infosec
63.2K subscribers
2.79K photos
168 videos
87 files
2.5K links
Copyright: @SEAdm1n

Вакансии: @infosec_work

Информационная безопасность. Литература для ИТ специалистов. Пентест, DevOps, Администрирование.

Приобрести рекламное размещение: https://telega.in/c/it_secur

РКН: https://vk.cc/cN3VCI
Download Telegram
🖼 Происхождение тега IMG.

• На прошлой неделе рассказывал вам про первый в истории веб браузер, где упоминался NCSA Mosaic. Дело в том, что Mosaic был легендарным "продуктом". Летом 1993 года, всего за несколько месяцев после выхода, Mosaic изменил представление не только о браузерах, но и о WWW в целом.

• Mosaic сделал веб более приспособленным для сотен тысяч людей, впервые выходящих в онлайн. Конечно, Mosaic было легко установить на любой ОС. Он был чрезвычайно прост в использовании. Но большую роль в этих изменениях сыграл тег IMG.

• Конечно, за несколько месяцев до его выхода никто не знал, насколько браузер станет популярным. Mosaic был разработан в Национальном центре суперкомпьютерных приложений (NCSA). Разработкой руководил Майк Андриссен, в ту пору ещё бывший студентом, вместе с сотрудником NCSA Эриком Бина.

• При разработке первой версии Mosaic у него с Бином было множество идей. Они верили, что будущее сети зависит от более полной поддержки графики. В то время доступ к картинкам пользователи могли получать только через ссылки. Если на странице была картинка, пользователь щёлкал по ссылке, и она открывалась в новом окне. Андриссен и Бина представляли, как браузер может показывать картинки прямо в тексте веб-документов. Без лишних кликов.

• В то время существовало всего 18 элементов HTML. Ни один из них не подходил для задачи Андриссена. Поэтому в феврале 1993 года Андриссен в списке рассылки www-talk, популярном среди разработчиков сети, запостил новую тему. В ней он между делом предложил новый элемент HTML:
I’d like to propose a new, optional HTML tag:
IMG
Required argument is SRC=”url”.


• Именно так веб продвигали вперёд. Но новый тег для изображений встретил сопротивление. Некоторые беспокоились, что произвольное добавление тегов в какой-то момент станет напоминать прорыв плотины, и в результате для каждого типа медиа появится свой тег – типа aud для audio.

• Тим Бернерс-Ли, создатель WWW, тоже сомневался. Он предложил вместо этого использовать тег <a>, а не вводить совершенно новый тег. Он считал, что веб должен быть гибко настраиваемым, и представлял мир, в котором пользователи возятся со своими браузерами, чтобы они демонстрировали страницы так, как им нравится. И строгий тег IMG не вписывался в эту картину.

• Но на этом история не закончилась. Оказалось, что письмо от Андриссена было не столько предложением, сколько объявлением. Бина и Андриссен уже решили включить тег IMG в релиз, и не собирались менять синтаксис и поддержку. Встраиваемые в страницу изображения были наивысшим приоритетом для их браузера, и на это уже ничто не могло повлиять.

• Когда Mosaic вышел в 1993 году, и пользователи с дизайнерами могли начать эксперименты с изображениями, тег IMG быстро набрал популярность. Народ и СМИ приняли его.

• Стандарты HTML в конце концов тоже подтянулись, а тег IMG включили в спецификацию HTML 2.0.

• Так что, если вам когда-нибудь было интересно, почему мы используем IMG и SRC вместо IMAGE и SOURCE – вините в этом настойчивость программистов Mosaic. Вот так мы получили тег IMG, сокращения и всё прочее. Андриссен был на рынке первым, и очень сложно спорить с успехом. Уже скоро это стало традицией для браузеров и стандартов. Сначала что-то внедряли браузеры, а затем подтягивались и стандарты.

➡ https://thehistoryoftheweb.com/the-origin-of-the-img-tag

#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍48❤13🔥7
• Очень содержательный список из 10 наиболее распространенных угроз LLM от OWASP. По ссылке ниже можете скачать полноценный PDF, где у каждого пункта есть описание, примеры, сценарии атак и меры предотвращения.

• По сути, это актуальный и всеобъемлющий материал, который охватывает ключевые риски, уязвимости и методы их устранения для защиты генеративного ИИ и LLM-приложений на всех этапах их жизненного цикла: разработки, развертывания и управления. Будет крайне полезно DevSecOps, разработчикам, пентестерам и ИБ специалистам. Содержание на скриншотах.

➡️ https://genai.owasp.org/download/46133

#LLM #DevSecOps #Security
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍23🔥12❤7⚡21
• Все слышали историю Джеймса Хауэллса? В 2013 он выбросил в мусорное ведро жесткий диск, который, скорее всего, теперь является самым дорогим в мире.

• В ящике стола у Хауэллса хранились два 2,5-дюймовых HDD, от одного из которых он собирался избавиться. А в другом был кошелек с 7500 биткоинами. К сожалению для Джеймса, на свалку, как оказалось, отправился именно второй HDD...

• В 2017-м году, когда цена биткоина подскочила до $13 тысяч, Джеймс впервые вспомнил про свой HDD, решил попробовать его подключить, и понял, что натворил. Тогда у него сразу же появился первый план. Джеймс подал прошение в городской совет своего города, Ньюпорта, чтобы они разрешили ему копаться на местной свалке.

• Изучая динамику движения мусоровозов за прошедшие годы, Хауэллс с товарищами смогли сузить область поиска до 200 квадратных метров свалки. Глубина мусора там составляет около 15 метров. В конце концов выходит, что предстоит обыскать примерно 300 тысяч тонн мусора. А если диск находится в одном из верхних слоев — тогда «всего лишь» 100 тысяч тонн.

• Несмотря на отчаянное планирование операции по спасению диска, власти города не разрешили ему провести раскопки. По их мнению, такая процедура обойдется в миллионы фунтов, и может вызвать «необратимое воздействие на окружающую среду». В ответ Хауэллс предложил заплатить правительству четверть от найденного сокровища, на тот момент 55 миллионов фунтов (около $76 миллионов). Но даже это не убедило городские власти.

• В феврале этого года Хауэллс сообщил о планах приобретения мусорного полигона, чтобы всё же найти жёсткий диск. Накануне этого городской совет объявил о намерении закрыть свалку, чтобы построить на части её территории солнечную ферму. Уже в марте суд отклонил последнее ходатайство жителя Ньюпорта.

• По итогу Джеймс смирился и прекратил поиск... Если смотреть на текущий курс btc, то его кошелек имел общую стоимость более чем 860 млн. баксов.

#Новости #Разное
🤯80🫡27😢21❤10😁875⚡3👎2👍1🤔1
🪟 Кнопка «Пуск».

• А вы знали, что до появления Windows 95 работа с компьютером для большинства сводилась к набору команд в командной строке MS-DOS? А то, что кнопка "Пуск" впервые появилась в Windows 95?

• Дело в том, что Windows 3.11, предшественница 95-й версии, хоть и предлагала графический интерфейс, все равно опиралась на MS-DOS как на базовую операционную систему, требуя загрузки DOS перед запуском Windows.

• Windows 95 же стала первой операционной системой Microsoft, предлагавшей полностью графический интерфейс. Она объединила MS-DOS и Windows в одну операционную систему, упрощая процесс установки и использования.

• Кнопка «Пуск», ставшая символом Windows 95, также сыграла ключевую роль в успехе ОС. Она помогла легко находить программы и управлять задачами. Меню «Пуск» стало настолько привычным, что его отсутствие в Windows 8 вызвало бурю недовольства среди пользователей.

• Панель задач, расположенная вдоль нижней части экрана, стала ключевым инструментом для управления открытыми окнами. Она позволяла быстро переключаться между приложениями и обеспечивала наглядность работы. В Windows 95 пользователи получили удобный способ контроля над своими задачами, которого не было ни в Windows 3.x, ни в Macintosh того времени. Для сравнения, в Mac OS диспетчер задач, напоминающий функциональность панели задач, появился только в OS X Beta в 2000 году. На фото выше можно посмотреть, как выглядел интерфейс Win95 и кнопка "Пуск" того времени...

#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍55❤9💯8🤝3⚡2😁2🤮2🔥1🫡1🗿1
infosec
👩‍💻 Kubernetes The Hard Way. • Автор этого гайда работал над ним около двух лет, осуществил тысячи перезапусков и пересобрал сотни кластеров — всё это вылилось в одну, но очень насыщенную статью. Kubernetes вручную, от и до, без kubeadm и прочих поблажек.…
• Если помните, то несколько месяцев назад я делился с вами очень крутым материалом, где подробно описан опыт автора по ручному развертыванию Kubernetes без использования автоматизированных инструментов. Так вот, есть еще одна статья, не менее интересная и полезная. На этот раз автор описывает настройки аудита в Kubernetes, его возможности и примеры конфигураций, которые помогут вам сформировать эффективную политику аудита для вашего кластера.

➡Что такое аудит;
➡Политика аудита;
➡Параметры фильтрации;
➡Уровни логирования;
➡Стадии omitStages;
➡Подавление системного шума;
➡Фильтрация по пользователям;
➡Защита чувствительных данных;
➡Детализация для важных API;
➡Настройка API-сервера;
➡Заключение.

#Kubernetes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍18🔥11⚡4❤3
• Многие считают, что основоположником социальной инженерии считается Кевин Митник, который получал доступ к информации не только при помощи технических средств, но и при помощи психологических методов и приёмов. Согласны вы с этим мнением, или нет, решать только вам.

• Митник родился 6 Августа 1963 года. Сегодня ему бы исполнилось 62 года, однако 16 июля 2023 Кевин скончался от тяжелой болезни... Он был самым известным хакером 90-х годов, он проникал во множественные правительственные и корпоративные системы. Ему противостояли лучшие специалисты ФБР по информационной безопасности, которые в итоге смогли достать Кевина и осудить по всей строгости закона.

• Вот некоторая хронология ранних хаков Митника:

➡12 лет — первые мошенничества с телефоном;
➡15 лет — подделка автобусных билетов;
➡16 лет — взлом школьной компьютерной сети и взлом радиосвязи Макдональдса;
➡17 лет — первое незаконное проникновение на территорию Pacific Telephone и первый условный срок;
➡18 лет — взлом Университета Южной калифорнии, арест;
➡25 лет — первый тюремный срок — 12 месяцев, запрет пользоваться телефоном;
➡28 лет — взлом телефона Novatel (с использованием соц. инженерии), что позволяло менять Митнику ESN.

• В 2002 году Митник основал свою собственную компанию по информационной безопасности под названием Mitnick Security Consulting LLC. Организация предоставляла услуги по тестированию на проникновение, аудиту безопасности, обучению персонала и разработке политик безопасности для различных клиентов, включая правительственные, военные и корпоративные организации.

• С момента смерти Митника на хабре публиковалась его биография, которую описали в мельчайших подробностях. Материал очень объемный и рассчитан на несколько часов времени. Если интересно, то переходите по ссылкам ниже.

➡Часть 1: Бурная юность тёмного гения;
➡Часть 2: Кондор учится летать;
➡Часть 3: «Фортуна повернулась ко мне задом»;
➡Часть 4: Самый странный повод взломать военных;
➡Часть 5: Призрачный номер и загадочный хакер;
➡Часть 6: Кошки-мышки с федералами;
➡Часть 7: Призрак в маске мертвеца;
➡Часть 8: Вконец обнаглевший подпольщик;
➡Часть 9: Туман Сиэтла, саспенс и чёрный вертолёт;
➡Часть 10: Киберсамурай выходит на охоту;
➡Часть 11: Глазами оскорблённого охотника;
➡Часть 12: В сжимающемся кольце охоты;
➡Часть 13: Хакер в объятиях системы;
➡Часть 14: Из изгоев к звёздам.

#SE #Митник #Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡52❤20👍10🕊4🤔3💩3🙏3⚡1🗿1
• Как уже было сказано ранее, 6 августа 1991 года Тим Бернерс-Ли запустил первый в мире веб-сайт на первом в мире веб-сервере, доступном по адресу info.cern.ch. Ресурс определял понятие «Всемирной паутины», содержал инструкции по установке веб-сервера, использования браузера и т.п. Этот сайт также являлся первым в мире интернет-каталогом, потому что позже Тим Бернерс-Ли разместил и поддерживал там список ссылок на другие сайты. Это было знаковое начало, которое сделало интернет таким, каким мы его знаем сейчас.

• А началось всё с того, что Тим работал в ЦЕРН (европейской лаборатории по ядерным исследованиям в Швейцарии). Там он разработал программу Enquire ("справочная" или "записная книжка"), которая использовала метод случайных ассоциаций. Принцип ее работы, во многом, явился основой для создания Всемирной паутины. Основная задача этой программы заключалась в публикации гипертекстовых документов, которые были бы связаны между собой гиперссылками. Это позволяло заметно облегчить поиск информации, ее систематизацию и хранение. Первоначально предполагалось, что проект будет реализован во внутренней сети CERN для локальных исследовательских нужд, как современная альтернатива библиотеке и другим хранилищам данных. При этом, загрузка данных и доступ к ним были возможны с любого компьютера, подключенного к WWW.

• Несмотря на скептическое отношение старших коллег, в 1989 году проект, получивший название «World Wide Web» был утвержден и реализован. Осенью 1990 года сотрудники CERN получили в пользование первый «веб-сервер» и «веб-браузер», написанные собственноручно Бернерсом-Ли в среде NeXTStep. Летом 91-го года проект WWW, покоривший научный мир Европы, пересёк океан и влился в американский Internet.

• Именно так, ровно 34 года назад, появился первый в мире веб-сайт, на который вы можете зайти по адресу info.cern.ch.

• К слову, работа над проектом продолжалась с 1991 по 1993 год: разработчики собирали отзывы пользователей и на их базе осуществляли доработку всемирной паутины. В частности, уже тогда были предложены первые версии протоколов URL (как частный случай идентификатора URI), HTTP и HTML. Также был внедрен первый веб-браузер на основе гипертекста World Wide Web и редактор WYSIWYG.

• Одним из ключевых свойств WWW всегда считалась децентрализация узлов. Как и у прародителей интернета (сетей ARPANET и NSFNet), она обеспечивала надёжность функционирования, отсутствие географических границ и политических барьеров. Так то...

#Разное
👍38❤14🔥62❤‍🔥1🎉1👌1😭1
🌩 Приватность в облаках.

• Вы все прекрасно знаете, что «Защищенные облака» бывают только в сказках. Поэтому не ведитесь на «швейцарскую юрисдикцию» или «военный уровень шифрования». Это чистой воды маркетинг, чтобы завлечь доверчивого мамонта, которому есть что скрывать.

• Ну вот прикиньте ситуацию. Вы открыли свое облачное хранилище. Самое защищенное и самое приватное в мире. И, естественно, весь кибер-сброд стал покупать у вас хранение, потому что вы никогда и никого никому не выдадите. Пройдет год и у вас на дисках скопится куча прона крайне сомнительного содержания: украденные файлы, сэмплы вирусов, может быть, даже документы бородатых людей определенного рода деятельности. В общем, помойка будет лютая.

• Поэтому после очередной «ситуации» специалисты «откуда надо» узнают, что все бармалеи мира хранят данные у вас. Что будет дальше? К вам придут с требованием начать сотрудничество. Или вы станете соучастником. И тут вы начинаете думать о сделке с совестью. Либо вы идейный товарищ, борцун за анонимность и никого не сдадите – тогда вам не поздоровится. Причем за чужие грехи. Либо вы всех сдаете, но после этого ни о какой «приватности» на вашем сервисе речи больше быть не может.

• Примерно такой сюжет происходит с каждым владельцем облаков. Либо вы сканируете файлы своих клиентов на предмет запрещенки, либо у вас скоро не будет никакого бизнеса. Так что приватность – это большая ложь. Приватности быть не может. Это я уже доказал на простом примере. Но что делать, если приватность нужна, а к удобствам пользованием облаком вы уже привыкли?

• Все просто. Вам нужен Cryptomator. С его помощью вы прямо внутри облака можете делать защищенный контейнер, в котором файлы шифруются на лету. Проще говоря, это облако, которое шифруете вы сами. И работать с ним удобно. Взяли самое дешевое (или даже бесплатное, sic!) облако (хоть Google Drive, хоть богомерзкий OneDrive или Dropbox) и сделали на нем контейнер. И все, пользуйтесь! Плюс Cryptomator бесплатный. Чего еще пожелать?

➡️ https://cryptomator.org

#Cloud #Tools #Security
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42❤9😁9🔥6🤣6🥴4🤔2⚡1🙈1
• Нашел бесплатный курс по SQL с множеством объемных уроков, которые включают в себя необходимую теорию, практические занятия в редакторе Mode от полных новичков до продвинутых спецов SQL, включая всю базу (SELECT, WHERE, ORDER BY, LIMIT и логические операторы), а также продвинутые темы (агрегирующие функции, GROUP BY, HAVING, соединение таблиц). В проекте доступен симулятор на реальных данных, A/B тестирование и инсайты продукта.

➡️ https://mode.com/sql-tutorial

• P.S. Не забывайте про текстовую игру SQL Noir. По сюжету вы будете выступать в роли детектива, которому необходимо решить определенный пул задач, анализируя улики в базе данных. Есть задачи для начинающих, продолжающих и продвинутых пользователей.

#SQL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍37❤12🔥9🤝1
🎮 Хорошо забытое старое.

•
Сервисы, предоставляющие пользователям игры по подписке, — вроде бы новая идея. Но на самом деле еще за 40 лет до появления сервиса Game Pass от Microsoft некоторые компании предлагали нечто похожее.

• Начало подписного бума положила компания Mattel. Она представила PlayCable — периферийное устройство для консоли Intellivision (на фото). Девайс подключал пользователей к постоянно обновляемому каталогу игр за $12,95 в месяц. Игр было много, среди них встречались очень популярные, вроде Utopia.

• Проект PlayCable не был локальной инициативой. В его реализации приняли участие 13 кабельных провайдеров США. Компания также платила за рекламу знаменитостям — все как сегодня. Например, компания заплатила известному бейсболисту того времени за участие в нескольких рекламных роликах, выходивших на экраны в 1982 году.

• PlayCable был главным, но не единственным игроком рынка игровых сервисов того времени. Не обошлось и без конкурентов, один из которых, GameLine, стал партнером Atari в 1983 году. Сервис был совместим с Atari 2600, причем подключение к нему обходилось лишь в $60 за периферийное устройство, Master Module, плюс $15 за активацию сервиса. Подписки не было, вместо этого геймеры платили повременно — $1 в час за игру.

• В том же 1983 году появилось еще одно решение от The Games Network. Компания не подключала консоли геймеров к сети. Вместо этого она предлагала собственное игровое устройство, которое представляло собой нечто похожее на ПК. Можно даже сказать, что в некотором смысле она предлагала пользователям тонкий клиент. Сам по себе он ничего почти не умел и был полностью завязан на сетевые функции. Компания тоже не была маленькой — ее сервис предлагался жителям США, Канады, Великобритании и Германии.

• И это еще не все, у Канады была своя собственная стриминговая игровая сеть. Она называлась Nabu, а слоганом ее была фраза «Переключись на умный ТВ!».

• Но вернемся к PlayCable — это был объединенный проект компании General Instrument, разработавшей специализированные адаптеры для кабельных сетей. Систему от PlayCable подключали кабелем сначала к приставке Intellivision, а потом — к устройству поставщика услуг кабельного ТВ. После подключения данные передавались в FM-диапазоне.

• При включении системы на экране ТВ появлялось приветствие с подключением к «умному» телевидению. Сервис был быстрым, его основа — алфавитный каталог игр, загрузить которые можно было за считанные секунды. Понятно, что их размер был чрезвычайно мал, но все же.

• Было еще одно важное отличие от современных консолей — у приставок того времени не было внутренней памяти, все загружалось в оперативную. Так что игру нужно было скачивать и загружать при каждом запуске PlayCable.

• Что касается устройства от Games Network, то оно не подключалось к консолям и представляло собой полноценную игровую систему, к которой можно подключать дисководы, принтер, джойстики и другую периферию. Подключение к каталогу производилось через модем и телефонный кабель. Подключаться можно было и к другим компьютерным сетям.

• PlayCable, GameLine и The Games Network были очень современными сервисами. Они предлагали клиентам каталог сетевых игр более чем за десять лет до появления всемирной паутины. К сожалению, ни одна из этих компаний не пережила 1984 года.

• Одна из причин — технические сложности, ведь нужно было договариваться с операторами кабельной связи и платить им. Вторая причина — достаточно дорогая подписка. Третья причина — разногласие между партнерами Mattel и General Instrument. Проблема привела к тому, что оборудование для подключения к сети не обновлялось, инфраструктура не модернизировалась, так что пользователи не могли играть в более поздние игры.

• Ну а потом начался крах, начало которому положил 1982 год. Этот и последующие годы стали кошмарным временем для индустрии видеоигр. Компании выходили из проектов, подразделения продавались и покупались. Было уже не до игровых сетей. Вот так и зарождались сервисы по подписке...

#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24👍13🔥102❤‍🔥1👎1👾111
• C июля 2024 года по июнь 2025 года Microsoft выплатила рекордные $17 млн. 344 исследователям безопасности из 59 стран в рамках своей программы вознаграждений за обнаружение уязвимостей. Исследователи представили почти 1,5 тыс. отчётов об уязвимостях. Максимальная индивидуальная награда достигла $200 тыс.

• Отчёты экспертов помогли устранить более 1 тыс. потенциальных уязвимостей безопасности в различных продуктах и на платформах американской корпорации, включая Azure, Microsoft 365, Dynamics 365, Power Platform, Windows, Edge и Xbox.

• Указано, что за предыдущий период Microsoft выплатила $16,6 млн. 344 исследователям безопасности из 55 стран. По сравнению с Apple, которая платит за критич. уязвимости по $1000, это действительно много 😁

➡️ https://msrc.microsoft.com/blog/bounty

#Новости #bb #Microsoft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39🔥119❤5👏2🥴22
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
• Когда позвали чинить прод в пятницу вечером...

#Юмор
80😁5815😱8🔥5🤣3⚡2❤2🤪2👍11
🪟 Windows Home Server.

• 2007 год! Глава Microsoft Билл Гейтс представляет новинку. Она слишком необычная, чтобы сходу дать ей определение. Это серверная операционная система для домашних пользователей. И первый же вопрос, который возникал у любого потенциального покупателя, — зачем она нужна?

• Тут стоит заострить внимание на время. В 2007 году компьютеры, конечно, уже начинали становиться массовым явлением, но чтобы дома держать серверы… Конечно, такое встречалось, но не часто, в основном у энтузиастов. В целом, у подавляющего большинства пользователей попросту не было столько данных, чтобы выделять под них отдельный сервер. Все хранилось на флешках и внешних жестких дисках.

• Правда, была одна категория пользователей, кому нужно много файлового пространства. В основном это касалось любителей качественной музыки. Если до середины 2000-х оцифровка в популярные lossy-форматы вроде MP3 или WMA была вполне приемлемым решением, то с выходом на арену lossless к ним стали проявлять все больше интереса. Внезапно оказалось, что можно сохранять свою коллекцию музыки во FLAC и наслаждаться таким же качеством, как и при воспроизведении с оригинального носителя. Но это же означало и то, что теперь музыкальные коллекции стали занимать сотни гигабайт, которые нужно было где-то хранить.

• Не отставало и видео. Чем лучше качество, тем больше требовалось пространства на диске. Решение казалось очевидным — технологии хранения массивов данных уже давно прекрасно работали на серверном оборудовании. Но вот как добиться того, чтобы обычный пользователь смог разобраться в настройке? Windows Home Server (WHS) стал решением этой задачи.

• Несмотря на то, что WHS полностью обособленная серверная система, у нее есть отдельный «клиент» под названием Windows Home Server Connector. После того как Connector установлен, в меню появляется отдельный пункт, позволяющий открыть консоль управления сервером. Таким образом можно управлять домашним сервером с любого устройства из локальной сети.

• Еще был Drive Extender - это утилита для обьединения в пулы дисков под Microsoft Windows. Поддерживаются файловые системы NTFS и ReFS, кроме того в пул можно добавлять даже сетевые диски. Диски добавляются "на лету" обязательное форматирование не требуется. Идея проста и гениальна. Обычному пользователю не нужно думать над тем, как грамотно организовать управление физическими дисками. Всю головную боль на себя берет DE, распределяя файлы по накопителям.

• Не менее важной была возможность создавать бэкапы компьютеров и хранить их централизованно. В составе коннектора был агент резервного копирования, который управляется удаленно. Иными словами, можно запустить архив каждого ПК прямо из консоли WHS.

• Еще одной полезной функцией WHS является медиасервер. Три щелчка мышью — и у вас есть готовый сервер потокового вещания, позволяющий без проблем слушать музыку, смотреть видео и фотографии напрямую с сервера. Никаких сложных настроек — все работает «из коробки».

• Если посмотреть на WHS, то идеи, заложенные в нем, значительно опередили свое время. Несмотря на все усилия маркетологов, домашняя серверная ОС была попросту не нужна рядовому потребителю. Стоимость в 100 $ не особенно вдохновляла на покупку, да и профит на тот момент казался сомнительным.

• Вместе с этим на рынке начали появляться NAS-серверы, которые «из коробки» предоставляли удобный интерфейс для быстрого создания дискового хранилища. Ну а распространение широкополосного доступа к интернету и развитие облачных сервисов вроде Dropbox сделали WHS бесполезным для большинства пользователей. Да, объемы данных стали расти, но теперь они не хранились локально, а размещались на удаленных серверах.

• Финал истории был предсказуем. Релиз WHS 2011 состоялся 6 апреля 2011, а спустя всего 5 лет, 12 апреля 2016, поддержка была прекращена. На этом история Windows Home Server подошла к концу.

#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤45😭24👍19💩3🤓2
• Пост выходного дня: недавно обратил внимание на забавное исследование, в котором указано, что некоторые учёные начали оставлять в своих научных статьях скрытые промты для ChatGPT, чтобы нейросеть хвалила их работу.

• При проверке различного материала в сервисе arXiv (это электронный архив для изучения научных статей по различным направлениям) уже нашлись 17 работ от 14 ведущих вузов мира — в каждой статье были скрытые промпты, которые просили ИИ хвалить её и не подсвечивать минусы. Учёные в научных статьях прячут нужный промпт для ИИ в белом тексте минимального размера, а на выходе получают похвалы и восхищение их трудом от «прочитавших» статью ИИ-сервисов.

• Схема, если честно, не новая. Поэтому всегда проверяйте результат анализа \ ответа и внимательно читайте первоисточники, если пользуетесь ИИ.

➡️ https://asia.nikkei.com/business/hide-ai-prompts

#Al
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏40😁1712❤88🔥3👍2