• Хороший лонгрид по правам в Linux, который можно использовать как памятку. Статья будет полезна как начинающим, так и опытным специалистам. Содержание следующее:
• Какие есть системы контроля доступами.
• Какие системы контроля доступа используют разные дистрибутивы:
➡ Таблица по популярным дистрибутивам Linux;
➡ Краткая справка по реализациям MAC;
➡ Что общее у всех.
• Расшифровка таблицы прав (символьная нотация, восьмеричная, SELinux контекст):
➡ Шпаргалка: Символьная нотация (
➡ Шпаргалка: Символьная нотация для директорий;
➡ Шпаргалка: Символьная нотация для файлов;
➡ Восьмеричная нотация;
➡ Шпаргалка: Восьмеричная, Бинарная, Символьная;
➡ Шпаргалка: Восьмеричная (Популярные комбинации);
➡ Специальные биты;
➡ Шпаргалка: Специальные биты;
➡ SELinux контекст.
• Команды и утилиты:
➡
➡
➡
➡
➡
➡
➡
➡
• Немного о безопасности (чем опасен
➡️ https://habr.com/ru/articles/1027674
#Linux
• Какие есть системы контроля доступами.
• Какие системы контроля доступа используют разные дистрибутивы:
• Расшифровка таблицы прав (символьная нотация, восьмеричная, SELinux контекст):
rwx);• Команды и утилиты:
lsstatchownchgrpchmodpsidfind• Немного о безопасности (чем опасен
777).#Linux
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥33❤6🤨5👍2
• Сегодня, между прочим, KDE исполняется 30 лет!!! 14 октября 1996 года студент Тюбингенского университета Маттиас Эттрих анонсировал свой новый проект: графическую оконную среду KDE, название которой являлось отсылкой к проприетарному пакету
• Первая стабильная версия среды рабочего стола (KDE 1) вышла в 1998 году. В 1999 году появился Конки (Konqi) — всеми любимый зеленый дракон‑талисман, который со временем сменил Кандальфа (Kandalf) в качестве официального символа проекта. К 2009 году сообщество внесло в кодовую базу проекта миллион коммитов. В 2014 году наступила современная эпоха: была выпущена KDE Plasma 5 — среда рабочего стола с полностью переработанной архитектурой, созданная на базе Qt 5 и KDE Frameworks.
• Сегодня KDE — не просто одна из самых популярных графических сред в Linux и во множестве других Unix-подобных операционных систем, но и крупнейшее сообщество, создающее и развивающее открытое ПО на нашей планете. Программы KDE состоят из более чем 6 000 000 строк кода, переведены на 108 языков мира, а в их создании принимают участие более 2500 человек.
➡️ https://kde.org/anniversaries/30/
#Разное
Common Desktop Environment (CDE) для Unix, созданному HP, IBM и Sun на основе X11.• Первая стабильная версия среды рабочего стола (KDE 1) вышла в 1998 году. В 1999 году появился Конки (Konqi) — всеми любимый зеленый дракон‑талисман, который со временем сменил Кандальфа (Kandalf) в качестве официального символа проекта. К 2009 году сообщество внесло в кодовую базу проекта миллион коммитов. В 2014 году наступила современная эпоха: была выпущена KDE Plasma 5 — среда рабочего стола с полностью переработанной архитектурой, созданная на базе Qt 5 и KDE Frameworks.
• Сегодня KDE — не просто одна из самых популярных графических сред в Linux и во множестве других Unix-подобных операционных систем, но и крупнейшее сообщество, создающее и развивающее открытое ПО на нашей планете. Программы KDE состоят из более чем 6 000 000 строк кода, переведены на 108 языков мира, а в их создании принимают участие более 2500 человек.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🎉42👍8❤7 3❤🔥2🍾1
• Официальный аккаунт NBA в Instagram* был взломан. По классике жанра злоумышленники опубликовали пост, в котором призывали подписчиков купить мем-коин
• На сам профиль NBA подписано более 87 миллионов человек, а под постом с мем-коином набралось около 4 тыс. лайков, прежде чем его удалили. Сколько именно людей повелось на такой призыв — не уточняется. Однако в тот же день капитализация коина
• Это уже второй случай, когда аккаунты баскетбольной ассоциации в социальных сетях подвергаются взлому. В марте прошлого года произошла аналогичная ситуация: хакеры получили доступ к профилю NBA в X и объявили о запуске
➡️ Источник.
* принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена!
#Новости
$NBA.• На сам профиль NBA подписано более 87 миллионов человек, а под постом с мем-коином набралось около 4 тыс. лайков, прежде чем его удалили. Сколько именно людей повелось на такой призыв — не уточняется. Однако в тот же день капитализация коина
$NBA взлетела до 3.5 тыс. баксов.• Это уже второй случай, когда аккаунты баскетбольной ассоциации в социальных сетях подвергаются взлому. В марте прошлого года произошла аналогичная ситуация: хакеры получили доступ к профилю NBA в X и объявили о запуске
NBA Coin на блокчейне Solana.* принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена!
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤣21 7🔥3 2❤1
hosts.txt и первый DNS сервер...• В 1985 году, чтобы подключить машину к сети, администратор строго в рабочие часы звонил в Калифорнию по номеру
800–235-3155 и диктовал имя хоста человеку на том конце провода. Через пару дней имя появлялось в новой версии главного файла интернета, который назывался hosts.txt.• Началось все в 1972 году, когда американская исследовательница Элизабет Фейнлер присоединилась к команде Network Information Center (NIC) в Стэнфордском исследовательском институте (признан нежелательным в РФ). К 1974 году она стала главным исследователем проекта и фактически возглавила NIC. Там была справочная служба, репозиторий документов и, что важнее всего,
hosts.txt — единственный список всех машин в сети.• Если кто‑то заводил новую машину, то он должен был позвонить в NIC или написать на почту
HOSTMASTER@SRI‑NIC.ARPA. После администраторы со всей сети заходили по FTP на хост SRI‑NIC, забирали NETINFO:HOSTS.TXT и раскатывали файлик по своим системам. Здесь были и адреса, и синонимы имени, и модель машины, и ОС, и поддерживаемые протоколы.• Кстати, NIC вел и отдельную базу данных с контактами пользователей и администраторов. Доступ к ней предоставлял сервис
NICNAME, который позднее стал известен как WHOIS.• Пока сеть была маленькая, схема работала идеально, но, к сожалению, у
hosts.txt не было запасного варианта развития.• В мае 1982 года в таблице насчитывалось около 235 хостов, в августе 1983 года — 562, а к концу 1987 года число хостов уже превысило 28 тысяч. За пять лет порядок цифр изменился более чем в сто раз, а механизм учета по‑прежнему опирался на централизованную таблицу…
• 1 января 1983 года, когда ARPANET перешла с протокола NCP на TCP/IP, сеть перестала быть клубом больших машин и начала заполняться персональными рабочими станциями. И тут с
hosts.txt начались проблемы: • К 1982 году внутри тогдашнего интернет‑сообщества уже было понятно, что файл долго не протянет. Первые наброски будущей системы появились в RFC 819 от августа 1982 года, где Зоу‑Синг Су и Джон Постел предложили доменное соглашение об именах с точкой как разделителем уровней.
• В октябре того же года вышел RFC 830 с идеей распределенной службы имен. А в ноябре 1983 года Пол Мокапетрис из Института информационных наук при USC опубликовал RFC 882и 883 — это был DNS.
• Теперь вместо одного файла "на всех" появилась иерархия — имена делятся точками на уровни, каждый уровень отвечает только за свой кусок и делегирует нижние уровни тем, кто ими владеет. Данные хранятся распределенно, а запросы кэшируются на время TTL, поэтому один и тот же ответ не нужно таскать через полмира по сто раз.
• Первый рабочий DNS‑сервер назывался
JEEVES. Мокапетрис написал его в 1983–1984 годах под машины DEC с ОС TOPS-20, и крутился он как раз в том самом SRI‑NIC. • В октябре 1984 года Джон Постел и Джойс Рейнольдс выпустили RFC 920 со списком доменов верхнего уровня — в памятке были повторно изложены и уточнены требования к созданию домена. К слову, Постел тогда вообще был человеком, который в одиночку вел реестр всех чисел интернета.
• Через пару лет, в 1986 году, Крейг Партридж выпустил RFC 974, который закрепил маршрутизацию почты через MX‑записи DNS.
• В 1984 году четыре аспиранта, Дуглас Терри, Марк Пейнтер, Дэвид Риггл и Соннян Чжоу, на грант DARPA разработали DNS‑сервер для Unix — он получил имя
BIND. Позднее BIND вошёл в состав 4.3BSD. • С 1985 по 1987 год над BIND работал Кевин Данлоп, сотрудник DEC. Он значительно переработал ранний код и помог превратить студенческий проект в пригодную для повседневной эксплуатации реализацию DNS.
• Калифорнийский университет в Беркли (тоже нежелательный в РФ) и стал первой организацией, которая перевела все свои машины исключительно на DNS. Случилось это весной 1985 года, а осенью на доменные адреса переключили почтовые шлюзы кампуса. С января 1986 года по февраль 1987 года кампус добавил 735 хостов за 250 рабочих дней, то есть в среднем по три новые машины в день. С такой скоростью никакой
hosts.txt уже не поспевал бы даже в масштабе одного университета.• Потом BIND поддерживали Майк Карелс и Эйвинд Куре, а в 1988 году к проекту пришел Пол Викси. Он основал Internet Software Consortium, и BIND стал их главным проектом на следующие тридцать лет. Параллельно с развитием DNS‑сервера происходила и эволюция спецификаций.
• В отличие от перехода на TCP/IP, переход на DNS растянулся на годы. Первые тестовые корневые серверы заработали летом 1984 года, и это были три машины на TOPS-20.
• 1 января 1985 года появилось первое доменное имя — nordu.net — оно обозначало сервер
nic.nordu.net. А 15 марта 1985 года зарегистрировали первый в истории домен.com — symbolics.com. Компания Symbolics делала лисп‑машины, и, между прочим, на ее софте рендерили сцены для "Звёздного пути III". Сама компания давно ушла с рынка, домен в 2009 году продали, и теперь там музей истории интернета. • Рубежным стал 1987 год — 31 марта из
hosts.txt удалили все имена старого, недоменного формата, а в ноябре вышли RFC 1034 и 1035, которые остаются действующими стандартами DNS по сей день...#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍50❤15🔥9 5😁2🆒1
▶️ Увидеть, как это работает, можно на Positive Security Day в Москве, 15–16 октября, Парк Горького.
Открыта регистрация на PSD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍4 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
• На конференции
• Что касается технических деталей, то они будут опубликованы позже, когда Apple выкатит патч с исправлением данной уязвимости.
➡ Источник.
#Новости
Hexacon, которая проходит сегодня в Париже, исследователи Bruce Dang и Thai Duong продемонстрировали джейлбрейк нового iPhone 18 Pro с последней версией iOS 27.0.1. Самое интересное, что на реализацию данного метода исследователям потребовалось всего 2 минуты после перезагрузки смартфона.• Что касается технических деталей, то они будут опубликованы позже, когда Apple выкатит патч с исправлением данной уязвимости.
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 26🔥10👍6❤2😁1
• В бородатом 1983 году, инженер Баллистической исследовательской лаборатории армии США Майк Муусс столкунулся с серьезной проблемой: сеть в лаборатории вела себя непредсказуемо, пакеты куда-то пропадали, и никто не мог объяснить, на каком именно участке. Специальных инструментов для диагностики не существовало — если что-то шло не так, инженеры читали дампы памяти и строили гипотезы.
• За одну ночь Муусс написал тысячу строк кода на языке
• Муусс поделился кодом с BSD-сообществом. В 1986 году программа вошла в состав
• Это один из немногих инструментов, переживших сорок лет без принципиальных изменений.
• Майк Муусс погиб в автокатастрофе в ноябре 2000 года, когда ему было 39 лет. Сегодня, 16 октября 2026, ему бы исполнилось 65. Он не увидел, как его ночная поделка превратилась в базовый элемент интернет-инфраструктуры — инструмент, который запускают миллиарды устройств каждую секунду.
• Ранее Майкл говорил: «Я назвал это
#Разное
• За одну ночь Муусс написал тысячу строк кода на языке
C и создал программу, которая отправляла ICMP Echo Request к удаленному хосту и измеряла время до ответа. Майк назвал ее ping (Packet INternet Groper) — по звуку гидролокатора подводных лодок: импульс уходит в воду, ждешь эха.• Муусс поделился кодом с BSD-сообществом. В 1986 году программа вошла в состав
4.3BSD и стала стандартной утилитой UNIX. Когда Microsoft строила Windows NT, ping перекочевал и туда — с минимальными изменениями. Сегодня он есть в каждой операционной системе: macOS, Linux, Windows, iOS, Android.• Это один из немногих инструментов, переживших сорок лет без принципиальных изменений.
• Майк Муусс погиб в автокатастрофе в ноябре 2000 года, когда ему было 39 лет. Сегодня, 16 октября 2026, ему бы исполнилось 65. Он не увидел, как его ночная поделка превратилась в базовый элемент интернет-инфраструктуры — инструмент, который запускают миллиарды устройств каждую секунду.
• Ранее Майкл говорил: «Я назвал это
ping, потому что именно такой звук издаёт гидролокатор. Когда субмарина хочет найти что-то в темноте, она посылает сигнал и ждёт эха.»#Разное
4🫡75🔥20❤12👍11😢7👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
• Нашел еще один очень крутой инструмент для работы с логами, который называется Logpipe. Основная фишка в том, что мы можем перенаправить вывод логов в программу, и получить к ним доступ через веб-панель в браузере. Ну и разумеется есть еще стандартный набор других плюшек: подсветка, фильтры, поиск и т.д.
➡ Демо;
➡ Github;
➡ Сайт.
#Tools #DevOps
#Tools #DevOps
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍27❤6🔥5 4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁98💯46❤10 6🔥4💩1
• Пост выходного дня: история о том, как была украдена Half-Life 2, и почему нельзя доверять Гейбу Ньюэллу.
• Все началось в мае 2003 года, когда на выставке
• В то же время на другом конце света, в крошечном городке Шёнау в Германии проживал со своим отцом 22-летний Аксель Джембе, хакер, которому было уготовано сыграть в этой истории главную роль. Мир взлома затянул геймера случайно — однажды он скачал и установил программу-вирус sdbot, маскировавшийся под генератор ключей Warcraft III, но вместо того, чтобы очистить систему и забыть о трояне, Джембе зареверсил и изучил принципы его работы.
• Программа управлялась посредством IRC-сервера, и Аксель выследил его оператора и начал расспрашивать его о трояне. Позже Аксель создал свою молварь, которая умела воровать CD-ключи, чтобы получать доступ к играм, в которые Джембе хотел поиграть. Со временем его Agobot стал одним из самых опасных троянов той эпохи, в основном благодаря грамотному выбору незакрытых уязвимостей Windows.
• Преступная деятельность Джембе подогревалась не желанием получить прибыль или нанести убытки, а лишь его страстью к видеоиграм. Среди любимых была и Half-Life. Как и все остальные ее поклонники, в 2002 году Аксель страдал от отсутствия любых намеков на сиквел, что натолкнуло его на мысль о взломе корпоративной сети Valve.
• Как говорит хакер, все произошло случайно — в процессе сканирования сети Джембе обнаружил слабое место: их DNS сервера разрешали анонимные AXFR-запросы, благодаря которым были получены все поддомены имени
• В логах сканов портов Аксель нашел не фильтруемый файерволлом сервер вне сети Valve, который принадлежал компании
• Ковыряясь в сети, Джембе натыкался на документы, проектные требования, заметки о создании игры — именно то, за чем он и пришел. С другой стороны, даже спустя недели о факте проникновения в Valve так никто и не подозревал, поэтому хакер осмелел. На одной из машин он обнаружил исходные коды игры, в которую ему не терпелось поиграть.
• Игра, между прочим, так и не запускалась на компьютере Акселя. Он отключил шейдеры, что сделало ее куда скучней. Взломщик вспомнил, что у кода было несколько форков, которые Джембе стал проверять подряд.
• Аксель уверяет, что в публичный доступ код не выкладывал, а лишь дал одному знакомому хвастовства ради, слабо задумываясь о последствиях. Знакомый же обещал не допускать утечки, но своего слова не сдержал. Остановить распространение после попадания в сети битторрент было невозможным, и 2 октября 2003 года исходники незаконченной игры стали доступны любому желающему.
• В тот же день глава Valve Гейб Ньюэлл рассказал о случившемся на форуме Half-Life 2, признал подлинность украденных исходных кодов, перечислил известные ему факты и попросил читателей помочь разыскать взломщика.
• Внутри Valve происходили неприятные процессы: настроение разработчиков после утечки продукта, месяц работы над которым обходился в 1 млн. долларов, упало, а релиз игры трудно было представить в обозримом будущем.
• 15 февраля 2004 года Аксель сам вышел на связь с Valve и объяснил непреднамеренную природу совершенных им действий. Он рассказал, что никогда не желал нанести подобный ущерб, и сожалел о том, как события получили развитие. Во втором письме наивный молодой человек, мечтавший работать на какого-нибудь игроразработчика, попросил Гейба трудоустроить его в компании.
• Неожиданно, Ньюэлл ответил утвердительно, и предложил провести интервью по телефону. Понятно, что от Джембе им требовалось лишь признание совершения противоправных действий, записанное на пленку, — типичный трюк ФБР. Интервью с хакером провел Альфред Рейнольдс, разработчик Counter Strike и Steam.
• За сорок минут Акселя детально расспросили о деталях взлома, проникновения в сеть, навыках и его опыт. После звонка Аксель получил приглашение на второе интервью, на этот раз на американской земле, в Сиэттле, в офисе Valve. Однако, из-за вопросов доступа к серверам Valve в ФБР решили брать Джембе прямо в Германии и не использовать эту ловушку.
• Утро 7 мая 2004 года было не очень приятным для Акселя: в его собственной постели его разбудили вооруженные люди, предъявили обвинения в проникновении в сеть американской корпорации и нанесении ущерба на сумму свыше 250 млн. долларов и довезли до полицейского участка. С того дня для молодого взломщика начались разнообразные разбирательства: поначалу его подозревали в причастности к червю Sasser, поскольку тот подобно зловредам Джембе использовал уязвимость сервера проверки подлинности локальной системы безопасности Windows.
• Затем вопросы сместились в сторону взлома сети Valve. Аксель пошел на сотрудничество и честно рассказал все, не требуя адвоката. В итоге он провел две недели в тюрьме, и лишь убедившись, что Аксель не скроется, полицейские решили отпустить его.
• Спустя 2 года, в ноябре 2006, состоялся суд, который длился семь часов, но ни один из представителей Valve на нем не присутствовал. Отсутствие доказательств публикации исходников говорило в пользу Акселя, хотя признание проникновения в частную сеть корпорации было уже зафиксировано. Суд принял в расчет трудное детство хакера, и единственное наказание, которое он получил, — это два года условного срока.
• К моменту суда было продано уже 8,6 млн. копий наконец вышедшей Half-Life 2, что било все мыслимые рекорды. Такая вот история...
#Разное
• Все началось в мае 2003 года, когда на выставке
Е3 демонстрировали разные игры. Среди этих игр была Half-Life 2. Она произвела на публику настолько сильное впечатление, что ещё невышедшая видеоигра получила несколько наград! В Сиэттле говорили, что релиз игры должен состояться в сентябре 2003 года...• В то же время на другом конце света, в крошечном городке Шёнау в Германии проживал со своим отцом 22-летний Аксель Джембе, хакер, которому было уготовано сыграть в этой истории главную роль. Мир взлома затянул геймера случайно — однажды он скачал и установил программу-вирус sdbot, маскировавшийся под генератор ключей Warcraft III, но вместо того, чтобы очистить систему и забыть о трояне, Джембе зареверсил и изучил принципы его работы.
• Программа управлялась посредством IRC-сервера, и Аксель выследил его оператора и начал расспрашивать его о трояне. Позже Аксель создал свою молварь, которая умела воровать CD-ключи, чтобы получать доступ к играм, в которые Джембе хотел поиграть. Со временем его Agobot стал одним из самых опасных троянов той эпохи, в основном благодаря грамотному выбору незакрытых уязвимостей Windows.
• Преступная деятельность Джембе подогревалась не желанием получить прибыль или нанести убытки, а лишь его страстью к видеоиграм. Среди любимых была и Half-Life. Как и все остальные ее поклонники, в 2002 году Аксель страдал от отсутствия любых намеков на сиквел, что натолкнуло его на мысль о взломе корпоративной сети Valve.
• Как говорит хакер, все произошло случайно — в процессе сканирования сети Джембе обнаружил слабое место: их DNS сервера разрешали анонимные AXFR-запросы, благодаря которым были получены все поддомены имени
ValveSoftware.com.• В логах сканов портов Аксель нашел не фильтруемый файерволлом сервер вне сети Valve, который принадлежал компании
Tangis, занимавшейся носимыми компьютерными устройствами. На нем был общедоступый для записи корень сайта, в который Аксель выгрузил ASP-скрипты. Это позволило ему получить доступ в корп. сеть с первой попытки. Аксель выгрузил дамп хэшированных паролей пользователей системы, а благодаря технической базе Швейцарской высшей технической школы Цюриха по нему были быстро восстановлены пароли.• Ковыряясь в сети, Джембе натыкался на документы, проектные требования, заметки о создании игры — именно то, за чем он и пришел. С другой стороны, даже спустя недели о факте проникновения в Valve так никто и не подозревал, поэтому хакер осмелел. На одной из машин он обнаружил исходные коды игры, в которую ему не терпелось поиграть.
• Игра, между прочим, так и не запускалась на компьютере Акселя. Он отключил шейдеры, что сделало ее куда скучней. Взломщик вспомнил, что у кода было несколько форков, которые Джембе стал проверять подряд.
• Аксель уверяет, что в публичный доступ код не выкладывал, а лишь дал одному знакомому хвастовства ради, слабо задумываясь о последствиях. Знакомый же обещал не допускать утечки, но своего слова не сдержал. Остановить распространение после попадания в сети битторрент было невозможным, и 2 октября 2003 года исходники незаконченной игры стали доступны любому желающему.
• В тот же день глава Valve Гейб Ньюэлл рассказал о случившемся на форуме Half-Life 2, признал подлинность украденных исходных кодов, перечислил известные ему факты и попросил читателей помочь разыскать взломщика.
• Внутри Valve происходили неприятные процессы: настроение разработчиков после утечки продукта, месяц работы над которым обходился в 1 млн. долларов, упало, а релиз игры трудно было представить в обозримом будущем.
• 15 февраля 2004 года Аксель сам вышел на связь с Valve и объяснил непреднамеренную природу совершенных им действий. Он рассказал, что никогда не желал нанести подобный ущерб, и сожалел о том, как события получили развитие. Во втором письме наивный молодой человек, мечтавший работать на какого-нибудь игроразработчика, попросил Гейба трудоустроить его в компании.
• Неожиданно, Ньюэлл ответил утвердительно, и предложил провести интервью по телефону. Понятно, что от Джембе им требовалось лишь признание совершения противоправных действий, записанное на пленку, — типичный трюк ФБР. Интервью с хакером провел Альфред Рейнольдс, разработчик Counter Strike и Steam.
• За сорок минут Акселя детально расспросили о деталях взлома, проникновения в сеть, навыках и его опыт. После звонка Аксель получил приглашение на второе интервью, на этот раз на американской земле, в Сиэттле, в офисе Valve. Однако, из-за вопросов доступа к серверам Valve в ФБР решили брать Джембе прямо в Германии и не использовать эту ловушку.
• Утро 7 мая 2004 года было не очень приятным для Акселя: в его собственной постели его разбудили вооруженные люди, предъявили обвинения в проникновении в сеть американской корпорации и нанесении ущерба на сумму свыше 250 млн. долларов и довезли до полицейского участка. С того дня для молодого взломщика начались разнообразные разбирательства: поначалу его подозревали в причастности к червю Sasser, поскольку тот подобно зловредам Джембе использовал уязвимость сервера проверки подлинности локальной системы безопасности Windows.
• Затем вопросы сместились в сторону взлома сети Valve. Аксель пошел на сотрудничество и честно рассказал все, не требуя адвоката. В итоге он провел две недели в тюрьме, и лишь убедившись, что Аксель не скроется, полицейские решили отпустить его.
• Спустя 2 года, в ноябре 2006, состоялся суд, который длился семь часов, но ни один из представителей Valve на нем не присутствовал. Отсутствие доказательств публикации исходников говорило в пользу Акселя, хотя признание проникновения в частную сеть корпорации было уже зафиксировано. Суд принял в расчет трудное детство хакера, и единственное наказание, которое он получил, — это два года условного срока.
• К моменту суда было продано уже 8,6 млн. копий наконец вышедшей Half-Life 2, что било все мыслимые рекорды. Такая вот история...
#Разное
1👍59❤27 19🔥11 7🤔4👾2💩1🫡1
• Исследователь безопасности Квентин Кайзер рассказал об уязвимости в ПО Broadcom, благодаря которой злоумышленники в радиусе действия Wi‑Fi могут выполнять произвольный код на роутере без ввода пароля. Проблема затрагивает устройства под управлением eCos и Linux.
• Ошибка находится в старой реализации механизма WPS. Когда атакующий отправляет роутеру сообщения, то они приходят в виде нескольких фрагментов, которые роутер должен собрать в памяти. Из‑за ошибки в коде Broadcom система неправильно контролирует границы выделенной памяти, и данные выходят за границы выделенного участка, затрагивая соседние.
• С помощью таких сообщений злоумышленник может заставить роутер выполнять произвольный код и получить доступ к устройству. При тестировании данной уязвимости исследователю удалось прочитать пароль Wi‑Fi на устройстве оператора Orange Belgium, а на роутере провайдера Proximus он получил доступ к командной оболочке для управления устройством.
• Указано, что уязвимость присутствует на оборудовании трех бельгийских операторов: Proximus, VOO и Orange Belgium. Среди затронутого оборудования называют роутеры BBOX 3V+, Askey TCG3000, Netgear CG3100 и CG3700. По оценке, только в Бельгии находится около 1,5 млн уязвимых устройств. Также уязвимыми могут быть и роутеры
• Самое забавное, что данная уязвимость находится в ПО Broadcom как минимум с 2010 года. Кайзер сообщил Broadcom об уязвимости в июле 2026 года и дал 90 дней на исправление. Представители компании в переписке отказались присваивать ошибке идентификатор CVE и рассказывать о ней публично.
• Для обнаружения уязвимости исследователь опубликовал два инструмента. Первый сканирует код прошивки и ищет признаки компонента Broadcom WPS Monitor, а второй — проверяет работающий роутер по Wi‑Fi.
➡ Демонстрация уязвимости и более детальная информация доступна по ссылке: https://quentinkaiser.be/one-parser-two-bugs
#Новости #Исследование
• Ошибка находится в старой реализации механизма WPS. Когда атакующий отправляет роутеру сообщения, то они приходят в виде нескольких фрагментов, которые роутер должен собрать в памяти. Из‑за ошибки в коде Broadcom система неправильно контролирует границы выделенной памяти, и данные выходят за границы выделенного участка, затрагивая соседние.
• С помощью таких сообщений злоумышленник может заставить роутер выполнять произвольный код и получить доступ к устройству. При тестировании данной уязвимости исследователю удалось прочитать пароль Wi‑Fi на устройстве оператора Orange Belgium, а на роутере провайдера Proximus он получил доступ к командной оболочке для управления устройством.
• Указано, что уязвимость присутствует на оборудовании трех бельгийских операторов: Proximus, VOO и Orange Belgium. Среди затронутого оборудования называют роутеры BBOX 3V+, Askey TCG3000, Netgear CG3100 и CG3700. По оценке, только в Бельгии находится около 1,5 млн уязвимых устройств. Также уязвимыми могут быть и роутеры
F680v4 от ZTE, которые используют во многих странах: от Испании до Вьетнама, Египта и Молдавии.• Самое забавное, что данная уязвимость находится в ПО Broadcom как минимум с 2010 года. Кайзер сообщил Broadcom об уязвимости в июле 2026 года и дал 90 дней на исправление. Представители компании в переписке отказались присваивать ошибке идентификатор CVE и рассказывать о ней публично.
• Для обнаружения уязвимости исследователь опубликовал два инструмента. Первый сканирует код прошивки и ищет признаки компонента Broadcom WPS Monitor, а второй — проверяет работающий роутер по Wi‑Fi.
#Новости #Исследование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 20🔥10❤4👍4✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«К2 Кибербезопасность» выпустила большую видео-распаковку Kaspersky NGFW
Это не просто контент, а полноценный дип дайв в решение: эксперты компании тестировали Kaspersky NGFW самой последней версии 1.3. В тестировании участвовали две модели оборудования: Kaspersky NGFW KX‑100‑KB1 и более старшая Kaspersky NGFW KX‑400.
В ролике специалисты по сетевой безопасности разобрали по шагам:
• методику тестирования;
• ход нагрузочного теста;
• результаты нагрузочного и функционального тестирования;
• сильные стороны решения и точки роста для вендора;
• общий вывод по продукту.
Посмотреть видео можно на Rutube и YouTube
Это не просто контент, а полноценный дип дайв в решение: эксперты компании тестировали Kaspersky NGFW самой последней версии 1.3. В тестировании участвовали две модели оборудования: Kaspersky NGFW KX‑100‑KB1 и более старшая Kaspersky NGFW KX‑400.
В ролике специалисты по сетевой безопасности разобрали по шагам:
• методику тестирования;
• ход нагрузочного теста;
• результаты нагрузочного и функционального тестирования;
• сильные стороны решения и точки роста для вендора;
• общий вывод по продукту.
Посмотреть видео можно на Rutube и YouTube
👍14💩7❤5🤮4 4👀1 1
• На прошлой неделе компания Microsoft анонсировала выпуск Microsoft Defender для десктопных версий Linux.
• Спасибо, но нет...
#Новости
• Спасибо, но нет...
#Новости
2 61 14❤6 4🤮3 3
• Олды на месте? Случайно увидел мем про Nero Burning ROM и понял одно — сейчас зумерам не объяснишь, зачем вообще записывать что-то на DVD (если, конечно, ты не пришел на МРТ). Но лет 20 назад это было нашей обыденностью. Флешки стоили дорого, а носить с собой винчестер было, мягко говоря, не совсем удобно. Поэтому фильмы, музыка, софт – все переносилось на оптических дисках. И главной программой для этого был Nero.
• В его название, кстати, была вшита двойная ирония: император Нерон якобы сжег Рим, а
• Но главное – это, конечно, не название, а удобство и простота: выбрал файлы, нажал кнопку, вставил диск, подождал несколько минут. Готово.
• Программа позволяла записывать аудио-CD для автомагнитолы, создавать образы дисков и копировать даже защищенные диски. Ох, сколько фильмов мы тогда переписали.
• Ну а потом появились флешки. В какой-то момент они подешевели настолько, что стало проще купить 4-гиговую
• Но в какой-то момент функциональность Nero разрослась настолько, что те, кто еще продолжал переписывать диски, и сами в ней разочаровались. Некогда легкий инструмент превратился в раздутый комбайн, который занимал многие гигабайты и включал кучу ненужных большинству модулей.
• Хотя сам Nero не умер. Компания до сих пор выпускает новые версии. Правда, теперь это часть пакета
#Разное
• В его название, кстати, была вшита двойная ирония: император Нерон якобы сжег Рим, а
burning по-английски означает и горение, и запись. Поэтому на иконке программы был горящий Колизей. В общем, получилось прикольно. А если это и родилось не случайно, а кто-то намеренно сидел и выискивал исторические аналогии, то тут мое почтение.• Но главное – это, конечно, не название, а удобство и простота: выбрал файлы, нажал кнопку, вставил диск, подождал несколько минут. Готово.
• Программа позволяла записывать аудио-CD для автомагнитолы, создавать образы дисков и копировать даже защищенные диски. Ох, сколько фильмов мы тогда переписали.
• Ну а потом появились флешки. В какой-то момент они подешевели настолько, что стало проще купить 4-гиговую
Kingston, чем упаковку дисков DVD-RW и возиться с их перезаписью. А если можно получить в одном маленьком свистке столько же памяти, сколько дают 100 DVD-дисков, выбор очевиден.• Но в какой-то момент функциональность Nero разрослась настолько, что те, кто еще продолжал переписывать диски, и сами в ней разочаровались. Некогда легкий инструмент превратился в раздутый комбайн, который занимал многие гигабайты и включал кучу ненужных большинству модулей.
• Хотя сам Nero не умер. Компания до сих пор выпускает новые версии. Правда, теперь это часть пакета
Nero Platinum со множеством функций для работы с видео и Blu-ray. Но для большинства из нас имя Nero осталось в прошлом.#Разное
1🔥59🫡37❤9👍7🖕2😢1🦄1
Кибератака началась. Время пошло ⏱️
«Не защищены» — подкаст о том, что происходит после взлома.
Кто должен принимать ключевые решения? Как снизить негативные последствия?
Ринат Сагиров, директор центра мониторинга и реагирования «Инфосистемы Джет», вместе с коллегами и экспертами рынка обсуждают:
💠 есть ли идеальный план спасения;
💠 как атакуют злоумышленники;
💠 где команды теряют драгоценное время сразу после взлома;
💠 в какой момент лучше подключать экспертов по форензике;
💠 на какие ошибки рассчитывают атакующие;
💠 как выстроить взаимодействие ИТ и ИБ под давлением.
В центре разговора — первые действия команды, восстановление бизнес-процессов и реальный опыт противодействия кибератакам.
Посмотрите, какие решения помогают восстановить работу компании, — до того, как принимать их придется вам.
⚡ Смотреть подкаст.
«Не защищены» — подкаст о том, что происходит после взлома.
Кто должен принимать ключевые решения? Как снизить негативные последствия?
Ринат Сагиров, директор центра мониторинга и реагирования «Инфосистемы Джет», вместе с коллегами и экспертами рынка обсуждают:
💠 есть ли идеальный план спасения;
💠 как атакуют злоумышленники;
💠 где команды теряют драгоценное время сразу после взлома;
💠 в какой момент лучше подключать экспертов по форензике;
💠 на какие ошибки рассчитывают атакующие;
💠 как выстроить взаимодействие ИТ и ИБ под давлением.
В центре разговора — первые действия команды, восстановление бизнес-процессов и реальный опыт противодействия кибератакам.
Посмотрите, какие решения помогают восстановить работу компании, — до того, как принимать их придется вам.
⚡ Смотреть подкаст.
👍9❤5
• На платформе
• По ссылке ниже вы найдете более 120 полностью интерактивных лабораторных работ, которые предназначены для более быстрого и эффективного обучения. А если где-то возникнут трудности, то там есть ИИ-помощник, который поможет вам с выполнением заданий.
➡ https://labex.io/free-labs/kali
#Kali #Linux
Labex есть очень крутые и, что самое главное, бесплатные лабораторные работы по изучению Kali Linux. • По ссылке ниже вы найдете более 120 полностью интерактивных лабораторных работ, которые предназначены для более быстрого и эффективного обучения. А если где-то возникнут трудности, то там есть ИИ-помощник, который поможет вам с выполнением заданий.
#Kali #Linux
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍17🔥3❤2