박주혁
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요즘에 제일 많이 쓰는 이모지
스트레티지 2025 Q4 Earning Call 요약

주요 성과
- 2025년 말 기준, 총 713,502 BTC를 보유하여 전체 비트코인 발행량의 약 3.4%를 보유
- 22.5억 달러의 현금 준비금을 마련하여 2년 6개월 이상의 배당금 지급 능력을 확보
- 연간 54억 달러의 영업 손실과 42억 달러의 순손실

자산 및 부채 현황
- 디지털 자산: 2024년 말 239억 달러에서 2025년 말 291억 달러로 증가
- 현금: 23억 달러를 보유
- 장기 부채: 82억 달러 규모의 전환사채

시장 코멘트
- MSTR은 레버리지되고 증폭된 비트코인. 디지털 신용의 미래를 믿고 변동성을 추구하면 MSTR에 투자. 그렇지 않으면 STRC나 비트코인 자체에 투자하길 권장
- 비트코인 가격 하락 시 전환사채 상환이나 배당금 지급에 문제가 생길 것이라는 우려에 대해서는 걱정하지 않음
- 만기가 도래하는 전환사채는 현재 비트코인 가격 기준으로 13%의 레버리지 수준
- 향후 5~6년간 만기가 도래하는 전환사채 상환에 대한 우려는 없음
- 양자 컴퓨터가 비트코인에 위협되기 위해서는 10년 이상 걸릴 것. 양자컴퓨터는 비트코인 말고도 기존 금융, 국방 시스템에 모두 위협적
- 최악의 시나리오: 비트코인 가격이 90% 하락하여 8,000달러가 되고, 이 상태가 5년간 지속되어야 전환사채를 상환할 수 없는 지점에 도달
- 과거에도 어려운 시기를 견뎌냈으며, 앞으로도 그럴 준비가 되어 있음
난 믿어
저번주 화요일에 아치 네트워크와 포필러스가 주관한 밋업에서 스티브님과 포뇨님이 등장해서 토큰-에쿼티 가치 분산 문제에 대해서 이야기를 해주셨습니다.

저는 스티브님이 말아주시는 이야기들이 너무 유익해서 한시간이 지나는지도 모르게 재미있게 들었습니다.

정말 꼭 끝까지 다 들어보세요!!

보러가기: https://www.youtube.com/watch?v=e43eFnMmwG8
🧡 Based 토큰 런치에 대한 핵심 정리

Based의 파운더인 Edison이 토큰 런치에 대한 입장을 장문의 X 아티클로 작성했습니다.

💡Based 토큰 런치에 대한 핵심 정리
🟠토큰 런치는 제품과 별개의 ‘하나의 독립된 제품’이며, 프로젝트의 가치관과 장기 방향성을 결정하는 가장 중요한 이벤트다.
🟠좋은 제품이 있어도 나쁜 토큰 런치는 가능하고, 그 반대도 가능하다. 둘을 혼동하면 안 된다.
🟠Based는 보여주기식 기능이 아닌, 실사용되는 제품에 집중해 왔고 그 결과
→ 누적 $37B 트레이딩 볼륨, $15M 수익을 달성했다.


📈기존 시장의 문제: Low Float · High FDV
🟢2025년 다수 프로젝트는 유통량은 적고 FDV는 과도하게 높은 구조로 런치
🟢공급 통제로 가격을 유지하며, 실제 수요가 아닌 판매자 부재로 만든 착시
🟢단기 인식은 만들 수 있지만, 유저 정렬과 지속성은 없다
🟢이 플레이북에 시장과 리테일은 점점 피로감을 느끼고 있다.


🎁 Based의 선택: Community First
🟠KOL·퍼블릭 세일 없이 제품과 커뮤니티 중심 성장
🟠퍼블릭 세일을 건너뛰고, 커뮤니티 에어드롭에 더 큰 비중 배정
🟠단기 토큰 플리퍼가 아닌 → 유동성, 거래, 피드백, 신뢰를 쌓은 실제 유저를 우선


🪙 BASED TGE 핵심
🟢총 공급량의 최소 30%를 분배
🟢Season 1 · Season 2 · PUP 전환 물량
→ 베스팅 없이 전량 즉시 언락
🟢토크노믹스 및 TGE 상세는
2026년 2월 8일 Based Foundation 공개


X 원문
https://x.com/edison0xyz/status/2019752758069657992

🐈 Leo.HL 놀이터
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베이스드 무 쳤 다
근데 진지하게 컴퓨터로 할 수 있는 일은 AI로 다 대체되면 우리 뭐해요?
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동물원 올림픽 사격 하이라이트
2월 1일에

"비트코인이 $75k에 도달하면, 시장 반응이 밋밋한지 주목하세요. 이 자산은 우리 할머니도 차트에 그을 수 있을 만큼 '뻔한' 지지선을 그냥 뚫고 흘러내리는 경우가 많습니다. 데겐들은 아마 그 구간에서 급반등을 노리고 레버리지를 걸 텐데, 그렇게 무기한 선물 롱 포지션이 쌓이면 연쇄 청산이 발생하면서 오히려 $60k까지 곧장 끌려갈 수도 있습니다."

라고 했던 머큐리라고 하는 아저씨는 이제 곧 횡보장이 올거라고 보는거 같네요.

저는 개인적으로 이 아저씨 TA는 올라오면 꼭 보는데 진짜 최근에는 기가 막힌 미친 콜링해주심

https://x.com/TraderMercury/status/2017937925292306438?s=20
Media is too big
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영상 미디어 곧 있으면 진짜 다 끝난다.

요즘에 광고도 AI로 만든거 많이 보이던데 생각보다 빠르게 영화나 시리즈도 AI로 모두 만드는 시대가 올 것만 같다.

그렇다고 해서 현실세계를 직접 취재하고 기록하는 행위에 의미가 없어질 거 같진 않음.

지금까지는 가상의 것을 만들어내는 비용이 너무 저렴해지고 그로 인해 공급이 과대해지기 때문에 현실 기반의 것들은 상대적으로 희소한 현실 기반의 영상과 미디어의 가치가 올라갈거라고 생각하긴 했음.

근데 막상 AI 아바타를 통한 UGC 캠페인의 성공 사례들을 보니 막연히 카메라를 들고 얼굴을 찍어서 올리는게 가치를 가지진 않겠다고 느꼈음.

왜냐하면 UGC 캠페인을 통해 어떤 제품을 사서 쓰는 사람은 화면 속의 인간이 AI인지 인간인지 신경 안 쓰기 때문.

간혹 AI 아바타가 홍보하는 것들이 별로라고 느껴지는 이유는 AI 자체가 발전하지 않았기 때문임.

그냥 불쾌한 협곡이 싫은 거였던 거임.

지금처럼 영상 속 보이는 사람과 사물이 현실과 분간이 안된다면 사실상 우리가 매일 보는 광고와 같다고 봐야함.

궁극적으로 AI 아바타나 AI로 만든 영상물은 제품의 노출도를 높여주는 매개체로써만 의미를 가지지, 제품 자체가 실질적으로 가져다주는 가치에 영향을 크게 끼치지 않을 거임.

장원영이 미국 서부 개척시대 복장을 하고 살룬을 박차고 들어가는 장면을 연출하여 ‘미국적인 피자’를 광고했는데, 장원영은 미국인도 아니고 서부개척시대에 살아보지도 않았고 그때 피자라는게 미국에 있었을 리도 없잖아?

그래도 우리는 그 광고를 보면서 막 현실감 없다고 욕하진 않잖아?

티모시 샬라메가 밥 딜런 역할을 맡아 영화를 만드는 거랑 AI가 밥 딜런 생전 모습을 100% 똑같이 만들어 영화를 만드는 거랑 뭔 차이임?

AI로 만든 미디어나 아바타는 모두 현재의 '리얼 미디어'와 똑같은 취급을 받을 거임.

그래서 ‘리얼한 것’으로 희소성을 높이고 싶다면 단순히 영상을 찍어서 올리는 걸 넘어서 인간만 할 수 있는 경험을 만들어야 할 것 같음.

백날 구글맵 스트릿뷰로 유럽 도로를 들춰봐도 실제 그 거리를 거니는 것 만큼의 감동은 없고, 칸예 웨스트 라이브 영상을 수백번 봐도 실제 가는 거 한번만 못함.

그리고 스트릿뷰를 보면서 유럽을 간접경험하고 라이브 영상을 미친듯이 찾아보는 건 사실 실제 경험을 해보고 싶은 욕망에서 기인할 확률이 높다고 생각함.

그래서 영상 미디어 브랜드와 오프라인 경험을 연결하는 것이 앞으로 더 큰 트렌드로 자리 잡을 수 있지 않을까..?
메가이더 메인넷 열렸다는 이메일 왔는데 저 버튼 누르면 지갑 다 털리겠죠?
한 이틀전부터 바이트댄스에서 내놓은 Seedance 2.0 영상들이 피드를 뒤덮고 있는데 지금으로부터 6개월 후에는 AI로 어떤 수준의 영상들을 만들 수 있을까?

지금도 이런거 팔로업 안 하는 사람이면 틱톡 UGC 영상들은 거의 구분이 불가능한 수준인데 과연 반년 후에는?

플랫폼과 AI를 통한 창작, 그리고 콘텐츠 소비자 간의 관계는 어떻게 변할까?

플랫폼 같은 경우에는 대놓고 저질을 표방하는 AI 슬롭이 아닌 이상 이런걸 아예 밴 때릴 이유가 불분명한 거 같음.

구분이 불가능한 영상에 서사/정보가 잘 녹아있고 시청자가 불만 없이 잘 보면서 체류 시간을 늘리면 오히려 플랫폼 입장에서는 이득.

그리고 AI로 무언가를 만드는 사람은 밴 당하지 않기 위해서 AI로 저질/가짜뉴스를 안 만들지 않을까?

그렇다면 기존의 연예인, 크리에이터, 유명인의 얼굴/목소리 등을 사용할 수 있는 권리를 사고파는 것이 굉장히 흔해질 거 같음.

그런데 그 누구나 AI로 분간이 불가능한 아바타와 이미지를 만들어낼 수 있으니까 상대적으로 가치를 부여할만한 것이 줄어들고, 이로 인해 매우 희소한 IP만 시장 전체 볼륨/가치를 차지할 거 같음.

그럼 가치를 가지는 IP는 뭘까?

모르겠는데 그냥 막연히 생각해서 서사를 가진 것이 가치를 가지지 않을까?

AI로 만들어도 공감할만한 세계관, 시청자의 마음을 울리는 메세지를 던지는 것. 사실 지금의 창작물들과 다를 바가 없겠지?

다만 그 진입장벽이 매우 낮아지면서 만들어낼 수 있는 세계관과 전달할 수 있는 메세지가 기하급수적으로 증가한다는 것이 달라지는 점이겠지? 근데 내가 보고있는게 진짜 카메라로 찍은 영상과 분간이 안된다는 것도 달라지는 점이겠지?

그렇다면 플랫폼에 접속한 시청자는 어떤 감정을 느낄까?

그냥 이 현실을 받아들일까? 아니면 AI 콘텐츠에 대한 강한 제재/필터링을 요구할까?

다 모르겠지만 한가지 분명한건 생산자는 더 값싸고, 쉽고, 표현력이 높은 수단으로 옮겨갈 것이라는 점.

마치 음악 프로듀서들이 진짜 악기를 다루거나 음악 이론을 배우지 않아도 그냥 DAW로 음악 잘 찍어내고 그런 음악을 우리가 별 생각 없이 소비하는 것처럼, AI에 대한 인식도 그냥 일반적인 현상으로 자리잡지 않을까?
창작물을 만들 수 있는 툴로 인해 진입장벽이 낮아져도 사실 실제로 임팩트를 끼치는 건 어려운 일이라서 사실 '잘하는 사람'은 이 환경에서 별 어려움이 없을 거 같음.

문제는 그동안 배우는게 어렵진 않지만 귀찮아서 외주 맡겼던 것들, 예를 들면, 간단한 프로덕트 런칭 모션 그래픽 만들어주는 작업들은 상당히 힘들어지지 않을까?

Remotion의 프롬프트 갤러리를 들어가보면 단순한 모션 그래픽 구현은 이제 의지만 있다면 누구나 할 수 있을 걸로 변할 거라는게 확실해졌음.

이렇게 주어진 툴을 이용해서 자기 워크플로우를 매우 효율화 하거나, 원래 잘 못했던 걸 이 계기로 시작할 수도 있을 거임.

결국에 새로 나오는 툴들을 빨리 익히고 내 시스템을 더욱 효율화 시키지 않으면 도태되고 그로 인해 남들보다 뒤쳐짐.

근데 일론 머스크 말대로면 돈은 의미가 없어지니까 일 하지말까? ㅎㅎ
바이브코딩 하면서 클로드가 사고하는 걸 읽으면 진짜 난 절대 개발을 못했을 거라는 생각 밖에 안듦.

내가 보기엔 엄청 단순한 문제가 있는 거 같은데 혼자서 5분 넘게 생각하고 체크리스트 만들어서 한 단계식 완수해나가는 모습을 보면 진짜 신기하고 동시에 답답함도 느껴지는 이 묘한 감정.
Forwarded from DeSpread Channel
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세일러형은 도대체 비트코인을 어디서 사오길래 맨날 이렇게 비싸게 사요? 😭😭😭😭😭