но ничего оптимального в голову не приходило.
И вот я прошел игры Planet of Lana и Inside. Ну и, конечно, с детства мое сердце греет игра Flashback. Кстати, заставка к игре Mot De Pass, которая опубликована в Steam, созданная выпускниками буткемпа Геймдев, была вдохновлена вступительной заставкой последней.
Обе игры я проходил на Asus Rog Ally X, что только подкрепило мою веру в то, что за портативками будущее.
После этого я стал искать подобные игры, потому что хотелось еще, но понял, что эта ниша уж точно не перенасыщена. Хороших игр, которые не трахнут тебя сложностью, не будут кривыми, а просто дадут хорошие головоломки и приятную атмосферу можно по пальцам одной руки сосчитать.
А ведь именно в этом и заключается работа по анализу рынка, которая делится между продактами, аналитиками и маркетологами. Пока все вокруг перенасыщают рынок выживачами от третьего лица с хуевой графикой и нулевым импактом, нужно искать ниши, в которых ты нужен больше.
И вот тут я решил, что это будет платформер без прямого контакта с врагами, со стелсом (Потому что обожаю его) головоломками и, конечно, интересным сюжетом.
С вас 200 лайков, если интересно, тогда я продолжу и расскажу подробнее.
❤263🔥24😁4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Возможности ИИ зашли настолько далеко, что пока заканчивать.
😁69🔥33❤5🤯2
Сейчас мы готовы показать небольшой фрагмент комментариев по блокингу и механикам одного из уровней, над которым идет активная работа.
Также у нас есть несколько скриншотов с черновыми ассетами, которые мы собираем для дальнейшей доработки.
Наш план следующий: мы создаем играбельную демо-версию игры, которую планируем выпустить в ранний доступ. В случае положительного отклика от аудитории и интереса, мы собираемся привлекать финансирование для дальнейшего развития проекта через Kickstarter или инвесторов.
Сюжет разворачивается в военное время, а главным героем выступает пилот дрона. В определенный момент он перемещается во времени в прошлое, где тоже идет война. Основная идея сюжета строится на реальных психологических аспектах.
Также у нас есть несколько скриншотов с черновыми ассетами, которые мы собираем для дальнейшей доработки.
Наш план следующий: мы создаем играбельную демо-версию игры, которую планируем выпустить в ранний доступ. В случае положительного отклика от аудитории и интереса, мы собираемся привлекать финансирование для дальнейшего развития проекта через Kickstarter или инвесторов.
Сюжет разворачивается в военное время, а главным героем выступает пилот дрона. В определенный момент он перемещается во времени в прошлое, где тоже идет война. Основная идея сюжета строится на реальных психологических аспектах.
🔥56❤14🤯6😢3😁1
Опыт релиза Сталкера 2, который нужно осознать даже тем, кто не играет в игры.
Можно уверенно сказать, что игра хорошая. Это не бум, не игра года, но она точно хороша для своей аудитории. Ваньки, конечно, засрали Стим, Двачи и другие места из-за отсутствия русскоязычной озвучки, но зато Метакритик лучше отражает ситуацию.
Какая главная проблема игры как результата работы бизнеса? Она разрабатывалась слишком долго.
Это та мысль, которую нам нужно осознать. У меня есть знакомый, чей бизнес получил около двух миллионов инвестиций на другой стороне этой планеты. И его цитата: «У нас получилось, потому что мы делали все очень быстро».
Выпуск продукта с опозданием и сильной задержкой – это ошибка, которую часто допускают и поэтому продукт не выстреливает. Эту же ошибку я боюсь допустить с нашей англоязычной площадкой.
Сталкер 2 должен был выйти сильно раньше и тогда все его недостатки, такие как анимации, баги и кривоватый геймплей воспринимались бы иначе.
Когда появляется идея, то основной фактор успеха – это скорость ее реализации. Можно сейчас сесть и написать сотню идей для рилс в Инсте, но через год уже ни один из них не выстрелит.
Поэтому, дорогие мои, если собираетесь за что-то браться, то учитывайте возможность успеть выйти на рынок вовремя, иначе очень высок риск того, что отклик аудитории не оправдает ожиданий.
Можно уверенно сказать, что игра хорошая. Это не бум, не игра года, но она точно хороша для своей аудитории. Ваньки, конечно, засрали Стим, Двачи и другие места из-за отсутствия русскоязычной озвучки, но зато Метакритик лучше отражает ситуацию.
Какая главная проблема игры как результата работы бизнеса? Она разрабатывалась слишком долго.
Это та мысль, которую нам нужно осознать. У меня есть знакомый, чей бизнес получил около двух миллионов инвестиций на другой стороне этой планеты. И его цитата: «У нас получилось, потому что мы делали все очень быстро».
Выпуск продукта с опозданием и сильной задержкой – это ошибка, которую часто допускают и поэтому продукт не выстреливает. Эту же ошибку я боюсь допустить с нашей англоязычной площадкой.
Сталкер 2 должен был выйти сильно раньше и тогда все его недостатки, такие как анимации, баги и кривоватый геймплей воспринимались бы иначе.
Когда появляется идея, то основной фактор успеха – это скорость ее реализации. Можно сейчас сесть и написать сотню идей для рилс в Инсте, но через год уже ни один из них не выстрелит.
Поэтому, дорогие мои, если собираетесь за что-то браться, то учитывайте возможность успеть выйти на рынок вовремя, иначе очень высок риск того, что отклик аудитории не оправдает ожиданий.
❤121🔥13😢3😁2
Интересно, как по-разному воспринимаются некоторые слова знакомых о Европе до того, как ты там побывал, и после.
Однажды моя знакомая, вернувшись из поездки куда-то в Италию, рассказывала, что местные бизнесмены предпочитают дешевые кнопочные телефоны и не пользуются дорогими смартфонами.
Тогда, будучи человеком с телефоном за три копейки, я подумал: как здорово, что у них такие ценности, что им чужды все эти понты, и они выбирают скромность.
Сейчас же, когда я увидел, с какими смартфонами на самом деле ходят молодые бизнесмены в Европе, я понял, что на самом деле она просто ездила ебаться со стариками.
Однажды моя знакомая, вернувшись из поездки куда-то в Италию, рассказывала, что местные бизнесмены предпочитают дешевые кнопочные телефоны и не пользуются дорогими смартфонами.
Тогда, будучи человеком с телефоном за три копейки, я подумал: как здорово, что у них такие ценности, что им чужды все эти понты, и они выбирают скромность.
Сейчас же, когда я увидел, с какими смартфонами на самом деле ходят молодые бизнесмены в Европе, я понял, что на самом деле она просто ездила ебаться со стариками.
😁172❤12😢1
Одна из маркетинговых уловок, которые не использует Мастерская — это фейковые скидки.
Когда человек не особо следит за продуктом, то он и цен его знать тоже не может. Популярные масс-маркет площадки по обучению часто этим пользуются.
Скидки в 60, 40, 75 или любые другие выдуманные числа — зачастую строятся от искусственно завышенной цены, которой, скорее всего, даже и не существовало.
А вот скидки как в Steam, PS Store или испанском МедиаМаркете (Вроде как), когда товар становится сильно дешевле, чем на рынке — это уважаемо.
Мастерская идет по пути честных скидок. Есть промо-коды первого дня, например, которые скидывают от 10 до 20%. Или вот скидки на эту Черную Пятницу.
Как думаете, сколько? От 25%. За два буткемпа и вовсе по 30%. Это прям дохуя, такого еще не было.
Меня убедили, что такая скидка пойдет на пользу, но, если честно, немного заставляет сомневаться вопрос: а не много ли?
Вообще природа скидок — тема интересная и стоит ее изучить в дальнейшем. Потому что есть такие продукты как игры — у них нет определенной издержки на единицу. Поэтому человек, который купил дешево, куда лучше, чем если бы он не купил.
Но с автомобилями или обучением с обратной связью это не работает — там есть либо себестоимость производства и материалов, либо издержки на обслуживание каждого места учащегося.
Так что рандомные цифры не поставишь — надо считать. Но я, если честно, так не люблю считать, что приходится обходить такие вопросы стороной.
Как и вопросы бухгалтерии, например🥹
Так что заявлю с важным ебалом: я не знаю, насколько целесообразен этот шаг. Вроде как занимаюсь маркетингом, но этот сомнительный для нас и пиздец какой приятный для аудитории Мастерской шаг — эксперимент.
Если купит слишком много людей, то придется до лета порезать хелперам бонусы (Шучу). Если купит слишком мало — пора вводить рассрочку😄
Кстати, кто хочет урвать обучение в Мастерской по скидкам, велкам @isaevworkshop . Они действуют какое-то количество дней.
Когда человек не особо следит за продуктом, то он и цен его знать тоже не может. Популярные масс-маркет площадки по обучению часто этим пользуются.
Скидки в 60, 40, 75 или любые другие выдуманные числа — зачастую строятся от искусственно завышенной цены, которой, скорее всего, даже и не существовало.
А вот скидки как в Steam, PS Store или испанском МедиаМаркете (Вроде как), когда товар становится сильно дешевле, чем на рынке — это уважаемо.
Мастерская идет по пути честных скидок. Есть промо-коды первого дня, например, которые скидывают от 10 до 20%. Или вот скидки на эту Черную Пятницу.
Как думаете, сколько? От 25%. За два буткемпа и вовсе по 30%. Это прям дохуя, такого еще не было.
Меня убедили, что такая скидка пойдет на пользу, но, если честно, немного заставляет сомневаться вопрос: а не много ли?
Вообще природа скидок — тема интересная и стоит ее изучить в дальнейшем. Потому что есть такие продукты как игры — у них нет определенной издержки на единицу. Поэтому человек, который купил дешево, куда лучше, чем если бы он не купил.
Но с автомобилями или обучением с обратной связью это не работает — там есть либо себестоимость производства и материалов, либо издержки на обслуживание каждого места учащегося.
Так что рандомные цифры не поставишь — надо считать. Но я, если честно, так не люблю считать, что приходится обходить такие вопросы стороной.
Как и вопросы бухгалтерии, например🥹
Так что заявлю с важным ебалом: я не знаю, насколько целесообразен этот шаг. Вроде как занимаюсь маркетингом, но этот сомнительный для нас и пиздец какой приятный для аудитории Мастерской шаг — эксперимент.
Если купит слишком много людей, то придется до лета порезать хелперам бонусы (Шучу). Если купит слишком мало — пора вводить рассрочку😄
❤27🔥23😁6
Ситуация: ученик зашел на обучение, но начал задавать вопросы в чате уже через два дня после (!!!) дедлайна.
Когда он сдал работу на проверку, то сперва он начал возмущаться, что его не проверили сразу, а после проверки работы и отправки на переделку, начал писать куратору и угрожать.
Понятное дело, что в чате он улетел в бан после этого.
Теперь вот спамит в чатах такими сообщениями🙂
Вопрос: как этично и профессионально подходить к работе с такими клиентами?
Когда он сдал работу на проверку, то сперва он начал возмущаться, что его не проверили сразу, а после проверки работы и отправки на переделку, начал писать куратору и угрожать.
Понятное дело, что в чате он улетел в бан после этого.
Теперь вот спамит в чатах такими сообщениями🙂
Вопрос: как этично и профессионально подходить к работе с такими клиентами?
😁53❤3
Дневничок потребления:
Прошел Silent Hill 2. Ахуенно. Не люблю всякие ужастики и скримеры, поэтому не решался на такие игры, но тут так расхваливали, что я взял и кайфанул. Заодно вдохновился добавить больше головоломок в нашу игру.
Посмотрел все фильмы по Звездным Войнам, потому что мне хотелось все же понять хайп и, возможно, погрузиться в лор перед прохождением Jedi Survivor. Да и во время просмотра в детстве они не оставили никаких воспоминаний. Оказалось, что фильмы Джорджа Лукаса вообще полная хуета. Да, очень пиздатые образы и костюмы, которые до сих пор выглядят сильно, но история вообще не имеет никакой ценности.
Отписался от всяких Netflix и Apple TV. Надоело то, что далеко не все переведено и нет нормальной сортировки по языку. Нетфликс какое-то время переводил на украинский, а потом положил хуй. В итоге я сгорел от этой хуйни, установил Plex и смотрю все фильмы и сериалы с сервера. Удобно. Можно даже с телефона кидать на закачку, приезжать домой и смотреть в качестве и без всяких реклам.
По Сталкеру 2: знакомые очень хвалят как игру, но немного устали от багов. Поэтому подожду нормальных патчей, чтобы полноценно погрузиться.
Сейчас вот думаю о том, какие дальше игры буду проходить на PS5 Pro и ROG Ally X. Что посоветуете?
Прошел Silent Hill 2. Ахуенно. Не люблю всякие ужастики и скримеры, поэтому не решался на такие игры, но тут так расхваливали, что я взял и кайфанул. Заодно вдохновился добавить больше головоломок в нашу игру.
Посмотрел все фильмы по Звездным Войнам, потому что мне хотелось все же понять хайп и, возможно, погрузиться в лор перед прохождением Jedi Survivor. Да и во время просмотра в детстве они не оставили никаких воспоминаний. Оказалось, что фильмы Джорджа Лукаса вообще полная хуета. Да, очень пиздатые образы и костюмы, которые до сих пор выглядят сильно, но история вообще не имеет никакой ценности.
Отписался от всяких Netflix и Apple TV. Надоело то, что далеко не все переведено и нет нормальной сортировки по языку. Нетфликс какое-то время переводил на украинский, а потом положил хуй. В итоге я сгорел от этой хуйни, установил Plex и смотрю все фильмы и сериалы с сервера. Удобно. Можно даже с телефона кидать на закачку, приезжать домой и смотреть в качестве и без всяких реклам.
По Сталкеру 2: знакомые очень хвалят как игру, но немного устали от багов. Поэтому подожду нормальных патчей, чтобы полноценно погрузиться.
Сейчас вот думаю о том, какие дальше игры буду проходить на PS5 Pro и ROG Ally X. Что посоветуете?
❤25🔥2😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного рассказал и показал то, что мы создаем для англоязычной площадки.
Как вам?
Как вам?
🔥85❤8😢5
Итак, мне 36.
Сегодня я ничего не праздную, ничего не организовываю, ничего себе не покупаю и не дарю, потому что ничего этого не хочу.
Как я уже писал, последние полгода просто выжали меня и я заебался. Настроение хорошее, просто больше всего хочется отдыхать без шумных мест и ни о
чем и ни с кем не договариваться.
Но по традиции инфоцыган дам несколько мудростей, к которым я пришел и которые мне пригодились бы в 20~ лет.
Путешествовать. Не щелкать ебалом, забить хуй на отсутствие денег и не скатываться в синдром отложенной жизни. Если дело в другом, то закрыться дома и учиться-учиться-учиться.
Учиться разгружать психику, прорабатывать страхи и зажимы. Лет в 19 мне ебнул токсоплазмоз по нервной системе так, что я должен был до старости быть обузой для родных. Мне попался хороший психотерапевт, который дал такой же совет.
Я стал заводить разговоры с незнакомыми людьми на улице, что помогло мне избавиться от множества зажимов и в целом сильно повлияло на все сферы моей жизни. Если бы мне предложили тогда 100 тысяч $, то от них было бы в десять раз меньше пользы, чем от внутреннего раскрепощения.
Не обзаводиться якорями, если нет уверенности, что вы крепко стоите на ногах и обеспечили себе жизнь хотя бы на несколько лет вперед. Типа дети до тридцати, кошки, собаки, домашние цветы, множество вещей, которые вы не сможете бросить, если захотите завтра внезапно переехать в другую страну. Ваши покупки должны либо приносить деньги, либо добавлять мобильность, либо не вызывать у вас сомнения, если завтра из нужно будет подарить знакомым.
Вступайте в отношения только с трудолюбивыми. Это единственное, в чем вам нужна стабильность. Если ваш партнер не любит трудиться, то он всегда будет виноградинкой свисающей с обосранной жопы, которая мешает уверенной походке.
Профессия — важнее всего. Не забывайте опыт предыдущих поколений, которые могли заработать много в свое время, а потом так же резко обеднеть и встретить старость ни с чем. Обзавестись профессией куда выгоднее, чем открыть малый бизнес и «что-то свое».
На этом все. Помните, что я вас люблю❤️
Сегодня я ничего не праздную, ничего не организовываю, ничего себе не покупаю и не дарю, потому что ничего этого не хочу.
Как я уже писал, последние полгода просто выжали меня и я заебался. Настроение хорошее, просто больше всего хочется отдыхать без шумных мест и ни о
чем и ни с кем не договариваться.
Но по традиции инфоцыган дам несколько мудростей, к которым я пришел и которые мне пригодились бы в 20~ лет.
Путешествовать. Не щелкать ебалом, забить хуй на отсутствие денег и не скатываться в синдром отложенной жизни. Если дело в другом, то закрыться дома и учиться-учиться-учиться.
Учиться разгружать психику, прорабатывать страхи и зажимы. Лет в 19 мне ебнул токсоплазмоз по нервной системе так, что я должен был до старости быть обузой для родных. Мне попался хороший психотерапевт, который дал такой же совет.
Я стал заводить разговоры с незнакомыми людьми на улице, что помогло мне избавиться от множества зажимов и в целом сильно повлияло на все сферы моей жизни. Если бы мне предложили тогда 100 тысяч $, то от них было бы в десять раз меньше пользы, чем от внутреннего раскрепощения.
Не обзаводиться якорями, если нет уверенности, что вы крепко стоите на ногах и обеспечили себе жизнь хотя бы на несколько лет вперед. Типа дети до тридцати, кошки, собаки, домашние цветы, множество вещей, которые вы не сможете бросить, если захотите завтра внезапно переехать в другую страну. Ваши покупки должны либо приносить деньги, либо добавлять мобильность, либо не вызывать у вас сомнения, если завтра из нужно будет подарить знакомым.
Вступайте в отношения только с трудолюбивыми. Это единственное, в чем вам нужна стабильность. Если ваш партнер не любит трудиться, то он всегда будет виноградинкой свисающей с обосранной жопы, которая мешает уверенной походке.
Профессия — важнее всего. Не забывайте опыт предыдущих поколений, которые могли заработать много в свое время, а потом так же резко обеднеть и встретить старость ни с чем. Обзавестись профессией куда выгоднее, чем открыть малый бизнес и «что-то свое».
На этом все. Помните, что я вас люблю❤️
❤408🔥58🤯7
Есть у меня одна забавная история.
Когда мне было лет 19, рано утром на Пасху я поссорился с каким-то челом из локального чата. В итоге мы договорились встретиться, чтобы, так сказать, решить наши разногласия.
Мы встретились, подрались. Он по мне вообще ни разу не попал, а я ему разбил лицо. Чтобы остановить все это, я схватил его за шею и прижал к забору. Но он вырвал свою руку и начал царапать мне лицо. А потом и вовсе ткнул пальцем в глаз. Я отпрыгнул и нас уже начали разнимать.
Через час я пошёл с родственниками в церковь святить яйца. И, как назло, по дороге встретил кучу знакомых. Они ржали, глядя на мои поцарапанное лицо, и спрашивали: “Ты что, с бабой подрался?”
А теперь самое интересное: парень, который стоял со мной рядом перед дракой, вчера купил наше обучение по скидке.
Когда мне было лет 19, рано утром на Пасху я поссорился с каким-то челом из локального чата. В итоге мы договорились встретиться, чтобы, так сказать, решить наши разногласия.
Мы встретились, подрались. Он по мне вообще ни разу не попал, а я ему разбил лицо. Чтобы остановить все это, я схватил его за шею и прижал к забору. Но он вырвал свою руку и начал царапать мне лицо. А потом и вовсе ткнул пальцем в глаз. Я отпрыгнул и нас уже начали разнимать.
Через час я пошёл с родственниками в церковь святить яйца. И, как назло, по дороге встретил кучу знакомых. Они ржали, глядя на мои поцарапанное лицо, и спрашивали: “Ты что, с бабой подрался?”
А теперь самое интересное: парень, который стоял со мной рядом перед дракой, вчера купил наше обучение по скидке.
😁115😢12🔥9❤4
Как маркетологи EA поссали своей аудитории на лицо и подняли на этом продажи в разы.
Когда мы с вами говорим про обучение маркетингу, то имеем в виду продвижение цифровых продуктов разного типа: от мобильных приложений до игр. Сейчас, как вы поняли, речь пойдет именно про игру.
Само по себе продвижение чего-либо — это постоянная пиздилка за внимание на рынке и эффект у клиента "Ох ебать, вот это круто".
И некоторые методы бывают честными по отношению к клиенту, а некоторые — нет.
Так вот, в маркетинге есть такой прием, когда за преимущество выдается то, что есть вообще у всех конкурентов.
Как, например, утверждение "Система ABS включена в базовую комплектацию"(Сильно снижает шанс заноса при торможении) , хотя она сейчас включена вообще во все автомобили, которые можно купить в автосалонах.
Маркетологи часто используют этот прием, но мы не всегда понимаем это, потому что плохо разбираемся в производстве какого-либо товара.
И вот пару лет назад EA ввели вау-фичу в FC24 (Футбольный симулятор, бывшая серия FIFA), которая просто разьебала внутриигровой рынок и подняла продажи поинтов, которые покупаются за реальные деньги.
Они сделали так, чтобы на карточках футболистов отображались их особые навыки. Фишкой было то, что в начале игры у каждого игрока был либо один такой навык, либо вообще не было.
Через полгода на карточки начали цеплять по два таких навыка, а под конец года уже по три-четыре.
Привело это к тому, что игроки с каким-то сверхценным навыком взлетали в цене настолько, что вообще пропадали с рынка.
Но есть нюанс, который никто и не заметил: эти навыки уже существовали на протяжении многих лет в игре, но были зашиты в игровой движок и их можно было посмотреть через специальные сайты.
Что сделали маркетологи? Они сказали: а давайте эти навыки сделаем видимыми, но при этом еще и заберем их у всех футболистов, чтобы потом добавлять по одному такому навыку раз в несколько месяцев.
И люди схавали. Хайп на скилловых игроков взлетел и маркетологи решили не останавливаться. Знаете, что они добавили в этом году? Функцию "Позиция ++", которая дает игроку плюсы за «его эффективность на позиции».
Но знаете, что самое интересное? Что эта функция даже ни на что не влияет. Я сам пробовал игроков с разными настройками и это никак не влияет на их эффективность.
Также я обратил внимание на то, что блогеры вообще игнорируют эту функцию. А сами разработчики на цифрах и примерах так и не показали, в чем же ее ценность.
Теперь то, что игрокам было доступно раньше бесплатно, подсвечивается особой иконкой, описано в профиле игрока и стоит ебанутых денег.
У пользователей игры просто отобрали то, что у них и так было раньше, оформили красиво и стали выдавать маленькими порциями.
Когда мы с вами говорим про обучение маркетингу, то имеем в виду продвижение цифровых продуктов разного типа: от мобильных приложений до игр. Сейчас, как вы поняли, речь пойдет именно про игру.
Само по себе продвижение чего-либо — это постоянная пиздилка за внимание на рынке и эффект у клиента "Ох ебать, вот это круто".
И некоторые методы бывают честными по отношению к клиенту, а некоторые — нет.
Так вот, в маркетинге есть такой прием, когда за преимущество выдается то, что есть вообще у всех конкурентов.
Как, например, утверждение "Система ABS включена в базовую комплектацию"
Маркетологи часто используют этот прием, но мы не всегда понимаем это, потому что плохо разбираемся в производстве какого-либо товара.
И вот пару лет назад EA ввели вау-фичу в FC24 (Футбольный симулятор, бывшая серия FIFA), которая просто разьебала внутриигровой рынок и подняла продажи поинтов, которые покупаются за реальные деньги.
Они сделали так, чтобы на карточках футболистов отображались их особые навыки. Фишкой было то, что в начале игры у каждого игрока был либо один такой навык, либо вообще не было.
Через полгода на карточки начали цеплять по два таких навыка, а под конец года уже по три-четыре.
Привело это к тому, что игроки с каким-то сверхценным навыком взлетали в цене настолько, что вообще пропадали с рынка.
Но есть нюанс, который никто и не заметил: эти навыки уже существовали на протяжении многих лет в игре, но были зашиты в игровой движок и их можно было посмотреть через специальные сайты.
Что сделали маркетологи? Они сказали: а давайте эти навыки сделаем видимыми, но при этом еще и заберем их у всех футболистов, чтобы потом добавлять по одному такому навыку раз в несколько месяцев.
И люди схавали. Хайп на скилловых игроков взлетел и маркетологи решили не останавливаться. Знаете, что они добавили в этом году? Функцию "Позиция ++", которая дает игроку плюсы за «его эффективность на позиции».
Но знаете, что самое интересное? Что эта функция даже ни на что не влияет. Я сам пробовал игроков с разными настройками и это никак не влияет на их эффективность.
Также я обратил внимание на то, что блогеры вообще игнорируют эту функцию. А сами разработчики на цифрах и примерах так и не показали, в чем же ее ценность.
Теперь то, что игрокам было доступно раньше бесплатно, подсвечивается особой иконкой, описано в профиле игрока и стоит ебанутых денег.
У пользователей игры просто отобрали то, что у них и так было раньше, оформили красиво и стали выдавать маленькими порциями.
❤44🔥10😁5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А пока похвастаюсь видом, который встречает меня каждое утро.
🔥105❤35🤯5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Графика в новом Cyberpunk поражает.
😁60❤2🔥1🤯1