本文介绍了一本哲学新书“互联网绝非你所想象”(The Internet Is Not What You Think It Is: A History, a Philosophy, a Warning),书作者 Smith 在序言中写到:如果我们能审判互联网,那它的罪行将是反人类罪。
第一章列出了社交媒体的4个反人类罪行:
1. 社交媒体是一种新的剥削,人类生命本身作为一种资源被剥削。(可以理解为算法和广告的投放,将用户作为一种剥削资源)
2. 由于注意力衰竭,无法专注,束缚了人类繁荣发展“human thriving”。(注意力明显是人类最稀缺的资源,史密斯称为的哲学特权活动)
3. 它将我们生活的全部聚集在一个设备(手机、电脑、应用、小程序等)上,最后将人类降格为数据或者统计意义上的数字,这是前两点的观点强化。
4. 我们不仅被这种剥削装置的凝视所削弱,也被这种算法逻辑的内置推送所改造,最终降低了关于自我概念“self-conception”的认识。(你关注什么你就会相应被塑造成什么。) #society
https://lareviewofbooks.org/article/the-internet-is-a-crime-against-humanity/?ref=refind
第一章列出了社交媒体的4个反人类罪行:
1. 社交媒体是一种新的剥削,人类生命本身作为一种资源被剥削。(可以理解为算法和广告的投放,将用户作为一种剥削资源)
2. 由于注意力衰竭,无法专注,束缚了人类繁荣发展“human thriving”。(注意力明显是人类最稀缺的资源,史密斯称为的哲学特权活动)
3. 它将我们生活的全部聚集在一个设备(手机、电脑、应用、小程序等)上,最后将人类降格为数据或者统计意义上的数字,这是前两点的观点强化。
4. 我们不仅被这种剥削装置的凝视所削弱,也被这种算法逻辑的内置推送所改造,最终降低了关于自我概念“self-conception”的认识。(你关注什么你就会相应被塑造成什么。) #society
https://lareviewofbooks.org/article/the-internet-is-a-crime-against-humanity/?ref=refind
Los Angeles Review of Books
The Internet Is a Crime Against Humanity
Justin E. H. Smith’s new book, “The Internet Is Not What You Think It Is,” shows how the human dream of telecommunication has been twisted into a nightmare....
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顺便推荐下2020年比较火的一个纪录片,The Social Dilemma,监视资本主义下的互联网危机和陷阱,片中介绍了像谷歌,脸书这样的大公司如何用算法、无道德设计来操纵用户和攫取资源,注意力的。致瘾、操纵、技术、道德、人性,互联网是怎样的。 #society
奈飞链接
https://www.metacritic.com/movie/the-social-dilemma
奈飞链接
https://www.metacritic.com/movie/the-social-dilemma
Netflix
Watch The Social Dilemma | Netflix Official Site
This documentary-drama hybrid explores the dangerous human impact of social networking, with tech experts sounding the alarm on their own creations.
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最近在更新日常阅读订阅源。坚持 less is more 的原则,不断精简订阅,类似 Aeon,e-flux 这样的好东西太多了,也订阅了不少优质期刊。注意力分配优化,所以:
1. 尽量不看中文互联网内容(公众号等内容基本放弃,加上好的东西很多是翻译的),中文互联网最值得看的是事件和“新闻”,观察的价值。因此新闻聚合网站值得保留。
2. 不再关注个体,个体尤其推特用户经常转发和交流一些无意义的东西,污染每日信息的浏览。而且个体转发的基本都有平台载体,这些是我们注意力消耗的地方。
3. 不再关注生产力内容。生产力内容是最大的生产力摩擦,中文内容不用说不必看,很多笔记玩家、TfT领域的人,在我订阅和观察这么久以来,分享的大多无意义。“生产力”,机械化语言,适合机器、装置和没有激情的器官。
写作、习惯等我会跟踪和搜索一些学术大家的日常,参考和学习。
4. 信息已经作为一种物质而被现代人消耗,注意力有限,少吃垃圾食品。(虽然之前也发了不少垃圾)。 #Original
1. 尽量不看中文互联网内容(公众号等内容基本放弃,加上好的东西很多是翻译的),中文互联网最值得看的是事件和“新闻”,观察的价值。因此新闻聚合网站值得保留。
2. 不再关注个体,个体尤其推特用户经常转发和交流一些无意义的东西,污染每日信息的浏览。而且个体转发的基本都有平台载体,这些是我们注意力消耗的地方。
3. 不再关注生产力内容。生产力内容是最大的生产力摩擦,中文内容不用说不必看,很多笔记玩家、TfT领域的人,在我订阅和观察这么久以来,分享的大多无意义。“生产力”,机械化语言,适合机器、装置和没有激情的器官。
写作、习惯等我会跟踪和搜索一些学术大家的日常,参考和学习。
4. 信息已经作为一种物质而被现代人消耗,注意力有限,少吃垃圾食品。(虽然之前也发了不少垃圾)。 #Original
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“爱、死亡和机器人”最新季结尾篇的 Jibaro 分析。
除去华丽猎奇的画面和简单的贪婪寓言故事外壳,Jibaro 表达了什么。很多更深一点的解读是对殖民主义/帝国主义的批评,西班牙骑士装扮,是对南美洲的西班牙帝国殖民批判,湖中女妖是受强奸和掠夺的隐喻。
本文否定了这种解读,认为最后骑士和同伴都被湖中女妖咒语击溃并淹死在湖中,是对西班牙骑士文学(chivalric literature)叙事的颠覆,一个骑士修正主义的故事。
湖中女妖身份并不代表和外来“文明”对立的自然和原始土地,而是一种诱惑,财宝、金钱和危险的象征,这是骑士文学的重要元素。但是最后真正的武器,耳聋的骑士也淹死在湖中,这就颠覆了传统骑士凯旋而归的叙事。
骑士文学是西班牙文化的重要组成部分,但是在塞万提斯的《唐吉诃德》之前,骑士文学都很传统、纯粹,《唐吉诃德》是对之前文学小说最大的颠覆。而“爱死机”最后一篇也是这种颠覆和修正的体裁,不断回荡和想象,更现实也更立体的表达叙事。 #culture
https://www.popmatters.com/alberto-mielgo-jibaro-sci-fi
除去华丽猎奇的画面和简单的贪婪寓言故事外壳,Jibaro 表达了什么。很多更深一点的解读是对殖民主义/帝国主义的批评,西班牙骑士装扮,是对南美洲的西班牙帝国殖民批判,湖中女妖是受强奸和掠夺的隐喻。
本文否定了这种解读,认为最后骑士和同伴都被湖中女妖咒语击溃并淹死在湖中,是对西班牙骑士文学(chivalric literature)叙事的颠覆,一个骑士修正主义的故事。
湖中女妖身份并不代表和外来“文明”对立的自然和原始土地,而是一种诱惑,财宝、金钱和危险的象征,这是骑士文学的重要元素。但是最后真正的武器,耳聋的骑士也淹死在湖中,这就颠覆了传统骑士凯旋而归的叙事。
骑士文学是西班牙文化的重要组成部分,但是在塞万提斯的《唐吉诃德》之前,骑士文学都很传统、纯粹,《唐吉诃德》是对之前文学小说最大的颠覆。而“爱死机”最后一篇也是这种颠覆和修正的体裁,不断回荡和想象,更现实也更立体的表达叙事。 #culture
https://www.popmatters.com/alberto-mielgo-jibaro-sci-fi
PopMatters
Alberto Mielgo’s Sci-Fi Short ‘Jibaro’ Is Not a Critique of Colonialism
Alberto Mielgo's creature in the sci-fi short 'Jibaro' represents treasure, not nature, and this aligns her perfectly with tales of chivalric literature.
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大杀器,破解付费墙的插件,像经济学人、纽约时报等网站都可以直接看了。需要手动安装(解压、插件界面设置打开解压文件就行),类似之前分享的 fastread 。 #tools
https://github.com/iamadamdev/bypass-paywalls-chrome
https://github.com/iamadamdev/bypass-paywalls-chrome
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奖励系统一直是游戏内一个重要机制,符合生物性需求满足,也多用于教育领域刺激学习。奖励系统设计是否得当会有不同的效果。此文以 Phillips 等人的奖励分类法(reward taxonomies)来介绍了如何设计合理的奖励分类层次和系统。Phillips et al. taxonomies 如下:
准入奖励(Rewards of Access):准入奖励即允许玩家解锁新的环境及其物品,游戏模式和过场动画等。比如极品飞车解锁赛道地图,魔兽世界解锁新的大陆,首杀BOSS后的过场CG动画。
加持奖励(Rewards of facility):加持奖励能够提高玩家游戏体验状态中的效率,比如魔兽世界,刷副本获得的新的武器,套装加成以及新天赋和技能。
回复奖励(Rewards of Sustenance):回复奖励能够减轻玩家负担,比如DOTA中运大药、芒果等血条和魔法回复功能,魔兽中的大餐,法师的面包,OW中的血包。应该还包括BUFF ,但不包括DEBUFF.
荣耀奖励(Rewards of Glory):荣耀奖励是一种典型游戏奖励,它属于玩法机制之外的奖励,即不会影响游戏平衡。比如DOTA2天梯排名超前的红地球勋章和先锋卫士牌子出门金币都是600.它只代表熟练度。
认可奖励(Rewards of Praise):认可奖励,即通过聊天系统或者游戏内信号 GGWP 等口头赞许,good job。
感官奖励(Rewards of Sensory):感官奖励,游戏内的美学设计,促进玩家积极情感。比如魔兽角色升级时的光柱和音效,MOBA游戏中 alt-qwer 升级技能时的光效和声音。
Valtchanova 对 Phillips 的分类作了部分调整,添加了一个note并且强调所有奖励可以混合。这样这种奖励系统就可以运用在教育、学习和自己项目管理中了。 #culture
https://www.gamedeveloper.com/blogs/rewards-system-for-serious-games---how-a-revised-design-can-aid-in-their-development
准入奖励(Rewards of Access):准入奖励即允许玩家解锁新的环境及其物品,游戏模式和过场动画等。比如极品飞车解锁赛道地图,魔兽世界解锁新的大陆,首杀BOSS后的过场CG动画。
加持奖励(Rewards of facility):加持奖励能够提高玩家游戏体验状态中的效率,比如魔兽世界,刷副本获得的新的武器,套装加成以及新天赋和技能。
回复奖励(Rewards of Sustenance):回复奖励能够减轻玩家负担,比如DOTA中运大药、芒果等血条和魔法回复功能,魔兽中的大餐,法师的面包,OW中的血包。应该还包括BUFF ,但不包括DEBUFF.
荣耀奖励(Rewards of Glory):荣耀奖励是一种典型游戏奖励,它属于玩法机制之外的奖励,即不会影响游戏平衡。比如DOTA2天梯排名超前的红地球勋章和先锋卫士牌子出门金币都是600.它只代表熟练度。
认可奖励(Rewards of Praise):认可奖励,即通过聊天系统或者游戏内信号 GGWP 等口头赞许,good job。
感官奖励(Rewards of Sensory):感官奖励,游戏内的美学设计,促进玩家积极情感。比如魔兽角色升级时的光柱和音效,MOBA游戏中 alt-qwer 升级技能时的光效和声音。
Valtchanova 对 Phillips 的分类作了部分调整,添加了一个note并且强调所有奖励可以混合。这样这种奖励系统就可以运用在教育、学习和自己项目管理中了。 #culture
https://www.gamedeveloper.com/blogs/rewards-system-for-serious-games---how-a-revised-design-can-aid-in-their-development
Game Developer
Rewards System for Serious Games - How a revised design can aid in their development
How can a reward system, specifically designed for serious games benefit their development? This article explores a reward system for entertainment-focused games, makes changes to it and highlights areas for educational games improvement.
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https://chrome.google.com/webstore/detail/power-thesaurus/hhnjkanigjoiglnlopahbbjdbfhkndjk
大杀器,英文同义词搜索和替换插件,类似中文的“反向词典”。可以直接划词搜索当翻译,交流输出也可以当 grammarly,而且内容丰富。 #tools
大杀器,英文同义词搜索和替换插件,类似中文的“反向词典”。可以直接划词搜索当翻译,交流输出也可以当 grammarly,而且内容丰富。 #tools
Google
Power Thesaurus - Chrome Web Store
Use the power of synonyms by button in toolbar, right-click or by word selection on any page.
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Forwarded from All of this ash is the Devil (Заин Темная)
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👍2
病毒可能不会随着时间推移,而变得更温和。
病毒会在未来变得温和,最终会和流感病毒一样周期性出现?这是人们普遍信任的观念,1943年动物学家 Gordon Ball 也写过:“在进化过程中,长期存在的寄生生物对宿主的有害影响,远低于最开始寄生在宿主体内的。”这也是被熟知的“致病力下降原则”( the law of declining virulence)
然而,一项研究表明,原产于南美的棉尾兔(cottontail rabbit)体内的粘液瘤病毒(Myxoma virus)感染欧洲兔子时,它具有惊人的致命性。虽然初期符合致病力下降原则,但后来该病毒从兔子免疫中获得基因突变,在它们更新防御系统后,新的粘液瘤病毒谱系出现,感染更多兔子。
这代表病毒发展不仅看自身基因组特征,还受宿主防御系统影响。
疫情期间病毒的基因也在不断突变,从 covid-19 到德尔塔,再到奥密克戎。疫苗也使人们免疫系统得到了更新。而这对病毒进化而言,仍是不可知的,意味着病毒将继续潜入黑暗。 #society
https://www.nytimes.com/2022/06/20/science/myxoma-virus-rabbits-covid.html
病毒会在未来变得温和,最终会和流感病毒一样周期性出现?这是人们普遍信任的观念,1943年动物学家 Gordon Ball 也写过:“在进化过程中,长期存在的寄生生物对宿主的有害影响,远低于最开始寄生在宿主体内的。”这也是被熟知的“致病力下降原则”( the law of declining virulence)
然而,一项研究表明,原产于南美的棉尾兔(cottontail rabbit)体内的粘液瘤病毒(Myxoma virus)感染欧洲兔子时,它具有惊人的致命性。虽然初期符合致病力下降原则,但后来该病毒从兔子免疫中获得基因突变,在它们更新防御系统后,新的粘液瘤病毒谱系出现,感染更多兔子。
这代表病毒发展不仅看自身基因组特征,还受宿主防御系统影响。
疫情期间病毒的基因也在不断突变,从 covid-19 到德尔塔,再到奥密克戎。疫苗也使人们免疫系统得到了更新。而这对病毒进化而言,仍是不可知的,意味着病毒将继续潜入黑暗。 #society
https://www.nytimes.com/2022/06/20/science/myxoma-virus-rabbits-covid.html
NY Times
Think All Viruses Get Milder With Time? Not This Rabbit-Killer.
The myxoma virus, fatal to millions of Australian rabbits, is a textbook example of the unexpected twists in the evolution of viruses and their hosts.
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新书,建立第二大脑,数字生产力的书籍。Building a Second Brain(点击链接可下载) - Tiago Forte 。这个算继 How to take smart notes (下载链接也放上)后另一本比较新的系统的生产力书籍了。考虑到频道有不少爱学习的小伙伴,就分享下。 #tools
👍8
普通用户如何安全冲浪,本文提供了4个层级的隐私安全指南(能做到前两条已经很不错了),最后也提到如何匿名。文中提供了相关资源和网站。
层级 1:网站、服务或者软件的程序准入安全(Website, service or App Hardening):提到了备份、账户权限、广告屏蔽、密码托管和一站一码、双重验证、一次性邮件等。
层级 2:“隐私友好”的替代方案(Privacy-friendly alternatives):停止使用谷歌或者注销模式下使用,手机上可用 Firefox Focus;用 Firefox 浏览器;可以购买自己的云存储如 NAS;用 Telegram 发消息。
层级 3:隐藏流量和地址(Hide traffic):加密 DNS 请求;使用 VPN;仅在自己使用的浏览器激活HTTPS协议;
层级 4:匿名上网(Anonymity):不使用真实的电子邮箱;使用匿名支付系统如Monero;使用 Tor 洋葱浏览器;使用虚拟信用卡如 Entropay;不使用 Ios 和安卓系统,用 PinePhone. #tools
https://cyb3rsecurity.tips/p/-online-privacy-how-to-protect-it
层级 1:网站、服务或者软件的程序准入安全(Website, service or App Hardening):提到了备份、账户权限、广告屏蔽、密码托管和一站一码、双重验证、一次性邮件等。
层级 2:“隐私友好”的替代方案(Privacy-friendly alternatives):停止使用谷歌或者注销模式下使用,手机上可用 Firefox Focus;用 Firefox 浏览器;可以购买自己的云存储如 NAS;用 Telegram 发消息。
层级 3:隐藏流量和地址(Hide traffic):加密 DNS 请求;使用 VPN;仅在自己使用的浏览器激活HTTPS协议;
层级 4:匿名上网(Anonymity):不使用真实的电子邮箱;使用匿名支付系统如Monero;使用 Tor 洋葱浏览器;使用虚拟信用卡如 Entropay;不使用 Ios 和安卓系统,用 PinePhone. #tools
https://cyb3rsecurity.tips/p/-online-privacy-how-to-protect-it
Cybersecurity Tips
🔒 Online privacy: how to protect it for normal people
Part II - Four levels of measures you can apply that doesn't make you sound like a paranoid
👍5❤4
https://sabukaru.online/articles/the-artist-who-makes-digital-inflatable-installations-of-anime-girls
比较喜欢的一个艺术家,Tsunotsuno 的数字作品:街道中的 Anime girls 充气装置。 #culture
比较喜欢的一个艺术家,Tsunotsuno 的数字作品:街道中的 Anime girls 充气装置。 #culture
sabukaru
The Artist Who Makes Digital Inflatable Installations of Anime Girls
— sabukaru
— sabukaru
Under the name of Tsunotsuno, this Japanese multimedia artist gathered a big following on their Instagram and Twitter accounts. In fact, celebrities like Rowan Blanchard have reposted this mind-blowing art.
👍3
泛艺术和文化资源推荐,都是我每日订阅里的,持续更新。 #culture
Aeon:文章几乎每天必看,关于思想和文化,有趣的和严肃的思考。哲学和社会。
Psyche:Aeon的姐妹刊,关于人类的心理学、哲学和艺术。
e-flux:我比较喜欢的艺术研究杂志。
MIT Technology Review:麻省理工出版的技术评论和严肃思考
OPEN CULTURE:我常分享的,关于文化和教育的资源和内容
Neondystopia:赛博朋克主题的电影、艺术、音乐、文化等内容
ArtReview:艺术评论
The Guardian Long Read:卫报的长篇文章和深度思考的内容
QuantamaGazine:关于科学、数学和宇宙的很有趣文章
experience:关于人类与技术的杂志
NAUTILUS:关于科学和技术的,也是不错内容的杂志
THE NEWATLANTIS:重新思考科学和技术为人类所用的杂志
4Columns:关于音乐、艺术和电影等评论的杂志
Poetryfoundation:以诗歌为主的文化平台
Cabinetmagazine:关于艺术和文化的季刊
IAIcademy:关于艺术、文化和思考的庞杂内容
COMMENT:一本文化杂志评论
EMPIRE:电影评论
Aeon:文章几乎每天必看,关于思想和文化,有趣的和严肃的思考。哲学和社会。
Psyche:Aeon的姐妹刊,关于人类的心理学、哲学和艺术。
e-flux:我比较喜欢的艺术研究杂志。
MIT Technology Review:麻省理工出版的技术评论和严肃思考
OPEN CULTURE:我常分享的,关于文化和教育的资源和内容
Neondystopia:赛博朋克主题的电影、艺术、音乐、文化等内容
ArtReview:艺术评论
The Guardian Long Read:卫报的长篇文章和深度思考的内容
QuantamaGazine:关于科学、数学和宇宙的很有趣文章
experience:关于人类与技术的杂志
NAUTILUS:关于科学和技术的,也是不错内容的杂志
THE NEWATLANTIS:重新思考科学和技术为人类所用的杂志
4Columns:关于音乐、艺术和电影等评论的杂志
Poetryfoundation:以诗歌为主的文化平台
Cabinetmagazine:关于艺术和文化的季刊
IAIcademy:关于艺术、文化和思考的庞杂内容
COMMENT:一本文化杂志评论
EMPIRE:电影评论
Aeon
Aeon | a world of ideas
Aeon is a magazine of ideas and culture. We publish in-depth essays from the world’s most incisive and ambitious thinkers, and a mix of original and curated videos — free to all.
❤15👍10🔥1🎉1
偏学术向的文化评论等杂志和期刊,后面关于其它学术期刊再更新。 #culture
Urbanomic:学术跨学科研究,边缘研究,音乐、哲学、文化等
The Platypus Affiliated Society:同样的一些学术文化评论。
Monoskop:关于艺术研究。
The Geek Anthropologist:以社会文化人类学方面来分析社会和文化。
The HEDGEHOG REVIEW:关于现代文化的学术研究和批判
triplecanopy:关于文化、艺术和丰富的公共领域的评论
ImageTextJournal:关于漫画的学术研究期刊
Arts Letters Daily:艺术与批判
Epoche:比较有意思的哲学月刊
MONTHLY REVIEW:社会生态方面的学术研究评论
VERSO:独立出版的激进社会评论,比较有趣
Film-Philosophy:电影哲学期刊
Theory Culture& Society:文化和社会理论的期刊
Urbanomic:学术跨学科研究,边缘研究,音乐、哲学、文化等
The Platypus Affiliated Society:同样的一些学术文化评论。
Monoskop:关于艺术研究。
The Geek Anthropologist:以社会文化人类学方面来分析社会和文化。
The HEDGEHOG REVIEW:关于现代文化的学术研究和批判
triplecanopy:关于文化、艺术和丰富的公共领域的评论
ImageTextJournal:关于漫画的学术研究期刊
Arts Letters Daily:艺术与批判
Epoche:比较有意思的哲学月刊
MONTHLY REVIEW:社会生态方面的学术研究评论
VERSO:独立出版的激进社会评论,比较有趣
Film-Philosophy:电影哲学期刊
Theory Culture& Society:文化和社会理论的期刊
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